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    adi景觀設(shè)計(jì)(aln景觀設(shè)計(jì))

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-10 13:39:20     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 120        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于adi景觀設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    adi景觀設(shè)計(jì)(aln景觀設(shè)計(jì))

    一、三維立體圖怎么制作

    問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。

    至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的。

    問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對(duì)光影、明暗、虛實(shí)的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。

    一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會(huì)有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會(huì)有一些差異,大腦會(huì)根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。

    三維立體畫就是利用這個(gè)原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡(jiǎn)單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請(qǐng)注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

    這是怎么發(fā)生是呢?讓我們?cè)倏聪聢D,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。

    二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會(huì)看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

    立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠(yuǎn)近不同的物體,請(qǐng)看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

    另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請(qǐng)看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當(dāng)你看立體畫時(shí),你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。

    三、兩點(diǎn)練習(xí)法 請(qǐng)把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),你便會(huì)看到立體圖象。

    四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒有,可以通過仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連。然后,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時(shí)兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。

    立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫...>>

    問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡(jiǎn)單的!!

    ――希望可以幫到你!

    問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對(duì)于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。

    Lightwave

    對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。

    廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>

    問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫制作工具試試

    問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

    問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(cè)(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測(cè)),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過建坐標(biāo)系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會(huì)失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

    問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫 AutoCAD本身可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其最簡(jiǎn)單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動(dòng)畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動(dòng)畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語(yǔ)言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫,但制作動(dòng)畫的前提是掌握AutoLISP語(yǔ)言,除此之外還有一個(gè)問題就是生成的動(dòng)畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺(tái)上調(diào)用該動(dòng)畫就有困難。

    一種更簡(jiǎn)單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個(gè)動(dòng)畫生成器將位圖串連起來生成動(dòng)畫。

    在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。

    第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī);將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會(huì)非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長(zhǎng)寬比定義得與所繪圖的長(zhǎng)寬比一致,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡(jiǎn)單,只是用Plot命令就可以了。

    與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對(duì)圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫面存盤,否則最后制作出來的動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),從而影響動(dòng)畫效果。采用第二種方法時(shí),每次PLOT命令都會(huì)記住上一次點(diǎn)選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對(duì)應(yīng)起來。

    通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫需要專門的軟件。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,非常簡(jiǎn)單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動(dòng)畫文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單編輯,調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間,還可以通過一些簡(jiǎn)單處理,減小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果

    問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級(jí)]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡(jiǎn)單的操作,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。

    1、獨(dú)有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。

    2、獨(dú)有居中對(duì)開擴(kuò)散法,底圖破壞程度降低到最小。

    3、獨(dú)有共振消除功能,變形消除功能。

    4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡(jiǎn)單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟。

    5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。

    6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。

    7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級(jí)畫面效果。

    8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片

    二、福建省建筑設(shè)計(jì)研究院泉州分院

    福建省建筑設(shè)計(jì)研究院成立于1953年,具有工程設(shè)計(jì)(含建筑裝飾、幕墻、輕鋼結(jié)構(gòu)、智能化、照明以及消防設(shè)計(jì))、工程勘察、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、建筑工程咨詢監(jiān)理、工程總承包等甲級(jí)資質(zhì),市政行業(yè)、建筑行業(yè)(人防)專業(yè)、環(huán)境工程、風(fēng)景園林等乙級(jí)資質(zhì),電力行業(yè)(送電、變電)丙級(jí)資質(zhì),并有對(duì)外經(jīng)營(yíng)權(quán)。

    院內(nèi)轄設(shè)5個(gè)建筑設(shè)計(jì)所、2個(gè)院總建筑師工作室、醫(yī)療研究室、方案創(chuàng)作室、結(jié)構(gòu)工作室、工程造價(jià)所、工程咨詢部、BIM應(yīng)用中心、規(guī)劃設(shè)計(jì)所、市政工程設(shè)計(jì)所、巖土工程設(shè)計(jì)所、幕墻設(shè)計(jì)所、結(jié)構(gòu)分院、設(shè)備分院、勘察分院、建筑裝飾與環(huán)境設(shè)計(jì)分院、泉州分院、廣西分院、平潭分院、廈門規(guī)劃分院(規(guī)劃設(shè)計(jì)二所)、福建天正裝修工程有限公司、福建天正建筑工程咨詢監(jiān)理事務(wù)所、福建天宇建筑技術(shù)工程有限公司、福建利安建筑設(shè)計(jì)顧問有限公司(中外合資)、廈門中福元建筑設(shè)計(jì)研究院、福州天閩建設(shè)工程檢測(cè)有限公司。目前在崗員工762人,其中全國(guó)工程勘察設(shè)計(jì)大師1人、福建省工程勘察設(shè)計(jì)大師7人、享受國(guó)務(wù)院特殊津貼專家8人,教授級(jí)高級(jí)工程師或研究員36人、高級(jí)工程師122人、工程師224人、碩士和博士研究生82人,各類注冊(cè)工程師(含建筑、城市規(guī)劃、結(jié)構(gòu)、巖土、公用設(shè)備、電氣、監(jiān)理、咨詢、造價(jià)、建造等專業(yè))211人。

    我院可對(duì)國(guó)內(nèi)外建設(shè)工程開展全方位的系列業(yè)務(wù),主要承擔(dān)各類高層、超高層建筑和大中小型復(fù)雜公共建筑、居住建筑的設(shè)計(jì),建筑智能化系統(tǒng)工程、城市規(guī)劃、市政工程、風(fēng)景園林景觀、環(huán)境工程、人防工程、送變電工程等設(shè)計(jì),室內(nèi)外裝修、既有建筑節(jié)能改造、建筑物抗震與加固、基坑支護(hù)、邊坡支護(hù)等設(shè)計(jì)與施工,地質(zhì)勘察、工程測(cè)量、巖土檢測(cè)、地質(zhì)災(zāi)害工程評(píng)估和設(shè)計(jì),可行性研究、技術(shù)咨詢、工程總承包、工程監(jiān)理、項(xiàng)目代建等。

    本院在建筑工程領(lǐng)域創(chuàng)新、創(chuàng)優(yōu)、科研獨(dú)樹一幟,近20年獲國(guó)家級(jí)、部省級(jí)優(yōu)秀設(shè)計(jì)、勘察和科技進(jìn)步獎(jiǎng)二百多項(xiàng),其中獲國(guó)家優(yōu)秀設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)1項(xiàng)、銅獎(jiǎng)2項(xiàng),獲國(guó)家優(yōu)秀勘察銀獎(jiǎng)5項(xiàng)、銅獎(jiǎng)2項(xiàng),獲建國(guó)60周年 “建筑創(chuàng)作最高獎(jiǎng)”—— “新中國(guó)成立60周年建筑創(chuàng)作大獎(jiǎng)”1項(xiàng)。

    我院技術(shù)裝備的配置及應(yīng)用程度處于領(lǐng)先水平,數(shù)據(jù)運(yùn)算、建筑制圖、信息管理實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化,BIM開發(fā)與應(yīng)用處于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,獲得建設(shè)部“CAD應(yīng)用示范單位”稱號(hào)。發(fā)起并參與了國(guó)內(nèi)云設(shè)計(jì)聯(lián)盟,與美國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、日本、臺(tái)灣等大型設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系。通過了ISO9001質(zhì)量管理體系、ISO14001環(huán)境管理體系和ISO18001職業(yè)健康安全管理體系認(rèn)證并成功實(shí)行多年。

    95年以來我院連年被評(píng)為福建省納稅三百?gòu)?qiáng)、利潤(rùn)三百?gòu)?qiáng)企業(yè),2003年被國(guó)家工商總局授予“守合同、重信用”單位,2006年被建設(shè)部評(píng)為“‘

    十五’全國(guó)建筑業(yè)技術(shù)創(chuàng)新先進(jìn)企業(yè)”,被中國(guó)勘察設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)評(píng)為“全國(guó)優(yōu)秀勘察設(shè)計(jì)院”,2011年被福建省工商行政管理局評(píng)為“守合同、重信用”單位,2012年被住建部評(píng)為“全國(guó)先進(jìn)工程勘察設(shè)計(jì)企業(yè)”。

    我院總部設(shè)在福州,地處海峽西岸經(jīng)濟(jì)區(qū)中心,業(yè)務(wù)已輻射到國(guó)內(nèi)的北京、天津、甘肅、浙江、江蘇、山東、四川、安徽、江西、廣東、河北、湖北、湖南、西藏、廣西、云南、新疆及內(nèi)蒙古等地。我院竭誠(chéng)地為客戶提供最佳的服務(wù),把最優(yōu)秀的作品奉獻(xiàn)客戶、奉獻(xiàn)社會(huì),愿與實(shí)業(yè)界精英互動(dòng)合作,共筑海峽西岸經(jīng)濟(jì)繁榮區(qū)。

    adi景觀設(shè)計(jì)(aln景觀設(shè)計(jì))

    泉州分院院長(zhǎng) 伍國(guó)誕 聯(lián)系電話0595-28697129

    建議直接到

    福建省建筑設(shè)計(jì)研究院

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    三、全球三十件不可思議的3D精彩作品

    是否設(shè)想過為你的設(shè)計(jì)增加一個(gè)緯度?這些了不起的3D藝術(shù)作品將讓你大開眼界。

    精彩的3D作品一定會(huì)為你的作品集增色不少,這額外的緯度是在2D作品中很難塑造的。隨著近年來開放的資源和便捷的3D軟件的發(fā)展,越來越多的創(chuàng)作者創(chuàng)作出了不可思議的3D作品——下面就是一些精彩的案例。

    01. 床頭怪

    怪物,這個(gè)小孩是你惹不起的!

    3D建模師和動(dòng)畫師阿米爾( Aamir)是“你選錯(cuò)了床,怪物!”的設(shè)計(jì)師,擅長(zhǎng)于人物形體和神態(tài)的刻畫,阿米爾將整個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格、人物造型、燈光顏色處理得恰到好處,呈現(xiàn)給我們一副生動(dòng)有趣的作品。

    02 . 一是最孤單的數(shù)字

    斯蒂芬·莫雷爾(Stefan Morrell)剛剛更新了他令人驚嘆的3D作品集,發(fā)布了這張精致且驚艷的作品。

    這幅令人驚嘆的科幻3D作品出自數(shù)字藝術(shù)家斯蒂芬·莫雷爾之手,出于對(duì)科幻題材的喜愛,這位才華橫溢的藝術(shù)家創(chuàng)作了一系列美麗又錯(cuò)綜復(fù)雜的科幻風(fēng)景—而這張是我們的最愛。

    03 . 悲傷的世界

    Patrick Griellet設(shè)計(jì)的有自殺傾向的章魚,靈感來自于蟲蟲特工隊(duì)和冰河時(shí)代

    Pierrick Grillet 是一個(gè)CG專家,在一家巴黎的后期制作工作室,在業(yè)余時(shí)間,他創(chuàng)造了如同自殺的章魚這樣的卡通形象。電影蟲蟲特工隊(duì)和冰河時(shí)代的角色設(shè)計(jì)師Peter de Sève的作品是這幅作品的靈感來源 ,僅僅用了三天時(shí)間就完成自殺的章魚,使用的軟件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop.

    04. 舞會(huì)之夜

    Riciotti 完美地?fù)渥降搅诉@位年輕小姐的緊張和期待

    3D設(shè)計(jì)師 Mickael Riciotti 的這幅驚艷的作品完美撲捉到了這位年輕小姐在舞會(huì)上的緊張和期待,讓作品自己說話 。Riciotti這個(gè)3D作品與你之前所看那些刻畫豐滿女性的藝術(shù)作品有天壤之別,讓人耳目一新。

    05. 沼澤漫步

    Anthony Guebels 的沼澤漫步, 綜合運(yùn)用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop

    Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利爾工作室擔(dān)任2D/3D設(shè)計(jì)師,專職負(fù)責(zé)制作宣傳海報(bào)及插圖作品,作為工作室不同品牌的營(yíng)銷推廣之用?!菊訚陕健窟@樣一個(gè)獨(dú)立創(chuàng)作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。

    06. 太空女孩

    太空女孩花了Carles Gonzalez幾個(gè)月的時(shí)間才完成。

    Carles Gonzalez 在游戲和電影領(lǐng)域有著多家公司多個(gè)職位任職的經(jīng)歷。他在業(yè)余時(shí)間花費(fèi)數(shù)月完成了太空女孩這項(xiàng)3D作品“在制作過程中我最喜歡的部分是草圖及初期階段的工作”他說。

    07. 勇氣背叛和愛的故事

    忘記《哥斯拉》吧,F(xiàn)atzilla在這兒呢!

    在這幅激動(dòng)人心的3D作品中,動(dòng)作設(shè)計(jì)師Yaroslav Primachenko使用了ZBrush軟件建立了這個(gè)酷炫的角色模型,并用3ds Max 軟件完善了余下的場(chǎng)景和布線,然后使用了V-Ray來渲染以及用Photoshop來完成了這個(gè)場(chǎng)景的后期特效。

    08. Level 10

    一幅結(jié)合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。

    Toni Bratincevic是一個(gè)在主流視頻游戲公司工作的高級(jí)場(chǎng)景建模師,但是他卻掌握了全方位的3D制作技術(shù)。從骨架設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作到最終的合成,他全都能搞定。他平均每天花費(fèi)了2到3個(gè)小時(shí)在這個(gè)特別的3D作品上,并持續(xù)了差不多4到5個(gè)星期才將這個(gè)作品完成。

    09. 充滿陽(yáng)光的星期天早晨

    這個(gè)看起來讓人放松的房間是由Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Tiago Alexandrino所創(chuàng)作

    Tiago Alexandrino是一個(gè)致力于為私人客戶創(chuàng)建建筑可視化的公司,Arch-Factory的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人。僅僅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray創(chuàng)作出了這個(gè)完美、令人放松的星期天3D藝術(shù)場(chǎng)景。

    譯者火魚zero注:

    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

    V-Ray是由專業(yè)的渲染器開發(fā)公司CHAOSGROUP開發(fā)的渲染軟件,是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。

    10.埃博拉病毒

    Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美麗又致命

    醫(yī)學(xué)藝術(shù)家Alexey Kashpersky 在科學(xué)可視化領(lǐng)域贏得過國(guó)際大賽獎(jiǎng)項(xiàng),他這幅繪制埃博拉病毒的美麗的3D藝術(shù)畫就是他技能的良好體現(xiàn)之一?!拔蚁雽2├D(zhuǎn)變?yōu)橐恍┢婷畹臇|西,一些帶有其自身獨(dú)有特點(diǎn)的東西”他這樣解釋到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三個(gè)月的時(shí)間去完成了這幅畫。

    譯者火魚zero注:

    埃博拉(Ebola virus)又譯作伊波拉病毒。是一種十分罕見的病毒,1976年在蘇丹南部和剛果(金)(舊稱扎伊爾)的埃博拉河地區(qū)發(fā)現(xiàn)它的存在后,引起醫(yī)學(xué)界的廣泛關(guān)注和重視,“埃博拉”由此而得名。是一種能引起人類和靈長(zhǎng)類動(dòng)物產(chǎn)生埃博拉出血熱的烈性傳染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之間,致死原因主要為中風(fēng)、心肌梗塞、低血容量休克或多發(fā)性器官衰竭。

    11. Delta B-56遠(yuǎn)征

    藝術(shù)家Jonathan ball需要花費(fèi)大約三到四個(gè)星期才能完成這個(gè)充滿活力的3D作品。

    Jonathan ball是一位自由職業(yè)插畫師兼平面設(shè)計(jì)師,這個(gè)3D藝術(shù)花費(fèi)了他三到四個(gè)星期的業(yè)余時(shí)間。帶著對(duì)3D建模的酷愛,在用ps完成構(gòu)圖之前Ball用 Blender的渲染器創(chuàng)造了生機(jī)勃勃的場(chǎng)景。

    12. 南方犀鳥

    多個(gè)3D軟件包工具創(chuàng)建了這個(gè)超逼真的南方犀鳥

    不,我們沒有用處理過的圖片來欺騙你,這真的是3D藝術(shù)。這個(gè)令人震驚的純3D作品南方犀鳥是藝術(shù)家Léandre Hounnake設(shè)計(jì)的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射線,MultiScatter,Hair and Fur等工具的組合使用才把這個(gè)藝術(shù)品渲染得如此逼真。

    13. 遺留

    《遺留》花費(fèi)了3D藝術(shù)家Tamás T?r?k兩周多的時(shí)間完成。

    這張?bào)@人的3D作品是由Tamás T?r?k創(chuàng)作,利用開源3D軟件Blender和GIMP進(jìn)行紋理繪制。利用了他以前開發(fā)的美洲豹模型,難以置信的是這張傳奇的圖像T?r?k用了兩個(gè)半周完成。

    15.重建

    自由3D和概念藝術(shù)家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop創(chuàng)造了這個(gè)很酷的角色。

    尼爾Neil Maccormack 是來自瑞士日內(nèi)瓦的自由3D概念藝術(shù)家,他的在線作品集充滿令人敬畏的3D藝術(shù),他最近創(chuàng)作的,也是我最愛的,是這個(gè)他用Lightwave 和Photoshop創(chuàng)造的很酷的機(jī)器人角色。

    15.教師的噩夢(mèng)

    我們喜歡這個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),教師后背的靶心是我們的最愛之一。

    這對(duì)調(diào)皮的角色是由建模師Omer Messler 和3D專家Adi Cohen創(chuàng)造的。這整個(gè)場(chǎng)景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作對(duì)他們倆來說是一種新的體驗(yàn),但是三個(gè)臭屁匠勝過一個(gè)諸葛亮,他們用了不到2個(gè)月的時(shí)間設(shè)法把3d藝術(shù)的細(xì)節(jié)工作做好。

    16.新的曙光

    Fabricio Moraes花了一個(gè)月(橫跨兩年)的時(shí)間在這圖片上。

    巴西的藝術(shù)家Fabricio Moraes 開始創(chuàng)作這個(gè)作品的時(shí)候是在2013年中,那時(shí)他還在學(xué)習(xí)建模,但是這作品直到2015年的7月才完成,不過他估計(jì)這副作品實(shí)際用的時(shí)間大概是一個(gè)月。作為Gingerpic工作室的合伙人,F(xiàn)abricio為《蝙蝠俠—阿卡姆起源》和《馬克西佩恩3》這類的游戲項(xiàng)目工作,他的游戲工作背景也展露在這張大膽的奇幻插畫中。

    17. NAGA

    3D設(shè)計(jì)師Nitin Khosa使用Maya和PS來打造了這樣一個(gè)驚艷的Naga運(yùn)動(dòng)跑車

    自由2D/3D設(shè)計(jì)師Nitin Khosa的這件精妙絕倫的畫作,其靈感來自Naga,這個(gè)詞在梵語(yǔ)和北印度語(yǔ)里被稱作蛇神,同時(shí),Naga也是這輛輕復(fù)古、敞篷式2座概念跑車的名字。通過結(jié)合使用Maya 和PS,從概念到最終的渲染,這個(gè)震撼的3D作品大約花了4個(gè)星期的時(shí)間。

    18. 一小步

    對(duì)于第一個(gè)登月成功的尼爾?阿姆斯特朗來說的這一小步,同時(shí)也是3D藝術(shù)家Tomas Kral的偉大的一步;

    對(duì)于尼爾?阿姆斯特朗來說,這可能只是一小步,但是對(duì)于高級(jí)3D藝術(shù)家Tomas Kral來說,在3D里面重建它也是一項(xiàng)空前的大項(xiàng)目 。為了完成這個(gè)史詩(shī)性的太空?qǐng)鼍埃琄ral用了3周的時(shí)間,這其中大部分的幾何形狀是都在雕刻軟件ZBrush里面做的,同時(shí)里面也運(yùn)用了一些 CG Textures的紋理。

    19. 馬來之夢(mèng)

    3D藝術(shù)家Ani Atanasova在渤泥之旅后創(chuàng)作了這件田園風(fēng)格的作品。

    Ani Atanasova在像素獵人( Pixelhunters)工作室任職總監(jiān)和主設(shè)計(jì)師,有著14年的3D藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。受渤泥之旅的啟發(fā),她創(chuàng)作了這件展現(xiàn)田園景觀的作品。最初的2D設(shè)計(jì)由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基礎(chǔ)上使用Maya、地形生成軟件Vue以及合成軟件Fusion,花費(fèi)一周時(shí)間使其活靈活現(xiàn)。

    20. 重返大都市

    天才藝術(shù)家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop創(chuàng)作了這幅科幻感爆棚的作品

    這幅令人驚嘆的3D作品由概念藝術(shù)家、接景繪師(可搜索接景、遮罩繪畫)Bastien Grivet.創(chuàng)作。令人難以置信的是,這幅作品最初僅僅由5個(gè)不同形狀、大小的立方體構(gòu)成,而我們的天才通過Cinema 4D和Photoshop將其“變”成了我們面前的佳作。

    (譯者家彥蹦噠蹦補(bǔ)充:Bastien Grivet參與了《使命召喚:黑色行動(dòng)III》的制作,相信FPS玩家對(duì)該系列肯定不會(huì)陌生)

    21. 在蒙特卡洛的GT40

    這個(gè)詳細(xì)的3D模型不僅僅是一個(gè)軀殼。數(shù)字藝術(shù)家 Luis Nieves在短短九個(gè)月建造了整個(gè)汽車。

    當(dāng)Ford不再生產(chǎn)GT40時(shí),數(shù)學(xué)藝術(shù)家Luis Nieves決定建造僅僅屬于自己的GT40,以3D形式。這個(gè)有才華的設(shè)計(jì)師花了九個(gè)月在他的空余時(shí)間建造了這個(gè)經(jīng)典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了這個(gè)模型。

    22. 很久以前

    Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer創(chuàng)建了這幅作品。

    用兩年時(shí)間創(chuàng)作, 《很久以前》(“far far away”) 是由華沙藝術(shù)家Peter Nowacki為贊頌孩子們的想象力而創(chuàng)建的。他解釋說:“這是這個(gè)項(xiàng)目三個(gè)部分里的第一部分,”他解釋,“現(xiàn)在孩子們專注于視頻游戲而不是在外面玩耍,我希望展示那個(gè)時(shí)代,當(dāng)想象力是孩子們擁有的一切?!?/p>

    23. 羅賓漢

    3D藝術(shù)家lrzo創(chuàng)作這幕場(chǎng)景的靈感來自法國(guó)漫畫羅賓漢

    3D角色藝術(shù)家LrZo 是一個(gè)動(dòng)漫愛好者,所以他根據(jù)Brremaud 和Simon Loche創(chuàng)作的法國(guó)漫畫《羅賓漢》來創(chuàng)作。為了給一些他最喜歡的人物塑造三維效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。

    24. 霍恩巴赫(Horbach)

    創(chuàng)意代理機(jī)構(gòu)Taylor James為DIY商店霍恩巴赫(Horbach)創(chuàng)作了這個(gè)CGI鏡頭。

    這令人印象深刻的3D藝術(shù)創(chuàng)作完全由創(chuàng)意制作工作室Taylor James為 Heimet Berlin和他們的客戶的DIY商店Hornbach創(chuàng)作。團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作了樹根部CGI的手并與在公司棚拍的照片無縫銜接,創(chuàng)作出一個(gè)男人從地上拔出一棵樹的形象。

    25.變色龍

    這個(gè)復(fù)雜的3D變色龍模型是自由動(dòng)畫師Aram Vardazaryan精雕細(xì)琢而成。

    身兼自由動(dòng)畫師與創(chuàng)意設(shè)計(jì)師的Aram Vardazaryan是這個(gè)出色的變色龍數(shù)碼3D模型的創(chuàng)作者。Vardazaryan在VFX領(lǐng)域從事模型建構(gòu)工作,他大約花了一周時(shí)間來完成這個(gè)3D藝術(shù)項(xiàng)目。沒錯(cuò),不要懷疑,只用了一周!

    26.金剛狼

    這是滿滿的3D肌肉??!

    哇靠!肯定沒有人敢招惹這家伙!這個(gè)威風(fēng)八面的金剛狼3D藝術(shù)是由專業(yè)從事人物模型和動(dòng)畫制作的3D藝術(shù)家 Aamir創(chuàng)作的,通過Maya、3D雕刻軟件ZBrush和Photoshop CS6的結(jié)合,他精細(xì)地制作了金剛狼隆起的肌肉和鋒利的爪子。

    27.“干脆面”和“樹人”

    “干脆面”和“樹人”靈感來自Rovio(憤怒的小鳥)公司的Javier Burgos。

    Antone Magdy在埃及的Snappers從事3D角色設(shè)計(jì)的工作,他創(chuàng)作“干脆面”和“樹人”是為了提高自己的專業(yè)技能?!拔艺J(rèn)為個(gè)人成長(zhǎng)的關(guān)鍵是在創(chuàng)造個(gè)人創(chuàng)作時(shí), 進(jìn)行有計(jì)劃的練習(xí)”他解釋說。吸引眼球的木制雕刻風(fēng)格靈感來自于另一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,Rovio公司的Javier Burgos。

    28. 斯坦李

    才華橫溢的3D藝術(shù)家Andrew Hakim Lie創(chuàng)造了這張超寫實(shí)的肖像——漫畫傳奇斯坦·李

    從漫畫人物到漫畫傳奇,這個(gè)驚人的3D藝術(shù)肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie創(chuàng)作。才華橫溢的3D藝術(shù)家創(chuàng)作時(shí)用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重點(diǎn)CG部分使用的Photoshop。

    29.抽象超現(xiàn)實(shí)主義室內(nèi)場(chǎng)景

    伊戈?duì)枎?kù)科夫的室內(nèi)三維場(chǎng)景里面除了一些是畢加索的圖片,其余的都是由他的想象創(chuàng)造的

    這個(gè)三維場(chǎng)景概念的產(chǎn)生是Igor Kulkov 看到某些超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的照片,希望用這個(gè)想法創(chuàng)作一個(gè)內(nèi)部空間。 你肯定不相信這么輝煌富麗的形象庫(kù)科夫Kulkov只是用了10天的時(shí)間通過3dsmax和V-Ray渲染器渲染出來,而他僅有超過兩年的CG工作經(jīng)驗(yàn)。

    30.蘑菇

    這個(gè)由勞倫特皮埃羅創(chuàng)作的輝煌3D場(chǎng)景里,這個(gè)不知情的童話看上去并不美好

    一些生物能有融入到環(huán)境中的能力,這樣的能力總是使得3D藝術(shù)家勞倫特皮埃羅 Laurent Pierlot很著迷。于是他決定把自己的想法融入到這個(gè)奇妙的CG場(chǎng)景中。Pierlot的這個(gè)可愛但又毛骨悚然的場(chǎng)景是通過3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。

    本文地址: http://www.siweiw.com/sjinfo7424.html

    四、居住小區(qū)調(diào)查報(bào)告翻譯(英語(yǔ))①

    Abstract:

    In recent years, with the further acceleration of urban housing, real estate continued to heat up. Have appeared in a modern sense of the real estate rich. Based on the garden island of investigation, analysis, understanding the construction of residential areas during the preparation of detailed planning and content of the residential area are familiar with the basic planning and design practices, and to consolidate and deepen their understanding of the principle of residential planning and design as well as the norms of planning and design of urban living learning, so the theory with practice, students study and analysis of comprehensive ability.

    Preface:

    Residential quarters of the planning and design is a complex, integrated systems engineering, it is far more than simply the scope of engineering and technology, and in-depth the social, economic, ecological, cultural, psychological, behavioral and other fields. Residential area is an important part of the city, living space is an extension of the urban space, and its existence and operation can not be separated from that city, and who is also the main residence, residential planning and design must be "people-oriented, physical people with "point of view, and effectively solve a variety of life needs of residents.

    Area Description:

    The island center is located in Mianyang City, the east and north of the city around the science, to the south-west cross-Fujiang Hanlong Changhong Bridge and the urban area connected to the high-water industrial park, a small island surrounded by water, the environment elegant, in a city wearing the Fujiang Line the center of the landscape, and the Urban Working People's Cultural Palace Square, Binhe Green Park Temple Square and is adjacent to the clean water, excellent with the surrounding natural landscape of the human landscape to form a beautiful landscape painting, known as the "city on the Pearl River Island." A beautiful ecological environment, the unique geographical position of the small island north of the city is located in Mianyang City, the main urban areas, is rare in Mianyang of southwest China as well as an independent island, the entire island covers an area of about 1,700 total acres, surrounded by water, through the bridge and Hanlong City connected. the development of small island Garden City, Phase II (a total construction area of about 270,000 square meters) on the basis of the end of the year will be the development of small island Garden City 3. Island garden city 3 acres of net land area of 149, with a total construction area of about 200,000 square meters, the property covered by the form of residential and low-density residential elevator. In order to ensure the quality of the project design, and better continuity of a small island garden city, a good quality 2.

    Economic and technical indicators:

    Garden City master plan for the island covers an area of approximately 2026.5 acres (including wetlands ecology, natural lakes, the original vegetation and ecology of wetlands), with a total construction area of nearly 742,500 ㎡. 4059 households live, the total population of 11,679 people live.

    Surrounding environment:

    The surrounding environment of a residential area affect the quality of life, the island is located in Mianyang City Center, owned the surrounding culture, education, health care, telecommunications and other organizations, so the garden island have a good surrounding environment, combined with its district facilities, and indeed area can feel comfortable life. This is attributed to access to good land use planning, residential integration with the entire Fujiang better.

    Road system:

    Residential areas to provide residents with convenient, safe, comfortable and beautiful living environment, and the road planning and design are affecting the travel convenience of residents and security. The road system is the backbone area. Primary and secondary level to clear the road, major road alignment must be reasonable. Cell composition of the road for four roads, road class for the residential area, Residential Area roads, roads and housing groups before the cul-de-sac, convenient road system, security, economic and clear classification. Set up a separation of people and vehicles of the road system. A clear separation between pedestrian and car. Area road grading clear, when the flow of people passed on the road, both sides of the road to organize the scene in order to achieve the effect of walk-for-King

    以上就是小編對(duì)于adi景觀設(shè)計(jì)問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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