2022年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值(2022年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于2022年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、動(dòng)漫專業(yè)有前途嗎
動(dòng)漫專業(yè)現(xiàn)在發(fā)展也很好,但是學(xué)完就業(yè)之后,你可以考慮一下現(xiàn)在的游戲建模,尤其是次世代建模,這個(gè)行業(yè)既和動(dòng)漫專業(yè)相關(guān),就業(yè)前景又好,所以很推薦你學(xué)習(xí)這個(gè)。
現(xiàn)在的建模行業(yè)的工資也是很可觀的,次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態(tài)勢,目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫,VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。
所以只有高薪,才能留住人才,并且吸納更多的人才,一般游戲設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬-20萬,游戲主美的工資都是在年薪30萬以上。
所以你是可以選擇動(dòng)漫專業(yè)的,學(xué)成之后做次世建模,前途很好得,而且現(xiàn)在的游戲行業(yè)一直在發(fā)展,以后只會(huì)越來越好的。
二、動(dòng)漫未來發(fā)展趨勢是什么?
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)具有創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè),2015年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過1000億元,未來隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的日益成熟,動(dòng)畫電影的不斷滲透,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。而中國游戲市場2015年收入達(dá)1407億。中國游戲產(chǎn)業(yè)增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發(fā)展速度將會(huì)持續(xù)。與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng),現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),也許下一個(gè)動(dòng)漫游戲大咖就是你。
三、動(dòng)漫市場前景如何 請(qǐng)聽小編一言
動(dòng)漫內(nèi)容通常包括動(dòng)畫、漫畫、卡通,其表現(xiàn)形式主要有動(dòng)畫、電影以及動(dòng)漫圖書等。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以內(nèi)容為核心,形成了涵蓋著動(dòng)漫內(nèi)容的生產(chǎn)開發(fā),動(dòng)漫作品的播映出版以及動(dòng)漫衍生品的制作發(fā)行和銷售等的一整套產(chǎn)業(yè)體系。
中國進(jìn)入后工業(yè)化階段以來,信息和知識(shí)成為社會(huì)的關(guān)鍵變量,帶動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值比重占比的不斷攀升。隨著89、90后進(jìn)入社會(huì),年輕人內(nèi)容消費(fèi)方式的變遷、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)逐步完善和資本的不斷涌入,動(dòng)漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2010年,中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471億元,2014年我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力進(jìn)一步提升,總產(chǎn)值超過1000億元,與此同時(shí)2014年我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1億人,2015年我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1198億元,2010-2015年復(fù)合增長率近20%。雖然2015年之后動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值增速預(yù)計(jì)將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預(yù)計(jì)中國動(dòng)漫行業(yè)產(chǎn)值在2016年將突破1300億元,達(dá)到1317.8億元,在2017年中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將超1500億元,有望達(dá)到1518.1億元。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在中國逐漸受到重視,政府出臺(tái)了一系列政策扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,預(yù)計(jì)2018年中國動(dòng)漫總產(chǎn)值將達(dá)到1765.6億元,增長率達(dá)到16.3%。未來隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,動(dòng)漫用戶的規(guī)模將不斷增大。
目前,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展階段,存在產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰等問題。隨著智能手機(jī)的大量推廣和普及,大量的動(dòng)漫類APP持續(xù)上線,推動(dòng)著中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。通過中國動(dòng)漫從業(yè)人員的不懈研究和努力下,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,未來動(dòng)漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分。
收入增速16年大幅提升、利潤增速17年一季度下降
2016年影視動(dòng)漫板塊收入增速達(dá)到43%,較15年39%的增速提升4個(gè)百分點(diǎn),主要受益于并表因素。17年一季度影視動(dòng)漫板塊營收增速23%,較16年下降,主要由于17年一季度電影票房同比增速下降以及電視劇收入確認(rèn)進(jìn)度延至二三四季度。
利潤增速17年一季度下降。2016年影視動(dòng)漫板塊的歸屬母公司凈利潤增速為42%,與收入增速持平,17年一季度凈利潤增速14%,較16年增速大幅下降。
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
從2015年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,舞臺(tái)劇、主題公園、其他衍生品等廣義動(dòng)漫衍生品的產(chǎn)值占總產(chǎn)值的48.95%,占據(jù)了動(dòng)漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動(dòng)畫、互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫等動(dòng)漫作品制作的產(chǎn)值僅占總產(chǎn)值的26.25%,此外,動(dòng)漫版權(quán)授權(quán)收入約占總產(chǎn)值的19%。一般來說,擁有一定產(chǎn)業(yè)上下游資源整合能力動(dòng)漫企業(yè)才能做到IP
在產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的影響力放大,才有能力去發(fā)展和開拓動(dòng)漫衍生品市場相關(guān)業(yè)務(wù),進(jìn)而發(fā)掘衍生品市場的市場潛力。
動(dòng)漫IP價(jià)值不斷凸顯,多種方式開發(fā)實(shí)現(xiàn)最大化價(jià)值
近年來我國動(dòng)漫市場
IP改編動(dòng)畫數(shù)量顯著增加,題材從單一走向多元。代表性的有根據(jù)小說改編的《西游記之大圣歸來》,根據(jù)電視據(jù)改編的《熊出沒》系列、《喜羊羊與灰太狼》系列,以及根據(jù)漫畫改編的《十萬個(gè)冷笑話》等,還有根據(jù)網(wǎng)游改編的《賽爾號(hào)》系列、《洛克王國》系列等。
IP改編動(dòng)畫大電影,助力動(dòng)畫電影市場票房逐年走高
動(dòng)畫電影市場對(duì)整個(gè)電影市場票房起到顯著的拉動(dòng)作用,如《十萬個(gè)冷笑話》、《西游記之大圣歸來》等 IP 改編作品為動(dòng)畫電影市場打了一劑強(qiáng)心針。
動(dòng)漫衍生品市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,未來潛力巨大
動(dòng)漫衍生品以動(dòng)漫玩具、動(dòng)漫服裝和動(dòng)漫出版物為主,其中占比最大的為動(dòng)漫玩具類衍生品。隨著中國動(dòng)漫的不斷發(fā)展,動(dòng)漫衍生品市場也將成為中國動(dòng)漫價(jià)值進(jìn)一步增長的重要?jiǎng)恿Α?016
年我國動(dòng)漫衍生品市場規(guī)模約為450億元,是內(nèi)容播映市場的1.5倍。
四、中國動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?
隨著中國經(jīng)濟(jì)步入新常態(tài),消費(fèi)結(jié)構(gòu)繼續(xù)向服務(wù)類、文娛類消費(fèi)傾斜。2017年我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%。國內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)目前正處于朝陽時(shí)期,快速成長中伴隨著不成熟性,動(dòng)畫公司需切實(shí)的結(jié)合本土市場環(huán)境和行業(yè)所處發(fā)展階段及特點(diǎn),不斷探索出適合自身的更加穩(wěn)健、可持續(xù)的商業(yè)模式和盈利方式,從而實(shí)現(xiàn)有質(zhì)量的快速發(fā)展。
動(dòng)畫最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動(dòng)畫起源于20世紀(jì)20年代。動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。按傳播媒介分為:影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。
數(shù)據(jù)顯示:我國動(dòng)畫行業(yè)總產(chǎn)值整體呈不斷增長趨勢,動(dòng)畫總產(chǎn)值從2012年的760億元增長至2017年1572億元,年均復(fù)合增長率為15.6%。從增速來看,2012年動(dòng)畫產(chǎn)值增速最高達(dá)到22.6%,此后兩年增長速度開始放緩,2014年后行業(yè)產(chǎn)值增長速度逐漸加快,到2017年動(dòng)畫產(chǎn)值增速已經(jīng)接近20%。
2012-2017年我國動(dòng)畫電影數(shù)量不斷增長,6年間動(dòng)畫電影總數(shù)年均增長率為12.1%,國產(chǎn)/進(jìn)口動(dòng)畫電影數(shù)量分別增長11.1%和13.9%。2017年一共有62部中外動(dòng)畫電影登上銀幕,與2016年持平,但其中有9部是往年動(dòng)畫電影的重映,國產(chǎn)新片數(shù)量嚴(yán)重縮水,是2010年以來首次下滑。進(jìn)口動(dòng)畫電影數(shù)量與上年持平,都是23部。
2012-2016年中國動(dòng)畫電影票房不斷增長,2016年動(dòng)畫電影票房突破70億元,為歷史最高值。2017年動(dòng)畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。下滑主因是《瘋狂動(dòng)物城》《功夫熊貓3》《大魚海棠》等爆款影片數(shù)量下滑,2016年共有13部票房破億的動(dòng)畫電影,而2017年票房破億影片為10部。另外引進(jìn)動(dòng)畫中爆款也不及2016年。
2017年動(dòng)畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進(jìn)口動(dòng)畫電影票房總量為33.88億元,占比高達(dá)72%。對(duì)比2016年數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),雖然進(jìn)口動(dòng)漫電影票房下降了12.74億元,但市場占比卻從50%上漲至72%。國產(chǎn)動(dòng)漫電影市場挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存。
與動(dòng)畫電影數(shù)量逐年增長趨勢相反的是,我國電視動(dòng)畫生產(chǎn)時(shí)長自2012年始連續(xù)五年不斷下降。數(shù)據(jù)顯示,2012年我國電視劇動(dòng)畫總時(shí)長尚有22.3萬分鐘,到2016年降至12.5萬分鐘,五年減少了約10萬分鐘。2016年全國制作完成的國產(chǎn)電視動(dòng)畫片共261部9117集125053分鐘,分別同比下降4.4%、14.2%和9.54%,創(chuàng)2008年以來最低產(chǎn)量紀(jì)錄。
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