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    設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則(設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則有哪些)

    發(fā)布時間:2023-03-04 09:14:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1115        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則(設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則有哪些)

    一、簡單 - 產(chǎn)品設(shè)計核心原則

    最近不小心看到一個微博,懷念十多年前各式各樣的手機。相比于現(xiàn)如今 iPhone 的一統(tǒng)江湖,當(dāng)年手機屆那可謂百花齊放:直板、翻蓋、滑蓋,不僅外觀千變?nèi)f化,顏色也是五彩繽紛。雖然評論區(qū)的網(wǎng)民都在抱怨蘋果只會漲價而創(chuàng)新乏力,但沒有人會質(zhì)疑蘋果仍是手機界一哥的地位。

    我當(dāng)然不會把 iPhone 的成功僅僅歸因于其簡單的設(shè)計。但是,相比于其他廠商,蘋果的一個偉大之處就在于它簡單到極致的產(chǎn)品理念:其實你并不需要在那么多機型中挑花眼,也不需要專門花時間去學(xué)習(xí)才能上手操作。

    作為一個產(chǎn)品設(shè)計師,我把簡單作為產(chǎn)品設(shè)計的核心原則,主要有兩個基于效率的原因:

    1. 簡單的產(chǎn)品能幫用戶高效地達成目的。

    生活中使用的產(chǎn)品,絕大多數(shù)都是用來幫助用戶達到明確的目的,比如微波爐用來加熱食物,筆用來寫字。產(chǎn)品簡單,能幫助用戶節(jié)省時間和精力,從而高效地達成目標(biāo)。

    2. 簡單的產(chǎn)品能幫企業(yè)高效地達成目的。

    企業(yè)以盈利為目的,在資源有限的情況下,打造簡單的產(chǎn)品可以使企業(yè)減少不必要的浪費,從而提高運營效率。

    比如在這個年代做 APP,與其花費大量人力物力去做精美的功能引導(dǎo)教用戶如何使用,不如考慮能不能通過簡化流程讓用戶操作起來自然流暢。

    可見簡單滿足了用戶和企業(yè)對效率的追求 ,所以我把它作為產(chǎn)品設(shè)計的核心原則*。

    *注:這基于生活中用到的大多數(shù)產(chǎn)品都是工具型產(chǎn)品的現(xiàn)實,而效率是工具型產(chǎn)品非常關(guān)鍵的指標(biāo)。當(dāng)然簡單并不是產(chǎn)品設(shè)計唯一的追求,后面我會稍微談?wù)労唵沃獾钠渌P(guān)鍵點,著急的朋友請移步本文最后一部分 - 簡而不單。

    產(chǎn)品要簡單,就要做到精準(zhǔn)用戶需求和精簡操作流程。

    我們先看精準(zhǔn)用戶需求。

    產(chǎn)品的構(gòu)建,是從明確用戶需求開始的。要讓產(chǎn)品簡單,最重要的就是滿足的需求要足夠精準(zhǔn)。

    準(zhǔn)指的是找到你有能力可以很好地滿足的需求,明確誰是用戶,什么需求你能夠很好地滿足。精指的是專注于某個用戶群體的某個需求,明確哪些用戶、哪些需求是你不能滿足的,果斷舍棄。

    只有精準(zhǔn)用戶需求,才能從源頭上讓產(chǎn)品變得簡單。

    去年有人找我做一個創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品,一開始就鋪天蓋地地暢想未來,做平臺、建生態(tài),十幾分鐘下來完全沒有涉及具體的用戶需求。 我心想,這不就是典型的”拿著錘子找釘子“的創(chuàng)業(yè)者嗎。且不說需求是否夠準(zhǔn),如此巨型的產(chǎn)品足以耗費他們3人團隊畢生精力。

    再者,平臺型產(chǎn)品要么是從某個垂直領(lǐng)域開始一步步迭代而來,比如亞馬遜剛開始是賣書,后來才擴展品類。要么是早早就搶先占領(lǐng)了市場,比如58同城,在互聯(lián)網(wǎng)還未全面普及的年代就開辟了信息分類市場。在當(dāng)前絕大多數(shù)需求都能有產(chǎn)品可以滿足的情況下,從零打造一個泛平臺,根本不可能成功。

    什么都想做就意味著什么都做不好。 后來再也沒聽到他的消息,我想大概是放棄了吧。

    說到精準(zhǔn)用戶需求,就涉及到需求的挖掘和選擇。講需求挖掘的方法論已經(jīng)有很多了,由于篇幅有限,我們今天先來談?wù)勑枨蟮倪x擇。

    根據(jù)產(chǎn)品所處的不同階段,面對的需求的階層、精細程度是不同的。要讓產(chǎn)品簡單,就要求設(shè)計師能在不同階段,對不同階層、粗細的需求進行選擇。

    這個階段面對的需求比較籠統(tǒng),主要是根據(jù)目標(biāo)市場潛力和能給目標(biāo)用戶提供的價值來選擇。這里介紹兩個重要公式。

    從需求值不值得滿足的角度考慮,可以參考市場潛力公式: 市場潛力 = 人群規(guī)模 × 發(fā)生頻率 × 重要度 ,盡可能選擇很多人(人群規(guī)模大)經(jīng)常有(發(fā)生頻率高)并且必須解決(重要性強)的需求。

    市場潛力大的需求可能早已殺成紅海,所以還得從能不能更好地滿足需求,提供更高用戶價值的角度進行考慮。這時可以用前百度產(chǎn)品副總裁俞軍的用戶價值公式: 用戶價值 = 新體驗 - 舊體驗 - 替換成本

    這個公式我有如下幾點解讀:

    1. 人的需求其實在很長時間內(nèi)變化不是太大,做產(chǎn)品創(chuàng)新其實更多的是用更好的方式去滿足那些原本就有的需求。

    2. 要選擇的需求,是你能夠創(chuàng)造更高用戶價值的需求。即提供給用戶的新體驗,要比原有產(chǎn)品或原有方式提供的舊體驗好,并且這種體驗好到了能高過品牌認(rèn)知、獲取成本、學(xué)習(xí)成本、使用成本、關(guān)系成本等一系列替換成本的程度。

    3. 先發(fā)優(yōu)勢很重要,搶先占據(jù)市場可以獲得更多機會。累計足夠的替換成本后,幾乎不可能有對手能在同一維度發(fā)起挑戰(zhàn)。但同時,創(chuàng)新也很重要,只要能夠提供比舊體驗足夠好的新體驗,再高的替換成本也不成問題。

    4. 對于已經(jīng)很成熟的市場和很成熟的產(chǎn)品,除非市場大到幾家都吃不下,否則能避開就盡量避開吧,盡量選擇藍海市場。有句話說得好, 與其更好,不如不同 。

    5. 作為比較的舊體驗不一定非得是全局的體驗,可以是局部的體驗。所以可以瞄準(zhǔn)某一個局部,單點突破,不必追求一口吃成個胖子。從紅海中找藍海,細分市場也很美。

    產(chǎn)品從0到1的過程,就是構(gòu)建最小可行性產(chǎn)品 MVP 的過程。這里面對的是構(gòu)建 MVP 的較為低階、精細的需求。

    根據(jù)用戶價值公式,MVP 要提供在一定程度上比較良好的用戶體驗,否則最多是一時噱頭,不可能長期打動用戶。而由于資源有限,所以打造 MVP 時,比起“做什么”,更難的是對“做多少”和“做到什么程度”的把握:

    哪些需求是必須滿足的,哪些需求是不必要滿足的,必須滿足的需求得滿足到什么程度。既不能光挑著容易實現(xiàn)的需求做,遺漏了關(guān)鍵;也不能把需求做過了頭,浪費了資源。

    要做到 MVP 提供的體驗,比現(xiàn)有產(chǎn)品或方式提供的體驗好,好到能讓目標(biāo)用戶嘗試之后有內(nèi)生動力(不是靠補貼等外部動力)繼續(xù)用下去。

    MVP,不是光“小”就行,還得“小而優(yōu)”。

    該如何做到 “小而優(yōu)呢”?這里推薦使用 Kano 模型幫助篩選、排序需求。

    Kano 模型是狩野紀(jì)昭教授發(fā)明的對客戶滿意度分類和排序的一種模型。雖然發(fā)明者狩野紀(jì)昭教授與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)沒什么關(guān)系,但由于這個理論很適合用作需求分析,所以現(xiàn)在 Kano 模型被廣泛運用于產(chǎn)品設(shè)計。

    Kano 模型將人們對某物的需求定義成了五個層次:基本需求,期望需求,興奮需求,無差異需求,反向需求:

    基本需求: 理所當(dāng)然的需求。如果不滿足,用戶就會很失望;如果滿足,用戶也不會因此而感到滿意。這類需求屬于必須做但不過頭型。

    期望需求: 符合預(yù)期的需求。如果滿足,用戶會感到滿意;如果沒有滿足,用戶會感到失望。這類需求屬于能多好就做多好型。

    興奮需求: 超出預(yù)期的需求。如果滿足,用戶會非常滿意;如果沒有滿足,用戶也不會感到失望。這類需求能做就更好型。

    無差異需求: 無所謂的需求。如果滿足,用戶不會感到滿意;如果沒有滿足,用戶也不會感到失望。這類需求屬于費力不討好型。

    反向需求: 反用戶需求。目標(biāo)用戶根本都沒有此需求,提供后目標(biāo)用戶滿意度反而會下降。這類需求屬于沒事找抽型。

    以 iPhone 為例,喬布斯當(dāng)時解釋其為 Phone + iPod + Internet。

    其中 Phone 就是作為手機的理所當(dāng)然應(yīng)該滿足的基本需求。在基本需求上,iPhone 不能比當(dāng)時的手機做得差,但也不必好太多,因為即使做得太好,目標(biāo)用戶也不太能感受到。

    iPod 是符合用戶預(yù)期的期望需求。在那個年代很多廠商都主打影音手機,所以 iPhone 不僅要滿足這個需求,還得做得比別的手機體驗好。

    Internet 是超出用戶預(yù)期的興奮需求,也是蘋果布局生態(tài),實現(xiàn)差異化創(chuàng)新的關(guān)鍵。

    綜合 iPhone 的用戶價值,可以看到,盡管蘋果沒有做更換電池、待機時間長等一些當(dāng)時用戶認(rèn)為的”基本需求”和期望需求,但由于他滿足的其他興奮需求和期望需求足夠好,所以替換成本也不值一提。

    這也是喬布斯作為產(chǎn)品設(shè)計師的偉大之處,他能靈敏的識別出像更換電池這種“基本需求”,其實是無差異需求,不是用戶需要的,應(yīng)該果斷拋棄。 選擇做興奮需求, 在興奮需求上做到位,而不在 無差異需求 浪費資源 ,這才成就了 iPhone 的創(chuàng)新地位。再來看今天的手機,更換電池已經(jīng)變成了反向需求,而待機時間長雖然還是期望需求,但用戶并不會因此而嫌棄 iPhone,反而是使用了充電寶來滿足。

    關(guān)于這個模型我還有以下幾點解讀:

    1. 可以從目標(biāo)用戶知不知道和需不需要這兩個方面來理解幾個層次的差別:

    注意這里是需要而不是想要。很多時候用戶想要的,不一定是他需要的。比如上面說的手機更換電池,其實用戶并不需要,屬于無差異需求。

    其中期望需求和基本需求的差別,就在于期望需求是做得越好,用戶越滿意,所以能多好做多好。而基本需求是做得再好,用戶也不會太滿意,所以差不多就行了。

    2. 產(chǎn)品設(shè)計師的基礎(chǔ)能力是理解用戶,明白用戶需要什么,不需要什么。而進階能力有兩個,一個是上帝視角,能找到用戶不知道自己所需要的興奮需求。另一個是對需求層次的準(zhǔn)確判斷。精準(zhǔn)地決定做什么,做多少,做到什么程度,從而提高產(chǎn)品研發(fā)的效率。

    3. 幾個層次的需求并不是一成不變的,會隨著商業(yè)競爭,時代觀念而動態(tài)變化。以前的興奮需求會變?yōu)楝F(xiàn)在的期望需求,以前的期望需求會變?yōu)榛拘枨?,以前的無差異需求也可能變?yōu)榕d奮需求。比如網(wǎng)頁響應(yīng)式,在十幾年前是無差異需求,七八年前是興奮需求,四五年前是期望需求,但現(xiàn)在已經(jīng)是基本需求了。不得不感嘆巨人的肩膀不是想站就站,后來者真的很難居上。

    4. 對需求的不同理解決定了產(chǎn)品的差異化:

        - 你認(rèn)為的興奮需求我卻認(rèn)為是基本需求。愛馬仕一款鱷魚皮的 Birkin 包就有一百多種顏色,而在無印良品經(jīng)常見到的不過黑白灰。

        - 你不做的無差異需求我卻當(dāng)做興奮需求去做。曾經(jīng) Macbook 上的 Magesafe 磁吸電源接口,極大地減少了電腦拖拽掉地上的風(fēng)險。

    5. 基本需求做得再好,也看不到滿意度提升。所以當(dāng)有些需求投入了很大卻沒效果時,有可能并不是因為它不重要,可以砍掉,而是有可能這只是基本需求而已,并不是期望需求和興奮需求。

    在 MVP 需求排序時,基本原則就是不做反向需求和無差異需求,基本需求必須做*。對于期望需求和興奮需求各做多少,做到什么程度,要根據(jù)戰(zhàn)略部署,競品現(xiàn)狀和掌握資源來具體判斷分析。

    總的原則就是,MVP 提供給目標(biāo)用戶群的價值,要大于或者至少等于舊體驗和替換成本之和。

    *注:基本需求可以認(rèn)為是必須做的,不做、做不到位純屬投機取巧,所以并不推薦在基本需求上偷工減料。但是以下情況下可以例外:

    1. 認(rèn)錯基本需求,把非目標(biāo)用戶的基本需求或者目標(biāo)用戶的無差異需求當(dāng)成基本需求。這可以說是很倒霉了,及時收手也挺好。

    2. 已經(jīng)累計了強大到可怕的替換成本。參考當(dāng)年的 iPhone 4 天線門事件,蘋果是憑借其累計的創(chuàng)新優(yōu)勢、品牌聲譽和用戶習(xí)慣才沒丟掉江湖地位,但打擊也是相當(dāng)大了。

    產(chǎn)品投放市場后,會收集到來自不同方面的需求,包括用戶直接反饋的,用戶研究獲取的,數(shù)據(jù)分析得到的,老板的idea,各個同事的idea,你自己的idea。

    Idea 是很廉價的,別說是天天和產(chǎn)品親密接觸的同事老板,即使隨便去街上抓一個路人甲,他都能給你一堆 idea。作為設(shè)計師,最重要的不是想出 idea,而是能準(zhǔn)確篩選。

    面對一堆來自四面八方的所謂的”需求“時,既不能全盤接受,也切忌拍腦袋隨機選擇。正確的處理方法是:理解,整理,驗證,分層,排序。

    1. 理解 。設(shè)計師最基本的素養(yǎng)就是要理解需求,需求不是解決方案,而是問題。面對一堆夾雜著問題和解決方案的”需求“,首先要做的就是拆分,把解決方案還原為問題。然后多問幾個 why,找出根本問題。

    2. 整理 。把還原的問題進行歸類整理,很多時候其實很多 idea 都解決的是同一個問題。

    3. 驗證 。根據(jù)對問題掌握情況,用戶了解程度及項目進度要求,酌情通過桌面研究,競品分析,數(shù)據(jù)分析和用戶訪談等研究方式驗證問題的實際情況,給下一階段分層打基礎(chǔ)。當(dāng)然,很多時候這一步在收集需求時就已經(jīng)完成。

    4. 分層 。還是采用之前說的 Kano 模型將需求按照五個層次劃分。

    5. 排序 。這里值得注意的是,這一階段的業(yè)務(wù)需求會增多,跟 MVP 階段主要以用戶需求為主截然不同。雖然大多數(shù)業(yè)務(wù)需求跟用戶需求是吻合的,畢竟用戶體驗至上。但也有些業(yè)務(wù)需求是屬于用戶的無差異需求和反向需求。

    由于跟 MVP 階段不同,這里的目標(biāo)不僅是在資源有限的情況下用戶價值的最大化,業(yè)務(wù)價值也要盡量做到最大。所以基本需求必須做,期望需求和興奮需求仍然是根據(jù)戰(zhàn)略部署,競品現(xiàn)狀和掌握資源來具體分析做多少及做到什么程度。

    對于反向需求和無差異需求,如果沒有業(yè)務(wù)價值,還是一樣不做。如果有業(yè)務(wù)價值,反向需求盡量婉拒,堅守住設(shè)計師作為用戶代言人的最后尊嚴(yán)。而無差異需求就從了吧,畢竟還要混口飯吃。

    上面主要講了選擇需求時要精準(zhǔn),下面講講設(shè)計解決方案時的關(guān)鍵 - 精簡流程。

    另一個使產(chǎn)品簡單的要素是精簡操作流程,讓用戶不用思考就能達成目標(biāo)。

    在行為設(shè)計學(xué)領(lǐng)域,斯坦福大學(xué)教授 B.J. Fogg 提出過一個經(jīng)典的行為模式 B = mat,即如果想讓一個人按照你的預(yù)期行動,必須滿足三個條件:

    只有滿足了前兩點,你的提醒才有意義。如果一個人根本沒有意愿,你發(fā)的廣告就會被視為垃圾信息。如果他有意愿購買,但是購買流程太復(fù)雜,他會感到困擾,索性也就放棄了。

    人的意愿是很難改變的,創(chuàng)造需求可行性太低。作為產(chǎn)品設(shè)計師,應(yīng)該把精力放在精簡流程上,服務(wù)好那些對你的產(chǎn)品有需求的用戶,讓他們很容易就能通過你的產(chǎn)品達成目標(biāo)。

    那么該如何精簡流程,讓用戶不需要思考呢?主要有三個著力點: 刪簡步驟,優(yōu)化操作和輕松認(rèn)知。

    一些常見的處理方式:

    自動化處理 。微信付款輸完密碼后,不必按鍵盤的確認(rèn)按鈕就能自動發(fā)送付款申請。

    把常用選項設(shè)為默認(rèn) 。設(shè)置默認(rèn)發(fā)貨地址,就不用每次都重新輸入。

    操作可逆而不是確認(rèn)前置 。發(fā)送郵件時提供撤銷按鈕而不是確認(rèn)是否要發(fā)送。

    刪除多余路徑 。同一場景下,不要提供兩個不同路徑去實現(xiàn)同一目標(biāo)。

    提供快捷方式 。Android 直接下拉就能打開流量開關(guān),而不像之前的 iOS,非得去設(shè)置里面才能打開。

    基本上就是借助一些多年來業(yè)界積累的可用性原則,這里列舉幾個常用的:

    給出狀態(tài)反饋 。鏈接 hover 時有下劃線。

    主要操作元素在合理范圍之內(nèi)盡可能大 。像 CTA 等一類可操作的元素,尺寸要符合規(guī)范。

    提供選項替代輸入 。表單中盡量采用可以提供選項的封閉問題,而不是都是需要文字輸入的開放問題。

    信息的呈現(xiàn),要盡量減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),不要有學(xué)習(xí)成本。要求是讓用戶一眼就能清晰地明白要如何才能達成目標(biāo):

    刪除 。把不必要的、說不清理由的信息通通刪去。

    組織 。將相似的、有關(guān)聯(lián)的信息盡量擺在一起。

    隱藏 。隱藏有用但不是必要的信息,并提供入口。

    防錯。 發(fā)生錯誤時,給用戶及時反饋。

    幫助 。給用戶提供適當(dāng)?shù)膸椭?、提示信息?/p>

    一致 。信息的呈現(xiàn)要盡可能保持一致,包括文案,組件,樣式等。

    對于大多數(shù)產(chǎn)品,能做到簡單已經(jīng)非常不錯了,特別是隨著規(guī)模的增長,保持簡單,實屬不易。但值得注意的是,除了幫用戶高效地完成目標(biāo), 設(shè)計師還需要考慮到用戶的情感需求。

    例如涉及到付款的場景,用戶會擔(dān)心款項有沒有支付成功,這時候效率反而沒有安全感重要。所以盡管系統(tǒng)可以立即扣款,在跳轉(zhuǎn)新頁面前,應(yīng)給用戶明顯的反饋告知付款成功,這樣能讓他更加安心。

    效率固然重要,但極致的簡單可能會讓用戶覺得單調(diào)乏味。 不妨在合適的場景試著給產(chǎn)品增添一些個性,比如幽默、有趣等。這樣可以讓產(chǎn)品更逗人喜歡。

    例如 Dropbox paper 在添加評論時,可以選擇發(fā)一些有趣的 emoji,符合現(xiàn)在人們聊天的習(xí)慣,大大增添了多人協(xié)作的樂趣。

    上文說的都是用戶目標(biāo)比較明確的工具類產(chǎn)品。 對于一些服務(wù)類型的產(chǎn)品,特別是涉及線下場景的服務(wù)時,用戶很多時候并不追求高效地達成目標(biāo),而是希望享受優(yōu)質(zhì)服務(wù)帶來的體驗。 這種情況下的設(shè)計,重點不是盡量讓服務(wù)簡單高效,而是要著重加強某些瞬間的體驗。

    希斯兄弟在《強力瞬間》中指出,人對一段經(jīng)歷的感受,來自于少數(shù)關(guān)鍵時間節(jié)點的印象,而不是很長很長的細節(jié)。作為商家,要想讓客戶滿意,并不用面面俱到,事無巨細,只需做到” 多數(shù)可遺忘,偶爾特漂亮 “:大部分服務(wù)普普通通,不要太差也不用太好,把少數(shù)關(guān)鍵瞬間的體驗做到極致。

    宜家會在出口處給顧客提供1元錢的冰淇淋,給他們留下一個終點的好印象。這樣即使在購物過程中有一些不好的體驗,比如要自己從貨架上搬貨物,要排長隊結(jié)賬等等,顧客在回想起這段購物經(jīng)歷時,仍然會感到滿意。

    對于娛樂類型的產(chǎn)品,比如游戲、影視等,用戶沒什么明確的目標(biāo),追求的也不是效率而是感覺、情緒等,這時候簡單反而會讓用戶喪失樂趣,所以要相反地增加一定程度的復(fù)雜性,設(shè)置一些能讓用戶沉浸的挑戰(zhàn)。

    所以對于工具型產(chǎn)品,設(shè)計師在追求簡單的同時,要照顧到用戶的情感需求。對于服務(wù)型產(chǎn)品,要關(guān)注用戶某些瞬間的感受,把關(guān)鍵瞬間的體驗做到位。而帶有強烈娛樂性質(zhì)的產(chǎn)品,相反要考慮增加些復(fù)雜性。

    總而言之,簡單是絕大多數(shù)追求效率型產(chǎn)品的核心設(shè)計原則。希望產(chǎn)品設(shè)計師以簡單為目標(biāo),在自己可控范圍內(nèi),盡量讓產(chǎn)品簡單些,幫用戶提高效率,幫公司提高效率,幫自己提高效率。

    二、設(shè)計十大原則

    一、好的設(shè)計,是創(chuàng)新的

    創(chuàng)新的可能性是不會枯竭的,永遠都不會抵達極限。這是因為,技術(shù)的發(fā)展總是可以為設(shè)計的創(chuàng)新帶來新的可能性。有了創(chuàng)新的技術(shù),創(chuàng)新的設(shè)計總是會隨之而來,不會停在一個地方,靜止不前。

    二、好的設(shè)計,讓產(chǎn)品實用

    人們買來產(chǎn)品,是要使用的。產(chǎn)品除了達到功能上的標(biāo)準(zhǔn),還要達到心理和美學(xué)上的標(biāo)準(zhǔn)。好的設(shè)計,會強調(diào)產(chǎn)品的實用性,同時拋棄任何可能有損于產(chǎn)品實用性的部分。

    三、好的設(shè)計,是美觀的

    產(chǎn)品的美學(xué)質(zhì)量,也是產(chǎn)品實用性的組成部分,因為我們每天在用的產(chǎn)品,會影響到我們的內(nèi)心和幸福感。記住,只有認(rèn)真打磨的產(chǎn)品才會是美的。

    四、好的設(shè)計,讓產(chǎn)品更易懂

    好的設(shè)計闡明了產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)。它能讓產(chǎn)品自己「說話」。最高境界就是,產(chǎn)品的整體和每個部分都是不言自明的。

    五、好的設(shè)計,不會引人注目

    滿足某個目標(biāo)的產(chǎn)品就像工具。它既不是裝飾品,又不是藝術(shù)品。因此,它的設(shè)計應(yīng)該是中立的、克制的,為用戶的自我表達留出空間。

    六、好的設(shè)計,是誠實的

    如果通過設(shè)計,讓產(chǎn)品看起來比實際更有創(chuàng)造性、更強大、更有價值,也是不對的。也就是說,不能拿無法實現(xiàn)的承諾來操縱消費者。

    七、好的設(shè)計,是持久的

    怎么能永不過時呢?那就要避免成為流行時尚。即使在今天這樣被一次性產(chǎn)品充斥的社會里,不求時尚潮流的產(chǎn)品也有可能持續(xù)很多年。

    八、好的設(shè)計,在乎每一個細節(jié)

    不要留下隨意的或者是意外的地方。設(shè)計過程中的每一處關(guān)懷和精確表達,展示了設(shè)計師對用戶的尊重。

    九、好的設(shè)計,是環(huán)保的

    設(shè)計可以為環(huán)境保護帶來重要貢獻。在整個產(chǎn)品的生命周期中,好的設(shè)計既能節(jié)約資源,又能最小化物理上和視覺上的污染。

    十、好的設(shè)計,是盡可能少的設(shè)計

    更少,但更好——把精力集中到產(chǎn)品最本質(zhì)的部分,同時別讓非本質(zhì)部分成為負(fù)擔(dān)?;貧w純凈,回歸簡單。

    三、設(shè)計的基本原則有哪些?

    我們都知道設(shè)計是可以解決問題,并且有著美化某一東西的功能。設(shè)計通過視覺的形式來傳達人們的計劃、規(guī)劃及設(shè)想。設(shè)計是我們進行某一工作或某一學(xué)習(xí)時預(yù)先的計劃,可以把任何工作或者學(xué)習(xí)活動的計劃技術(shù)和計劃過程理解為設(shè)計。我有接觸過一些學(xué)設(shè)計的朋友,可以在這里聊一些簡單的關(guān)于設(shè)計的基本原則。


    人性化

    首先我覺得特別重要的是設(shè)計的人性化。每一個設(shè)計都是有目的的設(shè)計,都是秉持著以人為本的原則,設(shè)計出來的產(chǎn)品或者是事物對人來說都是方便快捷的,可以有效的解決問題,才能更好的為人所使用,同時也能夠充分表現(xiàn)出設(shè)計的必要性以及它的存在價值。

    設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則(設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則有哪些)

    一旦你能夠說出什么東西的名字,就會很容易注意到它。你就會掌握它,擁有它,使它在你的控制之中。當(dāng)我們沒用聽說過一些設(shè)計的概念,我們就很難會注意到一個設(shè)計作品上的問題、缺漏,更不可能做出良好的設(shè)計。

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    追求美觀

    在遵循了人性化原則的基礎(chǔ)上,我們會更進一步的追求美觀。不同的設(shè)計給人會有不會的感受,合理的設(shè)計會給人在心理方面帶來更多的舒適感。當(dāng)然這種設(shè)計是多種多樣的,有些富于力度,有些給人以簡潔爽朗的現(xiàn)代感,而有些又會有較強的視覺沖擊力,這主要根據(jù)客戶的不同需求,進行不同的設(shè)計。

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    總之,設(shè)計的基本原則知易行難,只有在平時的生活、工作和學(xué)習(xí)中多實踐、多留心、多思考、多總結(jié),才能真正領(lǐng)會設(shè)計的核心,提高一些設(shè)計的基本能力和審美品味。

    四、設(shè)計的基本原則有哪些

    1. 對比(Contrast)

    對比的基本思想就是要避免頁面上的元素太過相似。如果元素(字體、顏色、大小、線寬、形狀、空間等)不相同,那就干脆讓它們截然不同。對比能夠讓訊息更準(zhǔn)確的傳達,內(nèi)容更容易的被找到、被記住。如果你想讓對比效果更明顯,就一定要大膽,不要讓兩種顏色看起來好像差不錯又不一樣。當(dāng)然也不要在同一個頁面使用太多種字體。

    2. 重復(fù)(Repetition)

    重復(fù)的目的就是“一致性”,讓設(shè)計中的視覺要素在整個作品中重復(fù)出現(xiàn)??梢灾貜?fù)顏色、形狀、材質(zhì)、空間關(guān)系、線寬、材質(zhì)、空間等。這樣一來既能增加條理性,又能增加統(tǒng)一性。

    3. 對齊(Alignment)

    任何東西都不能在頁面上隨意安放。每個元素都應(yīng)當(dāng)與頁面上的另一個元素有某種視覺聯(lián)系。這樣能夠建立一種清晰、精巧而清爽的外觀,提升可讀性。避免一個頁面上混用多種對其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。盡量避免使用居中對齊,除非是比較正式、穩(wěn)重的設(shè)計(別動不動就讓什么都居中,有些時候居中是一種很土的對齊方式)。

    4. 親密性(Proximity)

    彼此相關(guān)的項應(yīng)當(dāng)靠近,歸組在一起。如果多個項相互之間存在很近的親密性,它們就會成為一個視覺單元,而不是多個孤立的元素。這有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結(jié)構(gòu)。

    以上就是關(guān)于設(shè)計產(chǎn)品過程中要基于的原則相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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