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    花vi快題設計(快題設計花字)

    發(fā)布時間:2023-05-17 11:21:10     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 102        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于花vi快題設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

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    花vi快題設計(快題設計花字)X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    如何短時間提高考研快題設計的造型和立面設計能力X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    首先,短時間這個概念要好好對待。提高快題造型能力其實樓上同仁也提到也就是提高建筑造型設計能力,這個時間如果是為了建筑快題,可以短,但再短也有限度;
    再者,提高時間之短與長,跟勤奮程度、學習方式均有莫大關系; 第三,學生時代盡量不要把考試分數(shù)與設計能力混淆。考試是設計能力的反映,有些人設計能力強,但是快題得分低,這多半是考試時的方法和手法、未明題意、未明套路等次要原因所致,加以思考與練習,這類學生的快題不會差。但如果本來設計能力就一般,想要在快題中得高分,那基本不可能。我在校時,鮮有設計作業(yè)做得一般而快題分數(shù)卻異常突出的。所以,提高設計能力在前,是長期的;應付考試在后,是短期的。前者做好,后者即便剛開始不好,掌握方法,很快也會好起來。
    大道理說完,心情踏實許多。 我先說說我的快題經歷。在??祛}我得分基本都在85以上,我認為這里有平素臨摹和練習的成果,也有一定的方法,前者成分更大。我還必須承認,自從上了建筑系,我發(fā)現(xiàn)我是一個沒有天賦的人。要把建筑學學好,我只僅剩了可能會比別人多一點的勤奮,僅此而已。之所以二年級開始進行課程設計后,我的各種設計圖紙成績就名列前茅,主要是因為我度過了一個極為艱難的一年級,而且一直沒有放棄思考和努力。其實對絕大多數(shù)建筑學子來說,一年級跟玩兒似的,與我學不動想不通反差很大?,F(xiàn)在我在網絡和實際工作及帶人中,偶爾都會提及這個過程,一點都不是為了展示一個沒有天賦的人,有何展示的呢;我只想通過個人經歷想告訴建筑學子們,大部分學子、畢業(yè)生當年都遠不如像我那樣愚鈍,所以稍稍加以勤勞,建筑設計做得不好幾乎不太可能。
    具體來說,我們在二年級上學期,設計任務完成兩個之后,開始了第一次快題。彼時是個傍晚,晚飯前發(fā)題,晚上交卷,時間4.5小時,設計任務是一個游船碼頭,也就是??坑瓮娲暗牡胤?、包括一組候船和服務的房子?;貫橐粔K靠水的地形,彎彎曲曲。快題設計的特點,就是你的設計必須比平素更有特點,同時總體合理。想到這一點之后,我想象一些碼頭船兒云集萬千桅桿的繁華景象,第一時間就決定用小船的平面形態(tài)為母題,同時考慮到岸邊地形的隨意和扭曲,所以將船型母體加以錯位重復,與彎曲的彼岸切合,形成一個韻律感、形式感都很強的建筑平面。造型已然不言而喻,重疊退進的斜墻、煞有介事的光影、象征性的豎向構件、出彩的小旗,整個立面看起來像裝酷的、并列而重疊的幾艘小游艇。這個快題得了高分,也許我想表達的意思被老師一眼就看出來了,我很高興。
    因為我的意思一點都不復雜,碼頭么,我的房子也像船,只不過是一組有點建筑感的船,同時適度地活躍了一些,讓人看一眼就知道這多半是跟游樂有關的房子。在后來的快題設計中,我一直這么做,構思不猶豫、平立面有特色、抽象與具象結合,表達盡可能完善。最后一次快題,是考研。由于我們系主任是埃森曼的學徒,所以么,那快題題目很怪異,具體任務是做一個建筑系學生之家,用途是導師帶學生的場所。
    地形居然是個很長很長的條形,怪到極致。他這么怪,我大膽地猜測出題人可能也不會怕你的設計也怪一些。于是我做了一個風車型的平面,希望能把死板的條形基地轉動起來,同時把生活房間甩在外面,與主功能分開。造型上自然根據(jù)風車的特點,四片大墻立起來,高低錯落,虛實對比,立面也有了。這房子其實很簡單,但卻能做出很強的力感、建筑感和光影感。結果很遺憾,在所有參考的人之中,該設計得分沒能成為第一,而是第二。所以不要誤以為我在炫耀,我無可炫耀,因為差距永遠都存在于自我和別人之間。 對于快題,我自己的總結大致如下:
    1、多看多練
    其實回答完全可以總結為這四個字,但顯得有些空大。沒有平時積累,臨場發(fā)揮也枉然。所以,平時盡量多泡資料室,看著好房子就畫畫,快也好慢也罷,精細也好潦草也罷,總之你喜歡的房子你就畫,平面、外形、空間,都可以畫,不要在乎你畫的不好,你只是在學習,記錄。數(shù)學家的練習大約是思考和演算,你的練習只是思考和動手畫。你看得多、畫得多,思維就會活躍,下筆能力就會提高。對于學習建筑,動手,是亙古不變的真理。低年級不要花太多的時間在電腦上,花更多的時間去看建筑書、去練習,去涂畫。好的設計基礎一定是想、看、畫結合起來的產物,不要不信,也不要放棄。畫幾個房子是不會有什么提高的,甚至你下周都都記不住它們。但是如果你經常這樣做,量變就一定會有質變,效果是不言而喻的。
    2、思維活躍
    快題不是實際工程,不要花太多的時間在細節(jié)上,而是首先有個明確的想法,可以新奇,但不要太過,要明顯,至少要能打動自己。不一定要具象,也可以很抽象,但一定要有想法,不管是平面還是形體,而這兩者,也是一體多面的事物罷了。
    3、不要復雜
    你的設計,要盡量能用一句或幾句話、一條或幾條線、一個或幾個形體、一個或幾個形狀就能簡單概括出來,這也是今后你課程設計、乃至走上從業(yè)道路之后需要做的——簡潔,明了,個性鮮明,同時切中大多數(shù)人的審美。試想,悉尼歌劇院、帆船酒店、巴西議會大廈、故宮太和殿等知名建筑,內部都很復雜,外形卻極其簡約,幾條線就可以畫出輪廓,你又有什么理由,把一個規(guī)模比他們小無數(shù)倍的房子做得那么復雜?再者,在快題時你也缺少時間這樣做。如果還有時間,就適當加入細部。沒時間?沒時間就算了,但至少你的總體躍然紙上,你的想法至少完成一半。
    4、立體思維
    你所設計的是房子,不是一個面,不是圖形,不是繪畫,盡管它可能會從圖形出發(fā)。快題最終需要你把建筑綜合性滴表達出來,所以你務必在最快的時間內,腦海里組建他的形象,這個形象可以很模糊,可以很特別,可以很不完美,但一定要有。別擔心他還不完善,因為最終你還要通過各種方式去表達它。不要拿到題就去一遍遍小心滴描他的立面,一個謹慎的、雕琢精美的立面不會得高分,但一個有思考、合理的甚至大膽的整體形象則可能會反映你的學習成果。所以記住,先有你的房子的整體形態(tài),再通過平立剖+透視等等的方式去表達他。這個過程其實就是一種設計方法,只是對于快題,這個設計方法更為合適。
    比如讓你做一個野生動物博物館,你的思維盡可能往野上靠一些,形象就不要太冷靜,可以很動感,很彪悍,很狂傲,也可以很酷。你若把它做成一個純凈的方盒子行么?當然不是不行,但由此你的立意顯然需要從更細致的東西去表達,在短短幾個小時內,也許你很難把這個方盒子刻畫得與野生博物館有比較明顯的關系。
    也就是說,一個特殊建筑物,當然可以有多種理解,我只是舉例表明,思路很重要。有了思路,找到思路,然后你再去用你所掌握、所熟練的表達方式去表達他就好了。再比如,讓你做一個諸葛亮紀念館,你的思維就要往你所知道的諸葛亮的相關形態(tài)上靠,羽扇綸巾、經天緯地、運籌帷幄、八卦陣、天圓地方、茅廬等等。但切記太具象,也許你覺得老諸葛扇不離手,把這館干脆做成一把鵝毛扇,立意相對就低了。還是那個道理,不是這么做不行,而是你在短短的幾個小時內,不一定有太強的能力把這把鵝毛扇修繕成功,若做成敗筆,更讓人覺得你不負責任。
    5、有了想法,不要猶豫
    沒什么好猶豫的,你只有4小時、6小時,最多8小時。你認為這個房子應該是什么樣?靜謐、歡樂或是野性、有活力?還是莊重、沉郁?有了之后,考慮一下會不會太落俗?太普通? 如果不然,那就趕緊定下來,完善他。當然,這一舉動仍然有賴于你平素的積累,你看得多練得多,你的形象就多,思維也更發(fā)散,不是嗎。
    6、鼓勵徒手
    忘掉你課程設計交正圖時的精細準確和小心謹慎,少用尺規(guī)。尺規(guī)可以用來適當?shù)未虼虻赘?,或者把圖面簡單劃分為幾塊,以免使得最終你的圖面失去重心和平衡。其余表達則盡量使用徒手,哪怕會潦草一些。重要的是,徒手線條可以更快地表達你的設計和突發(fā)的想法。不管哪個學校,什么建筑學教育體系,快題都不會鼓勵線條的精美,只會側重你的設計和表達。
    我曾經看到有人用尺規(guī)和針管筆畫快題成果,畫得異常艱辛和小心,成果卻差強人意。有限的時間內,尺規(guī)下只能畫出規(guī)矩的平面和立面,方方正正,循規(guī)蹈矩。記住,這不是實際工程,建筑學的快題更重要的是考察你的設計綜合思維和表達力,而不是要你做一個事無巨細的工程項目。

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    本次綠化設計主導思想以簡潔、大方、便民;美化環(huán)境;體現(xiàn)建筑設計風格為原則,使綠化和建筑相互融合,相輔相成。使環(huán)境成為公司文化的延續(xù)。其設計特點有:
    1.充分發(fā)揮綠地效益,滿足廠區(qū)員工的不同要求創(chuàng)造一個幽雅的環(huán)境,美化環(huán)境、陶冶情操,堅持“以人為本”,充分體現(xiàn)現(xiàn)代的生態(tài)環(huán)保型的設計思想。
    2.植物配置以鄉(xiāng)土樹種為主,疏密適當,高低錯落,形成一定的層次感;色彩豐富,主要以常綠樹種作為“背景”,四季不同花色的花灌木進行搭配。盡量避免裸露地面,廣泛進行垂直綠化以及各種灌木和草本類花卉加以點綴,使廠區(qū)達到四季常綠,三季有花。
    3.廠區(qū)之中道路力求通順、流暢、方便、實用。并適當安置園林小品,小品設計力求在造型、顏色、做法上有新意。使之與建筑相適應。周圍的綠地不僅可以對小品起到延伸和襯托,又獨立成景,使全區(qū)的綠地形成以集中綠地為中心的綠地體系。
    4.綠化景觀設計圍繞我廠文化的內涵,營造出“五境”即“品味高雅的文化環(huán)境,嚴謹開放的交流環(huán)境,催人奮進的工作環(huán)境,舒適宜人的休閑環(huán)境,和諧統(tǒng)一的生態(tài)環(huán)境。充分體現(xiàn)出####電力有限公司的景觀特性。
    1.“以人為本”,創(chuàng)造舒適宜人的可人環(huán)境,體現(xiàn)人為生態(tài)。
    “人”是景觀的使用者。因此首先考慮使用者的的要求、做好總體布局,要有利于全廠工作環(huán)境,減少建設中的種種矛盾,提高環(huán)境質量等方面的功能要求。
    2.“以綠為主”,最大限度提高綠視率,體現(xiàn)自然生態(tài)。
    設計中主要采用以植物造景為主,綠地中配置高大喬木,茂密的灌木,營造出令人心曠神怡的環(huán)境。
    3.“因地制宜”是植物造景的根本
    在工廠景觀設計中,“因地制宜”應是“適地適樹”、“適景適樹”最重要的立地條件。選擇適生樹種和鄉(xiāng)土樹種,要做到宜樹則樹,宜花則花,宜草則草,充分反映出地方特色,只有這樣才能做到最經濟、最節(jié)約,也能使植物發(fā)揮出最大的生態(tài)效益,起到事半功倍的效果。
    4.“崇尚自然”尋求人與自然的和諧
    縱觀古今中外的庭院環(huán)境設計,都以“接近自然,回歸自然”作為設計法則,貫穿于整個設計與建造中。只有在有限的生活空間利用自然、師法自然,尋求人與建筑小品、山水、植物之間的和諧共處,才能使環(huán)境有融于自然之感,達到人和自然的和諧。
    不是很懂你提的問題,不過你參考一下吧,或者去網站上查

    園林景觀快題設計怎么學啊X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    我以前備考過南林的城市規(guī)劃研究生,不過因為手繪的原因,沒有考上,不過,還是可以在此拋磚引玉,和你分享一下我自己的經驗,如果你不嫌棄的話,呵呵X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、景觀快題是一個很拉分的項目,不僅僅是檢驗考生的創(chuàng)意,審美,以及對手繪的掌握,還要注意的就是你要了解你未來的導師的風格,因為這些設計快題多數(shù)都是導師出的,改卷時他們改,所以盡量了解他們的風格,投其所好,是事半功倍的方法。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、手繪要注意盡量速度快,質量高,這個是需要硬功夫的,沒有辦法偷懶和投機的,畫材的選擇上,強烈建議使用馬克筆,馬克筆上色塊,出彩,表現(xiàn)景觀的時候很有張力,最好的是能夠將水鉛和馬克筆一起運用(前提是你能保證你的速度),水鉛是一種渲染效果強烈的工具,在一些小細節(jié)上,用上水鉛,可以讓馬克筆更加絢麗。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、至于書籍,沒有特定的,因為如果你畫畫的話你就應該知道,畫畫時靠多聯(lián)系,不是靠完全的臨摹,不過手繪前期,建議大量臨摹,給自己積累素材,到時候面對題目的時候,不至于大腦一片空白。積累的素材可以是地形,景觀小品,建筑,花草樹木,人物,渲染效果等等,到考試的時候可以為你所用X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、景觀效果圖一定不要太具象,具象只會給你帶來很多的郁悶和麻煩,具象會浪費大量時間和大量精力,好的效果圖都是用抽象來表現(xiàn)具象,不知道你理解的抽象是不是和我這里說的是一樣,我說的抽象不是像梵高畢加索那些大師的風格,而是讓你用盡量簡潔明了利索的線條去表現(xiàn)你的景觀意圖。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    4、注意圖符整潔,不要有墨漬和一些不該有的線條,文字等等。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    我也就這點可以說的了,呵呵,最后一點就是,祝你考試成功!加油!X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    花vi快題設計(快題設計花字)X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    請問一般的vi設計理念怎么寫?。?/strong>X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    主要是描述創(chuàng)作靈感,為什么這么設計,這樣設計與品牌有哪些關聯(lián)??梢詮男螤?、色彩、寓意等方面進行闡述。一些元素的提取是怎么形成的,為什么這樣去應用,整體呈現(xiàn)什么樣的視覺,傳遞怎樣的品牌理念給受眾等。

    考風景園林規(guī)劃的研究生時快題設計,步驟都是怎么做的??都要考慮那些細節(jié)?X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    可遵循以下步驟:X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、分析完題目后,結合總平面進行分析,根據(jù)園林場地的一系列因素,包括對地形、水系、景觀等綜合因素的考慮建筑的擺放位置。然后再根據(jù)題目要求組織功能布局,主次入口與大概的交通關系等問題。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、次要的如樓梯、廁所可以放在比較差的位置;門廳必然和值班、門衛(wèi)等連在一起;以華工2006年的真題為例:所給地形圖已將地規(guī)劃好,那么此時應該注意“服務中心建筑區(qū)”的功能劃分。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    考慮的細節(jié)有:X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、建筑形式,可充分利用嶺南的內廷形式,用圍廊將各單體串聯(lián)起來;X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、條件允許可以設置亭子之類的,將其引入水中;X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、建筑平立剖一定要畫在同一張2號圖上,而且要對應,這樣子能體現(xiàn)出較好的建筑水準。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    擴展資料:X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    設計價值X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    1、景觀作為城市景象X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    在西方,景觀一詞最早可追溯到成書于公元前的舊約圣經,它是用來描寫所羅門皇城耶路撒冷壯麗景色的(Naveh,1984)。因此這一最早的景觀含意實際上是城市景象。因此,這時的景觀是一種鄉(xiāng)野之人對大自然的逃避,是對安全和提供庇護的城市的一種憧憬,而城市本身也正是文明的象征。景觀的設計與創(chuàng)造,實際上也就是造城市、造建筑的城市。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    2、景觀作為城市的延伸和附屬X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    文藝復興之前的歐洲封建領主制將人束縛于君權之下,城市資本主義的興起使人從土地中解放出來,土地的價值從生存與生活所必須的使用價值。新興的城市貴族通過強大的資本勾畫其理想城市,同時不斷向鄉(xiāng)村擴展,將其作為城市的附屬。新貴族們想用理想 城市的模式來組織和統(tǒng)領理想的鄉(xiāng)村風景,實現(xiàn)一種社會的、經濟的和政治的新秩序。X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    3、景觀作為城市的逃避X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    景觀作為視覺美的含意的第二個轉變,源之于工業(yè)化帶來的城市環(huán)境的惡化。工業(yè)化本身是文藝復興的成果,至少從19世紀下半葉開始,在歐洲和美國各大城市,城市環(huán)境極度惡化。城市作為文明與高雅的形象被徹底毀壞,相反成為丑陋的和恐怖的場所,而自然原野與田園成為逃避的場所X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

    參考資料來源:百度百科-景觀設計X4x創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司

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