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若虛vr體驗(yàn)店管理系統(tǒng)(若虛作品)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于若虛vr體驗(yàn)店管理系統(tǒng)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、VR安全體驗(yàn)館有哪些內(nèi)容
vr安全體驗(yàn)館采用成熟的VR、AR、3D技術(shù),結(jié)合VR設(shè)備、電動(dòng)機(jī)械,全面考量工地施工的安全隱患,以三維動(dòng)態(tài)的形式全真模擬出工地施工真實(shí)場(chǎng)景和險(xiǎn)情,實(shí)現(xiàn)施工安全教育交底和培訓(xùn)演練的目的,體驗(yàn)者可通過(guò)VR體驗(yàn)館“親歷”施工過(guò)程中可能發(fā)生的各種危險(xiǎn)場(chǎng)景,并掌握相應(yīng)的防范知識(shí)及應(yīng)急措施。 目前vr體驗(yàn)館有4種款式:1.純vr體驗(yàn)系統(tǒng);2.vr體驗(yàn)系統(tǒng)+電動(dòng)機(jī)械;3.vr體驗(yàn)系統(tǒng)+體驗(yàn)臺(tái)。同時(shí)這三款都可以加配安全箱。
vr軟件包括了房建、公路、鐵路、地鐵、市政基建等工程施工安全場(chǎng)景。主要有安全帽撞擊VR體驗(yàn)、洞口墜落VR體驗(yàn)、安全用電觸電VR體驗(yàn)、滅火器使用VR體驗(yàn)、安全防護(hù)用品VR展示、腳手架坍塌VR體驗(yàn)、基坑坍塌VR體驗(yàn)、鋼絲繩捆綁VR體驗(yàn)、墻體坍塌VR體驗(yàn)、消防逃生VR體驗(yàn)、安全帶使用VR體驗(yàn)、機(jī)械傷害VR體驗(yàn)、支模系統(tǒng)坍塌VR體驗(yàn)、高空作業(yè)VR體驗(yàn)、挖機(jī)作業(yè)危險(xiǎn)源VR體驗(yàn)、塔吊作業(yè)危險(xiǎn)源VR體驗(yàn)、施工電梯危險(xiǎn)源VR體驗(yàn)、氣割作業(yè)VR體驗(yàn)、高空墜物傷害VR體驗(yàn)、重物搬運(yùn)VR體驗(yàn)、高空行走VR體驗(yàn)、施工機(jī)械操作VR體驗(yàn)、現(xiàn)場(chǎng)急救VR體驗(yàn)、隧道應(yīng)急燈VR體驗(yàn)、隧道突泥突水VR體驗(yàn)、隧道坍塌逃生VR體驗(yàn)、隧道消防逃生vr體驗(yàn)、溺水逃生VR體驗(yàn)等數(shù)十個(gè)VR體驗(yàn)項(xiàng)目。不斷創(chuàng)新和研發(fā)新的vr體驗(yàn)項(xiàng)目,多方位布局,推動(dòng)施工安全VR體驗(yàn)不斷向前發(fā)展。后續(xù)場(chǎng)景項(xiàng)目會(huì)不斷持續(xù)增加??梢愿鶕?jù)客戶的實(shí)際場(chǎng)景需求進(jìn)行定制。三年之內(nèi)享受軟件升級(jí)服務(wù),一般的企業(yè)不敢這么承諾,只有大的正規(guī)的有實(shí)力的企業(yè)敢這么承諾。
二、有哪些比較好的vr體驗(yàn)館?
比較好的vr體驗(yàn)館推薦選擇普樂(lè)蛙,普樂(lè)蛙選材嚴(yán)格,生產(chǎn)用心,每道程序均嚴(yán)格執(zhí)行質(zhì)量管理體系標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)感平臺(tái)均經(jīng)過(guò)質(zhì)監(jiān)局質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證,整機(jī)均經(jīng)過(guò)型式試驗(yàn)合格認(rèn)證,電氣均經(jīng)過(guò)CE認(rèn)證。如需購(gòu)買vr設(shè)備,推薦選擇普樂(lè)蛙。
普樂(lè)蛙產(chǎn)品優(yōu)勢(shì):
1、降低投資成本,更小的占地面積代表著更少的房租投入,對(duì)于大多數(shù)投資者而言,房租在動(dòng)感5D影院的投資中占有較大比例,如此小的占地面積可以節(jié)省一大筆開(kāi)支。
2、增加觀影便利性,因?yàn)檎嫉孛娣e和座位數(shù)較少,所以普樂(lè)蛙動(dòng)感5D影院可以做到隨到隨看,無(wú)需提前購(gòu)票或預(yù)約,能夠?qū)⒃S多突然產(chǎn)生觀影沖動(dòng)的人轉(zhuǎn)化為顧客,以增加盈利。
3、方便管理,小型普樂(lè)蛙動(dòng)感5D影院所涉及到的水、電、噪音、審核等,相對(duì)傳統(tǒng)大型影院,都會(huì)更簡(jiǎn)單些。完全可以自己經(jīng)營(yíng),無(wú)需雇人專門管理。
三、VR的體驗(yàn)店優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)在哪里?
VR體驗(yàn)店在中國(guó)以星火燎原的方式發(fā)展著,而原因也是一致的,為了滿足那些沒(méi)有VR設(shè)備,又想感受VR體驗(yàn)的用戶需求。
線下體驗(yàn)店主要可以分為三種模式,10-50平米左右的體驗(yàn)店,200-500平米左右的VEC娛樂(lè)中心,主題樂(lè)園
1.常見(jiàn)的坐落于各大商場(chǎng)中10平米左右的體驗(yàn)店,這種模式占據(jù)了vr先下體驗(yàn)店的絕大部分。而這種模式中,占的比例較大的vr游樂(lè)設(shè)備是9Dvr設(shè)備蛋椅了:
優(yōu)勢(shì)在于成本低,場(chǎng)地小,加上簡(jiǎn)單地 硬件設(shè)備如:VR頭顯,PC*(HTC vive比較受歡迎),以及簡(jiǎn)單的外設(shè),比如蛋椅,就可以搭建而成,根據(jù)測(cè)算只需要10-30萬(wàn)成本,這種體驗(yàn)店覆蓋了最大量的用戶。
2.第二種模式也比較常見(jiàn),屬于娛樂(lè)中心線下店,也就是比較常見(jiàn)的vr體驗(yàn)館。
這種模式相對(duì)而言,投入成本高、風(fēng)險(xiǎn)大,有的老板計(jì)算過(guò)這樣一筆賬:綜合硬件成本不會(huì)低于100萬(wàn)人民幣。 假設(shè)每日12:00——24:00營(yíng)業(yè),工作日平均30%的滿座率,周末80%的滿座率,每次體驗(yàn)總體時(shí)長(zhǎng)1小時(shí),票價(jià)300,則單店每月收入約為67000元,需要2名工作人員維護(hù),加上水電每月綜合成本。 投資回收周期需要接近一年的時(shí)間,投資風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較大。
3.第三個(gè)是主題公園:如果說(shuō)vr體驗(yàn)館成本高,那這個(gè)主題公園就更不是什么人都能做的,在美國(guó)有一個(gè)The Void做了一個(gè),前段時(shí)間,盛大投資了他們3.5億美元,你就可以知道成本有多高了。但是貴自然有貴的理由,The Void最大的特色在于他們?yōu)樘摂M世界做出了多個(gè)完全真實(shí)的道具場(chǎng)景,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)“真實(shí)”的虛擬世界。 這種形式被認(rèn)為是未來(lái)線下店的終極形態(tài)。
形式:
1.門票:門票是最直接客觀的收入,一般體驗(yàn)收費(fèi)在幾十元到一百元不等。根據(jù)去年vr體驗(yàn)館票房收錄記錄來(lái)說(shuō),大約在2-2.5億之間。
2.產(chǎn)品分銷:憑借vr線下店是第一場(chǎng)所的條件,可以演變成硬件銷售的場(chǎng)所,像家電產(chǎn)品的體驗(yàn)、銷售模式。在未來(lái)硬件產(chǎn)品成熟價(jià)格降下來(lái)后,門票將不再是重點(diǎn)了,而通過(guò)用戶體驗(yàn)再銷售硬件,非常重要。
3.增值服務(wù):如果說(shuō)硬件銷售的互聯(lián)網(wǎng)模式還要幾年時(shí)間,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開(kāi)始了。何謂增值模式?就像網(wǎng)吧收入構(gòu)成當(dāng)中,飲料收入占據(jù)了非常大的比例。通過(guò)提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境來(lái)獲得附加價(jià)值,而我們把場(chǎng)景放大到主題樂(lè)園,增值服務(wù)費(fèi)用則非常的客觀。
4.內(nèi)容聯(lián)運(yùn):將vr設(shè)備內(nèi)容產(chǎn)品進(jìn)行整合,發(fā)布到各個(gè)體驗(yàn)店,同時(shí)與內(nèi)容商、體驗(yàn)店達(dá)成三方合作,你也可以認(rèn)為這是一個(gè)小型的影院。
5.tob商業(yè)模式:何為tob商業(yè)模式?比如廣告這些,或者是會(huì)展、活動(dòng),這些都是可以暢想的商業(yè)模式。
如果個(gè)人承受不了虧本的話,個(gè)人是建議開(kāi)店的,開(kāi)店也是需要一些小技巧的,如果有些不好評(píng)估的話,可能虧本是避免不了的,如果想開(kāi)的話,還是慎重一點(diǎn)為好,而且個(gè)人是推薦HTC vive設(shè)備,比較好,可能前期成本比較大,但是后期可能這個(gè)設(shè)備比較受歡迎一些,也是個(gè)人建議,僅供參考!
四、VR是什么行業(yè)?
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段:
一、有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963年以前);
二、虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972 );
三、虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );
四、虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。
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