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賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計(賽博朋克風(fēng)格室內(nèi)設(shè)計)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、賽博朋克是什么風(fēng)格
賽博朋克是依托于賽博格(義體人)進行延展出的科技視覺風(fēng)格。
總的來講,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反映出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現(xiàn)實與虛幻等矛盾在其中交織,看似對立,宿命卻連結(jié)在一起。
賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀(jì)最后20年數(shù)碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來的對立面。
賽博朋克的影響評價
科技是科幻的底座......在賽博朋克的世界,科技的迅猛究竟帶來的是"穩(wěn)穩(wěn)的幸福",還是會導(dǎo)致"妥妥的不幸"。賽博朋克的世界觀所揭示的諸多神奇與矛盾,讓人在科技之余反思倫理,在物質(zhì)之外發(fā)現(xiàn)精神,在機器之外尋找人性,在歲月之外確認(rèn)文明。換句話說,它的最大價值或許就在于,讓我們在通往未來的時候可以盡早知曉,哪些是康莊大道,哪些是末路歧途。
一切看似天馬行空的文藝作品,都是在反映創(chuàng)作者當(dāng)下所處的“現(xiàn)代”。如今身處的,就是一個賽博朋克的時代。這個看似繁榮的空前盛世,其實一直潛藏著人性的深淵,向下滑落的大門,一直為所有人免費敞開。
二、魚說:5分鐘深度剖析,讓你讀懂游戲中的賽博朋克文化
導(dǎo)讀
近年來,賽博朋克這四個字席卷了 游戲 界,帶著這個標(biāo)簽的 游戲 層出不窮:《勿忘我》、《迷霧偵探》、《賽博朋克2077》等等。雖然玩過這類 游戲 的玩家很多,但真正理解賽博朋克內(nèi)涵的人則是少之又少。
本文旨在拋磚引玉,深挖 游戲 中賽博朋克文化的本質(zhì)與意義,使玩家們在體驗 游戲 作品時能有更多關(guān)于現(xiàn)實與未來的感悟與體會。
說到賽博朋克, 游戲 《賽博朋克2077》 是一個絕對繞不開的話題。
2018年,在全球電子 娛樂 展會 E3 上,以《巫師3》系列作品聞名于世的波蘭 游戲 公司 CD PROJEKT RED (以下簡稱CDPR),拿出了在2012年就立項的 游戲 《賽博朋克2077》的宣傳片。
在這個 游戲 宣傳片中,我們可以看到滿天飛舞的懸浮 汽車 、色彩斑斕而朦朧的霓虹燈光、以及多如牛毛的黑客與傭兵。在這個世界中, 科技 高度發(fā)達的 社會 與依舊破敗不堪的貧民窟共同存在,秩序井然的外表下,卻暗伏著動蕩與混亂。
賽博朋克文化如此受人喜愛,它究竟是什么意思?又是什么時候出現(xiàn)的呢?
毫不夸張地說,《賽博朋克2077》徹底引爆了全球性的賽博朋克文化潮流。一時間,各種打著“賽博朋克”旗號的各領(lǐng)域作品如雨后春筍般冒了出來: 游戲 、攝影、廣告……一時間,賽博朋克文化開啟了百家爭鳴模式,熱鬧非凡。
但如此熱鬧的賽博朋克文化浪潮,絕非2018年才第一次被掀起。
早在1983年,一個名為 布魯斯·貝斯克 的小說家,就發(fā)表了一篇名為《Cyberpunk(賽博朋克)》的科幻小說,這便是“Cyberpunk”一詞首次出現(xiàn)在世界上的瞬間。
我們將這個單詞拆開來看,就是“cyber”與“punk”。
其中“Punk(朋克)”一詞,起源于1975年的一支樂隊“Sex Pistols(性手槍)”——光看這個名字,在任何年代來講都非常具有爭議性。
而這支樂隊,發(fā)表了一張名為“God Save Queen(上帝拯救女王)”的專輯,封面是英國女皇的嘴被標(biāo)有“Sex Pistols”的封條封著。這樣出格且大膽的做法,一時間引起了 社會 巨大的反響,人們稱這種精神為——“Punk(朋克)”。
對 社會 的控訴、大膽地發(fā)泄自我,“Punk”這個初生的概念,肆無忌憚地宣揚著“與主流文化抵抗”的“非主流文化”屬性。
而“Cyber”這個單詞,是指電腦網(wǎng)絡(luò),也可泛指 科技 。因此“Cyberpunk”從字面上來看的意思即是:利用電腦網(wǎng)絡(luò)對絕望的世界進行反叛。
但最有趣的地方在于:賽博朋克文化經(jīng)過幾十年的發(fā)展與變遷,它的精神內(nèi)核,與“Punk”一詞竟然毫無關(guān)系。
那我們該如何正確理解“賽博朋克”一詞?
一座未來城市,擁有著龐大的信息網(wǎng)絡(luò)、先進的科學(xué)技術(shù)、外表藝術(shù)且簡潔的建筑,同時也擁有著外表臟亂差的貧民窟與色彩雜亂的霓虹燈——這就是對一個典型的賽博朋克風(fēng)格城市外貌的具體描述。
例如在動作 游戲 《Remember Me(勿忘我)》中,女主角從一個垃圾洞穴中鉆出來后所看到的一幕:近處的貧民區(qū)電線紛亂、建筑破敗、煙霧繚繞,環(huán)境陰沉且壓抑;而遠處的建筑宏偉壯觀,陽光明媚,懸浮車來來往往,一片繁榮富強。
極大的對比感,使得賽博朋克的世界沉于地面又浮于云端,既喧囂又冷漠,既繁榮卻又虛假——外部世界里處處都充滿著詭異的矛盾。
此外,賽博朋克的世界中不會有國家的存在,取而代之的是一個強大到可以控制世界的資本公司。它不僅影響著所有人的生活,更擁有強大的私人部隊來維持自己制定的“秩序”。
比如動作 游戲 《勿忘我》中的SENSEN公司,開發(fā)出了可以抽取或灌輸人類記憶的技術(shù),在每一個人脖子后面都接上了一個記憶接口,以控制人心。
人類自身的墮落、人工智能的崛起,人們所有的生活都將依靠這個公司來維持。于是在 社會 的黑暗處,動蕩層層疊起,暴亂即將展開——在賽博朋克世界中,人類內(nèi)心的內(nèi)部世界也聚集著瘋狂的矛盾。
可以說,賽博朋克文化不再是局限于描述“反叛”這一朋克文化核心理念,轉(zhuǎn)而將重心放在了“矛盾”二字之上。
例如在去年五月發(fā)布的國產(chǎn)解謎 游戲 《迷霧偵探》,就利用了男主角碩大的豪宅與他窮困潦倒的生活、機器人擁有真摯的 情感 而人類卻薄情寡義、男主角手腳俱殘卻為了一個已故的機器人摯友尋仇等巨大的矛盾,描述了一個人類與機器人共存但紛爭不斷的賽博朋克世界。
因此,賽博朋克并非一種簡單的意象或者寫作流派,它的本質(zhì)是一個描述復(fù)雜矛盾的科幻文化有機體。而如果要用一個物件來形容賽博朋克的話,我會說,賽博朋克就是一面鏡子。
兩極分化的矛盾 ,是賽博朋克題材的 游戲 繞不過去的話題。若從表象上來看,最能體現(xiàn)兩極分化矛盾的,便是 游戲 中的建筑了。
比如在 游戲 《勿忘我》中,富人住在干凈整潔且直沖云霄的摩天大樓之中,而窮人卻仍然混跡于充滿黑暗與惡臭的老式建筑之中;更有甚者,被壟斷世界的記憶公司實驗失敗后,就遺棄在下水道中,不見天日,直至死亡。
而這樣的對比與矛盾,在 游戲 中絕不會僅僅只體現(xiàn)在建筑身上,更會深入 游戲 角色的內(nèi)心之中。
在《賽博朋克2077》中, 游戲 制作方將 游戲 世界中的角色分為了熵增主義、刻奇主義、新軍權(quán)主義與新刻奇主義四種陣營。
簡單解釋這四種人就是:妄圖阻止兩極分化的人、在貧窮中享受混亂的人、信奉力量就是一切的人、唯財與權(quán)是圖的人——四種人群各自有著各自信奉的精神,而由他們所共同組成的世界,雖然有著一片祥和的表象,卻暗伏著殺機與混亂的黑暗。
可見,賽博朋克類型的 游戲 并不會去描述一個理想化的未來世界,更多的是會去創(chuàng)造一個階級斗爭比現(xiàn)實更加強烈的未來世界帶給玩家。原因非常簡單—— 游戲 中的所有混亂與矛盾,全都暗伏在我們的現(xiàn)實生活中, 游戲 僅僅是將這些混亂因子進行放大,并以科幻題材的形式呈現(xiàn)給了玩家們而已。
雖然賽博朋克的 游戲 世界并不真實,但在某種程度上,它們都是基于 游戲 創(chuàng)作時的 社會 文化、城市發(fā)展現(xiàn)狀的 投射與假想 。
在這個色彩斑斕且四處混亂的世界,玩家不僅體驗著未來世界給他們帶來的視覺沖擊與新奇感受,更多的是會被 游戲 制作者的思想所引導(dǎo),去思考這樣的科幻世界所存在的合理性,進而引申到對現(xiàn)實 社會 存在的問題的思考當(dāng)中。
所以,“Cyberpunk”的重點絕不在“punk(朋克)”,而在于“cyber( 科技 )”。 科技 雖然是人類所創(chuàng)造出來的工具,但越來越智慧的工具最終也會形成一種類似于生命般的存在,而這樣的存在,和人類究竟將以如何的形式共存?
比如在解謎 游戲 《迷霧偵探》中, 游戲 制作者就以一個人與機器人共存的世界來進行了探討。主人公為了一個機器人摯友的犧牲而選擇復(fù)仇,哪怕他手腳殘缺;機器人與人在共同競爭市長位置;許多犯罪都是因為機器人系統(tǒng)被黑,其人格發(fā)生錯亂所致。
這些矛盾都指向了一個非常非?,F(xiàn)實的問題:到底人應(yīng)當(dāng)把 科技 當(dāng)做工具掌控,還是當(dāng)做和自己一樣的生命力來對待?
可見,也許每一個賽博朋克 游戲 所設(shè)計的未來城市與劇情并不相同,但 游戲 所呈現(xiàn)出來的建筑與高 科技 產(chǎn)品也好、所暗示的人類 社會 矛盾也好,都如一面鏡子,將現(xiàn)實問題即將產(chǎn)生的可能性無限放大呈現(xiàn)給玩家,再通過玩家們自己的思考,投射到現(xiàn)實中不遠的未來。
我相信,賽博朋克題材 游戲 的發(fā)展與變化,勢必也將成為影響現(xiàn)實城市與 社會 發(fā)展的重要因素。畢竟,正如本文一開始我所說的那句話:好的 游戲 作品不應(yīng)止是 游戲 ,更應(yīng)是源于生活且回饋于生活的精神食糧。
三、賽博朋克風(fēng)格是什么意思 什么是賽博朋克風(fēng)格
1、賽博朋克風(fēng)格,是依托于賽博格(義體人)進行延展出的科技視覺風(fēng)格,主要以賽博格,雨,F(xiàn)UL以及虛擬現(xiàn)實等未來科技為視覺元素。顏色主基調(diào)紅藍色為主。主要體現(xiàn)出未來的反烏托邦精神。
2、總的來講,賽博朋克的風(fēng)格主線,就是反映出科技高度發(fā)展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現(xiàn)實與虛幻等矛盾在其中交織??此茖α?,宿命卻連結(jié)在一起。賽博朋克作者試圖從偵探小說、黑色電影和后現(xiàn)代主義中汲取元素,描繪20世紀(jì)最后20年數(shù)碼化社會不為人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來的對立面。
3、賽博朋克經(jīng)常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對于大公司企業(yè)、政府腐敗及社會疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂。一些賽博朋克作家試圖通過他們的作品,警示人類社會依照如今的趨勢將來可能的樣子。因此,賽博朋克作品寫作的目的是號召人們來改變社會。
四、這些設(shè)計風(fēng)格,你都知道嗎?
很多時候為了更好得體現(xiàn)某個特別前史時期的風(fēng)土人情或是銜接特別目標(biāo)受眾群體的情感,視覺設(shè)計也會借助大量的地域文明元素。這些視覺設(shè)計的風(fēng)格往往是為了體現(xiàn)一種特別的文明,創(chuàng)造一種氛圍然后進一步促進文明傳達。
地域藝術(shù):波普藝術(shù)、東方藝術(shù)、非洲拉美的傳統(tǒng)藝術(shù)
孟菲斯風(fēng)格作品顏色都具有較高的飽和度和明度,強調(diào)人類情感的正面性,所有的情緒幾乎都是歡愉、強烈、幸福的。
關(guān)鍵詞:高等科技、黑客、人工智能、虛擬現(xiàn)實
地域:現(xiàn)代、未來
賽博朋克平面設(shè)計風(fēng)格往往以藍紫色暗冷色調(diào)為主,搭配霓虹光感的對比色,用錯位,拉伸,扭曲等故障感圖形體現(xiàn)電子科技的未來感。
關(guān)鍵詞:極簡、性冷淡、留白
極簡風(fēng)格設(shè)計顏色以黑、白、灰等自然色為主,形式上刪繁就簡,去掉所有能去掉的部分,將主要信息凸顯,大量留白,讓用戶視覺聚焦核心信息。
關(guān)鍵詞:熒光,流體,夢幻感, Lo-Fi低保真
蒸汽波平面設(shè)計風(fēng)格的作品都包含了80年代的元素(比如Windows背景)、簡單拼接、廉價的3D效果及僵硬的漸變色效果和Lo-Fi低保真。
鐳射虹彩漸變是熒光色自然融合下的流體漸變運用
關(guān)鍵詞:空間層次,場景畫面,視覺錯覺擴展,極高的色彩分辨率、精確度
超級寫實主義作品并不是實際物體的嚴(yán)格詮釋,也不是某一個場景或主題的文字插圖。
關(guān)鍵詞:懷舊,虛構(gòu),蒸汽機、新機械
蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設(shè)的新技術(shù),如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現(xiàn)一個平行于19世紀(jì)西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構(gòu)和懷舊等特點。
關(guān)鍵詞:拼貼、明亮色彩、夸張、超現(xiàn)實
波普風(fēng)格誕生于20世紀(jì)50年代中期的英國。又稱“新寫實主義”和“新達達主義”,通過塑造那些夸張的、視覺感強的、比現(xiàn)實生活更典型的形象來表達一種實實在在的寫實主義。
關(guān)鍵詞:繁瑣、華麗、大膽用色、重復(fù)
極繁主義平面設(shè)計風(fēng)格不可避免地會涉及到頹廢派設(shè)計和繁瑣、華麗的設(shè)計風(fēng)格,所以要敢于運用大膽的顏色,嘗試各種復(fù)雜的圖案,構(gòu)建迷幻主題。
像素風(fēng)格畫面一般讓人感覺比較粗糙,像八九十年代的游戲,在日常很多設(shè)計中海報、插圖等都是可以運用這種風(fēng)格去繪制的,有時候呈現(xiàn)的效果讓人眼前一亮。
關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)元素
將中國傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代表現(xiàn)手法結(jié)合,濃濃中國風(fēng)總是讓我們眼前一亮。
好的設(shè)計不應(yīng)該永遠是“人家的設(shè)計”
一定是看得不夠多,琢磨不夠透,練手太少
以上就是關(guān)于賽博朋克風(fēng)格的景觀設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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