動漫短視頻怎么制作教程(什么軟件可以自制動漫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫短視頻怎么制作教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何制作動畫短視頻
操作步驟如下:
第一步,打開軟件。
這個(gè)視頻點(diǎn)中間這個(gè)模式,進(jìn)入操作臺,然后點(diǎn)擊新建項(xiàng)目-豎屏-字幕模式。
第二步,初步參數(shù)設(shè)置,非常的簡單,把你想要的效果勾選上就可以了。(可直接跳過)點(diǎn)擊下一步,然后選擇純文本輸入,輸入我們的字幕。
輸入好文字之后,選擇我們想要的聲音,下面有試聽按鈕,可以試聽效果。
最后點(diǎn)完成,我們就來到了操作界面:
第三步,選擇人物角色和動作,可以選擇多個(gè)。
這樣就完成了,最后看一下視頻效果就好了。
二、如何制作動漫小視頻
以愛剪輯為例,制作動漫小視頻的步驟如下:
1、進(jìn)入愛剪輯后,點(diǎn)擊“視頻”里的“添加視頻”選擇文件,進(jìn)入“預(yù)覽/截取”對話框后在該對話框截取視頻片段;
2、點(diǎn)擊“音頻”里的“添加音頻”,選擇需要的音頻添加也是十分方便的;
3、點(diǎn)擊“字幕特效”,將時(shí)間進(jìn)度條定位到要添加字幕的時(shí)間點(diǎn),雙擊視頻預(yù)覽框在彈出的的對話框輸入字幕內(nèi)容在左側(cè)字幕特效列表中應(yīng)用喜歡的字幕特效;
4、然后在“去水印”欄目,設(shè)置去水印時(shí)間段和區(qū)域;
5、在“已添加片段”列表,選中要應(yīng)用轉(zhuǎn)場特效的視頻片段縮略圖。在“轉(zhuǎn)場特效”面板的特效列表中,選中要應(yīng)用的轉(zhuǎn)場特效,點(diǎn)擊“應(yīng)用/修改”;
6、在畫面風(fēng)格面板的畫面風(fēng)格列表選中需要應(yīng)用的畫面風(fēng)格點(diǎn)擊“添加風(fēng)格效果”——“為當(dāng)前片段添加風(fēng)格”——“確認(rèn)修改” ;
7、在MTV(或卡拉OK)選項(xiàng)歌詞的列表左下角,點(diǎn)擊“導(dǎo)入LRC歌詞”(或者“導(dǎo)入KSC歌詞”);
8、制作完成后,就需要保存視頻了。點(diǎn)擊“保存所有設(shè)置”,并命名保存;
9、點(diǎn)擊“導(dǎo)出視頻”即可。
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三、怎么做動漫視頻教程
做動漫視頻教程如下:
一、——分鏡動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設(shè)計(jì),分鏡頭表現(xiàn)可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。是導(dǎo)演的重大工作,動畫中木下誠一這位導(dǎo)演就被分鏡困擾。
二、——原畫負(fù)責(zé)根據(jù)分鏡表或設(shè)計(jì)稿將設(shè)計(jì)好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動畫<制作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關(guān)鍵動畫”。
三、——建模就是把二維的世界,變成三維的世界。第一個(gè)制作部門就是建模,比如在電腦里建立一個(gè)立方體,這就是最簡單的一個(gè)三維模型,然后把它像揉橡皮泥一樣,捏成一個(gè)整體模型。
四——設(shè)計(jì)成形接下來,動畫師把所有設(shè)計(jì)制作好的環(huán)境背景、人物形象等等的三維模型收集在一起,然后就可以讓人物在設(shè)計(jì)好的環(huán)境中按照故事情節(jié)做相應(yīng)的動作了。過這么多環(huán)節(jié)之后,原先寫在紙上的幾句劇本變成了立體并可以播放的連貫畫面。
四、如何制作動畫視頻教程?
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗(yàn),這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時(shí)可以作個(gè)參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細(xì)講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動作繪制出來,想必會花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
以上就是關(guān)于動漫短視頻怎么制作教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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