-
當前位置:首頁 > 創(chuàng)意學院 > 品牌設計 > 專題列表 > 正文
未知品牌設計
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于未知品牌設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一極度未知和金士頓的區(qū)別
請問是想知道極度未知云雀和金士頓云雀的區(qū)別嗎?區(qū)別:他們屬于不同的品牌,特別是在外形設計上區(qū)別最大,金士頓云雀采用了全黑設計方案,極度未知云雀則是純白色調(diào),另一個就是內(nèi)部構(gòu)造不同。
二、極度未知和賽睿哪個好
極度未知和賽睿,極度未知好。極度未知比賽??诒?,品牌影響力強。極度未知HyperX品牌創(chuàng)立于2002年,經(jīng)過數(shù)年深耕,從最初的一條產(chǎn)品線,發(fā)展到現(xiàn)在囊括游戲耳機、鍵盤、鼠標、USB麥克風和游戲主機周邊配件等多條高端游戲外設產(chǎn)品線。HyperX的產(chǎn)品多次獲得包括德國IF設計大獎、紅點設計大獎,這與其豐富的設計制造經(jīng)驗、精選用料和嚴苛測試息息相關(guān)。
三、我現(xiàn)在想買個PSP,但是這個玩意設計2000、3000版本 把我搞的很暈,所以上來問問
機子要求不高..看電影??磿M嬗螒?。最好可以上網(wǎng)
PSP系列都可以
仔細數(shù)數(shù)PSP3000的變更點,首先是LCD更明亮了:
雖然機器本身并沒有增加更多亮度級別,官方稱新的LCD具備物理防眩光反射功能,并擁有更短的反應時間。也就是說你現(xiàn)在可以在陽光直射的狀態(tài)下無障礙玩游戲看電影,并且還不用再忍受拖影的痛苦–雖然小天本人一直都沒感覺出來PSP2000或者1000的拖影。
更好的電視輸出功能(軟件層面實現(xiàn)?):
相信很多PSP玩家還是比較喜歡PSP2000的電視輸出功能,過年的時候回家,用PSP2000搭配S端子視頻線在家里的古董電視上給全家人放VCD看(我們家的電視+480P的MP4效果也就一輕便型VCD機了),感覺很是不錯。不過之前如果想在PSP上玩游戲,你需要使用色差線或者D端子線(抱歉,這種輸出接口在日本流行,國內(nèi)不多見),并且需要一個支持逐行掃描的電視機。最重要的是你仍然需要忍受480P的畫面,超出范圍的部分直接無任何顯示(黑屏)。
雖然之前我們就有一些解決方案,比如那個名為FuSa的視頻輸出插件,但作為非官方解決方案,無論是視頻輸出質(zhì)量還是游戲效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你會發(fā)現(xiàn)PSP游戲變得如此緩慢,以至于你會懷疑是不是把CPU降頻到111MHZ。
而關(guān)于新的電視輸出功能,索尼官方的發(fā)言也顯得不那么清楚。只是特別指明現(xiàn)在也支持普通隔行掃描電視,并支持S端子、AV端子、色差及D端子視頻線。但是否跟之前一樣仍然只對應色差輸出線/D端子線目前還不好判斷。小天個人傾向于PSP3000可使用任意接口的視頻線,否則那就真的很讓人失望。
但有一點情況比較讓人擔心,因為PSP2000在硬件規(guī)格上跟PSP3000幾乎完全一致,實際上作為成本控制的一種方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件來增加成本。所以很可能視頻輸出的改進僅僅通過軟件層面即可實現(xiàn)。而通過官方公布的PSP3000的截圖來看,PSP3000將會擁有一個與PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。也許是4.10,也許是4.50。大概過不了多久,當PSP2000的版本也升到4.50之后,更好的視頻輸出功能也會被繼承下來吧……
藏在PSP標志邊上的麥克風:
這也許是惟一一個讓人能提起興趣的改變點了,作為官方對Skype攜帶版及Go!Messenger的支持,現(xiàn)在只需要一臺PSP主機,即可在有WIFI信號覆蓋的地方打VoIP電話,或者直接上網(wǎng)聊天了。
注:Go!Messenger是一款運行在PSP平臺上的IM軟件,Go!Messenger用戶之間支持即時的語音聊天、文字聊天以及視頻聊天(需攝像頭支持)。而Skype攜帶版則是同名PC軟件的PSP移植版,通過它可以撥打普通電話,但Skype攜帶版并不支持文本聊天及視頻通話。
而當PSP3000擁有了一個麥克風之后,也許除了打電話聊天以外,我們今后也能看到更多類似于《TalkMan》這樣使用到麥克風功能的游戲推出,想象一下在游戲進行的過程中對著PSP大聲一吼,從而發(fā)出最強的攻擊招式,感覺怎么樣~(無論從哪個方面想都比較SB)。不過實際上目前市面上也早已出現(xiàn)支持PSP2000的耳麥組合,在麥克風方面,PSP3000的優(yōu)勢顯得也并不是那么的明顯。
注:TalkMan系列游戲是PSP第一個使用到麥克風功能的系列軟件,通過同游戲捆綁銷售的麥克風插件,可是在PSP1000及PSP2000上實現(xiàn)聲音輸入功能。
鋼圈\HOME\SELECT\START等按鍵外型變更,及方向鍵 ○□△×鍵區(qū)域下陷變更:
無論怎么說,這也算是索尼為改善PSP2000那糟糕的手感所做出來的努力吧,當然鋼圈的改變需要另外計算。實際上,在使用PSP2000及1000的時候,屏幕下邊的多個按鍵手感均十分糟糕,很多時候不看屏幕根本無法正確判斷是否真正的按到按鍵,這種情況在同時使用多臺PSP主機的情況下尤為明顯–每臺機器的按鍵手感都略有差別呀……
至于背后的鋼圈,小天不是一個對數(shù)碼產(chǎn)品十分愛惜的人,此處變更自動略過。
關(guān)于PSP3000的周邊:
實際上由于外形基本上沒有任何變化,原來很多PSP2000的周邊均可無障礙使用在PSP3000上,比如硅膠套,比如保護盒、比如水晶殼。而目前索尼官方也并未宣布什么PSP3000專用外設。
關(guān)于PSP3000待機時間
5個小時左右的游戲時間一直是PSP最難以回避的問題。實際上,在GC2008開展之前,美國FCC就已經(jīng)留出PSP3000的檢測報告了,報告中顯示PSP3000的電池型號與PSP2000相同,均為PSP-S110,容量為1200mAh,同時報告中還披露了另外兩種規(guī)格電池,其一是1800mAh大容量電池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戲時間,不過作為PSP主機最新型號,相信PSP3000的游戲時間最差也是與PSP2000持平,當然,更有可能會使用更長時間。
四、品牌標志的設計方法有
品牌設計常用的方法有四種:
1.象形法
象形法是指用象形圖案直接表現(xiàn)品牌內(nèi)涵、產(chǎn)品特性、服務項目等的設計方法?!凹坠俏摹钡榷际遣捎孟笮蔚姆椒▉順?gòu)筑的。這種設計方法簡單明了,使人但從視覺上就能聯(lián)想起圖案所代表的事務,比如國際純羊毛的“毛線球”標志。
2.象征法
象征法是指用一種高度概括的、有象征意義的幾何圖形、色塊或抽象圖案表現(xiàn)品牌個性特征的手法。如殼牌的貝殼標志、東方航空的春燕標志等。
3.寓意法
寓意法是指借圖形形象從側(cè)面表達或引申品牌的特性和傳遞信息的方法。如紅塔山的標志,紅塔山的“口”吐悠悠如上升之塔狀煙圈的標志等。
4.標識法
標識法是指直接運用一些字體符號或單純的圖形作為標志的方法。比如麥當勞的M,摩托羅拉的M,比如IBM、GE、LG等。運用標識法設計的品牌標志,最大特點就是它能夠在向大眾顯示其視覺符號的同時,揭示并強化品牌名稱,實現(xiàn)品牌的有效傳播。不足之處是圖形相對簡單和單調(diào),含義不夠豐富。
以上就是小編對于未知品牌設計問題和相關(guān)問題的解答了,未知品牌設計的問題希望對你有用!
推薦閱讀: