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人機(jī)交互的軟件工程方法大作業(yè)(人機(jī)交互的軟件工程方法答案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人機(jī)交互的軟件工程方法大作業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么叫人機(jī)智能交互技術(shù)產(chǎn)品
分類: 商業(yè)/理財(cái)
解析:
目前CPU的處理能力已不是制約計(jì)算機(jī)應(yīng)用和發(fā)展的障礙,最關(guān)鍵的制約因素是人機(jī)交互技術(shù)( Human Computer Interaction,HCI)。人機(jī)交互
是研究人、計(jì)算機(jī)以及它們之間相互影響的技術(shù),是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對話接口。作為一門交叉性、邊緣性、綜合性的學(xué)科,人機(jī)交互是計(jì)算機(jī)行業(yè)競爭的焦點(diǎn)從硬件轉(zhuǎn)移到軟件之后,又一個(gè)新的、重要的研究領(lǐng)域。
前,人機(jī)交互正朝著自然和諧的人機(jī)交互技術(shù)和用戶界面的方向發(fā)展。本期技術(shù)專題將從多角度闡述人機(jī)交互的最新發(fā)展及應(yīng)用狀況,包括多通道用戶界面、筆式用戶界面、智能用戶界面和三維交互中的多種關(guān)鍵技術(shù),特別是對人機(jī)交互中的用戶模型、用戶界面模型、多通道交互信息整合、筆式交互技術(shù)、人機(jī)交互軟件體系結(jié)構(gòu)等進(jìn)行了深入的闡述。
人機(jī)交互技術(shù)是和計(jì)算機(jī)的發(fā)展相輔相成的,一方面計(jì)算機(jī)速度的提高使人機(jī)交互技術(shù)的實(shí)現(xiàn)變?yōu)榭赡埽硪环矫嫒藱C(jī)交互對計(jì)算機(jī)的發(fā)展起著引領(lǐng)作用。正是人機(jī)交互技術(shù)造就了輝煌的個(gè)人計(jì)算機(jī)時(shí)代(20世紀(jì)八、九十年代),鼠標(biāo)、圖形界面對PC的發(fā)展起到了巨大的促進(jìn)作用。
人機(jī)交互是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分,是當(dāng)前計(jì)算機(jī)行業(yè)競爭的焦點(diǎn),它的好壞直接影響計(jì)算機(jī)的可用性和效率,影響人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯馁|(zhì)量和效率。計(jì)算機(jī)處理速度和性能的迅猛提高并沒有相應(yīng)提高用戶使用計(jì)算機(jī)交互的能力,其中一個(gè)重要原因就是缺少一個(gè)與之相適應(yīng)的高效、自然的人-計(jì)算機(jī)界面。人機(jī)交互是未來IT的核心技術(shù)。隨著中國逐漸成為世界的IT中心,中國也將成為人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展中心,而人機(jī)交互正的發(fā)展為中國軟件的騰飛提供了機(jī)會(huì)。發(fā)展平民可用技術(shù)、實(shí)現(xiàn)以人為本的計(jì)算是21世紀(jì)計(jì)算機(jī)發(fā)展的目標(biāo)。
人機(jī)交互涉及許多熱門的計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù),如人工智能、自然語言處理、可用性工程、多媒體系統(tǒng)等,同時(shí)也吸收了心理學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、語言學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、社會(huì)學(xué)的研究成果。
人機(jī)交互界面范式的進(jìn)化
伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,人機(jī)接口技術(shù)也在不斷改進(jìn): 從早期的穿孔紙帶、面板開關(guān)和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到今天的視線追蹤、語音識(shí)別、感覺反饋等具有多種感知能力的交互裝置。用戶界面的發(fā)展歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個(gè)階段,現(xiàn)在的研究和開發(fā)重點(diǎn)已經(jīng)放在了Post-WIMP界面上。
● 批處理界面
在計(jì)算機(jī)發(fā)展的初期,人們通過批處理的方式使用計(jì)算機(jī),這一階段的用戶界面是使用穿孔卡片作為輸入設(shè)備,行式打印機(jī)作為輸出設(shè)備。這只是用戶界面的雛形階段。
● 命令行界面
在計(jì)算機(jī)發(fā)展的早期,人機(jī)之間的通信是通過機(jī)器語言完成的,人們使用穿孔紙帶等方式完成與機(jī)器的交流。而后出現(xiàn)了匯編語言和高級(jí)語言,這些語言中逐漸引入了不同層次的自然語言特性,人們可以較為容易地記憶這些語言。
在20世紀(jì)60年代中期出現(xiàn)的交互終端和分時(shí)系統(tǒng)中,已經(jīng)開始考慮如何提供給用戶方便實(shí)用的界面,這些系統(tǒng)提供了問答式對話、文本菜單或者命令語言進(jìn)行交互,這個(gè)時(shí)期的人機(jī)界面稱為命令行界面(Command Line Interface,CLI)。
盡管熟練掌握命令語言后,人們能夠靈活高效地操縱計(jì)算機(jī),但是人們通常需要對語言進(jìn)行大量記憶,在使用中很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。
● 圖形用戶界面
從20世紀(jì)60年代開始,由于超大規(guī)模集成電路的發(fā)展、高分辨率顯示器和鼠標(biāo)的出現(xiàn),人機(jī)界面進(jìn)入了圖形用戶界面(Graphical User Interface,GUI)的時(shí)代。圖形用戶界面的主要特點(diǎn)是桌面隱喻、WIMP技術(shù)、直接操縱和所見即所得。
桌面隱喻: 界面隱喻(Metaphor)是指用現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)存在的事物為藍(lán)本,對界面組織和交互方式的比擬。將人們對這些事物的知識(shí)(如與這些事物進(jìn)行交互的技能)運(yùn)用到人機(jī)界面中來,從而減少用戶必需的認(rèn)知努力。界面隱喻是指導(dǎo)用戶界面設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的基本思想。桌面隱喻采用辦公的桌面作為藍(lán)本,把圖標(biāo)放置在屏幕上,用戶不用鍵入命令,只需要用鼠標(biāo)選擇圖標(biāo)就能調(diào)出一個(gè)菜單,用戶可以選擇想要的選項(xiàng)。
WIMP技術(shù): WIMP界面可以看作是命令行界面后的第二代人機(jī)界面,是基于圖形方式的。WIMP界面蘊(yùn)含了語言和文化無關(guān)性,并提高了視覺搜索效率,通過菜單、小裝飾(Widget)等提供了更豐富的表現(xiàn)形式。
直接操縱: 直接操縱用戶界面(Direct Manipulation User Interface)是Schneiderman在1983年提出來的,特點(diǎn)是對象可視化、語法極小化和快速語義反饋。在直接操縱形式下,用戶是動(dòng)作的指揮者,處于控制地位,從而在人機(jī)交互過程中獲得完全掌握和控制權(quán),同時(shí)系統(tǒng)對于用戶操作的響應(yīng)也是可預(yù)見的。
所見即所得(WYSIWYG): 也稱為可視化操作,使人們可以在屏幕上直接正確地得到即將打印到紙張上的效果。所見即所得向用戶提供了無差異的屏幕顯示和打印結(jié)果。
我國的人機(jī)交互研究
著名的人機(jī)交互國際會(huì)議ACM SIGCHI 2005年初的Workshop“Future User Interface Design Tools”提出: 下一代用戶界面的研究應(yīng)該從范式、模型和軟件框架三個(gè)層次展開。會(huì)議同時(shí)指出,Tangible用戶界面(TUI)、Camera-Based用戶界面(CBUI)和Haptic用戶界面(HUI)三類用戶界面代表了自然、和諧人機(jī)交互技術(shù)和用戶界面的發(fā)展方向。
國內(nèi)對這項(xiàng)技術(shù)的研究起步較晚,我國973、863、“十五”計(jì)劃均將人機(jī)交互列為主要內(nèi)容。中國科學(xué)院軟件研究所人機(jī)交互技術(shù)及智能信息處理實(shí)驗(yàn)室是最早開始多模態(tài)人機(jī)交互研究和開發(fā)的單位之一,分別承擔(dān)了國家自然科學(xué)基金資助的重點(diǎn)項(xiàng)目“自然、高效和面向主流的多通道(模態(tài))用戶界面研究”,國家重點(diǎn)基礎(chǔ)研究發(fā)展規(guī)劃(973)“虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論、算法及其實(shí)現(xiàn)”中的子課題“自然、和諧的人機(jī)交互理論和方法”,國家863高科技發(fā)展計(jì)劃“基于筆和語音的多模式融合的人機(jī)交互技術(shù)與應(yīng)用”、“基于多功能筆式交互的用戶界面”、“基于PC機(jī)的多通道人-機(jī)交互開發(fā)環(huán)境”、“虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維交互技術(shù)”等。取得了重要的研究成果,并申請了相關(guān)的國家專利。
中國科學(xué)院軟件研究所和北京大學(xué)計(jì)算機(jī)系、杭州大學(xué)工業(yè)心理學(xué)國家專業(yè)實(shí)驗(yàn)室合作承擔(dān)的國家自然科學(xué)基金重點(diǎn)項(xiàng)目“多通道用戶界面研究”,在我國首次對智能人機(jī)界面中多通道交互方式進(jìn)行了系統(tǒng)性的研究,對多通道用戶界面的模型、描述方法及整合算法、多通道用戶界面開發(fā)環(huán)境、多通道用戶界面的評估等方面都進(jìn)行了一定的探索,取得了基礎(chǔ)性的研究成果。清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系、中科院自動(dòng)化所、北京大學(xué)計(jì)算機(jī)系、中科院計(jì)算所等單位在智能空間、筆輸入用戶界面、自然語言交互等方向也都做了大量工作。中科院心理所、浙江大學(xué)心理系、北京師范大學(xué)心理系,也從認(rèn)知心理學(xué)角度對用戶界面進(jìn)行了研究,取得了許多重要的研究成果。漢王科技推出了具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的手寫漢字識(shí)別系統(tǒng)。
二、交互設(shè)計(jì)的方法論有哪些?
1,做交互設(shè)計(jì)和UE的人大概分三類,一類是從平面設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì)的端點(diǎn)延伸至交互設(shè)計(jì)的端點(diǎn),屬于“視覺發(fā)展路線”;再一類是從軟件工程等工程項(xiàng)目的方向發(fā)展轉(zhuǎn)化而來,屬于“工程發(fā)展路線”;前兩類都可看做是計(jì)算機(jī)專業(yè)的人群,當(dāng)然也有邊界模糊的背景如工業(yè)設(shè)計(jì),這個(gè)可能還是算作平面設(shè)計(jì)多一些吧。還一類是從非CS專業(yè)發(fā)展而來,比如:心理學(xué)、生物科技等等,這一類算作是“交叉發(fā)展路線”。 由于這三類設(shè)計(jì)人的學(xué)習(xí)背景、知識(shí)結(jié)構(gòu)以及思維方式有著顯著差異,所以在做交互設(shè)計(jì)和UE等工作時(shí),第一出發(fā)點(diǎn),包括潛意識(shí)里的傾向性也都會(huì)顯著不同。這樣就會(huì)給設(shè)計(jì)作品賦予不同的風(fēng)格和方式,雖然都有設(shè)計(jì)規(guī)范做邊界要求,但這些不同還是能夠通過設(shè)計(jì)作品使得用戶體驗(yàn)得到。 2,交互設(shè)計(jì)的本源在于工業(yè)設(shè)計(jì)和應(yīng)用心理學(xué),同時(shí)融合了多學(xué)科的交叉影響,如計(jì)算機(jī)科學(xué),圖形學(xué),認(rèn)知心理學(xué),人工智能,生物工程學(xué),社會(huì)學(xué),統(tǒng)計(jì)學(xué)等等。這樣的領(lǐng)域,勢必要求從業(yè)者有著廣泛的眼界和涉獵,廣泛的興趣愛好,以及廣泛的多學(xué)科知識(shí)。換句話說,做交互設(shè)計(jì),本質(zhì)是與人打交道,多學(xué)科知識(shí)是工具,有了這個(gè)工具,才能搭建合乎人性的作品,通向人(用戶)的心里去。 所以,多培養(yǎng)自己的興趣,多看多聽,博覽群書,這是必要的一個(gè)素質(zhì)。 3,由于交互領(lǐng)域的專業(yè)化程度很高,相關(guān)的知識(shí)和研究成果非常豐富,所以想要有所成就的設(shè)計(jì)者必須同時(shí)具備一定厚度的理論基礎(chǔ)和一定程度的實(shí)踐能力。 這一領(lǐng)域?qū)儆凇癏CI人機(jī)交互”科學(xué)的應(yīng)用分支,所以理論體系和研究著作主要集中在HCI這一詞條覆蓋區(qū)域。 主要類型大致有:用戶研究 -- 包括用戶心理研究,用戶習(xí)慣研究,用戶的社會(huì)學(xué)研究,語言-文化背景的研究,用戶行為及統(tǒng)計(jì)分析的研究等等; 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) -- 工業(yè)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)心理學(xué)、美學(xué)、邏輯學(xué)、平面設(shè)計(jì)、圖形學(xué)、軟件工程、人工智能、信息架構(gòu)(IA)、生物工程、統(tǒng)計(jì)分析等。 以上各類型的知識(shí)系統(tǒng),并不需要深刻學(xué)習(xí)和挖掘,只需要理解其核心原則和理論精髓,同時(shí)能夠?qū)χR(shí)交叉的部分理解和舉一反三式的延伸運(yùn)用即可。 4,做交互設(shè)計(jì)和UE需要有對人類心理的理解和分析,也需要有大范圍的關(guān)于社會(huì)和生活的理解與感受。這樣的角度看,交互領(lǐng)域是個(gè)需要積累相當(dāng)程度的經(jīng)驗(yàn)才能做好的行當(dāng),這些經(jīng)驗(yàn)既有專業(yè)知識(shí)的,也有實(shí)踐運(yùn)用的,也有結(jié)合技術(shù)去面向社會(huì)的理解。所以,增加廣泛閱歷是一個(gè)很好的方法,一方面要靠時(shí)間,一方面要靠自己規(guī)劃生活和管理時(shí)間,結(jié)合廣泛的興趣和知識(shí),親身體驗(yàn)多種多樣的生活內(nèi)容,從而在各個(gè)方面增長自己的功力,再通過實(shí)踐轉(zhuǎn)化為實(shí)際的作品。 可能的評判原則: ·經(jīng)過廣泛認(rèn)可的設(shè)計(jì)作品。這個(gè)“廣泛認(rèn)可”應(yīng)該不僅有用戶的直觀感受,還得有統(tǒng)計(jì)分析的數(shù)據(jù)來支持。 ·成熟的經(jīng)過實(shí)踐檢驗(yàn)的理論體系。話說,“理論體系”不是只有所謂科學(xué)家才能有,每個(gè)勞動(dòng)者的心里都有自己的理論,這既有世界觀人生觀這樣抽象的哲學(xué)理論,也有指導(dǎo)具體實(shí)踐的方法論。這里僅指經(jīng)過實(shí)踐驗(yàn)證的適用的關(guān)于交互設(shè)計(jì)的理論指導(dǎo)。 ·實(shí)用的實(shí)踐技術(shù)技巧。 ·對于數(shù)據(jù)和現(xiàn)象的歸納分析能力 有了以上四點(diǎn)的綜合考量,一個(gè)設(shè)計(jì)從業(yè)者才能在抽象的評價(jià)體系里面形成一個(gè)由模糊到較為清楚的輪廓形象。在沒有量化的體系里(有人說工資水準(zhǔn)也可算作量化標(biāo)準(zhǔn),我以為這個(gè)只可參考,因?yàn)闆Q定這個(gè)維度的其他體系并不穩(wěn)定統(tǒng)一),定性的評價(jià)已是極致了。 5,實(shí)用的建議:關(guān)于談到的幾個(gè)主要領(lǐng)域的書籍、雜志、論文、網(wǎng)文可以多看多學(xué)習(xí),在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,人人皆可為師,但集中眾多智慧形成自己的結(jié)晶和亮點(diǎn)的人只能是自己。多看多學(xué)肯定沒錯(cuò)。 達(dá)到“皆有涉獵,凡舉可論”的地步就差不多了
三、什么叫人機(jī)交互設(shè)計(jì)?
確切地說人機(jī)交互(沒有設(shè)計(jì))是一門職業(yè),是將你本人與計(jì)算機(jī)(計(jì)算機(jī)通常是超級(jí)計(jì)算機(jī)如神威太湖之光)進(jìn)行信息交互,例如可以利用超級(jí)計(jì)算機(jī)極快的計(jì)算速度進(jìn)行人機(jī)交互,神威超算的計(jì)算速度能達(dá)到1秒鐘10億億次,也就是說現(xiàn)實(shí)世界中的1秒相當(dāng)于計(jì)算機(jī)內(nèi)的10億億年,符合能量守恒定律,你本人只要有手機(jī)和電腦就可以進(jìn)行人機(jī)交互,而且人機(jī)交互還是自動(dòng)進(jìn)行的,就是當(dāng)你的能量超標(biāo)時(shí)自動(dòng)進(jìn)行人機(jī)交互,未來你可以不帶手機(jī)和電腦也可以進(jìn)行人機(jī)交互,如頭上有人造衛(wèi)星,隨著科技的發(fā)展,人機(jī)交互可以擴(kuò)展到空間電場中,以空間電場為導(dǎo)航,就是任何有體積的人都可以進(jìn)行人機(jī)交互,這可能會(huì)經(jīng)過脈沖星導(dǎo)航和環(huán)繞中央黑洞的人造衛(wèi)星導(dǎo)航;人機(jī)交互的原理是量子力學(xué)上的不確定性,譬如說你天天休息什么事都讓機(jī)器人操作,根據(jù)人機(jī)交互原理實(shí)際上是機(jī)器在休息你人在干活,人機(jī)交互還可以還債和掙錢,效率極高;雖然說人機(jī)交互好,但是也不能無法無天,現(xiàn)實(shí)世界中該守的規(guī)矩(如法律)還是要守的,這也相當(dāng)于給自己“存款”,就連最嚴(yán)重的“車禍”或“掉進(jìn)黑洞”等,但是該守的規(guī)矩還是要守的
四、人機(jī)交互專業(yè)就業(yè)方向有哪些?
就業(yè)方向:指紋識(shí)別技術(shù)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遙控機(jī)器人、云計(jì)算等領(lǐng)域。
人機(jī)交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機(jī)的播放按鍵,大到飛機(jī)上的儀表板,或發(fā)電廠的控制室。人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
擴(kuò)展資料:
有很多著名公司和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)正在研究人機(jī)交互。在計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史上,人們很少注意計(jì)算機(jī)的易用性。
人機(jī)交互解決方案供應(yīng)商不斷地推出各種創(chuàng)新技術(shù),如指紋識(shí)別技術(shù)、側(cè)邊滑動(dòng)指紋識(shí)別技術(shù) 、TDDI技術(shù)、壓力觸控技術(shù)等。
熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),基于視覺的手勢識(shí)別率低,實(shí)時(shí)性差,需要研究各種算法來改善識(shí)別的精度和速度,眼睛虹膜、掌紋、筆跡、步態(tài)、語音、唇讀、人臉、DNA等人類特征的研發(fā)應(yīng)用也正受到關(guān)注,多通道的整合也是人機(jī)交互的熱點(diǎn)。
參考資料來源:百度百科-人機(jī)交互
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