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- UI設(shè)計方面的書籍
- 平面設(shè)計需要什么書籍
- 關(guān)于外國平面設(shè)計的書籍
- 想自己設(shè)計,需要看什么書籍
- 誰能推薦幾本有關(guān)VI設(shè)計的書 最好能有案例分析和設(shè)計想法構(gòu)思的的
vi設(shè)計方面的書籍(vi設(shè)計相關(guān)書籍)
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本文目錄:
UI設(shè)計方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設(shè)計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學(xué)想學(xué)習(xí)UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO(shè)計——超越人機交互》 02?!对O(shè)計心理學(xué)》 03。《情感化設(shè)計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設(shè)計心理學(xué)》和《人機界面設(shè)計》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設(shè)計心理學(xué)》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設(shè)計中交互設(shè)計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達(dá)到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導(dǎo),對于UI設(shè)計都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設(shè)計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計算機科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué),及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調(diào)人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設(shè)計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設(shè)計??v觀國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設(shè)計方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設(shè)立了相關(guān)部門專門從事GUI的研究與設(shè)計,同業(yè)間也成立了若干機構(gòu),以互相交流GUI設(shè)計理論與經(jīng)驗為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機交互界面設(shè)計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設(shè)計經(jīng)常讀做“goo-ee” 準(zhǔn)確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準(zhǔn)則 ◆減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān) ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標(biāo)識別平衡性 ◆圖標(biāo)功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應(yīng)用領(lǐng)域 ◆手機通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標(biāo),菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設(shè)計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標(biāo)的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當(dāng)時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領(lǐng)域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應(yīng)用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標(biāo)以及任務(wù)欄(也叫圖標(biāo)欄),以及一個文件導(dǎo)航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設(shè)計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當(dāng)時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質(zhì)更趨細(xì)膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細(xì)分 授權(quán)手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標(biāo)及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標(biāo)如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強對產(chǎn)品品牌印象、進而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標(biāo)消費群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關(guān)鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進產(chǎn)品的GUI,形成其獨特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉(zhuǎn)而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎(chǔ)。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務(wù)、信譽、文化、認(rèn)知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設(shè)計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質(zhì)上應(yīng)歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學(xué)習(xí) 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點誠設(shè)計為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設(shè)計、游戲界面設(shè)計、手機界面設(shè)計、PDA界面設(shè)計、MP3界面設(shè)計、MP4界面設(shè)計、掌上多媒體播放器界面設(shè)計、掌上學(xué)習(xí)機界面設(shè)計、網(wǎng)站界面設(shè)計、數(shù)字電視界面設(shè)計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設(shè)計等設(shè)計方案。希望采納
平面設(shè)計需要什么書籍
1、矢量軟件:CoreldrawIllustrator2、圖像照片處理軟件:Photoshop3、大量文字排版軟件:Pagemaker方正排版indesign
第一部分結(jié)構(gòu)素描、光影素描、速寫、設(shè)計素描、戶外寫生色彩原理、色彩配色、設(shè)計色彩、色調(diào)小稿訓(xùn)練、色彩長期作業(yè)第二部分PhotoshopCS2:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實例分析與制作IllustratorCS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設(shè)計、企業(yè)徽標(biāo)設(shè)計、名片設(shè)計IndesignCS2:專業(yè)的排版工具、印刷相關(guān)知識、書報高級排版技巧Acrobat7.0:專業(yè)的電子文檔工具、可以實現(xiàn)任何文檔之間的互轉(zhuǎn),PDF文檔的生成與轉(zhuǎn)換Coreldraw13:包裝盒的設(shè)計、宣傳單、海報及名片的制作、產(chǎn)品及商業(yè)廣告設(shè)計、名片設(shè)計第三部分Photoshop高級:講解海報設(shè)計、包裝盒設(shè)計、CI設(shè)計、產(chǎn)品廣告設(shè)計、后期處理等方面的應(yīng)用Illustrator高級:廣告插畫制作、矢量描圖、角色貼圖制作、廣告創(chuàng)意稿、印前制作技巧等第四部分Dreamweaver8.0:網(wǎng)頁布局、制作;Html&Css簡介;網(wǎng)站管理與維護、上傳與下載;案例分析Flash8.0:美工設(shè)計、網(wǎng)頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網(wǎng)頁動畫制作、網(wǎng)頁布局Fireworks8.0:經(jīng)典網(wǎng)頁動畫、廣告、片頭、賀卡設(shè)計與分析;MTV制作、交互式網(wǎng)站簡介第五部分平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、色彩設(shè)計學(xué)、字體設(shè)計、版式設(shè)計、圖形創(chuàng)意、招貼設(shè)計第六部分廣告設(shè)計(CI策劃)、VI設(shè)計、印刷設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、視覺導(dǎo)向設(shè)計、電視廣告腳本設(shè)計,軟件綜合
關(guān)于外國平面設(shè)計的書籍
版式設(shè)計 字體設(shè)計 書籍裝幀 廣告設(shè)計 VI設(shè)計 網(wǎng)頁設(shè)計 插畫設(shè)計(其實這些統(tǒng)稱為裝潢藝術(shù)設(shè)計,現(xiàn)在中國基本把平面設(shè)計叫做裝潢設(shè)計或視覺傳達(dá),所以你看裝潢設(shè)計或視覺傳達(dá)的書也可以。) 還有多看些平面設(shè)計大師作品可以看看這個雜志:《藝術(shù)與設(shè)計》《裝飾》
平面設(shè)計也屬于藝術(shù)的一類,是漫漫積累的,不是一朝一夕就可以設(shè)計好的,一定要多提高自己的藝術(shù)修養(yǎng),其他美術(shù)方面的東西也要看,尤其中國平面設(shè)計和國畫是分不開的
樓主是否要問平面設(shè)計類的資料書?
我推薦<藝術(shù)設(shè)計>國內(nèi)出版的雜志月刊,有很多設(shè)計類的作品和同行心得,還有交流展會信息.
<IDN>國外的平面設(shè)計聯(lián)盟推出的月刊,大部分是該聯(lián)盟的設(shè)計師的作品集.
其實平面還是國外的,特別是北歐的設(shè)計師最強,所以有很多作品集推出來.一般外文書店都有賣,你可以上那去淘.
想自己設(shè)計,需要看什么書籍
一、學(xué)photoshop就用《神奇的美畫師》上下冊,北京希望電子,很好,強列,有點貴,但值得,還有,網(wǎng)上有一部教材,叫大師之路,很好,你可以在google內(nèi)查一下,很經(jīng)典的,
coreldraw就用洪恩電子的巧奪天工系列.
其它教材也可以用巧奪天工系列的,比較全.
二、《平面設(shè)計大參考》就不錯的
供你參考的第二部分:
自學(xué)的話首先是:平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成和立體構(gòu)成。
其它專業(yè)書籍有:包裝設(shè)計、專業(yè)VI設(shè)計、裝幀設(shè)計、招貼設(shè)計、廣告設(shè)計、視覺藝術(shù)、繪畫藝術(shù),雕塑藝術(shù),工藝美術(shù),書法篆刻藝術(shù),攝影藝術(shù)
首先你要搞清楚你是學(xué)設(shè)計(純設(shè)計)呢還是制作設(shè)計。我是平面設(shè)計視覺傳達(dá)專業(yè)畢業(yè)的,學(xué)美術(shù)14年,學(xué)設(shè)計專業(yè)4年,從事設(shè)計工作2年,或許能回答一些這方面的問題。
一般純設(shè)計都是需要良好的手繪功底和美術(shù)基礎(chǔ)的。做為一個設(shè)計者應(yīng)該具備敏銳的色彩,空間概念,開放的思維和設(shè)計主張,還有良好的溝通,領(lǐng)悟及獨立思考的能力和細(xì)致的觀察能力。除此外還需要熟悉各種設(shè)計手法,對各類設(shè)計流派也應(yīng)該有深刻的了解。設(shè)計是否標(biāo)新立異,構(gòu)成是否具備個人主張,還有良好的元素組織拆分能力及其設(shè)計語言表達(dá)能力,這些都是設(shè)計者必須具備的素質(zhì)。通常這是一個長期積累的過程。
如果你想學(xué)制作類設(shè)計,那么相對簡單很多。行內(nèi)通常把制作類設(shè)計叫電腦制作員,也就是通過學(xué)習(xí)平面類來制作平面設(shè)計的內(nèi)容,不需要專修平面設(shè)計課程,也不需要平面設(shè)計學(xué)歷。只要自己努力培養(yǎng)一些設(shè)計方面的感覺和情趣就可以了?。ㄆ矫嬖O(shè)計主要有:Photoshop,CorelDRAW,Illustrator另外可以學(xué)的有:PageMaker,Acrobat,Streamline,F(xiàn)reehand,還有網(wǎng)頁三劍客:Flash,Dreamweaver,Fireworks)
如果經(jīng)濟許可的話,設(shè)計基礎(chǔ)書籍的閱覽和實際操作(電腦學(xué)習(xí)和平面操作實習(xí))的結(jié)合,是會達(dá)到事半功倍的效果的。而且可以大大縮短學(xué)習(xí)時間的周期。當(dāng)然還要有一個前提:必須刻苦學(xué)習(xí)。
誰能推薦幾本有關(guān)VI設(shè)計的書 最好能有案例分析和設(shè)計想法構(gòu)思的的
VI設(shè)計相關(guān)書籍較多,主要分為兩大類,一類是以基礎(chǔ)培訓(xùn)為主的教學(xué)試書籍,主要針對入門學(xué)子普及VI知識。一類是以案例整合為主的分享式書籍,主要針對經(jīng)驗較為豐富的設(shè)計師拓展視野。你可以根據(jù)自己不同的需求,有針對性的購買。以上就是關(guān)于vi設(shè)計方面的書籍相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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