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日本動畫人展覽會第4話(日本動畫人展覽會第6話)
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本文目錄:
一、富野想“滅”宮崎駿,宮崎駿“懟”手冢治蟲—出人意料的名家關(guān)系
5月5日,經(jīng)典動畫《機動戰(zhàn)士高達》系列生父,日本導(dǎo)演“富野由悠季“,在寶冢大學(xué)做了一場特別演講?;顒又校欢侮P(guān)于創(chuàng)作態(tài)度的發(fā)言,讓眾人十分震驚:
我一直都想“滅了”宮崎駿,但一直都滅不了。
其實,不止富野由悠季在對抗宮崎駿。那個創(chuàng)作出《千與千尋》,名聲滿天下的宮崎駿也花了半輩子“懟”手冢治蟲。
其實在1989年,也就是手冢去世、「Comic Box」做紀(jì)念專輯的時候。宮崎駿就非常不解風(fēng)情地說了很多話。這里,就讓我為大家奉上這些原文的翻譯吧——
手冢不是神,是戰(zhàn)斗的對手
在那期雜志上,宮崎駿是這么說的:
這次貌似要做手冢治蟲特輯,接下來,想必會是一片哀悼大合唱。但這次,我不想跟隨大家一起唱。
簡而言之,和那些說手冢是“神”的人相比,我與手冢的關(guān)系要深厚很多。他是我必須應(yīng)戰(zhàn)的對手,不該尊敬、并把他放在神壇上供起來。雖然對手冢來說,我可能只是個不值得認(rèn)真的路人。但既然在做動畫這一行,還是不能把他放到神壇。
首先,手冢深刻影響了我,這是無可否認(rèn)的事實。從小學(xué)到中學(xué),所有漫畫里面我最喜歡手冢作品。昭和20年代,也就是手冢的單行本時代——最開始的《阿童木》——他的漫畫,曾經(jīng)非常有魅力。故事里的悲劇性,讓還是少年的我恐怖到發(fā)毛。
不管是洛克還是阿童木,故事的深層都是悲劇。雖然阿童木后期有些變化……
我到了18歲,心里想著“接下來必須畫自己的漫畫了”。這時,如何剔除手冢的影響,成了我的一大負(fù)擔(dān)。
雖然我完全沒想模仿他,實際畫的也不像。但周圍的人卻總說我的漫畫像手冢。這讓我感到非常屈辱。有人說“畫漫畫要從臨摹他人開始”。但我鉆了牛角尖,認(rèn)為絕不能這樣做。
可能因為我在家里排行老二,一直下意識提醒自己“不能模仿老大”吧。最后,不得不承認(rèn)“自己的作品與手冢很像”時,我把衣柜抽屜里攢得滿滿的草稿,全部拿出來燒了個精光。
把這些東西燒光后,我下決心再次出發(fā),從最基礎(chǔ)的素描、設(shè)計重新學(xué)習(xí)。但手冢的影響沒那么容易擺脫……
真正開始脫離手冢的影響,是進入東映動畫的時候了。大概23、4歲吧。進入東映動畫后,我進入了另一個系統(tǒng),然后在這里發(fā)揮個人特色做動畫。
所謂的動畫人,并不需要創(chuàng)造屬于自己的角色。我面臨的問題,變成了如何用動作與演技,在動畫領(lǐng)域繼續(xù)拔高。不知不覺之間,畫風(fēng)像誰這種事變得徹底無所謂了。
不過說到影響,我在日本動畫社與東映動畫這段時間,一方面被動畫制作的傳統(tǒng)影響,另一方面,想法也被白土三平的漫畫影響。
類似的來源數(shù)之不盡。小學(xué)的時候,福島鐵次的《沙漠的魔王》也曾經(jīng)在一時之間贏過了手冢。
作家的花招
如果問我“究竟何時走出了手冢的陰影”,那是我看了手冢初期制作的幾部動畫時。
講漂流大海的男人,與一滴流水的《水滴》和《人魚》(分別發(fā)表于65年9月、64年9月)。兩部動畫里廉價的悲觀主義,讓我覺得索然無味。
與初期《阿童木》里面的悲觀主義相比,這些東西質(zhì)量實在太差了——當(dāng)然也有可能是我年齡還小,所以廉價悲劇也能讓我后背發(fā)寒。但現(xiàn)在已經(jīng)沒法驗證了。那些動畫就是一些殘骸。像從無數(shù)抽屜里面,拿出以前用過的東西,組合而成的作品。
這兩部動畫之前,有部名叫《某個街角的故事》(62年11月),也就是“蟲制作”第一部全力制作的動畫。
里面有一位小提琴手與一位芭蕾舞演員、男女兩人的海報。海報在空襲聲中被軍靴踩爛,然后掉到火里、燃燒飛升。我看到這里,又有了那種后背發(fā)涼、讓人非常討厭的感覺。
下意識地描寫終末的美麗,然后讓別人感動,這就是手冢治蟲的“神之手”。
這些東西,也貫穿了《人魚》或者《水滴》。昭和20年代的作品,本應(yīng)是作家的“創(chuàng)造”,不知不覺之間卻成了手冢的“花招”。
這段故事,是從前輩那里聽來的,手冢參與制作西游記動畫的時候,曾經(jīng)想要插入這樣一段劇情——孫悟空回老家時,發(fā)現(xiàn)原本是他戀人的猴子死了。
但實際上卻沒有理由,讓這位戀人死。按手冢的說法,加這段只是“因為這樣才感人”。我聽到這個傳聞時,就覺得自己終于可以開始和手冢訣別了。
我的手冢論,到此已經(jīng)完全結(jié)束。
然后,對于他動畫方面的成果。我沒法做出任何評價。蟲制作的作品,我也不是很喜歡。
甚至都不只是不喜歡,還覺得很奇怪。組織成語言說出來,就實在太費勁了。所以這里盡量不談。
《展覽會之畫》(66年11月)讓我覺得“這算是什么電影”。《クレオパトラ》(70年9月)與最后的《ローマよ帰れ》,這兩部動畫都讓我不快。
明明拼盡全力、做了那么多情色場面,怎么最后是《ローマよ帰れ》?這件事讓我感受到了手冢的虛榮心。
有段時間,他曾經(jīng)說“接下來就是有限動畫的時代。一拍三就夠了、一拍三就夠了”??墒怯邢迍赢嫴⒉皇鞘裁础耙慌娜?。
接下來,他又改口說“接下來是全動畫時代“,到處宣揚。我覺得“他根本就不懂”。然后等到他慌慌張張買轉(zhuǎn)描機的時候,我不禁笑了出來。
有那種和專業(yè)演員學(xué)了兩手,就把租客聚到一塊,開始說段子的房東。手冢做動畫,就是這種感覺。
昭和38年,他用一集50萬日元這種偏低的價格,制作了日本第一部電視動畫《鐵臂阿童木》。因為樹了不好的先例,產(chǎn)生了動畫制作費被人為壓低的惡果。
(日本動畫)如此開始,真的很不幸。隨著日本經(jīng)濟的增長,命中注定遲早出現(xiàn)電視動畫。手冢只是碰巧開了第一槍。
不過,如果當(dāng)時手冢沒做。一切都會晚2、3年吧。這樣的話,我就說不定就可以輕松一點,用老辦法繼續(xù)制作長篇劇場動畫了。
當(dāng)然這種事,現(xiàn)在已經(jīng)怎樣都好了。
昭和的結(jié)束
對他這個人,整體上來說,我認(rèn)為“手冢是創(chuàng)造包括劇情漫畫在內(nèi)、現(xiàn)在這套工作流程的人”。
在公眾場合,我這么評價手冢治蟲。不作為對手,而是當(dāng)成一位先人。就像說古代人物那樣,當(dāng)成 歷史 來書寫。這么評價也沒錯。
但具體說到做動畫——只有在這個領(lǐng)域,我還有一些發(fā)言權(quán),或者說發(fā)言的義務(wù)。大家說手冢這個人的時候,大家說的話或主張的論點,其實都錯了。
為什么會發(fā)生這種不幸,其實去看一下手冢初期的漫畫就能知道。他的出發(fā)點是迪士尼。
日本國內(nèi),沒有他的老師。手冢初期的作品,幾乎都在模寫(迪士尼)。
所以手冢一直想著“不能不超越《幻想曲》、不能不超越《木偶奇遇記》”,一直都擺脫不了這種強迫癥——我是這樣想的。
當(dāng)成愛好來理解就很清楚了。一個大款,為自己的愛好做各種事……
聽他去世的消息,我有種類似天皇駕崩,那種一個時代結(jié)束的感覺。
他是擁有強烈活動力的人。大概做了一般人3倍的事。雖然60歲就死了,但做出的成就有180年的分量??梢哉f是盡了天壽了。
我的總結(jié)
看完宮崎駿的這些文字,就明白這幾個人的關(guān)系了吧。
富野由悠季,想打敗宮崎駿。
宮崎駿,花半輩子擺脫手冢治蟲。
然后手冢治蟲,一直贏不了迪士尼。
為什么這些創(chuàng)作者自討苦吃,挑戰(zhàn)如此強大的對手呢?其實富野由悠季,在演講會上解釋了“他為什么想滅宮崎駿”:
進入動畫的世界,會發(fā)現(xiàn)有很多有才華的人。這樣的人,說不定現(xiàn)在就坐在你的身邊。如果宮崎駿就坐在自己身邊,那就什么都干不成了。
但同時,這種想要“滅掉他”的對手,同時也是我一直追逐夢想、讓自己心安的原因。因為有他們的存在,我才能夠自立。
我創(chuàng)作出《機動戰(zhàn)士高達》這樣的作品,就是與高畑勛、宮崎駿相遇的結(jié)果。
美術(shù)家“米開朗基羅”有句名言,其實和這些人的想法如出一轍——
最大的危險,并不是把目標(biāo)設(shè)得太高,然后做不到。
而是目標(biāo)設(shè)置太低,把簡單的目標(biāo)做成了。
沒有足夠強的對手,就沒有進一步發(fā)展的動力。選擇強敵的這些創(chuàng)作者,雖然吃盡了苦頭。但這種目標(biāo),也是他們成功的基礎(chǔ)。
本篇文章就先到這里。對本次的話題,大家有什么話想說,可以在文章后留言。另外,如果想要收集那些經(jīng)典的高達機體,也歡迎使用OurPlay下載、加速萬代官方手游《超級高達:王者》喔。
二、日本的動畫片有哪些好看的呀
日本是僅次于美國的世界第二大動漫強國,其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——細(xì)化期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹和戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。
1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946-1973——探索期
1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠。期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫家——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫,創(chuàng)作了《馬具田城的盜賊》(1926年)、《孫悟空物語》(1926年)、《珍說古田御殿》(1928年)、《竹取物語》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。
20世紀(jì)六七十年代,手家治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)、和《原子小金剛》( 1963年)。1966年,手家治蟲創(chuàng)作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進行探索。
1974—1989——成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了《機動戰(zhàn)士GUNDAM》( 1979年)、《機動戰(zhàn)士GUNDAM·夏亞的反擊》(1988年)、《機動戰(zhàn)士GUNDAM F91》(1991年)、《Turn V GUN.DAM》(2000年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。
同時期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風(fēng)格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風(fēng)之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。宮崎駿的其他著名作品還有《天空之城》( 1986),《龍貓》(1988)、《魔女宅急便》(1989),《歲月的童話》(1991)、《紅豬》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《幽靈公主》( 1997)、《哈爾的移動城堡》(2004年)等。
20世紀(jì)80年代末到90年代初,日本動畫進入OVA動畫片(Original Video Animation,原創(chuàng)動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴分別于1988年和1989年攝制的《吸血姬美夕》、《冥王計劃ZEORAIMA》開創(chuàng)了日本OVA版動畫的鼎盛時期。
1990至今——細(xì)化期
在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進入細(xì)化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《百變小櫻魔術(shù)卡》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》( 1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機動隊》( 1995年)、《人狼》(2000年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏于2002年創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》,采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式。總之,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。
據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
現(xiàn)代日本漫畫發(fā)展的階段:
“二戰(zhàn)”后的半個多世紀(jì)以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認(rèn)識在不斷變化。手家治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個階段。
第一階段(二戰(zhàn)后的頭十年):“玩具時代”,漫畫只是供孩子娛樂的道具。
第二階段:“清除時代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。
第三階段:“點心時代“,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學(xué)習(xí)的條件下看一點漫畫。
第四階段:“主食時代”,1963年《鐵臂阿童木》的TV動畫在電視上連續(xù)播映,許多家庭大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。
第五階段(20世紀(jì)70年代至80年代中期):“空氣時代”,漫畫已經(jīng)成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(20世紀(jì)a0年代中期以后):“記號時代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
三、誰知道哪里有關(guān)于日本動漫發(fā)展史的日文資料啊?拜謝···
日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動漫基本上不如美國動畫特效那么炫目,但是憑著劇情的創(chuàng)新和趣味性在全球都有很重要的地位,擁有了廣大的收看人群。
日本動漫的歷史
日本是世界第一大動漫強國,其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、 1974—1989——成熟期、 1990至今——細(xì)化期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制日本動漫圖集(20張)作了《猿蟹和戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。
1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946-1973——探索期
1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠。期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫家——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。
20世紀(jì)六七十年代,手冢治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治蟲創(chuàng)作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進行探索。
974—1989——成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野日本動漫蠟筆小新(19張)由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了《機動戰(zhàn)士GUNDAM》(1979年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。
魯邦三世 也在70年代成功轉(zhuǎn)型向少年化 取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與動漫結(jié)合,開創(chuàng)了動漫時代,取得了從學(xué)生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進出,據(jù)統(tǒng)計擁有驚人的13.5億人的粉絲 ,至今已有43年歷史并仍在放送中。
同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風(fēng)格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風(fēng)之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為
千與千尋的神隱
動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。宮崎駿的其他著名作品還有《卡里奧斯特羅之城》(1979)《天空之城》( 1986),《龍貓》(1988)、《魔女宅急便》(1989),《歲月的童話》(1991)、《紅豬》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《幽靈公主》( 1997)、《哈爾的移動城堡》(2004)、《懸崖上的金魚公主》(2008)等。
0世紀(jì)80年代末到90年代初,日本動畫進入OVA動畫片(Original Video Animation,原創(chuàng)動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴分別于1988年和1989年攝制的《吸血姬美夕》、《冥王計劃ZEORAIMA》開創(chuàng)了日本OVA版動畫的鼎盛時期。
1990至今——細(xì)化期
在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進入細(xì)化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》( 1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機動隊》( 1995年)、《人狼》(2000年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏于2002年創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》,采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式??傊毡緞赢嬕浴皺C器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。
據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
現(xiàn)代日本漫畫發(fā)展的階段:
“二戰(zhàn)”后的半個多世紀(jì)以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認(rèn)識在不斷變化。手冢治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個階段。
第一階段(二戰(zhàn)后的頭十年):“玩具時代”,漫畫只是供孩子娛樂的道具。
第二階段:“清除時代”,漫畫被視為低俗淺薄的讀物。
第三階段:“點心時代“,父母和教師勉強允許孩子可以在不妨礙學(xué)習(xí)的條件下看一點漫畫。
第四階段:“主食時代”,1963年TV動畫《鐵臂阿童木》在電視上連續(xù)放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得到社會肯定。
第五階段(二十世紀(jì)70~80年代中期):“空氣時代”,漫畫已經(jīng)成為青少年生活中不可分割的一部分。
第六階段(二十世紀(jì)80年代中期以后):“記號時代”,漫畫成為青少年之間相互溝通的記號。
四、為什么中國動漫和日本動漫差距這么大
日本是世界第一大動漫強國。其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。比如漫畫里近乎逼真的亞洲人的美,和各種鮮明特色的文化影子。這些都是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的第一產(chǎn)業(yè)鏈,在全球沒有國家可超越。日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——細(xì)化期。
日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。其中,日本漫畫享有絕對的全球第一地位,而日本動畫因過于快速的批量生產(chǎn)和過于龐大的市場需要需求等因素而使多部作品大量節(jié)約資金制作過于快速等等情況所以很多作品不如美國極少數(shù)動畫電影特效那么炫目,但是憑著藝術(shù)和人設(shè)和劇情和氣質(zhì)等等的創(chuàng)新和趣味性和魅力等等因素在全球仍擁有絕對第一的地位,擁有了廣大的收看人群。這里所指的美國少數(shù)動畫電影,主要是一年只生產(chǎn)屈指可數(shù),有時候甚至一年只有一部甚至連一部都沒有的好萊塢電影動畫,由于數(shù)量極少,所以可把錢全數(shù)投資在這些項目,可以說是資金砸出來的,除了極少數(shù)的好萊塢動畫電影外,絕大部分美國動畫(包括電視TV動畫和電影)水準(zhǔn)都遠不如絕大多數(shù)日本動畫。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。
1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1946—1973——探索期
1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫,創(chuàng)作了《馬具田城的盜賊》(1926年)、《孫悟空物語》(1926年)、《珍說古田御殿》(1928年)、《竹取物語》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。
20世紀(jì)六七十年代,手冢治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手家治蟲創(chuàng)作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進行探索。
1974—1989——成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了《機動戰(zhàn)士高達》(1979年)、《機動戰(zhàn)士高達-夏亞的逆襲》(1988年)、《機動戰(zhàn)士高達 F91》(1991年)、《Turn A GUNDAM》(2000年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。
魯邦三世,也在70年代成功轉(zhuǎn)型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結(jié)合,開創(chuàng)了動漫時代,取得了從學(xué)生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進出。據(jù)統(tǒng)計擁有驚人的13.5億人的粉絲 ,至今已有43年歷史并仍在放送中。
同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風(fēng)格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風(fēng)之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。宮崎駿的著名作品還有《卡里奧斯特羅之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龍貓》(1988)、《魔女宅急便》(1989)、《紅豬》(1992)、《On Your Mark》(1995年)、《側(cè)耳傾聽》(1995)、《幽靈公主》(1997)、《哈爾的移動城堡》(2004)、《懸崖上的金魚公主》(2008)、《借東西的小人阿莉埃蒂》(2010)等。
20世紀(jì)80年代末到90年代初,日本動畫進入OVA動畫片(Original Video Animation,原創(chuàng)動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴分別于1988年和1989年攝制的《吸血姬美夕》、《冥王計劃ZEORAIMA》開創(chuàng)了日本OVA版動畫的鼎盛時期。
1990至今——細(xì)化期
在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進入細(xì)化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》(2002年),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式??傊?,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。
據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
中國當(dāng)時還未開始制作...
是近年多才開始...
兩者技術(shù)相差差不多一百年..
所以要超越別人...應(yīng)該要一百年以上....
而且限制太多...
有些動漫是沒有可能好像日漫那麼好看...
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