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無設(shè)施游樂園景觀設(shè)計(jì)方案(景區(qū)無動力游樂園設(shè)備)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于無設(shè)施游樂園景觀設(shè)計(jì)方案的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解景觀設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、園林景觀設(shè)計(jì)的九種方法
構(gòu)思
構(gòu)思是景觀設(shè)計(jì)最重要的部分,也可以說是景觀設(shè)計(jì)的最初階段。從學(xué)科發(fā)展和國內(nèi)外的實(shí)踐來看,景觀設(shè)計(jì)的含義相差甚大。我們這里認(rèn)為,景觀設(shè)計(jì)是關(guān)于如何合理安排和使用土地,解決土地、人類、城市和土地上的一切生命的安全與健康以及可持續(xù)發(fā)展的問題。它涉及區(qū)域、新城鎮(zhèn)、鄰里和社區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì),公園和游憩規(guī)劃,交通規(guī)劃,校園規(guī)劃設(shè)計(jì),景觀改造和修復(fù),遺產(chǎn)保護(hù),花園設(shè)計(jì),療養(yǎng)及其他特殊用途等很多領(lǐng)域。同時,從目前國內(nèi)很多的實(shí)踐活動來看,景觀設(shè)計(jì)著重于具體項(xiàng)目本身的環(huán)境設(shè)計(jì),即狹義的景觀設(shè)計(jì)。兩種觀點(diǎn)并不相互沖突。
基于以上的觀點(diǎn),我們認(rèn)為無論是關(guān)于土地的合理使用,還是一個局部的景觀設(shè)計(jì)方案,構(gòu)思都是十分重要的。
構(gòu)思首先考慮的是滿足其使用功能,充分為地塊的使用者創(chuàng)造、規(guī)劃出滿意的空間場所,同時不破壞當(dāng)?shù)氐纳鷳B(tài)環(huán)境,盡量減少項(xiàng)目對周圍生態(tài)環(huán)境的干擾。然后,采用構(gòu)圖以及下面將要提及的各種手法進(jìn)行具體的方案設(shè)計(jì)。
方案構(gòu)思“四法”
1草圖法
草圖法的特點(diǎn)和作用
在運(yùn)用草圖法進(jìn)行構(gòu)思的過程中,可以捕捉靈感、自由發(fā)揮、不受約束。
能將自己的想法較明確地表達(dá)出來,也可以隨意修改。
2模仿法
模仿法的核心在于通過別人的想法、構(gòu)思,激發(fā)自己的靈感。
模仿法在仿生學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用:模仿鷹眼的成像原理仿制出來的微型照相機(jī)、攝像機(jī)自動調(diào)焦的攝像頭等;人造衛(wèi)星的拍攝系統(tǒng);模仿飛鳥的翅膀結(jié)構(gòu)原理制造出的飛機(jī)機(jī)翼等。
模仿法構(gòu)思設(shè)計(jì)方案時,可以大致分為:
a.外形模仿
b.仿生模仿:形態(tài)仿生、結(jié)構(gòu)仿生、原理仿生
c. 結(jié)構(gòu)模仿
d.功能模仿
3聯(lián)想法
要用聯(lián)想法進(jìn)行方案構(gòu)思,人們就必須具備豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、較廣的見識、較好的知識基礎(chǔ)及較豐富的想像力。
加一加
減一減
擴(kuò)一擴(kuò)
縮一縮
變一變
反一反
4奇特性構(gòu)思法
運(yùn)用這種方法形成的方案一般具有原創(chuàng)性。這些構(gòu)思在歷史上很少發(fā)生,或從來沒能發(fā)生過,甚至有些構(gòu)思在當(dāng)前的科學(xué)、技術(shù)、經(jīng)濟(jì)條件下無法實(shí)現(xiàn)。
方案的比較與權(quán)衡:
1、概念:在多個方案經(jīng)構(gòu)思形成之后,我們往往要對這些方案進(jìn)行評判和比較,同時要從設(shè)計(jì)的目的出發(fā),針對一些相互制約的問題進(jìn)行權(quán)衡和決策,最后選出較為滿意的方案或集中各方案的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。
2、方案的比較:通過比較,明確了各個方案對設(shè)計(jì)指標(biāo)的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據(jù)設(shè)計(jì)要求與設(shè)計(jì)原則對各個方案進(jìn)行權(quán)衡。
3、方案的權(quán)衡:通過比較,明確了各個方案對設(shè)計(jì)指標(biāo)的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據(jù)設(shè)計(jì)要求與設(shè)計(jì)原則對各個方案進(jìn)行權(quán)衡。
注意:
(1)比較與權(quán)衡必須有依據(jù)(設(shè)計(jì)要求與設(shè)計(jì)原則)。
(2)比較與權(quán)衡是技術(shù)的思想方法的重要內(nèi)容,比較是為了權(quán)衡,沒有比較就沒有權(quán)衡.
繪圖
構(gòu)思是構(gòu)圖的基礎(chǔ),構(gòu)圖始終要圍繞著滿足構(gòu)思的所有功能。景觀設(shè)計(jì)構(gòu)圖包括兩個方面的內(nèi)容,即平面構(gòu)圖組合和立體造型組合。
平面構(gòu)圖:主要是將交通道路、綠化面積、小品位置,用平面圖示的形式,按比例準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來。
立體造型:整體來講,是地塊上所有實(shí)體內(nèi)容的某個角度的正立面投影;從細(xì)部來講,主要通過景物主體與背景的關(guān)系來反映,從以下的設(shè)計(jì)手法中可以體現(xiàn)出這層意思。
對景與借景
景觀設(shè)計(jì)的平面布置中,往往有一定的建筑軸線和道路軸線,在盡端安排的景物稱為對景。對景往往是平面構(gòu)圖和立體造型的視覺中心,對整個景觀設(shè)計(jì)起著主導(dǎo)作用。對景可以分為直接對景和間接對景。直接對景是視覺最容易發(fā)現(xiàn)的景,如道路盡端的亭臺、花架等,一目了然;間接對景不一定在道路的軸線或行走的路線上,其布局的位置往往有所隱蔽或偏移,給人以驚異或若隱若現(xiàn)之感。
對景一般指位于園林軸線及風(fēng)景視線端點(diǎn)的景物。對景多用于園林局部空間的焦點(diǎn)部位。多在入口對面、涌道端頭、廣場焦點(diǎn)、道路轉(zhuǎn)折點(diǎn)、湖池對面、草坪一隅等地設(shè)置景物,一則豐富空間景觀,二則引人人勝。一般多用雕塑、山石、水景、花壇(臺)等景物作為對景。
正對:在道路、廣場的中軸線端部布置的景點(diǎn)或以軸線作為對稱軸布置的景點(diǎn)。
互對:在軸線或風(fēng)景視線的兩端設(shè)景,兩景相對,互為對景。
借景也是景觀設(shè)計(jì)常用的手法。通過建筑的空間組合,或建筑本身的設(shè)計(jì)手法,借用遠(yuǎn)處的景致。如蘇州拙政園,可以從多個角度看到幾百米以外的北寺塔。這種借景的手法可以豐富景觀的空間層次,給人極目遠(yuǎn)眺、身心放松的感覺
1借景的類型
①遠(yuǎn)借
就是把園林遠(yuǎn)處的景物組織進(jìn)來,所借物可以是山、水、樹木、建筑等。成功的例子很多,如北京頤和園遠(yuǎn)借西山及玉泉山之塔;避暑山莊借憎帽山、留錘峰;無錫寄暢園借惠山;濟(jì)南大明湖借千佛山等。為使遠(yuǎn)借獲得更多景色。常常需登高遠(yuǎn)眺。要充分利用園內(nèi)有利地形,開辟透視線,也可堆假山疊高臺,山頂設(shè)亭或高敞建筑(如重閣、照山樓等)。
②鄰借(近借)
就是把園子鄰近的景色組織進(jìn)來。周圍環(huán)境是鄰借的依據(jù),周圍景物,只要是能夠利用成景的都可以借用,不論是亭、閣、山、水、花木、塔、廟。如蘇州滄浪亭園內(nèi)缺水,而臨園有河,則沿河做假山、駁岸和復(fù)廊,不設(shè)封閉圍墻,從園內(nèi)透過漏窗可領(lǐng)略園外河中景色,園外隔河與漏窗也可望園內(nèi),園內(nèi)園外融為一體,就是很好的一例。再如鄰家有一技紅杏或一株綠柳、一個小山亭,亦可對景觀賞或設(shè)漏窗借取。如”一技紅杏出墻來”,”楊柳宜作兩家春”、”宜兩亭”等布局手法。
③仰借
系利用仰視借取的園外景觀,以借高景物為主,如古塔、高層建筑、山峰、大樹,包括碧空白云、明月繁星、翔空飛鳥等。如北京的北海港景山,南京玄武湖借雞鳴寺均屬仰借。仰借視覺較疲勞,觀賞點(diǎn)應(yīng)設(shè)亭臺座椅。
④俯借
是指利用居高臨下俯視觀賞園外景物,登高四望,四周景物盡收眼底。所借景物甚多,如江湖原野、湖光倒影等。
2借景的方法
①開辟賞景透視線
對于賞景的障礙物進(jìn)行整理或去除,譬如修剪掉遮擋視線的樹木枝葉等。在園中建軒、榭、亭、臺,作為視景點(diǎn),仰視或平視景物,納煙水之悠悠,收云山之聳翠,看梵宇之凌空,賞平林之漠漠。
②提升視景點(diǎn)的高度
使視景線突破園林的界限,取俯視或平視遠(yuǎn)景的效果。在園中堆山,筑臺,建造樓、閣、亭等,讓游者放眼遠(yuǎn)望,以窮千里目。
③借虛景
如借時借光,借聲借香等。如朱熹的”半畝方塘”,圓明園四十景中的”上下天光”,都俯借了”天光云影”;上海豫園中的花墻下的月洞,透露了隔院的水榭;蘇州拙政園的”聞木樨香軒”,杭州西湖的”柳浪聞鶯”,則是借了鳥語花香。
表現(xiàn)在景區(qū)劃分、植物配置、建筑景點(diǎn)、假山造型等方面。如利用花卉造景者有春桃、夏荷、秋菊、冬梅的表現(xiàn)手法。用樹木造景的有春柳夏槐、秋楓冬柏。利用山石造景者有揚(yáng)州個園的春石筍、夏湖石、秋黃石、冬宣石作法。運(yùn)用意境造境的有柳浪聞葷、曲院風(fēng)荷、平湖秋月、斷橋殘雪。進(jìn)行大環(huán)境造景的有杏花村、消夏灣、紅葉嶺、松拍坡等。南京有春登梅花山、秋游棲霞山、夏去清涼山、冬登覆舟山的賞景習(xí)慣。畫家對季相的認(rèn)識,對造園甚有益處,如園林植物上”春發(fā)、夏榮、秋蕭、冬枯”或”春莫、夏蔭、秋毛、冬骨”?!贝核G而瀲艷,夏津漲而彌漫,秋潦盡而澄清,寒泉涸而凝滯”?!贝涸迫绨Q,……夏云如奇蜂,……秋云如輕浪,……冬云澄墨慘翳,……”??傊?,按照四時特征造景,利用四時景觀賞景,早已成為人們的習(xí)慣。
隔景與障景
“佳則收之,俗則屏之”是我國古代造園的手法之一,在現(xiàn)代景觀設(shè)計(jì)中,也常常采用這樣的思路和手法。
凡將園林綠地分隔為不同空間、不同景區(qū)的景物稱之隔景。隔景是將好的景致收入到景觀中,將亂差的地方用樹木、墻體遮擋起來。
障景是直接采取截?cái)嘈羞M(jìn)路線或逼迫其改變方向的辦法用實(shí)體來完成。
隔景有實(shí)隔與虛隔之分。實(shí)隔后視線不能透過,造景上便于獨(dú)創(chuàng)一格。虛隔則視線可以透過,增加聯(lián)系及風(fēng)景層次的深遠(yuǎn)感。
障景(抑景)是指以遮擋視線為主要目的的景物。中國園林講究”欲揚(yáng)先抑”,也主張”俗則屏之”。二者均可用抑景障之,有意組織游人視線發(fā)生變化,以增加風(fēng)景層次。障景多可用山石、樹叢或建筑小品等要素構(gòu)成。
引導(dǎo)與示意
引導(dǎo)的手法是多種多樣的,采用的材質(zhì)有水體、鋪地等。如公園的水體,水流時大時小,時寬時窄。
一座園林創(chuàng)作,關(guān)鍵在于引導(dǎo)的處理。引導(dǎo)是個抽象的概念,它與具體景象要素融匯一氣而體現(xiàn)園林思想與實(shí)用的全部內(nèi)容。因此,引導(dǎo)決定諸景象空間關(guān)系,組織景觀的更替變化,規(guī)定景觀展示的程序、顯現(xiàn)的方位、隱顯的久暫以及觀賞距離。
示意的手法包括明示和暗示。明示是指采用文字說明的形式,如路標(biāo)、指示牌等小品。暗示可以通過地面鋪裝、樹木的有規(guī)律布置指引方向和去處,給人以身隨景移“柳暗花明又一村”的感覺。
二、小區(qū)游樂園在景觀設(shè)計(jì)圖里怎么表示
用模型表示。
高檔小區(qū)公園兒童游樂園活動場,在此設(shè)計(jì)中有數(shù)個模型,滑梯,旋轉(zhuǎn)木馬等等。
每個項(xiàng)目中都區(qū)分了不同年齡階段游客層次適合不同的項(xiàng)目,讓他們充分感受到快樂,分享體驗(yàn)在每個項(xiàng)目中的探險挑戰(zhàn)快樂。鍛煉升華自己各方面的體質(zhì)。
三、文化主題公園設(shè)計(jì)有哪些運(yùn)用手法?
淹城春秋樂園是綠維創(chuàng)景規(guī)劃設(shè)計(jì)院做的文化主題公園設(shè)計(jì)比較成功的項(xiàng)目之一。根據(jù)對淹城旅游區(qū)的策劃和對春秋樂園的規(guī)劃,綠維創(chuàng)景提出了“國內(nèi)首家以春秋文化為表現(xiàn)內(nèi)容的主題園”的定位和目標(biāo)。類比其他主題公園,春秋樂園的設(shè)計(jì)應(yīng)該更加具有文化性,更側(cè)重于其文化氛圍的打造和意境的體現(xiàn),并以春秋歷史文化為主題包裝打造各類景觀、建筑和游樂項(xiàng)目,最終以震撼的場景與火爆獨(dú)特的游樂方式展現(xiàn)在游客面前。具體設(shè)計(jì)手法和理念如下:
一、設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)手法——文化主題化、情景化、動感化
1、歷史文化與載體自然結(jié)合,全面營造主題意境
主題樂園意境的營造需要園區(qū)內(nèi)的所有設(shè)施、建筑和景觀都要圍繞同一文化主題來設(shè)置,都要為展現(xiàn)文化主題內(nèi)涵而服務(wù),而且在設(shè)計(jì)過程中還要力求歷史文化和載體間的有機(jī)結(jié)合,使歷史文化的展現(xiàn)合理而自然,不突兀、不勉強(qiáng)。因此,春秋樂園內(nèi)的所有建筑物、附屬設(shè)施、景觀、導(dǎo)引標(biāo)識系統(tǒng)、表演、活動、服飾、商品等元素,都需要與所要傳達(dá)的春秋文化有關(guān),才能更好的體現(xiàn)濃厚的春秋文化氣息,營造春秋文化意境,從而為旅游者增添更多體驗(yàn)和游樂性。
2、游樂設(shè)施的主題化包裝
主題樂園中所有的游樂設(shè)施,必須經(jīng)過特定的主題包裝,形成獨(dú)具特色的、無法復(fù)制的游樂設(shè)施和項(xiàng)目,才能形成該樂園的核心賣點(diǎn)和核心吸引力。春秋樂園作為一個以歷史文化為主題的游樂園,園區(qū)內(nèi)的一切建筑、設(shè)施和景觀都應(yīng)該圍繞這一主題來進(jìn)行設(shè)置,凸顯春秋文化,決不能有現(xiàn)代化的、裸露的、鋼鐵結(jié)構(gòu)的建筑和設(shè)施出現(xiàn)在園區(qū)內(nèi)。
3、景觀建筑的情景化、動感化設(shè)計(jì)
情景化是通過營造一種文化環(huán)境和時代氛圍,再現(xiàn)當(dāng)時的民俗風(fēng)情和社會風(fēng)貌,通過營造氛圍、制造環(huán)境、設(shè)計(jì)場景等來實(shí)現(xiàn),使主體、客體或載體之間在各種游樂中實(shí)現(xiàn)互動,情因景生,景因情人,最終達(dá)到情景交融的境界,形成旅游體驗(yàn)的氛圍、場景和情境空間。每個功能區(qū)及旅游十要素“吃、住、行、游、娛、購、體、療、學(xué)、悟”的每個環(huán)節(jié),都需要圍繞主題定位展開,形成“情境”氛圍,達(dá)到游客在情境之中體驗(yàn)和感悟的效果。
動感化是在原本靜態(tài)的項(xiàng)目中,引入鮮活的、互動的、動態(tài)的主觀感受,從而賦予項(xiàng)目富有活力、活潑健康的意味。“動感”不是運(yùn)動本身,而是以人的感覺為主導(dǎo)的,是“運(yùn)動的感覺”和“互動的感覺”。
四、假設(shè)我要建一大型游樂場,哪些問題是我需要考慮的?
攻略: 1.輔助游樂設(shè)施:雖然游戲中重點(diǎn)要讓我們建設(shè)的只是一種叫做“過山車”的游樂設(shè)施,但是在一個綜合的大型游樂場內(nèi)當(dāng)然不能只有過山車。其它的一些游樂設(shè)施諸如“滑梯”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“摩天輪”、“激流勇進(jìn)”等等也要在游樂場中適當(dāng)?shù)丶右园才?,但是你要記住,它們并不是你盈利的主要工具。游樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因?yàn)槿绻愕挠螛穲龅拇_是一流水平(或者說你的過山車設(shè)計(jì)水平一流),那么你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而游客們?nèi)匀粫反瞬黄?、心甘情愿地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設(shè)施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至于太單調(diào),另外,當(dāng)你的過山車發(fā)生了故障在檢修停運(yùn)期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊(duì)時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關(guān)------你的游樂場規(guī)模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設(shè)施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關(guān),建造一個滑梯和一個旋轉(zhuǎn)木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設(shè)計(jì)你的過山車吧。 輔助設(shè)施的修建一般選擇游戲?yàn)槟闾峁┑默F(xiàn)成模型即可,其實(shí)大部分類型的輔助設(shè)置也只有現(xiàn)成模型可選。需要注意的是,設(shè)施修好后,不要忘記定價(游戲中設(shè)施的默認(rèn)定價一般是免費(fèi)!),定價的標(biāo)準(zhǔn)我在后面會講。另外也不要忘了通過點(diǎn)擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設(shè)。 輔助設(shè)施的種類并不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研制出可供選用的新型設(shè)備。當(dāng)然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進(jìn)行,新型過山車會不斷被研制出來。品種的更新其實(shí)就是材料與結(jié)構(gòu)的更新,這意味著你可以獲得更大的設(shè)計(jì)自由度,比如增加軌道的旋轉(zhuǎn)角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創(chuàng)意能夠最大限度地得以實(shí)現(xiàn)。所幸的是,新型設(shè)施的研制工作不用你操一點(diǎn)心,你只需要經(jīng)常打開“建設(shè)”窗口看一看有沒有新設(shè)施可供選用就行了,因?yàn)檫@一切都是“研究部門”或者說是游戲本身自動為你安排的。 2.生活設(shè)施:游樂場中光有游樂設(shè)施還不夠,你還必須增加一些生活設(shè)施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設(shè)施你也不用自己操心建造,從相應(yīng)庫中直接選用現(xiàn)成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設(shè)施的位置,以及選擇設(shè)施的類型、數(shù)量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應(yīng)該開設(shè)一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因?yàn)檫@里一般是客人云集的地方。禮品店應(yīng)該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導(dǎo)游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽(yù)。(買了這些東西,可以避免游客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦?。┎贿^,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經(jīng)過一段時間后,由研究部門為你設(shè)計(jì)出來。 3.規(guī)劃布局:各種游樂設(shè)施以及生活設(shè)施選定后,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認(rèn)真考慮的問題。在游樂場建設(shè)初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設(shè)施(如滑梯、旋轉(zhuǎn)木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把游客們放進(jìn)來并使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設(shè)施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好并開通后,你可以在其周圍建設(shè)生活設(shè)施,然后根據(jù)需要再在過山車后面建設(shè)其他游樂設(shè)施。 4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是游客們通向各種設(shè)施的基本保證,沒有路游客們是根本無法走到任何設(shè)施附近的。每一種設(shè)施建成后,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則游客們繞來繞去很容易迷路。在游客云集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條并排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好后,要保證從正門入口處的主干道可以通向園中任何一個設(shè)施,而且各個設(shè)施之間彼此都要相通。游樂設(shè)施的進(jìn)、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客! 另外,每一個游樂設(shè)施的入口處都必須修建一條排隊(duì)通道,這也屬于道路建設(shè)的一部分。修建排隊(duì)通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應(yīng)該種植一兩棵樹木,這樣可以提高游客的“快樂度”。排隊(duì)通道的長度也有講究:太短容易造成設(shè)施的上座率不足,太長又會使排隊(duì)等待的游客們產(chǎn)生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據(jù)設(shè)施的實(shí)際上座率情況及時調(diào)整通道的長度--------短了可以加幾節(jié),長了則可以通過鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊多余的通道拆除之。
以上就是關(guān)于無設(shè)施游樂園景觀設(shè)計(jì)方案相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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