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    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    發(fā)布時間:2023-03-05 08:49:05     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1099        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人物概念圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    一、氛圍概念圖和概念氛圍圖的區(qū)別

    1.出現(xiàn)時間不同,氣氛圖要先于場景出現(xiàn)。氣氛圖在拍攝前就要制作好,場景在拍攝中或者拍攝后制作。

    2.制作方法不同,氣氛圖是由電腦CG,而場景有可能是實景拍攝(演員站在實景前演出,把場景一并拍下來),也有可能在后期CG(演員站在綠屏前拍,再在后期摳像制作場景)。

    3.效果不同,氣氛圖在意氣氛效果,像素可以低一點,但光影,色調(diào)一定要拿捏準確。甚至還可以是人物表演,畫出人物的主要pose,或特定的一個表情。場景在意的是在大熒幕上播放精度是否夠,和前景人物是否銜接。場景是不能夠出現(xiàn)人物表演的。

    4.氣氛圖觀眾看不到,而場景是直接出現(xiàn)在銀幕上,觀眾可以直觀欣賞的。

    所以不可以拿二者混為一談。更不可能那氛圍圖直接去當場景。只不過在場景繪制時,一定會參考氛圍圖進行精細的設計,最后呈現(xiàn)在觀眾面前。氣氛圖表達理念,場景則是直接執(zhí)行這個理念。

    二、小S大女兒出道作概念圖釋出,演繹“蛞蝓少女”,她的發(fā)展?jié)摿υ趺礃樱?/strong>

    小S的大女兒名叫許曦文,2022年5月30日,許曦文以演員身份正式出道,對于她的前景,我表示很看好,作為星二代出道的她,在娛樂圈中的發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>

    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    許曦文先天條件很不錯,再加上有母親小S的幫扶,因此她在娛樂圈中的發(fā)展肯定是光明無限的。小S在娛樂圈中可以算是一個大有名氣的人物了,至少相比而言,小S在娛樂圈中的話語權(quán)還是有的,因此許曦文作為小s的女兒,自然也會在母親名氣的加持下備受關(guān)注。當關(guān)注她的人多了,那么流量自然也會相應上去,雖然這樣可能會使得許曦文成為一個”流量明星“,但是有流量肯定不是壞處。畢竟要是沒有流量的加持的話,一個人想要紅起來那可是難比登天,所以當許曦文的流量達到一個度的時候,自然會有更多的品牌方找她代言,只要不出意外的話,其他導演在看到她身上的流量價值之后,自然也會來找她合作,那么她就會被更多的人所關(guān)注,進而火起來。

    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    在出道之前,許曦文就經(jīng)常拍攝雜志封面,時不時還會出席各類活動,這無疑為她的演藝生涯奠定了好的基礎(chǔ)。畢竟在參加活動的同時,它不僅能夠接觸一些大佬級別的人物,更能因此鍛煉自己的交際能力,因此她所能夠獲得的資源相比來說還是蠻充足的。

    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    除此之外,許曦文的外在條件也挺不錯的,再加上她本人也很刻苦,相信用不了多久,她就能夠被觀眾所熟知。年僅16歲的她就出落得亭亭玉立,身高更是突破了170㎝,這種身高上的優(yōu)勢就已經(jīng)碾壓了娛樂圈中的大多數(shù)人,再加上她的身材也保持得很不錯,因此只要她所出演的作品多了,并且演技也一直在進步,那么她將來的名氣有可能會壓過自己的母親。

    三、這是使命召喚的哪個人物?急?。。。。。?!答對加分?。?!

    尤里,姓不詳?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中出現(xiàn)的人物。

    Yuri

    軍銜:俄羅斯反抗軍指揮官

    隸屬于:俄羅斯特種部隊、極端民族主義分子、俄羅斯反抗軍、Task Force 141

    當前狀態(tài):KIA(被馬卡洛夫所殺)

    死亡時間:2017年1月21日

    常用武器:USP .45,沙漠之鷹、AK-47、PKP Pecheneg,Mk46。

    配音:Brian Bloom

    編輯本段背景20世紀90年代曾經(jīng)在俄羅斯政府軍特種部隊服役,隨后加入極端民族主義陣營。96年,尤里和馬卡洛夫在普里皮亞季目擊了扎卡耶夫被狙掉一條手臂,并護送扎卡耶夫逃離。

    15年后,在阿拉薩德核危機過程中,尤里目擊了馬卡洛夫引爆核彈,消滅了3萬美軍。然而,極端民族主義分子的作為卻讓尤里感到非常不滿。

    編輯本段背叛與隱藏“我知道你的所作所為,尤里。我知道你告訴了他們什么東西。我的朋友,我的盟友,我的背叛者。今天發(fā)生的事情,有可能改變世界,沒有什么可以停止這一切,你也不行”——馬卡洛夫

    當尤里了解到馬卡洛夫襲擊扎卡耶夫國際機場的計劃之后,尤里計劃阻止他們,警告了FSB并且有可能曾經(jīng)計劃協(xié)助過約瑟夫·阿倫。然而尤里的計劃泄露,被馬卡洛夫擊傷。這件事情勾起了對馬卡洛夫的仇恨。

    編輯本段追擊馬卡洛夫肥皂:那么,我們應該怎么開始追擊?

    尤里:非洲。馬卡洛夫正在利用當?shù)氐奈溲b力量來讓運送他的貨物到塞拉利昂,然后去摩洛哥和西班牙。

    ——尤里分析馬卡洛夫的貨物

    在普萊斯,肥皂和尼古萊到達反抗軍位于印度的藏身地之后,尤里被介紹給了普萊斯。其時肥皂重傷,而馬卡洛夫的軍隊對反抗軍據(jù)點發(fā)動突襲,尤里協(xié)助普萊斯和尼古萊救助肥皂,同時幫助他們逃離印度。尤里深知馬卡洛夫的路數(shù),可以指出馬卡洛夫的可能位置,因此協(xié)助TF141成員追殺馬卡洛夫。

    編輯本段計劃泄露“扎卡耶夫……永遠不要忘記我們那天對他做的一切。我們的獎賞就是權(quán)力——但是權(quán)力必將帶來腐敗。千萬生靈因此涂炭……只要按一個按鈕。這不是戰(zhàn)爭,這是瘋狂!我是一名俄軍戰(zhàn)士,而不是屠殺無辜生命的劊子手!但是在他的眼里,這讓我成為他的敵人”——尤里告訴普萊斯他與馬卡洛夫的關(guān)系

    合金小隊提供的情報提供給了普萊斯、肥皂、尤里和卡馬洛夫,隨后在Lustig旅館,尤里和肥皂一同行動,掩護普萊斯?jié)撊肼灭^。然而,由于計劃泄露,卡馬洛夫被捆上C4炸死,而尤里和肥皂所在的位置亦被炸毀。尤里和普萊斯僥幸逃脫,而肥皂則被炸成重傷,隨后失血過多不治身亡。

    普萊斯盛怒之下逼問尤里與馬卡洛夫的關(guān)系,尤里將馬卡洛夫與他之間的歷史告訴了普萊斯。普萊斯決定將尤里繼續(xù)留在TF141,參與下一步行動。

    編輯本段救贖尤里向普萊斯提供了馬卡洛夫位于布拉格的一處秘密基地,滲透進去之后,他們了解到馬卡洛夫計劃抓住俄羅斯總統(tǒng)的女兒以便得到俄羅斯的核按鈕。情報被提供給了合金小隊,但是合金小隊在柏林的營救計劃失敗??偨y(tǒng)和他的女兒被送到了西伯利亞的鉆石礦。

    TF141和三角洲部隊聯(lián)合突襲鉆石礦,救出了總統(tǒng)和他的女兒。然而,在極端民族主義軍隊的激烈反撲下,合金分隊陣亡。

    此次行動確保了美俄之間的和平協(xié)議得以簽署。

    編輯本段死亡

    在追蹤到馬卡洛夫的確切位置之后,尤里與普萊斯穿上重型裝甲突襲馬卡洛夫所在的沙特某酒店。成功突入之后,尤里卻在武裝直升機的轟炸中被鋼筋扎入身體而重傷。普萊斯一人繼續(xù)追擊馬卡洛夫,卻在沒能拿到掉在地上的手槍,尤里突然出現(xiàn),向馬卡洛夫開火,為普萊斯爭取到了殺死馬卡洛夫的時間,而自己卻被馬卡洛夫亂槍打死。

    編輯本段附注-他是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列當中為數(shù)不多的幾個露出臉部的玩家扮演的角色。除此之外還有肥皂、伯恩斯、普萊斯和弗洛斯特。

    -在肥皂的日記當中的記錄是尤里和尼古萊“回去了”。

    -在Persona Non

    Grata任務當中,玩家可以在UGV視角當中看到正在操縱UGV的尤里。有趣的是,倒影并不是之后“塵歸塵,土歸土”當中的尤里的形象,而是使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭當中的卡馬洛夫的形象。

    -尤里和哈科夫是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列當中唯一可以玩的兩個俄羅斯任務。

    -尤里的早期設定更老相,頭發(fā)灰白,胡子更多。

    -尤里的藝術(shù)概念圖是根據(jù)演員Stephen Lang來設定的。

    -尤里是系列當中第11個可玩的角色

    -在“血債血償”當中,在“不許說俄語”的回憶當中,尤里使用了維克多的人物模型。

    -在現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列當中,尤里是僅有的兩個以NPC身份死亡的可玩角色之一,另一個就是肥皂。

    編輯本段語錄馬卡洛夫的人都呆在戰(zhàn)區(qū)的正中間?看起來很安逸啊。

    當我第一次遇到馬卡洛夫的時候,還很年輕,很愛國。

    我是一個俄軍戰(zhàn)士,而不是濫殺無辜的劊子手,但是這就讓我在他的眼中成為他的敵人。

    你確定這身衣服可以保護我們?

    別管我!別讓他跑了!

    資料參考http://baike.baidu.com/view/177.htm#sub7579015

    四、原畫的動畫術(shù)語

    將原畫引入動畫制作流程的人是日本漫畫之父手冢治蟲。而”原畫“這個詞本身,對中文來說也是個外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動畫稱為どうが,都是動畫制作中的兩個環(huán)節(jié)的名稱,而動畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動作中的關(guān)鍵楨,決定了動作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列制作動畫所關(guān)鍵的東西。

    所謂的“游戲原畫”,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結(jié)果,所謂“原有的畫”的簡稱,在游戲制作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建筑,物品,武器等。有些,是在制作一系列的場景時,用來給制作人員一個明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因為這些東西大多是用電腦軟件繪制的,所以在引入中國后,很多只能看到表面現(xiàn)象的人,就把這些在制作游戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,后來更有甚者將這種錯誤認識發(fā)展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫(日語為イラスト),也歸入了“原畫”中來。 原畫創(chuàng)作是決定動畫片動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學本,然后編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創(chuàng)作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。

    在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。

    在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動畫的質(zhì)量水準差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣呵成,原、動畫不很分明。一種以日本為代表,原、動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強。

    人物概念圖(人物概念圖怎么畫)

    以上就是關(guān)于人物概念圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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