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    如何制作動漫小短片(如何制作動漫小短片視頻)

    發(fā)布時間:2023-03-28 23:05:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 126        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

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    本文目錄:

    如何制作動漫小短片(如何制作動漫小短片視頻)

    一、動畫片制作流程

    一個完整的動畫片大致可以歸結(jié)成五步:文案腳本、美術(shù)設(shè)定、原畫分鏡、動畫制作、配音剪輯。

    一、撰寫文案腳本

    動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

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    二、美術(shù)設(shè)定

    設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個非常重要的過程,一般由設(shè)計組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。

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    3、原畫分鏡

    動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍(lán)圖。

    動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪輯。

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    4、動畫制作

    所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。

    動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。

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    5、配音剪輯

    動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。

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    參考資料:百度百科-動畫(制作流程)

    二、怎么學(xué)動漫制作

    怎么學(xué)動漫制作:

    1、手繪基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)

    需要掌握動漫基礎(chǔ)繪畫、色彩基礎(chǔ)以及軟件的操作,那么通過學(xué)習(xí)之后就可以繪制出最基礎(chǔ)的動漫角色和場景了。

    2、動漫原畫設(shè)計

    這個階段可以學(xué)到根據(jù)每個動漫角色的特點進(jìn)行設(shè)計,也能研究每部動漫的制作目的和美術(shù)風(fēng)格。學(xué)好之后你就可以掌握成熟的動漫設(shè)計能力了,這個時候就可以與團(tuán)隊一起設(shè)計出完整的并且是原創(chuàng)的動漫作品了。

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    3、動漫模型制作

    這個階段的學(xué)習(xí)需要熟練ZBRUSH、MAYA等軟件立體造型訓(xùn)練,可以做到真實還原并且制作出動漫電影級別的角色和場景。

    4、動漫動作設(shè)計

    這個階段的學(xué)習(xí)包括運動規(guī)律、動作調(diào)節(jié)技術(shù)以及面部表情制作技術(shù)的學(xué)習(xí),從卡通到寫實、以及仿真動畫和格斗動作的學(xué)習(xí),掌握熟練之后就可以獨立完成動漫短片的制作了。

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    5、動漫特效設(shè)計

    也就是要熟悉動畫電影的制作流程,深入學(xué)習(xí)動漫特效的之多可以根據(jù)所學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計,那么就是找到比較對口的工作了。

    三、動漫制作的軟件

    動漫制作的軟件有:Flash、After Effects、Maya、3DMax、premiere。

    1、Flash動畫。

    Flash動畫是一款動畫制作軟件,是一款比較經(jīng)典的二位矢量動畫制作工具,可以通過時間軸上逐幀繪制動畫畫面來實現(xiàn)動畫短片的制作,F(xiàn)lash曾經(jīng)是很多動畫從業(yè)人員的必備軟件。

    現(xiàn)在好用的軟件越來越多了,對于需要繪畫技能以及大量時間的Flash動畫來說,現(xiàn)在被選擇的機會越來越少了,但不能否認(rèn),這曾經(jīng)也是一款很棒的動畫制作軟件。

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    2、After Effects。

    After Effects是我們常說的AE,AE是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特效的機構(gòu)或者個人,很多的動畫公司都會采購AE來作為動畫的后期制作使用,AE的功能確實強大。但該軟件上手難度高,而且費用很貴,不適合個人初期使用。

    AE主要是用來做特效合成的,也可以用來做2D動畫。AE軟件可以高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫。

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    3、Maya。

    Maya這款軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件,本身也是為游戲、動畫、電影行業(yè)所服務(wù)的,軟件中也含有最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù),所以有很多的動畫師、原畫師使用這款軟件。

    雖然Maya這款軟件有著功能完善、制作效率高、渲染真實感強等優(yōu)點,但是想要學(xué)好,還是有一定難度的,對于新手來說上手難度是比較大的,需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)才能掌握好。

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    4、3DMAX。

    3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

    3DMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。

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    5、Premiere。

    Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,可以用于制作MG動畫。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE負(fù)責(zé)動畫制作,加入紋理、線條等,各種元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色,使其達(dá)到一個良好的視覺效果。

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    四、動畫片怎么制作出來的?

    動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。動畫片制作大體流程如下:

    1、角色設(shè)計

    將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。但是制作動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費更多的經(jīng)費,所以需要將原作角色的線條簡化。

    2、背景設(shè)計

    依據(jù)作品會有機械造型設(shè)計。機械設(shè)計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計“適當(dāng)”線條的機械造型。

    3、色彩設(shè)計

    所有的人物造型及機械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。

    4、分鏡圖

    常常可以見到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設(shè)計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。

    5、構(gòu)圖

    在分鏡圖和所有的人物設(shè)計和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動作。執(zhí)行這項工作的是構(gòu)圖人員。

    6、配音

    在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來進(jìn)行音樂制作。決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。

    7、效果音合成

    除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業(yè)的作曲作詞家制作。音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計算機混音完成。

    到這部動畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。

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    擴(kuò)展資料:

    動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。

    著名動畫大師:

    1、美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;

    2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;

    3、中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;

    4、其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

    參考資料:百度百科-動畫制作

    以上就是關(guān)于如何制作動漫小短片相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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