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    我眼中的藝術設計(我眼中的藝術設計論文800字)

    發(fā)布時間:2023-03-19 18:21:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 546        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于我眼中的藝術設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    我眼中的藝術設計(我眼中的藝術設計論文800字)

    一、學習藝術設計的意義

    設計的意義

    先問一個問題:在你的記憶中,離現(xiàn)代最近的一位發(fā)明家是誰?

    愛…迪生?我想 80% 以上(甚至更高)的朋友都是這個答案。發(fā)明家這個稱謂,怎么到了科技如此發(fā)達、信息傳播速度如此快的年代里就消失不見了呢?一方面是專利相關法律,一方面也是因為商業(yè)因素。

    我一直堅信并宣揚著“設計師應該是發(fā)明家,應該像發(fā)明家那樣思考”,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。但是,這是否是設計不能承受之重?可能,發(fā)明一樣事物并不是設計師的職責。又是一場博弈。設計師們把產品經理的工作也定義為設計,產品經理對此卻不屑一顧。設計師們認為設計工作并非一人為之,而是整個團隊的努力,管理者冷不丁拋出一句:“借口,那我要你設計師干嘛?”

    作為設計師我們可以毫不夸張的說,“設計改變世界”,但之后又覺得說這話很沒有底氣,一些發(fā)明是改變了世界,但是,我們在說著“設計改變世界”時候是不是有點兒牛頓式嘲笑的意味?若是不明事理之人,必會奮起反擊道:“愛迪生是發(fā)明家,為什么給他戴上設計師的帽子?”。

    設計是什么?設計的價值在哪里?是否你發(fā)現(xiàn)了(或認定了)設計的價值,所以你才成為了設計師?體驗是什么?設計是為體驗服務的嗎?設計在企業(yè)中扮演什么角色?

    在 Peter Merholz 的 Experience IS the Product 一文中,用 George Eastman 發(fā)明的膠卷和相機的例子(以及后續(xù)的服務)來證明產品=體驗。但是通觀全文,提到的(產品)設計概念遠大于國內大部分人所理解的設計。文中提到了:Eastman 和 Jobs 都知道,必須走的更遠更深入,把人們使用產品的體驗放在第一位。最后他們成功了,設計能夠帶來巨大的商業(yè)價值。

    這才是設計的真諦。無論這是 Jobs 還是 Apple 公司的設計師的設計。當企業(yè)主有著這樣的設計理念,設計師應該感到幸福。而即使企業(yè)主沒有這樣的理念,設計師也不應氣餒沮喪。

    到這里,我才忽然想起以前也說過,設計的價值(可能更多的是指設計這份工作的價值)在于影響管理層,讓產品往一個更好的、更利于用戶的方向發(fā)展。

    作為設計師,這個重擔,是必須扛起來的。

    二、用活蝴蝶做畢業(yè)設計,在我們眼中到底什么是藝術

    沒問題我 幫忙的。

    三、我眼中的北京設計藝術字體

    我眼中的北京

    四、設計與藝術的區(qū)別與聯(lián)系在哪里?

    繪畫出現(xiàn)的早還是電腦出現(xiàn)的早?在電腦出現(xiàn)之前,那些藝術家們早就把設計、布局研究透了!所謂的設計不過就是藝術的一個分支罷了!

    以上就是關于我眼中的藝術設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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