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    設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)

    發(fā)布時間:2023-03-04 16:36:26     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1655        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)

    一、設計師一個月多少錢?

    設計師的工資如何要看哪一種設計師。

    平面設計、網(wǎng)頁設計屬于設計師基本的技能。所以普通的平面設計師、網(wǎng)頁設計師薪資就比較一般,在北京地區(qū)大約6-8K。但是UI設計師,作為對互聯(lián)網(wǎng)軟件APP的圖標、界面、交互進行設計、優(yōu)化的崗位,他的薪資在北京可以達到12K左右。UI設計師在一些公司中,需要做到集平面設計、網(wǎng)頁設計、UI設計、交互設計于一身,不過等他崗位發(fā)展為產(chǎn)品經(jīng)理后,薪資會翻倍提升。

    很多人選擇學習設計其實都是三分鐘熱度,最好在學習之前先來做一個小測試→點擊測試我適不適合學設計

    游戲與影視行業(yè)是當下發(fā)展前景非常不錯的兩個行業(yè),它們對于美術設計師的需求也是非常大的。這兩個行業(yè)都有原畫設計、3D建模設計、動畫設計、特效設計等美術設計崗位,但是具體的工作內容又有著非常大的差別。所以大家可以具體了解相關的崗位技術要求。影視行業(yè)、游戲行業(yè)的薪資水平是非常高的,有經(jīng)驗的美術設計師可以拿到15k左右的薪資,而且還會不斷地增長。

    商業(yè)插畫師在廣告、出版行業(yè)非常常見,還能夠成為漫畫師、自由插畫師。他們需要將自己的作品與商業(yè)應用思維結合,讓作品具有商業(yè)價值。商業(yè)插畫師是非常多人的向往的職業(yè),因為時間自由、地點自由??梢猿薪油獍ぷ鳎€能夠從事自己喜歡的事情。

    室內設計師的薪資由底薪+提成構成,整體收入是非??捎^的。而且隨著人們對于生活品質的追求,室內設計師越來越吃香。

    想要讓工資高可以提升自己的能力,天琥教育師資雄厚,教學講練結合,易學易懂,采用設計總監(jiān)團隊研發(fā)專業(yè)課程教學,全面深入學習平面設計,帶學員玩轉設計。

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    二、請問新浪、搜狐、百度、騰訊設計師待遇?

    你好,像BAT這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠,無論是工程師或是設計師,薪資待遇都是不錯的,具體如下。

    1、騰訊的設計師們年薪多少?

    鵝廠的薪資結構,一般是12+1+1= 14薪。

    鵝廠標準薪資是14薪,但是通常能拿到 16-20薪。

    年終獎看部門盈利情況,一般是 3個月。

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    雖然鵝廠的薪資結構一般是 16 薪,但實際上從 offer 看不乏 18 薪的團隊。騰訊內部不同事業(yè)線之間存在不小的薪資、股票差距,就比如騰訊的游戲團隊薪資、年終獎一般都比較高,而騰訊云的股票份額則要高于游戲團隊。

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    所以對于騰訊來說,像王者榮耀這樣的旗下大熱的游戲項目,它的團隊薪資、年終獎達到120萬的水平并不是沒有可能的。

    2、騰訊的設計師是什么樣的?

    互聯(lián)網(wǎng)的核心崗位包括:

    技術類:包括Java、PHP、CC++、Android、iOS、測試、數(shù)據(jù)分析等。

    產(chǎn)品類:包括產(chǎn)品總監(jiān)、產(chǎn)品經(jīng)理、移動產(chǎn)品經(jīng)理、游戲策劃等。

    設計類:包括設計總監(jiān)、UI、UE、交互設計、數(shù)據(jù)分析等。

    運營與市場類:包括內容運營、活動運營、用戶運營、BD、銷售等。

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    鵝廠也不例外,作為設計類崗位的重要一角,UI/UE設計師們承擔著很大的責任。以鵝廠旗下的騰訊新聞為例,騰訊新聞網(wǎng)頁或者app里面看到的所有界面,都是UI設計師做的。界面,包括圖標。

    但是其實設計師需要掌握的技能遠不止你看到的那個界面和圖標這么簡單。還需要你了解產(chǎn)品的邏輯,需要對這個產(chǎn)品的用戶有認識等等。UI設計師需要對產(chǎn)品有很好的理解能力。

    設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)

    UI/UE設計師的待遇都是和自身的技術水平直接掛鉤的,普通的UI設計師,如果僅僅只會軟件和單一的設計能力薪資是不高的。

    而一名專業(yè)的UI設計師,不僅要懂得PC端和移動端UI界面設計和圖標設計,小程序設計、交互設計、插畫設計、字體設計,用戶體驗以及AE、C4D動效等技能,能夠熟練UI設計工作流程,把控整個項目設計和上線。

    3、崗位職級與要求

    在鵝廠,職級體系是非常明確的。騰訊去年宣布調整職級,取消了原有的 6 級 18 等(1.1-6.3 級)的職級體系設計,將專業(yè)職級體系優(yōu)化為 14 級 (4-17 級)。

    設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)

    技術線和設計線的水平差距不大,根據(jù)圖片所示,年薪百萬一般在11級。根據(jù)統(tǒng)計,一線城市UI設計師的平均工資可達10000+,高級UI設計師平均工資可達2萬+,知名大互聯(lián)網(wǎng)公司的頂尖UI設計師月薪工資在4-6萬+。

    再來看鵝廠在某招聘APP發(fā)布的騰訊新聞UI設計師的招聘信息。

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    從互聯(lián)網(wǎng)大廠的招聘要求可以看出,大廠所青睞的UI設計師技能要求很高,如用來做界面,圖標的PS、AI,用來做動效的AE,用來做交互原型的Axure;甚至可能還會用到sketch、C4D等。此外,還非常需要項目經(jīng)驗的支撐。

    對于想學習UI設計的無基礎同學來說,北大青鳥、課工場等優(yōu)秀品牌都是不錯的選擇。課程根據(jù)招聘需求制定,包含大廠要求的所有技術需求,對標鵝廠T4、阿里P8級別。

    希望我的回答對你有所幫助!

    三、英語翻譯怎么去接一些私活?有什么門路嗎?

    去哪兒接私活、如何接私活、如何定價格、如何對付甲方?(應大家要求,文章最后有LOGO接單表下載)

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    緊張什么?TIME本來粉絲就不多,看到大家在催更TIME也心急如焚,于是熬夜寫了一篇《孟菲斯下》,誰知群眾的眼睛是賊拉拉亮的,小樣,還真糊弄不了你們啊?不僅沒有被評精選,還被好多粉絲取關了…

    最近很忙, 確實很忙。TIME和大部分人一樣,08年畢業(yè)后開啟了北漂生涯 ,這些年做過底層、中層、高層,有故事有過往,目前創(chuàng)業(yè)初期,成立了兩家與設計和教育相關的公司。

    如今TIME芳齡30+,在業(yè)內也算是個快退休的老設計,發(fā)揮余熱寫點東西。其實這也是TIME的一大愛好,因為本人并不像文章里那樣嗨,反而讓這個社會磨礪得比較謹言慎行。所以文章中的我,是內心世界的我,是活在文字之間的我。但是有些朋友可能不喜歡或有其他觀點的,在這里TIME只能說…我改不了。

    第一,TIME不是寫手,不用寫文章養(yǎng)家糊口,沒有必要搞什么論證觀點,更不是搞科研歷搞史學,什么都是100%的準確。

    第二,誰是不是基佬、誰到底屬于什么風格的、誰有多少成就等所有信息都來自網(wǎng)絡與書籍,TIME沒有立場。

    第三,TIME覺的只要不觸碰到他人利益、不違法、不罵街,就沒必要那么拘著,茶余飯后,大家全都當看個樂呵。

    ☝私活

    前段時間TIME跟畢業(yè)的學生聊天,聊到私活。包括如何接私活、私活定價、合作流程、發(fā)票稅務等等。我相信大家對這個也很感興趣,所以今天分享一下

    這里TIME只說自己的情況,不做代表。

    TIME09年參加工作,至今已有10年,這10年里確實接了很多私活,但一般是在中后期,前期(1-3)年里做了很多不給錢的活……那么。TIME平時在哪兒接私活呢?

    TIME通常接私活的方式屬于“守株待兔”但絕對不是傻傻的等,要學會宣傳包裝自己。舉個例子。

    假如你設計好了一個LOGO想發(fā)朋友圈炫一下,那么你選擇發(fā)九宮格,還是單張圖?

    TIME知道很多人聽說過一句話:Less is more少即是多。按照美觀程度,那肯定是選擇發(fā)單張啊!一目了然,不放大就能看到整體和細節(jié),體現(xiàn)了我技術的高超與品位😎

    錯誤🙅

    首先你朋友圈大部分人是麻瓜,他們不懂Less什么的,只是覺得這是一張圖片,或許是一張挺好看的圖片而已,不明白的可能會覺得這是一張網(wǎng)絡配圖,所以,你會錯過很多讓人家了解你的機會。

    正確🙆

    發(fā)九宮格雖然不美觀,有些圖片展示不全面,五顏六色影響美觀。但就是這種“缺陷”才會讓人點進去看,畢竟人都喜歡偷窺嘛…

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    扯個蛋,其實你平時多觀察朋友圈會發(fā)現(xiàn),那些微商很喜歡發(fā)九宮格,因為內容越多越有說服力。

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    沒想到一個朋友圈還有這么多門道?這還只是表面的皮毛,當別人點開圖片后,才大有乾坤!點開大圖是這樣的:

    沒什么毛病,劇中展示平衡美觀,注意力集中在作品和細節(jié)上,能很好的欣賞作品。但你再加點功夫,那就不一樣了。

    LOGO:設計師就要有一個屬于自己的LOGO,LOGO可以提高你個人的品牌知名度,可以當頭像當配圖。說白了,把LOGO當做一個符號去洗腦,讓別人看到這個符號就聯(lián)想到你聯(lián)想到設計。所以個人的LOGO設計最好是小動物植物什么的,比如美團,京東。

    什么?TIME的LOGO是?張學友😂

    安全框+點綴:周圍加一些點綴,加點英文來提升逼格,你是設計師應該懂。可以利用邊角處留下口號,完稿時間,官網(wǎng)址等。口號就是什么“越努力越幸運”“細節(jié)決定品質”之類的爛大街雞湯?;蛘摺罢嫦恪薄拔姨y了”網(wǎng)絡用語,可以用英文表達顯得搞笑不失風格。沒有官網(wǎng)就上傳QQ空間,當然這個東西幾乎沒人去看,只是提升檔次的。

    包裝自己的作品不怕多,就怕不夠,你花一周時間設計一個LOGO,花點時間裝飾一下作品是有必要的,除了上面講的這些,TIME還會做一些衍生品,比如LOGO輔助線、色值、輔助圖形等。然后下載一些樣機添加上去,看起來就像VI一樣。

    這些圖打包發(fā)給甲方爸爸,爸爸肯定滿心歡喜,噢呵!還有驚喜?用戶體驗是什么?超出用戶預期啊!這大大的增加了過稿率,甚至有可能帶來附加值。

    有一次TIME給甲方爸爸設計了一個LOGO,定稿后打包發(fā)過去一套作品,其中有一個購物袋樣機,恰好甲方爸爸也需要這樣一個設計,結果賣了倆設計!

    當你做的好了,自然有口碑,有口碑甲方都會幫你拉客的,當然甲方推薦甲方是比較容易搞定,畢竟是第一波甲方是帶著“經(jīng)驗”推薦的,自然體驗很棒。但是!你要記??!親戚介紹、朋友介紹,總之他沒有找你做過設計,只是知道你是個做設計的,然后把你推薦給別人的甲方。千萬要小心!

    因為他本身是外行(本行自己就接了)很可能描述不清,甚至夸大其次的稱贊你,因為這樣讓他有一種虛榮感,就像說:“我有個很有錢的朋友”一樣,在別人面前一頓吹來抬高自己。還有可能不尊重設計本身的價值,直接替你打折甚至免費!

    TIME就碰到過一次,一個很好的朋友介紹他的朋友做設計,TIME自然是熱情接待了,因為跟朋友關系不錯,所以沒好意思提定金,只是說了一下價格和制作周期等事宜,對方給的回應也是統(tǒng)統(tǒng)答應。情景再現(xiàn):

    于是,TIME勤勤懇懇日日夜夜忙忙碌碌交了稿…

    因為朋友臉面所以不方便截圖,結果就是不歡而散互刪。所以接活一定要把“丑”話說在前頭,收費!定金!不打折!否則就是兩敗俱傷,甲方著急的事耽誤了3天,我方賺錢的事浪費了3天。失敗!

    如果是至親摯友,我們完全可以用幫忙的心態(tài),不收費還用心。但這也是人情價值,總不能因為我們會設計,就必須免費設計吧?外行總認為我們沒有成本,好那TIME就給你算一算什么是成本。

    🍰蛋糕店

    假如開一家蛋糕店,首先需要考察市場、包括人群定位、品質定位、再去找個適合的店面,進貨,雇人,賣貨對吧?

    那么開蛋糕店的成本是:金錢+時間

    📒學設計

    做設計得學吧?要交學費,然后從基礎的軟件PS、AI、ID、C4D等學起,這就需要很久了,軟件沒問題得學理論,排版、構圖、配色、風格等,這就要看理解程度了,短則1-2年,長則這輩子也弄不明白。學了這些還不夠,你必須知道行業(yè)的規(guī)范。

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    做平面設計-要知道什么是出版、CMYK、材質、出血、轉曲、工藝等,否則設計出來了,做成成品像屎一樣怎么辦?還有品牌設計中的VI、LOGO、字體設計、卡通形象什么的,多了去了。

    做電商設計-要知道什么是主圖、鉆展、車圖、詳情、店招等,它們的尺寸是多少,怎樣吸引人去看,什么節(jié)日適合什么風格,詳情圖怎么表達的更清楚…要不然為什么叫美工呢?活真的多,真的累。

    做UI設計-要知道什么是產(chǎn)品、原型、交互、用戶體驗、界面設計、前端后端、技術開發(fā)甚至還有運營吧?否則在工作環(huán)節(jié)中出現(xiàn)紕漏,給其他部門造成影響,不挨揍嘛?

    那么設計成本就是:金錢+時間+時間+時間+時間……時間是我們最大的成本,為了能做好一張圖,我們拼了多少個日日夜夜的艱苦奮戰(zhàn)。時間不算成本,你讓他活個500年試試。寸金難買寸光陰小學老師都白教了嘛???

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    說實話TIME沒有這方面的經(jīng)驗分享給大家,只能簡單聊聊個人見解。

    網(wǎng)絡接單通常有三種,平臺接單,社交群接單,貼吧接單。這三種大同小異區(qū)別不大。

    💻平臺接單

    TIME最煩的就是比稿,我又不是來參加《中國新說唱》的。難道還要來波海選?比稿是對設計師的不尊重,不信任。假如去飯店說:“來,找四個廚師做四個菜,誰做的好吃我買誰的單!”廚師不拿搟面杖揍你嘛?但好像在設計上就理所當然“你們四個分別設計4個LOGO,我選中的買單”😒

    平臺接單,就是某戒網(wǎng)啊、兼職網(wǎng)之類的設計平臺,甲方在平臺上注冊一個帳號,發(fā)一個任務“設計XX品牌LOGO啊 5000元獎金!”呼啦一下N個人去測試,然后在眾多作品中挑一個,100多個作品挑一個,其他都是0。我是有多大把握能迷住甲方為我轉身?對不起,沒這自信,不做。

    🎭社交群接單

    你好在嗎?我這里有個活你能接嗎?價格好談,但是得先測試一下你的水平。

    復制,粘貼,群發(fā)。

    所以你以為你是500大群中的天之驕子幸運兒?讓丘比特一下就射中了你?實際上這斯在玩概率,玩比稿。愿者上鉤,與平臺交易沒有任何區(qū)別,甚至更齷齪!

    貼吧什么的也是一樣,不要以為只找了你,是真愛,這群甲方才是真正拔X無情的存在。所以TIME一般不搭理這些,除非一點,交!定!金?。ê竺嬲f怎么交定金)

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    收多少好呢?500!1000!不要亂叫

    之所以叫私活,就是個人對個人的交易行為,也就是說沒有規(guī)矩可談。私活的價格浮動非常大, 地域差異、設計水平、這陣子缺不缺錢、想不想宰這孫子…等等。所以TIME為大家分享一個接私活公式:

    💰時薪

    就是你一小時的薪水。假如月薪10K

    時薪公式:

    10000(月薪)÷21.75(月工天數(shù))÷8(日工時間)=57.47(時薪)

    什么?一個月是30天?為什么÷21.75?

    ⌚工時

    根據(jù)自己實際情況而定,假如說你設計一個LOGO大概需要3天,但每天用下班后的5小時工作,那么這個LOGO的工時就是15小時。工時通常是估算出來的,不可隨意定義,不可弄虛作假,否則你連自己都騙,還有什么誠信可言?客觀的計劃工作時間,有助于提升你的業(yè)務能力,切記。

    哦對了!改稿也應該收費的!比如需要10個小時完成交稿,甲方爸爸要求改稿,通常你有義務免費修改2-3次,咱也不能一錘子買賣對吧?但是超過3次就過分了!甲方爸爸!你到底要啥?你到底知不知道?你到底怎么想的?

    通常TIME會在接單之前明確一下,免費改稿3次,超過3次后按時薪/次數(shù)收費,如果直接跟家人講你的時薪有點羞澀,那就按次數(shù)吧,一次100-200之間。其實收費是為了讓甲方珍惜修改次數(shù),不要瞎改亂改。這些事宜必須在接單之前談,甚至搞個電子合同什么的更穩(wěn)妥。只是口頭答應下來,過后容易扯皮!

    📈1.5倍

    為什么是x1.5倍,這個1.5是TIME取的中間值,正常來講,設計師初期接活就應該本本分分,時薪x工時就好。但隨著自己的經(jīng)驗、技術、名氣等增長,利用工作以外的時間再次工作總要拿點好處的。就像斗地主一樣,抓了3456沒有7就別加倍了,抓4個2帶倆王還能慣著他?畢竟甲方直接對應設計公司的話成本更高,所以甲方也會理解的。✌

    如果,你剛好缺錢交房租,就不要冒這個風險了,咱猥瑣一點先發(fā)育。

    如果,你最近私活多的接不過來,那么就把倍數(shù)提高,篩選一下做到利益最大化。

    所以價格浮動應該在這里,而不是看關系,看面子,對不起這是我吃飯的本事,不講情面。

    📜核算

    綜上所述,你接一個LOGO的私單價格應該是:

    57.47(時薪)x15(工時)x1.5=1293.075

    你要把這個價格和計算方式明確的告訴甲方,然后再給抹個零頭以示誠意。同時甲方也會覺得很合理并且夠專業(yè)。雙方需求達成一致后,付定金開工!

    所以接單不要怕要價,怕流失。科學的要價方式反而讓雙方更舒服更合理,千萬不要拍腦門要整數(shù),那樣就顯得有水分了。甲方爸爸們也要慧眼識人,我們都是勤勞的小蜜蜂。

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    接私活也要講究套路,表明自己的立場。而不是一味的遷就對方,給甲方慣皮了很麻煩的。

    📝定需求

    甲方需求大于一切,成熟的設計師表現(xiàn)于能準確的抓住甲方的需求。如果靈魂沒有溝通,談何設計?

    做私活,其實就是完成他人腦中所想,甚至超出預期。但很矛盾的是甲方往往不是設計專業(yè)的,很難用專業(yè)用語描述腦中抽象的圖形。在這個時候甲方通常會發(fā)一些參考圖,并指著這個圖說“我就要這種感覺的!”

    TIME也是這樣做,不同的是會先發(fā)制人,發(fā)過去一個表格讓對方填寫。

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    這個是老版本的內容有點繁瑣,但大致是這個意思,專業(yè)對待私單也是一種提升,了解更多甲方的偏好有助準確的抓住G點,甲方也更容易接受。

    🕓定工期

    工期要根據(jù)雙方的自由時間來定,明確自己未來幾天內沒有其他事情,能夠專心工作。其實TIME就掉過鏈子,時間定了因為其他事耽擱了,向甲方爸爸誠信致歉后,也沒說什么,但后來就不聯(lián)系了??蛻?1。

    但是工期也不能太緊張,畢竟白天還要工作,晚上再熬個通宵,倒是不擔心年輕人的身體,畢竟掛著兩顆滾燙的腎熬得住,主要是影響制圖質量。當然,如果是特別著急的活,也可以接一下,畢竟……要好要快得加錢嘛。

    要好+要快=加錢😏

    要好+要便宜=慢慢等😒

    要快+要便宜=那是丑😨

    要好+要快+要便宜=不存在😡

    💸定金

    怎么收?TIME通常是收全款的50%,剩余50%在交完稿時一并結清。當然如果是回頭客的話,可以少收甚至不收,說白了,定金=主動權=保護自己。有時候寧可不接,也不做無定金的活,因為這種不可控和被動性大大的傷害了設計師的利益。

    就算甲方不是不給錢的主,也會覺得必須把錢花刀刃上,改改改,拖拖拖,咱也受不了啊!如有一半錢已經(jīng)拿到手,那可就不一樣了。你會神奇的發(fā)現(xiàn),甲方反饋的速度變快了,改稿的次數(shù)變少了,效率提升了,結款也順暢了!模范甲方!

    📩交稿

    有沒有遇到過這種情況?沒交上稿子之前催催催,當你把稿子交上去了,對方接收后渺無音訊,你不問他不回,你問了他還不回?當你內心忐忑不安抓心撓肝過來好些天,以為就要涼涼之時,對方突然回了一句“在嗎”?不在!

    TIME拖最久的一個項目是半年!這就是典型的 “甲方拖稿綜合征”這是病得治!

    所以我們得給甲方制造一點緊張感,比如:

    “稿子您看一下,最晚明天給我反饋,后天我要去生孩子了😐”

    “您這邊要是不著急,我先做另一家(甲方同行)的設計了😉”

    “不好意思,房東說再不交房租就斷水斷電斷網(wǎng),請您快把反饋發(fā)過來😫”

    這樣一來,甲方就會感到緊張,呼吸困難,眩暈等癥狀,正好抵消了“拖稿綜合征”的哼曲兒,嘴角上揚,極度興奮等副作用。提高了工作效率。

    📐改搞

    如果你是傳說中的“一稿過”那就不用往下看了,TIME在改稿的時候通常會保留第一版,就是為了避免“前任最完美定律”,防止甲方最后選擇第一稿,卻丟了文件!相信大家也有所防范。但TIME改完后,會附帶修改前后對比圖。

    有了對比圖,可以讓甲方更直觀的看到自己的想法差異,是否定稿或繼續(xù)修改,這招非常有效,有時2/3稿就FA!值得嘗試一下!

    關于稅點問題,在這里不方便講,如果有需要的朋友私信我吧。

    文章的最后,TIME提醒那些新人們,不建議接私活。私活雖然可以增加收入,但不見得能提升多少技術。面試的時候有誰是用私活當作品的?有時間還是要多多提升自己,為以后打下基礎。

    拜~

    四、ui設計主要是做什么的?

    UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網(wǎng)頁,智能穿戴設備等?;ヂ?lián)網(wǎng)新科技興起,從國外引進了UX設計師的感念,但是公司內部協(xié)作分的更細,分為了:UI設計師(視覺)和UE設計師(交互),設計師徹底告別了代碼,更專注于我們所說的:用戶體驗。

    UI設計師面向的是產(chǎn)品使用者(用戶),由于用戶的留存會決定產(chǎn)品的生死,所以他們要聽的是用戶的話。即使上層領導與你的審美有很大差別,但也決不敢拿產(chǎn)品的命運打賭。用戶留存數(shù)據(jù)、內測用戶的反饋等是你做產(chǎn)品迭代的原因所在。甚至有時候,漂亮、充滿創(chuàng)意的界面產(chǎn)生的效果反而比較差。

    在開展設計產(chǎn)品UI之前,我們應當根據(jù)功能的優(yōu)先級或者相關調研數(shù)據(jù),結合常規(guī)設計原則來建立應用的界面交互框架,即交互線框圖。交互線框圖須對零碎且尚未流程化的功能信息進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什么東西,并設計合理的信息結構,明確這些元素的具體位置,最后再詳細描述用戶與界面元素之間的交互行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。

    UI設計師軟件基礎與矢量插畫繪制:Photoshop、illustrator、矢量插畫繪制、CINEMA 4D 三維立體軟件等。

    網(wǎng)站設計與制作:網(wǎng)站概述、專題設計、營銷類頁面設計、web前端與整站制作、移動端布局、門戶網(wǎng)站設計、H5營銷設計與交互動效。

    智能設備交互界面設計:APP介紹與產(chǎn)品分析、APP需求分析與手繪原型圖、多系統(tǒng)圖標設計、三大平臺設計規(guī)范、產(chǎn)品交互設計、AE動效設計、標注、切圖、原創(chuàng)APP產(chǎn)品項目實戰(zhàn)等。

    以上就是小編對于設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)問題和相關問題的解答了,設計師接私單的app(設計師接私單的平臺)的問題希望對你有用!


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