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列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜(列王的紛爭最強戰(zhàn)力)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、《列王的紛爭》巨龍戰(zhàn)役活動解析
列王的紛爭里面的巨龍戰(zhàn)役活動是一個非常有意思的玩法,小伙伴們?nèi)绻凶陨淼膶嵙τ行判牡脑捒梢蕴魬?zhàn)巨龍戰(zhàn)役活動了,那么列王的紛爭里面的巨龍戰(zhàn)役究竟該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下列王的紛爭巨龍戰(zhàn)役活動玩法說明,希望能夠幫助到大家。
巨龍戰(zhàn)役活動解析
巨龍 戰(zhàn)爭 完法先容
分歧王國的同盟進進巨龍戰(zhàn)爭,代表分歧的陣營出戰(zhàn),經(jīng)由過程占據(jù)疆場中的各類建筑,取得響應(yīng)陣營點數(shù),終究以積分較多的一方獲勝,同時疆場中還有良多分歧功能的建筑,幫忙占據(jù)方取得更多的計謀上風(fēng)
介入巨龍戰(zhàn)爭的同盟會按照表示會取得積分嘉獎,賽季末,會按照排名進行嘉獎發(fā)放,同時開啟季后賽,終究決出COK最強同盟
介入前提
同盟建立時候年夜于2周
需要牛耳報名介入, 勾當開啟后,每周三可報名,報名延續(xù)時候3天
報名時,牛耳和R4可以選擇角逐時候段
報名竣事后,牛耳和R4可以委任出戰(zhàn)成員,每一個同盟最多派出50名成員介入
插手同盟3天的成員才能被委任出戰(zhàn)
每一個王國戰(zhàn)力排名前50的同盟,可由牛耳和R4報名加入
角逐時候
每周進行2小時角逐,角逐時候段經(jīng)由過程報名時選擇,選擇統(tǒng)一時候段的同盟會被分派到一路進行兩兩對戰(zhàn)
每三個月進行排名結(jié)算,按照排名和段位春聯(lián)盟進行嘉獎
匹配法則
按照段位積分,匹配實力附近的同盟進行以同盟為單元的兩軍對壘
戰(zhàn)役法則
進進疆場后,根基戰(zhàn)役法則與原王國不異
玩家可以派兵占據(jù)分歧的建筑, 以取得分歧的的增益加成,占據(jù)關(guān)頭的積分建筑,可以取得陣營點數(shù),點數(shù)的幾多決議了角逐的輸贏
同盟成員可以對進犯對方占據(jù)的建筑,或撐持本方占據(jù)的建筑
疆場中,遷城利用次數(shù)遭到限制,疆場中的成員同享遷城次數(shù);遷城次數(shù)為零時,沒法利用遷城道具
占據(jù)傳送點建筑,可以增添當前殘剩的遷城次數(shù),而且同同盟成員,若遷往傳送點內(nèi),不會耗損遷城道具或金幣,可是仍然會耗損遷城次數(shù);若遷往傳送點外,仍然會耗損遷城道具或金幣而且會耗損遷城次數(shù)
戰(zhàn)役不是損掉兵士,而是均轉(zhuǎn)化為傷兵;恢復(fù)傷兵不再耗損任何資本,且恢復(fù)時候加速;傷軍營無尚限
金幣恢復(fù)傷兵插手CD時候,沒法隨便當即恢復(fù)傷兵了,需要必然 策略 性
守城掉敗時,燃燒速度年夜幅進步,請注重滅火
初始段位積分
戰(zhàn)役起頭前,會按照同盟的總戰(zhàn)力,和同盟中高檔級城堡的人數(shù)計較而得同盟初始段位積分,天生同盟排名
占據(jù)水晶礦、練習(xí)場和軍器庫建筑,每隔段時候會增添必然的陣營點數(shù)
成功占據(jù)肆意一個建筑(水晶礦、練習(xí)場、軍器庫、補給點、傳送點、祝愿塔、醫(yī)療塔、龍塔、騎士年夜廳),就會取得20分陣營點數(shù)和20分小我積分
輸贏和嘉獎
經(jīng)由過程疆場中取得陣營點數(shù)的幾多判定輸贏回屬
成功方同盟會增添段位積分,晉升排名,同盟成員也會取得必然嘉獎
掉敗方同盟也會取得必然段位積分,只是分值較低
同時在疆場中的表示也影響終究取得的段位積分數(shù)目,疆場中表示越好,取得的積分越高,也就是只要積極戰(zhàn)役,也會取得更高的段位積分
疆場中,小我的積分影響了終究取得的水晶數(shù)目,表示越高,取得積分越多,角逐竣事后取得水晶的數(shù)目越多
占據(jù)建筑會取得年夜量陣營點數(shù)
攻城成功或戍守成功也會取得陣營點數(shù)
一個時段的戰(zhàn)爭竣事時,會按照在疆場內(nèi)的小我積分進行小我嘉獎的發(fā)放。 半途退出戰(zhàn)爭后,小我積分將斷根,再次進進后將從零起頭,請不要隨便退出。
小我退出戰(zhàn)爭后,陣營點數(shù)是不會削減的,但小我積分會清零,且沒法取得嘉獎
建筑先容
水晶礦——
水晶礦產(chǎn)出年夜量陣營點數(shù),占據(jù)水晶礦后,會延續(xù)增添陣營點數(shù),點數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)水晶礦后,己方成員可以進行兵士支援和組隊支援,占據(jù)時候越久取得陣營點數(shù)越多。
練習(xí)場——
練習(xí)場產(chǎn)出年夜量陣營點數(shù),占據(jù)練習(xí)場后,會延續(xù)增添陣營點數(shù),點數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)練習(xí)場后,己方成員可以進行兵士支援和組隊支援,占據(jù)時候越久取得陣營點數(shù)越多。
軍器庫——
軍器庫產(chǎn)出年夜量陣營點數(shù),占據(jù)軍器庫后,會延續(xù)增添陣營點數(shù),點數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)軍器庫后,己方成員可以進行兵士支援和組隊支援,占據(jù)時候越久取得陣營點數(shù)越多。
補給點——
補給點產(chǎn)出少許陣營點數(shù),占據(jù)補給點后,會延續(xù)增添陣營點數(shù),點數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)補給點后,己方成員可以進行兵士支援和組隊支援,占據(jù)時候越久取得陣營點數(shù)越多。輿圖上會同時存在多個補給點。
傳送點——
占據(jù)傳送點后,己方成員免費遷城到傳送點有用區(qū)域內(nèi),無需耗損道具或金幣,可是仍然會耗損遷城次數(shù)。
傳送點是十分主要的計謀要地,占據(jù)后可使城堡整體推動,以縮短與方針之間的行軍時候。
祝愿塔——
祝愿塔供給高額的進犯和防御加成,占據(jù)后,己術(shù)士兵取得屬性加成。
醫(yī)療塔——
醫(yī)療年夜廳可以加速傷兵恢復(fù)速度,占據(jù)后,己方所有成員的傷兵恢復(fù)速度年夜幅進步,傷兵可以更快的恢復(fù),并插手戰(zhàn)役。
龍塔——
龍塔是兇惡的危險利器,占據(jù)龍塔后,啟動龍塔的進犯模式,龍塔會對進犯規(guī)模內(nèi)的敵方行軍軍隊進行進犯,造成年夜量危險,占據(jù)龍塔,能有用減弱敵方的戰(zhàn)力。
騎士年夜廳——
騎士年夜廳是練習(xí)龍騎士的處所,占據(jù)騎士年夜廳后,可使龍騎士出動,進攻敵方城堡,龍騎士具有十分壯大的身軀和極高的進犯力;占據(jù)該建筑可以取得相當年夜的實力晉升。
注重:1 您在巨龍戰(zhàn)爭中的行動沒法對您的限時勾當?shù)姆e分發(fā)生影響
二、《列王的紛爭》后期兵種發(fā)展方向解析
列王的紛爭里面后期兵種也就意味著實力的強大,兵種的發(fā)展決定著部隊的走向,那么列王的紛爭里面的后期兵種究竟該怎么發(fā)展呢?下面我就給大家介紹一下列王的紛爭后期兵種發(fā)展方向解析,希望能夠幫助到大家。
后期兵種發(fā)展方向解析
后期的兵種就是初級兵種的進化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發(fā)展什么兵種,出征什么部隊,步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊,至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。
再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因為弓系可以直接跳過劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發(fā)展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方?jīng)]有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。
重點介紹車兵這個兵種,因為他是最費錢,最費時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數(shù)量夠用就好了。當然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發(fā)展的需要兵種。
騎兵這個兵種大家應(yīng)該比較感冒,蒙古鐵騎曾經(jīng)將國土版塊擴張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險,但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點。弓騎兵和弓兵的性質(zhì)差不多,但是弓騎兵的射程更遠,弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。
總結(jié)一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊為準,在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點,也可以調(diào)整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數(shù)量一定要多。
列王的紛爭兵種搭配并不是簡單的數(shù)據(jù)可以說的明白的,因為亂拳打死老師傅,不管你如何的精心準備,總會碰到一些怪事。你覺得兵種搭配沒有漏洞,但是就是很容易被人打敗。所以,不斷的調(diào)整提高自己的戰(zhàn)力,還要隨時調(diào)整自己的兵種部署,失敗是正常的,但是要有一顆追求勝利的心。
三、列王的紛爭戰(zhàn)斗型天賦詳解 掠奪才是正道
列王的紛爭游戲中的戰(zhàn)斗型天賦怎么樣?戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢分別是什么?接下來就跟我一起來看看吧!
列王的紛爭-天賦配置篇
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個小時的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰(zhàn)斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。增加5%的戰(zhàn)斗力看起來似乎很少,但事實上戰(zhàn)斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰(zhàn)役的勝利,比對手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(領(lǐng)主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領(lǐng)主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時后意外地好用。
一到六層相當于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點滿后在戰(zhàn)力相當?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。
終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領(lǐng)主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。它的效果相當強大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速復(fù)員,估計技能冷卻時間會很長,否則,無限傷員>;;復(fù)員…啊不就無限兵力了…XD
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢的軍隊不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。游戲中期開始戰(zhàn)斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續(xù)戰(zhàn)力,在一對一戰(zhàn)力相當?shù)那闆r下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。
不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消;靠掠奪提升經(jīng)濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯(lián)軍前來報復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級10級以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會顯現(xiàn)出天賦強大的效果?;蚴浅砷L到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。
四、列王的紛爭手游怎么快速提升戰(zhàn)力
在靶場,兵營,馬廄訓(xùn)練增加兵的數(shù)量,(多升級幾個行軍帳篷可以增加每次練兵數(shù),升級兵營馬廄靶場可以獲得更多種兵)升級建筑也可以,
以上就是關(guān)于列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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