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vi眼鏡盒設計
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi眼鏡盒設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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五分鐘看懂:哪些VR眼鏡值得買評測
在這里我先假設大家都不差錢,并根據(jù)大家的需求和目的來推薦 VR 頭盔,希望大家能也希望對正準備掏錢買 VR 眼鏡的朋友們有些幫助。以下是中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA為您整理的信息。
一、原理篇
盡管我想簡單粗暴地直接推薦,但每當有朋友跟我說,“我知道你們說的 VR 啊,就是暴風魔鏡啊!”,我的心就好痛。在我接下來要談的內(nèi)容中,暴風魔鏡恐怕是離 VR 標準最遠的一種設備類型,這不是說我否認暴風魔鏡在 VR 領域的重要地位,對啊,國內(nèi) VR 眼鏡的偉大銷量都是靠暴風魔鏡撐起來的啊(微笑臉)。也多謝暴風魔鏡讓更多人認識到了 VR 眼鏡,同時也讓這些人對 VR 這個領域失去了期待。事實上,VR 眼鏡并不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:
而我們更多人所熟知的暴風魔鏡其實只是移動頭盔中的純光學設備,遵循 Cardboard SDK 并且一脈相承,不過是改變了材質(zhì)、鏡片,充其量進行了反畸變、反色散算法,這類設備的主要原理就是利用光學結構造成虛擬距離,拉遠并放大手機屏幕上的內(nèi)容,智能手機作為數(shù)據(jù)傳輸設備同時負責利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動。因此評測此類頭盔主要需要評價鏡片呈像效果以及移動端(手機)的適配程度。
盡管價廉,移動端頭盔的物實在稱不上美,我也很少推薦我的朋友去購買純光學設備頭盔,之前我也寫過一篇幾乎全是光學設備的頭盔評測,大家可以參考一下。有時候我真的很好奇這種類型的頭盔如何編造出那么花哨的文案的,要知道他們的產(chǎn)品跟 Cardboard 本質(zhì)上是一模一樣的,什么 “超舒適,可佩戴兩個小時”,講真目前這個狀況真不會有人戴頭盔戴兩個小時,什么 “海量 VR 游戲內(nèi)容”,大部分也是其他游戲廠商開發(fā)的然后直接搬到自己的 “應用商場”。純光學設備尤其喜愛強調(diào)視場角,指的是人在頭盔中能看到的角度大小,視場角對于任何頭盔都很重要,理論上視場角越大,沉浸感越強,而人本身的市場角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分設備都是滿足這一要求的。但同時這個數(shù)據(jù)也不必過分參考,對于依賴手機的純光學設備,手機的尺寸反而可能會決定你能看到的范圍。
而更好的頭盔應該是擁有外置硬件設備的,事實上在上面這個分類中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件設備在其中。所謂硬件設備,包括屏幕、IMU、交互觸板、散熱裝置等等,而其中最為重要的是 IMU。簡單來說,IMU(慣性測量傳感器)地意義在于更好地實現(xiàn)頭部定位以及交互,減輕使用者的眩暈感。VR 紙盒容易讓人頭部眩暈不在于鏡片不夠好,而在于它純粹依靠手機內(nèi)置的 IMU(陀螺儀傳感器等),想想我們平時用手機地圖導航經(jīng)常找不到北的狀態(tài)就知道手機的陀螺儀效果一般。因此,同樣是鏈接手機的 Gear VR,和普通的手機盒子,感受是完全不一樣的。對于這些設備(尤其是非連接手機的),常常會強調(diào)刷新率,研究表明,頭動和視野的延遲不能超過 20ms,否則會有很明顯的拖影感,這也就是為什么我們用虛擬現(xiàn)實眼鏡在頭部轉(zhuǎn)動的時候會倍感頭暈,足夠的屏幕刷新率是降低延遲的一個必要條件,通常來說刷新率越高體驗感越好。索尼大法號稱自己的刷新率可以達到 120Hz,是目前數(shù)據(jù)顯示最高的,理論上也就應該效果最好,然而體驗到 PSVR 的真容的人還是少之又少,因此 120Hz 的質(zhì)感到底有多好,我們還是無從得知。而目前大家公認體驗最好的 HTC Vive 的刷新率為 50Hz。
不過,僅僅擁有外置硬件設備可能還不是真正意義上的 VR 頭盔,在目前我們接觸到的大部分的 VR 設備中,大部分只能追蹤頭部的旋轉(zhuǎn),而對于身體的移動毫無反應,這也就導致了我們視覺和身體知覺的錯位,真的 VR 設備應該能對周圍環(huán)境進行定位重構并允許身體的自由活動。在這方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,雖然定位的方式不同,而且各有各的麻煩,但這就像早期的大哥大,總需要有笨重的先行者來嘗鮮。
二、我想玩游戲!
早期對 VR 產(chǎn)生濃厚興趣的消費者很多是重度游戲愛好者。誠然,如果 VR 眼鏡能達到想象中那樣優(yōu)異的沉浸感,VR 游戲的迷人之處不言而喻。遺憾的是,現(xiàn)在談 VR 游戲還是為時尚早,一方面是因為 VR 設備還沒有舒適到可以讓人連續(xù)玩兩三個小時,另一方面則是因為 VR 游戲內(nèi)容還太少。
不過如果你真的是一個游戲迷,只想玩現(xiàn)有的這些 VR 游戲,不怕頭盔重不怕其他配置麻煩資金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要買什么 VR 設備了。當然這是開玩笑,我的意思是說你可以去訂 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。
Oculus Rift CV1 目前我還沒有到手,但是它之前的開發(fā)者版本 DK2 我是玩過的,畫面漂亮,運轉(zhuǎn)流暢,是目前最好的 VR 體驗。噢,忘記了人見人愛的 HTC Vive pre,號稱擁有目前世界上最佳的視覺體驗。盡管價格貴到心痛,但仍不失良心,畢竟能讓你徹底暢游二次元時空的快感是無價的。不過我想即使是壕,在面對 Oculus CV1 和 HTC Vive,也會覺得這是一道單選題(友商想必一樣至少一臺吧)。
以下我們可以列個表,單純從數(shù)據(jù)看看 Oculus CV1 和 HTC Vive 的差異。
想想看,如此豪華的 VR 套裝價格和一臺水果機價格差不多,是不是應該買買買?當然不要忘了,我們的筆記本基本上都是撐不起來 VR 的運轉(zhuǎn)的,而很多人的 PC 配置也是運轉(zhuǎn)不起來 VR 的,那么玩 VR 需要怎樣的 PC 呢?如下:
兩者基本上是一致的,而如果要重新購買一臺這樣的電腦,Oculus 提供了一個 PC 套裝(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用戶選購,定價 1499 美元,減去 CV1 定價的 599 美元,那么這套 PC 價值為 999 美元(約合人民幣 6600 元),而我們自己為了 HTC Vive 配了一套 PC 則總共花銷了 9000 元左右。無論怎么說,這都不是一筆很小的花銷。另外,這兩個設備各有各的麻煩,在國內(nèi)購買 Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安裝流程(還得找個斜對角為 5 米內(nèi)的空房間)也是令人很崩潰。所以一定要有強大的念力支撐+足夠的經(jīng)濟實力,才能讓一個普通消費者愿意去買一臺 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你愿意等,我當然會推薦索尼大法的 PSVR,然而失約 CES 又在 WMB 上緘口的索尼大法已經(jīng)將原本 Q1 發(fā)售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都見不到了。但按照之前索尼大法宣傳的數(shù)據(jù)(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 龐大的游戲資源,PSVR 理應該是一款游戲迷們最鐘愛的 VR 設備。而且考慮到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的電腦來搭配,僅需一臺 2000 元左右的 ps4 作支撐的 PSVR 相比而言更加劃算。
PSVR
也許會有朋友問其他 VR 眼鏡能不能玩游戲呢?能。只是游戲內(nèi)容非常局限,效果還不及在 PC 上玩,恐怕也沒辦法滿足資深玩家。
三、我只是想看電影!
我完全理解為什么人想利用頭盔來看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動畫的短片,其實是 2D 的,虛擬現(xiàn)實中,我身處月球,畫面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動無以附加,如果人能獨擁一個宇宙看一場電影,誰要在電影院聽陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實選擇陡然多了很多,有錢可以買柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫面清晰,佩戴舒適,當然這并不是一款 VR 設備,但很多號稱自己是 VR 設備的設備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買一個所謂的 VR 盒子,那么我首先會推薦大朋。大朋的應用 3D 播播實在是驚艷到我了(這個我已經(jīng)念了無數(shù)遍了),雖然我不確定版權有沒有問題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無壓力,就算最后你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來看電影,這款應用應該是目前可見的對用戶最友好的 3D 電影播放應用了。另外大朋的頭盔我覺得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺得買一買嘗個鮮也不會有多大問題(當然也不要聽信廣告讒言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、我想送男朋友 / 女朋友 / 爸爸媽媽!
這是一個很無解的需求,說實話我自己除了愿意拿 cardboard 給親朋好友做演示(如果親友鼓掌我就繼續(xù)安利,如果他們說這什么鬼,我就無奈攤手狀,“沒辦法啊這就淘寶十塊錢的東西!”)當然,送 Cardboard 可能是用來友盡的,當我們想利用虛擬現(xiàn)實的概念送一場真切的美夢給自己的親友,三星和 Oculus 聯(lián)合推出的 Gear VR 會是最好的選擇。
Gear VR
Gear VR 是一款自帶 IMU,觸摸板的移動端頭盔,但是只能適配特定型號的三星手機。如果你的親友恰好用的還是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用猶豫了,買買買,只要 99 美元,給你們超夢幻體驗。如果你還想順便送他們一臺手機,那就買新出的 S7 吧,再配一臺最新的 Gear VR。Gear VR 的舒適程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,還要翻墻下 Oculus Store 才能用),十分用戶友好。Gear VR 基于 Oculus 的平臺,應用越來越豐富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 視頻內(nèi)容要看完就得花上好幾天,而利用觸摸板,可以進行簡單的交互,這也使 Gear VR 中一些 VR 游戲內(nèi)容非常有趣。Gear VR 本身無需充電,依靠手機供電,使用起來基本上是無腦的。最重要的是,由于內(nèi)置 IMU,Gear VR 帶來的眩暈感幾乎可以忽略不計,是目前使用最輕松、開發(fā)最成熟也是最容易被普通消費者接受的一款設備。
Gear VR 最打動我的是,里面有許許多多二次元內(nèi)容的周邊,光是看鋼鐵俠、饑餓游戲、小王子的玫瑰花這些我鐘愛的 ip VR 化就讓我激動不已,那種激動之前不是用金錢可以衡量的,但對于更多人來說,安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,從無垠宇宙開始,穿越時光海洋,走過夢幻邊界,配上煽情臺詞,此時正是收人為 VR 教徒的最好時機!
不過這款設備最大的 bug 在于目前還沒有國行,在國內(nèi)使用必須翻墻。
這里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,這款設備的特定是異常輕盈,因為是通過線直接將手機和頭盔相連。雖然我還沒有拿到手,無法給出準確的評測,不過根據(jù)國外的評測,這款產(chǎn)品漏洞不少,漏光 + 嚴重延遲,因此不建議做嘗試。
另外國內(nèi)也有一些仿 Gear VR 邏輯的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的優(yōu)勢就是不局限于特定手機。其中 pico 的評測可查看公眾歷史,另外我還聽說有一款產(chǎn)品居然可以兼容 oculus store……希望有嘗試過的朋友可以有所反饋。但我還是要指出,這類產(chǎn)品在兼容性上做得還是略遜一籌,體驗感遠遠比不上 Gear VR。
VR眼鏡有一種是需要把手機放進去的,還有一種是不放手機的,這兩種有什么區(qū)別?
放手機的是VR眼鏡盒子,最好的是美幻達,不放手機的是一體機,最好的是大朋,有個稍微好點的手機沒必要買一體機,目前行業(yè)還在發(fā)展。
下圖是盒子,盒子比較方便,也便宜
VR一體機是具備獨立處理器的VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備)。具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。 功能不如外接式VR頭顯強大,但是沒有連線束縛,自由度更高價格也更貴
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領域的研究方向??梢哉J為,虛擬現(xiàn)實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
VR眼鏡盒子跟VR一體機有什么區(qū)別嗎?
VR眼鏡盒子和VR一體機都是虛擬現(xiàn)實設備,但它們有以下區(qū)別:1. VR眼鏡盒子需要連接到電腦、手機等其他設備才能使用,而VR一體機是一種獨立的設備,不需要其他設備的支持。
2. VR眼鏡盒子通常比VR一體機便宜,因為它沒有內(nèi)置的處理器和顯示器等硬件部件。
3. 由于VR眼鏡盒子需要連接到其他設備,因此使用時需要考慮設備的兼容性和連接方式,而VR一體機則更加方便,用戶只需要戴上設備即可。
4. VR一體機的性能通常比VR眼鏡盒子更強大,因為它可以內(nèi)置更高性能的硬件組件,如處理器、顯卡、內(nèi)存等,從而實現(xiàn)更流暢的虛擬現(xiàn)實體驗。
總的來說,VR眼鏡盒子適合那些想要體驗虛擬現(xiàn)實,但又不想花費太多的用戶,而VR一體機則適合那些想要更高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗的用戶。
如何自制VR眼鏡?
第一步 從網(wǎng)上下載你的VR圖紙。
第二步 打印圖紙并準備其它需要的部件:三張圖紙、凸透鏡一對、一個紙箱
第三步 將圖紙中多余的部分全部用剪刀剪掉,只留下零件需要的部分。
第四步 貼合設計圖。
將你們剪好的設計圖貼到紙箱上面,無論是雙面膠,膠水,都沒問題,如果你的口水夠粘也行,但是請沾牢固了。
第五步 打造模板
將你們貼好了設計圖的紙箱一模一樣的把形狀剪下來,用剪刀也可以。
第五步 打造模板
將你們貼好了設計圖的紙箱一模一樣的把形狀剪下來,用剪刀也可以。
然后如圖所示將它疊合起來。
最后用雙面膠把它粘合住,恭喜,你的VR核心部件已經(jīng)完工了。
外殼按照圖紙的提示,1和1貼合在一起,用雙面膠粘住
然后把鏡片部分豎著插入兩個孔槽,再上下左右紛紛對準孔槽立起來
恭喜你,大功告成!
以上就是關于vi眼鏡盒設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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