微動(dòng)漫怎么制作(自己制作動(dòng)漫的軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于微動(dòng)漫怎么制作的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、個(gè)人怎樣制作漫畫微電影呢?
手機(jī)上的話,在剪輯的時(shí)候,可以選擇樂秀視頻剪輯器進(jìn)行視頻的剪輯。需要加圖片影片的話,可以使用FlickMoment這個(gè)軟件進(jìn)行圖片影片的制作。
電腦上的話,可以采用Vegas來(lái)進(jìn)行視頻的剪輯,也可以使用Adobe Premiere進(jìn)行視頻的剪輯,但這個(gè)軟件比前者難得多,后期特效可以使用Adobe After Effects進(jìn)行制作。新手入門最好用Vegas。
擴(kuò)展資料:
Vegas 是一個(gè)專業(yè)影像編輯軟件現(xiàn)在被制作成為Vegas Movie Studio ,是專業(yè)版的簡(jiǎn)化而高效的版本,將成為PC上最佳的入門級(jí)視頻編輯軟件,媲美 Premiere ,挑戰(zhàn) After Effects 。剪輯、特效、合成、Streaming 一氣呵成。結(jié)合高效率的操作界面與多功能的優(yōu)異特性,讓用戶更簡(jiǎn)易地創(chuàng)造豐富的影像。
Vegas 7.0為一整合影像編輯與聲音編輯的軟件,其中無(wú)限制的視軌與音軌,更是其他影音軟件所沒有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進(jìn)階編碼、轉(zhuǎn)場(chǎng)特效、修剪、及動(dòng)畫控制等。不論是專業(yè)人士或是個(gè)人用戶,都可因其簡(jiǎn)易的操作介面而輕松上手。此套視訊應(yīng)用軟件可說(shuō)是數(shù)位影像、串流視訊、多媒體簡(jiǎn)報(bào)、廣播等用戶解決數(shù)位編輯之方案。
參考鏈接:Vegas_百度百科
二、一部動(dòng)漫的制作過(guò)程是怎么樣的?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動(dòng)漫設(shè)計(jì)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y04r-111228377
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三、動(dòng)畫片怎么制作出來(lái)的?
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。動(dòng)畫片制作大體流程如下:
1、角色設(shè)計(jì)
將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡(jiǎn)化。
2、背景設(shè)計(jì)
依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。
3、色彩設(shè)計(jì)
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類。
4、分鏡圖
常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
5、構(gòu)圖
在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會(huì)后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來(lái)進(jìn)行音樂制作。決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動(dòng)畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。音樂多半請(qǐng)專業(yè)的作曲作詞家制作。音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來(lái)演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。
到這部動(dòng)畫基本制作完成接下來(lái)就是試映、宣傳和銷售了。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。
著名動(dòng)畫大師:
1、美國(guó):華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;
2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠(chéng)等;
3、中國(guó):萬(wàn)氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;
4、其他國(guó)家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
參考資料:百度百科-動(dòng)畫制作
四、如何制作動(dòng)漫游戲呢?
首先建議要有一定的繪畫基礎(chǔ),這樣在動(dòng)畫制作初期會(huì)有人物畫像的基本繪畫能力,色彩,體態(tài),動(dòng)作的設(shè)計(jì)比較有優(yōu)勢(shì)。在腳本制作上會(huì)減少很多麻煩。所以第一步,手繪人物圖紙,動(dòng)作設(shè)計(jì)。動(dòng)畫最初是由很多圖片組成的,每一幀的動(dòng)畫制作需要60-100的圖片,需要有很大的耐力
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完成腳本的創(chuàng)作后,進(jìn)行圖片的拍攝,每一次細(xì)微的變動(dòng)都需要相機(jī)記錄拍攝。圖片拍攝完成后,進(jìn)行PS圖片處理,注意背景,光線的處理,不然動(dòng)畫質(zhì)量不高。這一步也需要耐性和定力
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圖片處理完成后,將圖片批量添加進(jìn)PR視頻處理軟件中進(jìn)行處理。主要是添加幀動(dòng)畫,調(diào)整每一張圖片的速率以及動(dòng)畫流暢度。
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視頻動(dòng)畫處理完成后,需要給人物配音。這里需要用到AU音頻處理軟件,對(duì)音頻進(jìn)行處理,消除雜音,修改符合動(dòng)畫特點(diǎn)的聲音
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到這里,需要再次用到PR視頻處理軟件,添加音頻和字幕。組成完整的視頻后,用AE動(dòng)畫處理軟件對(duì)動(dòng)畫人物進(jìn)行色彩,動(dòng)作調(diào)整。
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最后一步,使用3dmax建模背景,讓動(dòng)畫看起來(lái)立體生動(dòng)。最后一步完善需要再次利用PR視頻處理,進(jìn)行動(dòng)畫制作的包裝。導(dǎo)出視頻就可以看到效果了。
以上就是關(guān)于微動(dòng)漫怎么制作相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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