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    ip人物設(shè)計(中國比較成功的ip形象案例)

    發(fā)布時間:2023-03-01 19:35:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 426        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ip人物設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    文章目錄列表:

    ip人物設(shè)計(中國比較成功的ip形象案例)_1

    一、ip原畫是什么意思

    一   原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。

    原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?

    (1)原畫的含義:

    原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。

    (2)原畫的分類。

    原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。

    A  游戲、動漫原畫:

    特指以游戲、動漫的內(nèi)容進(jìn)行計算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

    B 插畫:

    插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

    C  漫畫:

    漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

    二  要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。

       原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機(jī)會,現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機(jī)會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機(jī)會奧。

       我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd  末尾是:6990   把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機(jī)會,有很多等待,你抓住了才是機(jī)會,很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會,永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個看客。

    ip人物設(shè)計(中國比較成功的ip形象案例)_1

    三  在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。

    由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內(nèi)原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經(jīng)形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對自由的美術(shù)設(shè)計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。

    四   學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。

    相信超過一半的人都玩過網(wǎng)游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計的重要也被顯現(xiàn)出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。

    五  游戲原畫應(yīng)該怎么分類。

    游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:

    1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;

    2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

    六  游戲原畫設(shè)計風(fēng)格具體分類方法。

    游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實風(fēng)格。

    (1)日韓風(fēng)格系列。

    提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

    (2)卡通風(fēng)格系列.

    此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

    (3)歐美風(fēng)格。

    說起歐美風(fēng)格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

    (4)寫實風(fēng)格。

    寫實風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。

    既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術(shù)風(fēng)格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來設(shè)計,也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來設(shè)計。

    通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。

     

    二、什么是ip設(shè)計

    廣義上IP即知識產(chǎn)權(quán),具有一定影響力和品牌形象等等的知識產(chǎn)權(quán),通過IP授權(quán)或販賣可以獲得巨大的市場盈利。普通來說就是將已知或未知的生物動物植物等結(jié)合品牌文化設(shè)計成符合品牌特質(zhì)的卡通形象,并賦予吉祥物性別、性格、出身、故事等人物屬性標(biāo)簽,簡稱為卡通IP形象設(shè)計,屬于品牌vi設(shè)計中的一部分。

     

    卡通形象IP的商業(yè)價值

     

    1、可用于產(chǎn)品包裝,使包裝更具特色和識別性;

     

    2、可用于電商產(chǎn)品詳情頁和線下店鋪文化墻;

     

    3、可制作成玩偶、公仔等,用于禮品贈送和游戲互動;

     

    4、可制作成表情包,用于QQ、微信、微博、B站等社交平臺的傳播、互動;

     

    5、可制作漫畫或動漫視頻,通過卡通形象IP傳播品牌故事、品牌文化、品牌價值觀;

     

    6、卡通形象IP進(jìn)行版權(quán)登記后,可進(jìn)行IP授權(quán)(例如授權(quán)其他公司開發(fā)游戲、電影、手辦等)、轉(zhuǎn)讓,獲得收益。

     

    一個優(yōu)秀的品牌IP卡通形象設(shè)計,可以通過品牌塑造將產(chǎn)品或企業(yè)的商業(yè)價值最大化。

     

    三、傳統(tǒng)動漫IP形象設(shè)計類型包括

    原創(chuàng)的新生IP、公共IP、專屬IP。

    1、原創(chuàng)的新生IP。如《捉妖記》里的“胡巴”,“胡巴”這一形象是由華裔導(dǎo)演許誠毅和他的好萊塢團(tuán)隊共同打造的,設(shè)定是一個三四歲的淘氣小男孩,他懵懵懂懂的,表達(dá)直接,融合中西方文化中的諸多元素。

    2、公共IP。如孫悟空、哪吒,其實國內(nèi)早期的動漫形象都極具中國特色,創(chuàng)作者對每個形象的特征都把握得非常準(zhǔn)確,讓人受眾印象深刻。

    3、專屬IP。已有一定粉絲基礎(chǔ),經(jīng)過較長時間培育發(fā)展的專屬IP,如喜羊羊、熊大、光頭強(qiáng)。

    四、ip設(shè)計是什么意思?

    IP形象設(shè)計,就是企業(yè)的卡通形象,比如我們所熟知的騰訊的企鵝形象、阿里巴巴的貓的形象,京東的狗的形象等。

    現(xiàn)在幾乎每一家想要打造自己品牌形象的企業(yè),都希望借助一個卡通IP形象的設(shè)計,來強(qiáng)化和塑造自己的品牌認(rèn)知度和辨識度。

    ip人物設(shè)計(中國比較成功的ip形象案例)_1

    相關(guān)信息:

     

    在現(xiàn)代商業(yè)世界里,涉及到IP形象設(shè)計的,第二大類就是一些表情包等漫畫IP形象的設(shè)計,我們比較熟悉的像兔斯基、蜜桃鴨、一禪小和尚等等。

    這些是從一開始就奔著要設(shè)計出一個能夠被大家喜愛的IP形象出發(fā)的,然后不斷圍繞這個形象做文章,延伸出非常多的內(nèi)容,當(dāng)內(nèi)容越來越多地被人接受、喜愛并傳播,IP形象也就打造成功了。

     

    以上就是關(guān)于ip人物設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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