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游戲策劃專業(yè)技能(游戲策劃專業(yè)技能有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃專業(yè)技能的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲策劃師要學什么專業(yè)?
想要做一名游戲策劃師,可以學計算機專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)。如果想更加側(cè)重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計方向的話,可以學美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。
游戲策劃師的崗位職責
以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計簡潔、準確地傳遞給程序和美術(shù)、音頻設(shè)計;設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
二、游戲策劃師要學什么專業(yè)
游戲策劃師要學計算機專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)。
如果想更加側(cè)重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計方向的話,可以學美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲策劃師的分類
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。
三、游戲開發(fā)需要具備哪些技術(shù)
游戲開發(fā)需要具備的技術(shù)如下:
1、需要掌握常用的編程語言,包括C++、javascript等,手機開發(fā)使用的開發(fā)語言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語言一般要使用c#或者javascript。
2、掌握開發(fā)引擎,游戲開發(fā)經(jīng)常用到的游戲開發(fā)引擎有unity3D和Cocos2dx。
3、如果從事游戲特效設(shè)計方面的工作,需要掌握ps、3dmax、ae等常用軟件。
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四、一個游戲策劃的基礎(chǔ)技能
游戲策劃從職能上分為4個: 劇情策劃,關(guān)卡策劃,系統(tǒng)策劃,數(shù)值策劃。
從職位上分為:主策劃,組長,執(zhí)行策劃。
1、劇情策劃:
一般作為最開端的設(shè)計,主要是世界觀設(shè)計和任務劇情的構(gòu)造和撰寫,其中NPC背景,怪物等也會出自與此。
劇情策劃需要的是劇情構(gòu)造能力和很好文字功底,一般比較優(yōu)先于 文學專業(yè),歷史專業(yè),心理學專業(yè)的學生。
其應聘作品:中篇小說一片,主要體現(xiàn)文字功底和劇情構(gòu)造能力,任務策劃文檔作品一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。
2、關(guān)卡策劃:
主要是根據(jù)世界觀設(shè)計地圖的地貌,建筑,棲息地生物,文化背景,路線,地形,場景特效和音樂等。
關(guān)卡策劃需要有一定的藝術(shù)欣賞能力,例如美術(shù),音樂,文學等,并且需要有ps,3dmax,visio等美術(shù)制作軟件的功底最佳。不僅需要對單機游戲關(guān)卡熟悉,而且也要對美術(shù)的構(gòu)圖等內(nèi)容有一定修養(yǎng)。
其應聘作品為:關(guān)卡設(shè)計圖、關(guān)卡設(shè)計文檔、美術(shù)資源表一套,對某個成功游戲項目的分析文章一篇。
3、系統(tǒng)策劃:
主要是設(shè)計游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng),核心玩法系統(tǒng),系統(tǒng)流程圖、數(shù)據(jù)庫需求,UI界面等。其中包括有人物屬性系統(tǒng),組隊系統(tǒng),背包系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能系統(tǒng),副本系統(tǒng)等幾十個不同的大小系統(tǒng)。
此職業(yè)優(yōu)先程序?qū)I(yè)的學生,一般晉升主策劃比較容易,當然也是最多的職業(yè)。
其應聘作品為:系統(tǒng)策劃案2-3個,對某個成功游戲項目分析文章一篇。
4、數(shù)值策劃
主要是服務于系統(tǒng)設(shè)計的職位,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計,制定公式和成長曲線,以及各個模塊的比例規(guī)劃等。如今成為了很時尚的職業(yè),也是轉(zhuǎn)主策劃較容易的職業(yè)。
此職業(yè)優(yōu)先數(shù)學系學生。
應聘作品為:戰(zhàn)斗公式,成長曲線等表格。對某個成功游戲項目分析文章一篇。
綜上所述,一切都有一個切入點,想做好一個策劃,先從自己最喜歡最擅長的職業(yè)入手,然后逐漸在業(yè)內(nèi)深入了解和學習,便可以更快的全面了解,晉升到主策劃的能力。
主策劃:主要是協(xié)調(diào)三個租的進度以及整個游戲的方向,從美術(shù),系統(tǒng)玩法,消費方式,運營點等,都要有非常成熟的經(jīng)驗和理念。
組長:在該職業(yè)中有著成熟的工作能力,可以合理安排屬下完成任務,激發(fā)屬下的工作潛能,并能善用屬下的特長。
執(zhí)行策劃:將組長交給的任務,圓滿完成。能夠承受加班壓力。另外具備:上進,聽話,吃苦的特征。
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