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自己創(chuàng)編一個(gè)游戲(自己創(chuàng)編一個(gè)游戲作文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于自己創(chuàng)編一個(gè)游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何建立一個(gè)自己的網(wǎng)站和創(chuàng)作一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-981378137877104779
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二、如何在家自己編程游戲?
您的孩子還沒有接觸少兒編程嗎?少兒編程現(xiàn)已成為全球父母和教育者們關(guān)注的焦點(diǎn), 美國前總統(tǒng)奧巴馬呼吁全民學(xué)編程,英國將編程教育列入了小學(xué)新課綱,在我國也有越來越多的孩子將少兒編程作為課余興趣的首選。
少兒編程究竟是什么?
少兒編程是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,學(xué)習(xí)拆分任務(wù)、拖拽模塊、控制進(jìn)度,建立編程思維。少兒編程幫助孩子理清思維過程、抽象定義問題,通過收集數(shù)據(jù)解決問題。
通過課程學(xué)習(xí),孩子可以完成動(dòng)畫、游戲的設(shè)計(jì)制作,當(dāng)別的孩子還在玩游戲的時(shí)候,您的孩子已經(jīng)可以制作屬于自己的游戲了。
為什么要學(xué)習(xí)少兒編程?
1. 開發(fā)智力,提升邏輯思維和創(chuàng)造力
學(xué)習(xí)編程有助于智力發(fā)展,可以培養(yǎng)孩子的邏輯思維和創(chuàng)新思考能力。當(dāng)孩子們掌握初級的算法之后,他們的自學(xué)能力也能大大提高。
2.培養(yǎng)耐心和專注力
嚴(yán)謹(jǐn)而有趣的編程語言, 不僅有益智力,更是最好的注意力訓(xùn)練工具。在學(xué)習(xí)編程的過程中,培養(yǎng)孩子專注、耐心的習(xí)慣,養(yǎng)成良好性格。
3.提高升學(xué)競爭力
編程現(xiàn)已陸續(xù)進(jìn)入各省高考考綱,南京教育部門表示將把少兒編程引入小學(xué)課堂。少兒編程更是被視為“下一個(gè)奧數(shù)級別的市場”。學(xué)習(xí)編程,為孩子的升學(xué)留學(xué)加碼。
4.掌握專業(yè)技能,為未來提供更多可能性
AI時(shí)代,編程語言是世界70億人的通用語言,學(xué)習(xí)編程比學(xué)習(xí)英語更加重要。越早接觸編程,掌握編程技能,就是讓孩子擁有更加廣闊而光明的事業(yè)與人生前景。
少兒編程課程包含哪些內(nèi)容?
圖形編程——?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫和游戲,與智能軟件相結(jié)合,完成創(chuàng)造項(xiàng)目。其中包括圖形化界面、steam教學(xué)、python編程。
代碼編程——制作簡單有趣的小游戲、開發(fā)小網(wǎng)站等。包括基本的游戲化場景、動(dòng)畫教學(xué)、exe制作。
算法編程——孩子在接觸編程一段時(shí)間后,可以嘗試學(xué)習(xí)核心算法、參加NOIP比賽。
孩子應(yīng)該去哪兒學(xué)?
優(yōu)秀的教育機(jī)構(gòu),一定具備以下幾點(diǎn)要素:
1.兒童專屬授課方式,打造真正有興趣的“興趣班”
符合兒童認(rèn)知規(guī)律,采用案例式教學(xué),以一個(gè)個(gè)有趣的游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)單元,讓孩子在玩中學(xué)、學(xué)中玩,真正實(shí)現(xiàn)孩子感興趣的興趣班。
2.專業(yè)的教育團(tuán)隊(duì),最佳的知識講授
配備專業(yè)團(tuán)隊(duì),具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的講師,講授最新、最實(shí)用的技術(shù)知識。
3.良好的學(xué)習(xí)氛圍
溫馨舒適的環(huán)境幫助孩子更好地學(xué)習(xí)成長。課堂合作學(xué)習(xí)為孩子創(chuàng)造更多交朋友的機(jī)會。
如果您希望讓孩子找到真正喜歡的興趣班,掌握一項(xiàng)有用的技能,請選擇誠筑說少兒編程!
三、怎么制作大型游戲?
問題一:一部大型游戲是怎么制作出來的? 軟件:有兩部分。
1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。
2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策劃――引擎――建模――美工――測試。
團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。
然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進(jìn)行測試。
保守估計(jì),總?cè)藬?shù)30-50是最小的配置了。
最佳答案
“軟件、流程、團(tuán)隊(duì)、時(shí)間……”
問題二:怎么制造電腦游戲(大型) 第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后選擇合適的編輯器、選擇目標(biāo)平臺(比如windows)。
哈!是討論真正做游戲的時(shí)候了。雖然我所說的大部分內(nèi)容適用于其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進(jìn)行 Windows 編程。
首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應(yīng)該能很好的掌握 C 和 C++。你應(yīng)該了解并精通指針、陣列、結(jié)構(gòu)、函數(shù),以及類等。做到了這一點(diǎn),你就可以開始制作游戲了。
本文無法教授你關(guān)于制作游戲所該了解的一切。幸運(yùn)的是,這也不是必要的。有很多關(guān)于這方面的書,網(wǎng)上也有數(shù)以百計(jì)的教程。GameDev 應(yīng)該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:
學(xué)習(xí)一本或幾本書。對于 Windows 游戲的初學(xué)程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個(gè)站點(diǎn)里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運(yùn)行所有的例程,反復(fù)研讀你不理解的章節(jié)。
使用網(wǎng)上教程補(bǔ)充書本的不足。網(wǎng)上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。
找專家進(jìn)行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂于提供幫助的人。
不要把上面幾點(diǎn)當(dāng)成是個(gè)有序的過程,而應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的并行過程。
僅僅是學(xué)習(xí)、思考是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)當(dāng)把你所學(xué)的東西付諸實(shí)踐。從一個(gè)簡單的游戲開始,逐步發(fā)展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,為自己的工作制定一個(gè)計(jì)劃。不要急于加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)槟侵粫p緩你的學(xué)習(xí)進(jìn)程。當(dāng)你囊中擁有數(shù)個(gè)游戲時(shí),你將為一個(gè)團(tuán)隊(duì)作出更大貢獻(xiàn)。
關(guān)于書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了制作出你在商店貨價(jià)里看到的各種游戲,你將不得不鉆研那些比大多數(shù)游戲編程書籍所授內(nèi)容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關(guān)于圖形、人工智能、網(wǎng)絡(luò)、物理等等方面的書。這是獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位的必經(jīng)之路,因?yàn)槟銓⒈灰髮W(xué)習(xí)一些你認(rèn)為與游戲編程無關(guān)的課程,而實(shí)際上它們是相關(guān)的。
|總結(jié)&技巧|
1.游戲想做的真實(shí),需要找資料、罰材或?qū)嵉乜疾欤ㄈ缬螒颉秴擦种肪?
是到越南邊實(shí)地考察邊編游戲的)。
2.玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你制作更優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調(diào)劑方式。
3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學(xué)到更多東西。
4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個(gè)游戲,但是我有個(gè)更好的主意,我要換做這個(gè)好的項(xiàng)目?!比绻隳軋?jiān)持有始有終,你會學(xué)到更多的東西,并且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經(jīng)驗(yàn)之前,做得簡單一點(diǎn),不要嘗試制作一個(gè)又大又復(fù)雜的游戲。
出發(fā)吧!經(jīng)過多年的努力編程,你會成功的!會的?。?
問題三:大型單機(jī)游戲是如何做出來的? 大型的,最少起碼也得幾十人吧。大型單機(jī)游戲需要很多方面的設(shè)計(jì)與加工,圖形圖像設(shè)計(jì),代碼編寫,聲音混合,劇情,動(dòng)畫,等等相關(guān)方面。。不是寥寥數(shù)人能做得來的。。
這里面,分工合作最關(guān)鍵最重要
問題四:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>
問題五:怎樣制作一款游戲? 開發(fā)大型游戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用于程序的編寫與代碼的翻譯。
2.地圖編輯器:用于地圖的設(shè)置和關(guān)卡的設(shè)置。
3.腳本編輯器:用于游戲腳本的編寫。
4.游戲開發(fā)引擎:好的引擎可以開發(fā)出好的游戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。
5.美工的圖片動(dòng)畫處理工具:用于游戲圖片CG處理。
6.音樂編輯器:用于游戲的音樂編輯。
2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟件公司都會有自己的一套現(xiàn)成的(或購買或自行開發(fā)的)。
開發(fā)大型游戲1個(gè)人是很難完成任務(wù)的。
問題六:3D大型游戲怎么制作出來的,大約需要多少人。 需要用到編程軟件,c,c++等,而且需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)去做,需要的時(shí)間要看人數(shù),技術(shù),游戲大小,游戲質(zhì)量,少則幾個(gè)月,多則幾年
問題七:怎么制作大型單機(jī)游戲,我很喜歡玩游戲,想制作一款屬于自己的游戲,制作大型單機(jī)游戲用什么軟件? 3DMAX,大型3D游戲制作軟件,自己的電腦配置一定要高端,不然想都別想,
RPG類型的 RPG游戲制作大師 這個(gè)不需要高端配置
GALGAME類型的 彩虹文字游戲制作精靈 最簡單也是最低端的制作工具
小游戲類的 FALSH
自己決定吧 功游戲不是你一個(gè)人就能做出來的 需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)一個(gè)集體
問題八:怎么制作游戲?大型游戲,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的資金準(zhǔn)備游戲策劃及市場行情 大量編程人員 角色與環(huán)境編輯人員 美術(shù)渲染 音效和動(dòng)作捕捉 傷害數(shù)值技能設(shè)定 初級測試 后期宣傳國家認(rèn)證游戲維護(hù) 等等 希望對你有幫助
問題九:大型網(wǎng)游里地圖都是怎么制作出來的 在一般情況下,人物是不會動(dòng)的,變換的都是背景圖片.
少數(shù)游戲到了地圖邊界的時(shí)候,人物可以隨意移動(dòng).因?yàn)檫@時(shí)候無法把人物固定在中央.
一個(gè)上GB的游戲,程序其實(shí)只占50MB左右,可能比這個(gè)數(shù)小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那么龐大,主要都是因?yàn)橐魳?動(dòng)畫,圖片造成的.
但是,游戲制作流程里,程序是非常重要的一環(huán).是程序把各種元素表現(xiàn)出來的.
問題十:誰知道怎么制作一個(gè)大型游戲???最好是視頻速成攻略 大型游戲需要:大量資金,一個(gè)完備的團(tuán)隊(duì)。
一個(gè)完備的團(tuán)隊(duì):主程埂策劃,美工,音效,素材,數(shù)據(jù)平衡,測試等等。
樓上正解,一個(gè)大型的游戲參與人數(shù)少則幾十,多則數(shù)百,每個(gè)大型的游戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,獨(dú)立的游戲引擎,可能為了這個(gè)游戲的開發(fā)開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要做很多很多程序。所以說一個(gè)人做大型游戲窮其一生也不會有所成就。
四、自己如何制作小游戲?
制作小游戲需要學(xué)相關(guān)的編程知識。不同的游戲需要不同的編程代碼。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計(jì)算機(jī)代碼解決某個(gè)問題,對某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。
為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過程就是編程。
執(zhí)行原理:
計(jì)算機(jī)對除機(jī)器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執(zhí)行,都必須通過某種方式轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能夠直接執(zhí)行的。
這種將高級程序設(shè)計(jì)語言編寫的源程序轉(zhuǎn)換到機(jī)器目標(biāo)程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
解釋方式下,計(jì)算機(jī)對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執(zhí)行,不能形成目標(biāo)文件和執(zhí)行文件。
編譯方式下,首先通過一個(gè)對應(yīng)于所用程序設(shè)計(jì)語言的編譯程序?qū)υ闯绦蜻M(jìn)行處理,經(jīng)過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優(yōu)化等階段將所處理的源程序轉(zhuǎn)換為用二進(jìn)制代碼表示的目標(biāo)程序。
然后通過連接程序處理將程序中所用的函數(shù)調(diào)用、系統(tǒng)功能調(diào)用等嵌入到目標(biāo)程序中,構(gòu)成一個(gè)可以連續(xù)執(zhí)行的二進(jìn)制執(zhí)行文件。
以上就是關(guān)于自己創(chuàng)編一個(gè)游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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