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趣味活動有哪些好玩的(最好玩的十大游戲)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于趣味活動有哪些好玩的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、有什么有趣的趣味運(yùn)動會項目?
單人賽:\x0d\x0a摸石過河\x0d\x0a比掃道具:長20厘米,寬10厘米,厚2厘米木板8塊\x0d\x0a比賽方法:每個參賽人員二塊木板,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,參賽人員兩腳站在兩塊木板,當(dāng)裁判員鳴哨后,參賽人員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊木板,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方木板,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊木板并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木板,這樣依此前進(jìn),直至最后一塊木板用手拿起越過終點線。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為30米;\x0d\x0a2、比賽過程中,需直線前進(jìn),不得跳離自己的賽道;\x0d\x0a3、行進(jìn)過程中,不允許手腳同時行進(jìn),必須用單腿站立在一塊木板上方,將下一塊放置完畢后,方可前進(jìn)一步;\x0d\x0a4、行進(jìn)過程中,有腳落地,將返回起點,重新開始比賽;\x0d\x0a自行車慢騎\x0d\x0a比賽道具:自行車(自備)\x0d\x0a比賽方法:各自在指定寬度為(50cm)范圍內(nèi)騎行設(shè)定距離(30米) 每兩條賽道間有60cm間隔,以耗時最長者為勝利者。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、身體任何部位著地,即喪失比賽資格;\x0d\x0a2、自行車及身體任何部位接觸邊界,喪失比賽資格;\x0d\x0a呼啦圈\x0d\x0a比賽道具:呼啦圈\x0d\x0a比賽方法:在行進(jìn)過程中同時轉(zhuǎn)動呼啦圈。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為25米;\x0d\x0a2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;\x0d\x0a3、呼啦圈必須保持在腰部轉(zhuǎn)動,不得用手扶持;\x0d\x0a4、呼啦圈可自帶;\x0d\x0a趕豬跑\x0d\x0a比賽道具:籃球2個,排球2個,網(wǎng)球2個,棍子2根,半圓門洞兩個\x0d\x0a比賽方法:參賽選手賽前手持木棍一根,“豬”三個,聽到比賽開始,參賽選手用木棍將三只“豬”中的一只趕往指定“豬圈”內(nèi)。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為10米;\x0d\x0a2、必須在規(guī)定賽道內(nèi),“豬”跑出賽道,需要重新回到起點;\x0d\x0a3、每次只能趕一只“豬”;\x0d\x0a4、必須將“豬”趕進(jìn)指定“豬圈”,耗時最少者為勝利者;\x0d\x0a托球繞標(biāo)\x0d\x0a比賽道具:網(wǎng)球2個,羽毛球拍2塊\x0d\x0a比賽方法:比賽開始后,參賽選手用羽毛球拍托網(wǎng)球,以S形跑動方式繞過賽道上的標(biāo)志,經(jīng)折返點返回,同樣以S形跑動方式繞過賽道標(biāo)志,回到出發(fā)點。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、參賽選手從始至終必須單手持羽毛球拍的手把處,否則取消資格;\x0d\x0a2、比賽距離為往返30米;\x0d\x0a3、不得以任何方式將網(wǎng)球固定在球拍上;\x0d\x0a4、網(wǎng)球落地,重新回到起點開始;\x0d\x0a5、必須按規(guī)定以S形跑動繞過標(biāo)示,否則重新開始;\x0d\x0a袋鼠跳\x0d\x0a比賽道具:排球2個\x0d\x0a比賽方法:參賽隊員將球夾在雙腿之間,以跳躍的方式前進(jìn),中途球掉下,可原地拾起,重新置于雙腿之間,繼續(xù)比賽。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為30米;\x0d\x0a2、行進(jìn)過程中不得干擾他人;\x0d\x0a3、比賽采取計時制,一次過,耗時最少者為獲勝方;\x0d\x0a團(tuán)體賽:\x0d\x0a乒乓接力賽\x0d\x0a比賽道具:乒乓球、乒乓球拍\x0d\x0a比賽方法:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進(jìn)行,傳的最快組獲勝。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、參賽人數(shù)6人;比賽距離為30米;\x0d\x0a2、行進(jìn)過程中,不得觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;\x0d\x0a3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;\x0d\x0a4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;\x0d\x0a串珍珠\x0d\x0a比賽道具:通心珠子N顆、,針線若干\x0d\x0a比賽方法:比賽采用接力形式進(jìn)行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處首先把線穿到針上然后用針線把道具串起來掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),最先完成的隊為勝。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、珠子總計10顆;\x0d\x0a2、每對參賽人數(shù)為5人;\x0d\x0a3、每次只能穿一顆珠子;\x0d\x0a4、比賽距離為20米;\x0d\x0a背球接力賽\x0d\x0a比賽道具:籃球4個\x0d\x0a比賽方法:2人為一小組,4小組進(jìn)行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標(biāo)槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī);\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;\x0d\x0a2、夾球時兩人手臂必須伸直;\x0d\x0a3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須拾回在原位置繼續(xù)夾球,不判犯規(guī);\x0d\x0a夾乒乓球\x0d\x0a比賽道具:乒乓球若干,小盆4個,筷子若干\x0d\x0a比賽方法:4人為一組,在2張桌子上各放一個小盆,有乒乓球的小盆放在1張桌子,空的放在另一張桌子(距離10米,),1人用筷子從有球的盆里向空的盆里夾球,球放到盆里后另外一個人再夾起球,放到對面的盆里,在最短時間內(nèi)將球夾完為勝。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、每組夾球為12個,每人三個,必須輪流夾球;\x0d\x0a2、中途球掉落,下一選手繼續(xù)夾球,掉落的球可放回有球盆內(nèi)繼續(xù);\x0d\x0a3、不得用手輔助夾球,必須用筷子夾??;\x0d\x0a跳繩\x0d\x0a比賽道具:跳繩2根\x0d\x0a比賽方法:每組10名選手參賽,8名選手跳繩(男女各一半),另2名選手搖繩,每組有三次機(jī)會,三次中選取個數(shù)最多的一次作為評分標(biāo)準(zhǔn)。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽時間5分鐘;計人、計數(shù);\x0d\x0a2、在規(guī)定時間跳的最多為勝利方;(按8人同時跳計算)\x0d\x0a寶貝新娘\x0d\x0a比賽道具:紅蓋頭4張\x0d\x0a比賽方法:每組3人參賽,比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手蓋上紅蓋頭扮成“新娘”坐在“花轎”上,完成50米賽段。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、參賽三人必須為男性;\x0d\x0a2、如果“新娘”中途落地,需在原地重新開始;\x0d\x0a3、比賽采用計時制,一次過,時間最少者算獲勝方;\x0d\x0a步調(diào)一致\x0d\x0a比賽道具:可承載6人踩踏的3米管子4根,繩子若干\x0d\x0a比賽方法:每組6人,男女不限。每組有兩根長管子,上面在等距離情況下有繩子6根,每人左、右腳分別站在規(guī)定的兩根管子上,每人左、右手分別拉緊繩子,步調(diào)一致往前走。以兩根管子過終點線為止。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為25米;\x0d\x0a2、中途有人掉下管子,必須在原地等待所有人重新站定,方能開始繼續(xù)前進(jìn);\x0d\x0a3、兩根管子都過終點線,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方;\x0d\x0a袋鼠跳往返接力\x0d\x0a比賽道具:跳袋4個\x0d\x0a比賽方法:每組6人,男、女各三人,排頭穿上袋子,雙手提著袋子口,雙腳同時往標(biāo)志物跳去,并繞過標(biāo)志物,跳回終點,脫下袋子幫助下一位同伴穿上袋子,依次進(jìn)行。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、比賽距離為往返20米;\x0d\x0a2、行進(jìn)過程中,必須以跳躍方式前進(jìn),不得將雙腳在袋中走動;\x0d\x0a3、比賽采取計時制,一次過,耗時最少方為獲勝方;\x0d\x0a吹乒乓\x0d\x0a比賽道具:碗12個,乒乓球,面粉若干\x0d\x0a比賽方法:桌子上依次一字排開6個碗,其中前五個碗中裝好面粉,最后一個是空碗。選手將乒乓球從第一個碗吹到最后一個空碗中,然后下一選手繼續(xù),規(guī)定時間內(nèi)最后一個碗中球最多為獲勝發(fā)。\x0d\x0a比賽規(guī)則:1、參賽選手不限,比賽時間5分鐘;\x0d\x0a2、比賽過程中,除了用口吹外,不得以任何方式將乒乓球放到最后一個碗中;\x0d\x0a3、比賽過程中,若乒乓球掉到碗外,將重新從起點開始;\x0d\x0a參加就有獎類\x0d\x0a小型保齡球\x0d\x0a比賽道具:網(wǎng)球,紅牛\x0d\x0a比賽規(guī)則:每個人有1次機(jī)會擲球(10米),從發(fā)球線開始滾動網(wǎng)球,砸中的紅牛歸個人所有?,F(xiàn)場自行報名參加,紅牛沒有了即結(jié)束。\x0d\x0a飛鏢奪冠\x0d\x0a比賽道具:飛鏢6枚,標(biāo)靶一個(直徑1米),彩色氣球若干\x0d\x0a比賽規(guī)則:每個人有三次機(jī)會投標(biāo),站在定點線后方,投標(biāo)射中氣球,規(guī)定顏色對口規(guī)定獎品(取其中一次作為發(fā)獎標(biāo)準(zhǔn),也可參賽人自選規(guī)定范圍內(nèi)的獎品)。現(xiàn)場自行報名參加,獎品完了即結(jié)束。
二、有什么好玩的趣味運(yùn)動會項目急急急急急!?。。?!
有趣好玩的運(yùn)動會項目有“車輪滾滾”、“地道英雄”、“齊頭并進(jìn)”、“拋繡球”和“袋鼠跳接力”,具體內(nèi)容如下:
1、車輪滾滾
參賽人數(shù):各單位限報1隊,6男5女(教工5男4女)比賽辦法:往返距離為50米(教工40米),先由一男隊員手扶輪胎站于起點處,發(fā)令后,推輪胎出發(fā),沿直線到20米處手扶輪胎轉(zhuǎn)彎返回。
到原起點處繞過桿(左側(cè))交給下一位女隊員,女生手扶輪胎再從右側(cè)出發(fā)跑或走出發(fā),依次往返,當(dāng)最后一位男隊員到達(dá)原出發(fā)點用時少的名次列前
比賽規(guī)則:遞交時不得推扔過去,必須雙手扶住輪胎,途中如輪胎倒下應(yīng)從倒下的地方扶起繼續(xù)前行,入影響旁道其他隊比賽,取消成績和名次。交接時,必須從另一側(cè)繞過桿后出發(fā),否則違規(guī)取消成績。以本隊最后一名隊員到終點用時少者為優(yōu)勝。
2、集體跳繩
參賽人數(shù):各單位限報1隊,每隊15人,男女不限。
比賽辦法:每隊參賽隊員15名,其中2名隊員搖繩,13名隊員跳繩。鳴哨后比賽開始,裁判開始計時,比賽時間設(shè)定為90秒。隊員依次進(jìn)入跳繩內(nèi),第13名隊員進(jìn)入時開始計數(shù)(含第13),計讀90秒內(nèi)13名隊員同時跳成功的次數(shù)
比賽規(guī)則:隊員必須依次進(jìn)入跳繩內(nèi),隊員進(jìn)入跳繩時出現(xiàn)中斷,則該隊員必須退出跳繩重新進(jìn)入,其他已經(jīng)在跳的隊員可繼續(xù)保留,不得同時進(jìn)入2人及以上,違者取消比賽成績;若13名隊員同時跳時中途出現(xiàn)中斷,全隊可原地繼續(xù)比賽;
中斷時,以前跳的次數(shù)有效,中斷當(dāng)次不計入總次數(shù),可重新?lián)u繩開始比賽。 以90秒結(jié)束時13名隊員同時跳成功的次數(shù)多的隊獲勝。成績相同,以中斷次數(shù)少的隊名次列前。
3、齊頭并進(jìn)
參賽人數(shù):各單位男女各限報1隊,每隊5人比賽方法:比賽距離50米。5人站位成一橫排,用繩子將所有參賽人員的腳踝或膝關(guān)節(jié)一起綁緊,成一橫排同時前進(jìn),以最后一名隊員到終點用時少者為優(yōu)勝
比賽規(guī)則:繩子須分別綁在參賽人員的腳踝及膝蓋以上部位,行進(jìn)途中若繩子松開致橫排斷開,須原地系好后方可前進(jìn);每松開一處加全隊時5秒,多處則累加;橫排斷開后小組繼續(xù)前進(jìn)按犯規(guī)論,消比全隊比賽資格。
4、袋鼠跳接力
參賽人數(shù):各單位限報1隊,每隊男6人,女6人比賽辦法:迎面接力方式,6男一組,6女一組,女隊員首發(fā)。比賽距離30米。 比賽時隊員須雙腳套在袋中,袋口過腰線。從線后開始跳行,過端線后交下一隊員依次進(jìn)行,以最后一名隊員過終點為準(zhǔn),用時少者為勝。
比賽規(guī)則:何處掉袋或倒地須回該處重新開始,否則取消成績。交接點須過端線,否則取消成績。
5、拋繡球
參賽人數(shù):每單位限報1隊,每隊6男6女(教工4男4女)比賽方法:比賽在排球場,每隊6組(教工4組),兩人一組,男隊員背筐,女隊員投球。每組10個繡球(軟排),背筐者努力接住來自女隊員的繡球,最后以每隊接繡球的多少決定最后的勝負(fù)。
比賽規(guī)則:比賽過程中,拋球手站在三米線后背向拋球,接球手隔網(wǎng)站在對面場地三米線后接球,接到繡球后可將球交與裁判繼續(xù)比賽;接球時,接球手用手接觸球判該次進(jìn)球無效;各隊比賽成績相同,以本隊小組中接球多的隊名次列前,以此類推。
三、25個有趣好玩有益的親子游戲 隨時隨地超簡單易上手
還在玩手機(jī)?看完這25個隨時隨地、超簡單還輕松易上手的有益親子關(guān)系的 游戲 ,相信你會放下手機(jī),陪寶寶一起玩。
親,放下手機(jī),多陪寶寶哦。你缺的只是這25個親子 游戲 。
游戲 1、循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作
——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個 游戲 的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的 游戲
游戲 2、幸運(yùn)大白鯊
用具:幸運(yùn)大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后
按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊
魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲 3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加 游戲 的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他
三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人
決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
游戲 4、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),
要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點:無
游戲 5、心臟病
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以
酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人
出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人
是輸家。
興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲 6、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。 游戲 開始后,假
設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”
大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:
“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的 游戲 對象,
說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目
傳情。
缺點:無
游戲 7、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名
人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人
的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
游戲 8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲 規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,
女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障
設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲 9、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開
始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
游戲 10、踏板運(yùn)水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員
遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)比賽時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)
繼續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝
滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;
鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔(dān));
一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準(zhǔn)備;
2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后
(要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);
3)過橋;;
4)到達(dá)終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑
起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則:
1)時間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,
如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴
鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)
助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水
備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
游戲 11、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。 游戲 開始后,假
設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”
大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:
“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的 游戲 對象,
說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目
傳情。
缺點:無
游戲 12、猜五官
游戲 說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪
里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
游戲 14、頂氣球:
道具一個大氣球、一根繩子
人數(shù)兩方,各二到四人為宜
玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
游戲 15、搶椅子:
道具椅子、任何可外放的音樂播放器
人數(shù)比椅子總數(shù)多一個
玩法把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起 游戲 者排隊繞椅子
走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩
個人中有一個搶到椅子者為勝
游戲 16、傳乒乓球
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉?/p>
游戲 17、穿話
道具繞口令、英語等難講的話
人數(shù)同上
玩法耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個人說出來,最快最正
確者為勝
游戲 18、夫妻雙雙把家還(20分鐘)
準(zhǔn)備:十個氣球
游戲 規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,
從起點運(yùn)到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運(yùn)球,比速度。
游戲 19、天地花開
場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍(lán)、黃各六
個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍(lán)隊踩藍(lán)色的汽球,
踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽
球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
游戲 20、袋鼠跳、糖瓜粘
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回
到起點的隊為勝。(9人)
游戲 21、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與
孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有
的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶
頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達(dá)者為勝。(9人)--絕對 搞笑
游戲 22、齊心協(xié)力(18人)
每隊抽6名隊員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),
限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力
的主題。
游戲 23、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)適合:全部的人
游戲 方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手
自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
游戲 24、圣誕晚會 游戲 設(shè)置 游戲
1、拋繡球(20分鐘)
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球
游戲 規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,
最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此 游戲 主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)
準(zhǔn)備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲 規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者
均有獎品贈送。
椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人的 游戲 方法:1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。2、
依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。3、可以規(guī)定一個時限。
這個怕人摔了,要找結(jié)實點的椅子,或者干脆就拿張報紙看上面能站多少人.
游戲 24、數(shù)鈔票
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
規(guī)則:1)由參加人員用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,
給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對的人,甚至可以換大額鈔票);2)在
開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男
的對嗎?等等
有口難言
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A&B),A組將要猜之物寫在紙上,而B組則要派出一名代表做動作,
務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲 25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)
游戲 規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具
(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的
將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
還有踩氣球、躲貓貓、頂氣球、擊鼓傳花、搶椅子、畫鼻子、飛鏢、投球等等。
四、生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些
生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些
生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些,在寶寶的成長過程中,家長們是要陪伴孩子做一些游戲的,一些游戲不僅能增加兩個人的關(guān)系,還能開發(fā)寶寶的智力,下面我分享生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些,一起來看下吧。
生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些1
1、從哪兒開始
講有連續(xù)性的童話故事,每天講到哪兒,都讓他記住。第二天開始講時,可以先問問他:“昨天講到哪兒了?”長期這樣訓(xùn)練,可以有效提升寶寶的記憶力。
2、動物運(yùn)動會
給每個小動物玩具編號,請寶寶記住。然后媽媽再將號碼拿起來,并把號碼弄亂,再讓寶寶給每個小動物把它們原來的號碼貼上,訓(xùn)練寶寶把號碼和小動物一一對號入座。
3、看圖記憶
讓寶寶看一張畫有好幾種動物的圖片,限定在一定時間內(nèi)看完。一開始時間可以長些,逐漸縮短看的時間,將圖片拿走后,讓寶寶說出圖片上都有哪些動物。如果他記住的不多,可以將動物分類記,如獸類有幾種,鳥有幾種,魚類各有幾種,這樣就能記得快些。
4、打電話
和寶寶同向坐好(同時面向前)。媽媽伸出大拇指和小指湊到耳邊模仿打電話,問寶寶:“喂,你是誰?”“你家住哪里?”“你爸爸叫什么名字?”“他在哪兒上班?”……要求寶寶一一回答。
5、看櫥窗
路過商店櫥窗時,先讓寶寶仔細(xì)觀察一下櫥窗里陳列的東西。離開以后,要求他說出剛才所看到的東西。你也可以觀看其他的事物,如觀察文具盒里的物品,然后說出盒中共有多少件東西;觀察公園里的花壇,說出有幾種顏色的花。
6、重復(fù)手勢
讓寶寶認(rèn)真看著你做的5個手勢。要求他在你做時不要跟著做。等你做完后,讓他按順序重復(fù)做出來。如果寶寶不能順利回憶5個手勢,你可以把手勢數(shù)量減少到3-4個,以后再增加到5個。
7、回憶姓名
和寶寶看電視或讀書的時候,要求他注意記住故事中人物的名字,然后讓寶寶回憶每個人的名字。
生活中適合寶寶的趣味游戲有哪些2
小班趣味游戲
1、網(wǎng)小魚
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊---)網(wǎng)魚啦---”魚兒們趕緊回到自己的家里。
2、跟著圓圈走
玩法:一起唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真愛玩
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。
4、老狼老狼幾點鐘
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自己的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。
中班趣味
1、媽媽包餃子
玩法:這個適合兩個人玩,一個幼兒把一只手?jǐn)傞_,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的`手下面,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子---”,直到抓到那個手指頭為止。
2、摸摸樂
玩法:請一名幼兒上臺進(jìn)行摸寶,進(jìn)行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。
3、我們都是木頭人
玩法:組織幼兒有序的站隊,在室內(nèi)或者室外,當(dāng)老師說“我們都是木頭人,已不能說話,二不能動,三不能露出大門牙”時,幼兒便開始停止動作,做出一個喜歡的造型,保持靜止,看誰堅持的最久。
4、開火車
玩法:(1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。(2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了?!庇變汉屠蠋熞煌褍杀刍ハ啻钤谝黄?,老師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到XX去”教師發(fā)出口令:“嗚--火車出發(fā)了。”
幼兒和老師一起發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據(jù)老師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞) 做相應(yīng)的動作。當(dāng)教師說:“XX站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,結(jié)束。
提示:提醒幼兒集體搭乘火車后,中途不能斷掉??筛鶕?jù)幼兒的成熟度,適當(dāng)增加難度,如:“火車過大橋”“火車上坡了”等
5、好玩保的齡球
玩法:離幼兒2-3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準(zhǔn)目標(biāo),用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。
提示:可根據(jù)幼兒的能力差異在瓶中裝入不同份量的水。
大班趣味
1、小彈簧蹦蹦跳
玩法:(1)引導(dǎo)幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。(2)請幼兒兩兩結(jié)伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高, 跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小彈簧。(可以按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)
2、小椅子
玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數(shù)量比幼兒少1。A幼兒站在圈中間發(fā)出信號:“大風(fēng)吹,大風(fēng)吹!”幼兒齊問:“吹什么?”A幼兒說:“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽到信號后語速交換座位,A幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動,沒坐到椅子的孩子在當(dāng)中間成為發(fā)信號者。
提示:可鼓勵發(fā)信號的幼兒想出不同的信號,如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。
3、來猜拳
玩法:場地上定好始發(fā)點和終點,幼兒兩人為一組。幼兒進(jìn)行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進(jìn)為單位,輸者原地不動。再次進(jìn)行猜拳活動,先到達(dá)終點者為冠軍。
附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。
4、袋鼠媽媽
玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。 當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成;沒跳的幼兒要重新開始。
以上就是關(guān)于趣味活動有哪些好玩的相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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