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vi設計入門書籍(vi設計書籍推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi設計入門書籍的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
UI設計方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學想學習UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO計——超越人機交互》 02?!对O計心理學》 03。《情感化設計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設計心理學》和《人機界面設計》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設計心理學》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設計中交互設計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導,對于UI設計都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機退他們一次的車錢。遇到這種情況司機總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業(yè)領域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調(diào)人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設計其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認知負擔,使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機交互圖形化用戶界面設計。縱觀國際相關產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設計方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設立了相關部門專門從事GUI的研究與設計,同業(yè)間也成立了若干機構(gòu),以互相交流GUI設計理論與經(jīng)驗為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機交互界面設計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機交互圖形化用戶界面設計經(jīng)常讀做“goo-ee” 準確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準則 ◆減少用戶的認知負擔 ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標識別平衡性 ◆圖標功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應用領域 ◆手機通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標,菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標以及任務欄(也叫圖標欄),以及一個文件導航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機GUI概述 ◆智能手機GUI概述 流行手機GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質(zhì)更趨細膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細分 授權(quán)手機GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機GUI 概述 _ 兼具PDA和手機強大功能、操控性更好的智能手機難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機GUI 概述 智能手機GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標及其它元素 ◆更具可操控性和擴充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強對產(chǎn)品品牌印象、進而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標消費群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進產(chǎn)品的GUI,形成其獨特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉(zhuǎn)而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務、信譽、文化、認知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質(zhì)上應歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學習 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點誠設計為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設計、游戲界面設計、手機界面設計、PDA界面設計、MP3界面設計、MP4界面設計、掌上多媒體播放器界面設計、掌上學習機界面設計、網(wǎng)站界面設計、數(shù)字電視界面設計、電子顯示屏終端界面、手機游戲設計等設計方案。希望采納
新手入門VI設計,需要學習哪些東西
商標圖形一般有四種:文字圖形;圖案;人像;組合圖形。輔助圖形是指含有二種以上圖形。圖形中是以其中一種圖形為主體,另一種為輔助的圖形,叫輔助圖。這主要是用于圖形查詢時的一種鑒別. VI設計的困擾 所謂VI設計,是指將以標志為核心的所有視覺識別要素,運用統(tǒng)一的整體傳達系統(tǒng),傳達給組織內(nèi)部和外部人群,從而實現(xiàn)良性認同和溝通。 VI設計的作用,一方面使得舊形象獲得更新或升級,使其更具美感和時代感,一方面統(tǒng)合所有視覺傳達,使其更具一體感和持續(xù)感。 VI設計 :店面識別/導示系統(tǒng)/網(wǎng)站識別設計 VI設計導入及設計管理 組織或品牌命名 VI設計是視覺信息傳遞的各種形式的統(tǒng)一,是具體化、視覺化的傳遞形式,是CI中分列項目最多、層面最廣、效果最直接的企業(yè)識別部分。VI的設計內(nèi)容分為基本要素和應用要素兩大部分: ·VI基本要素 包括標志、標準字、標準色、標準組合等基礎設計項目,這些項目是企業(yè)形象的核心部分,只有嚴格執(zhí)行設計標準,才可能在日后不斷完善形象,實現(xiàn)傳播的一致性。 標志是一個組織的象征與識別符號,是VI的核心;標志應具有高度的國際性和極富內(nèi)涵的藝術性,同時避免雷同或抄襲。 ·VI應用要素 這包括所有視覺所及的傳達物,是一個龐大的系統(tǒng),一般包括如下10個方面: 辦公事物系統(tǒng) 這一部分,嚴格規(guī)定了辦公用品的版式、規(guī)格、材料及制作工藝,形成了辦公事物特有的嚴肅、完整和精確度,同時也展示了現(xiàn)代辦公的高度集中化和強大的企業(yè)文化向各個領域滲透傳播的攻勢。其主要項目有"信封、信紙、便箋、公函、名牌、胸卡、憑單、公文封、公文夾,合同、卡片、請柬、工作證、備忘錄、票據(jù)… 品牌VI與企業(yè)VI的不同 品牌VI與企業(yè)VI,首先是針對的對象由很大的不同:企業(yè)VI針對的主要是與企業(yè)直接打交道的小眾群體,比如經(jīng)銷商、供應商、政府機關……等;而品牌VI針對的主要對象是消費者、是大眾。 更主要的是接觸的有效半徑不同:企業(yè)VI、CI要解決核心課題的首先是直接的小眾接觸,關系更緊密、但面對面為主的接觸面畢竟有限;品牌VI、CI要解決核心課題的是間接的大眾接觸,關系更松散、但效應更廣泛。品牌VI與企業(yè)VI,“有效半徑”大不相同,擔負的市場職能也有很大的不同。 企業(yè)VI的相關應用,比如名片、辦公用品、辦公環(huán)境,只有關聯(lián)單位才會接觸到,除了個別消費者與周邊人群,最大多數(shù)的消費者幾乎永遠都沒有機會接觸到企業(yè)內(nèi)部環(huán)境?;▓@一樣的廠區(qū)也好,家庭作坊式的廠區(qū)也好,消費者不可能一一接觸到,消費者更重視是品牌形象與強勢品牌帶來的品質(zhì)保障,比如NIKE品牌委托全球各地的企業(yè)在加工,消費者認的是耐克這個品牌,而非加工企業(yè)。所以我們講究企業(yè)形象同時,還要講究品牌形象,除了導入企業(yè)CI、VI,還要導入品牌CI、VI。 聽到這里,有人心里也許會唧咕,“永遠都有做不完的事!”是的,做企業(yè)、做營銷就是很“煩瑣”,似乎有“成千上萬”件事情等著你去做,而且少哪個多不成。 品牌與企業(yè)不同,但并不意味著品牌與企業(yè)沒有任何關系。事實上企業(yè)是品牌存在的內(nèi)環(huán)境,企業(yè)的VI裝潢,仿佛家具的室內(nèi)裝潢;品牌仿佛是這個家庭走出的成員,代表他個人形象的是他的穿著打扮。出門在外的人,人們根本沒有機會接觸他的居所。 打個夸張一點的比方,僅僅做了企業(yè)VI而沒有做品牌VI,仿佛一個居室裝潢豪華精致的人,衣著邋遢的走在大街上,甚至象流浪漢一樣蓬頭垢面。 品牌VI設計要點 企業(yè)形象的視覺識別核心是標志,而品牌形象的視覺識別系統(tǒng)的核心元素是品牌符號,這是品牌VI與企業(yè)VI在設計表達上的不同。 對市場敏感的人,標志往往是高度抽象、高度凝煉的,經(jīng)常是多重意義的復合,解釋起來意義豐厚無比,若沒有解釋員,則晦澀難懂、不知所云。這責任并不在設計標志的設計師。因為標志只是一個點狀的視覺符號,高度凝煉或高度片面是標志與生俱來的屬性。 人類的信息主要是通過視覺輸入的,“讓視覺說話!”是全球范圍內(nèi)品牌傳播策劃設計者共同的努力。如果畫面視覺沒有表達任何實質(zhì)的信息,廣告中視覺部分的投資就在不知不覺中被浪費了。事實上,幾十年來,視覺營銷一直在國際上大行其道,只是部分國家、部分企業(yè)、部分從業(yè)人員尚未意識到視覺在品牌營銷中扮演的角色。 品牌推廣除了標志之外,還需要另外一個符號,表意更明確、個性更強烈的符號——無需解釋就可以解讀的符號(如果含糊不清,也是有策略的含糊,達到諸如品牌記憶出位,或者品牌杰出聯(lián)想的目的)。 VI設計的核心課題就是“線索性元素”的建立。企業(yè)VI的主要線索就是企業(yè)標識與輔助圖形,品牌VI的主要線索就是前面所說的品牌符號。至于具體的表達方式,條條大道通羅馬不同的產(chǎn)業(yè)、不同的品牌有不同的路子。 有的品牌以個性化符號為線索,比如海王銀得菲以藍色箭頭這一個性符號為為品牌演繹的視覺線索。有的品牌以設計風格為線索,比如九月森林以扇狀的設計風格為主要線索;有的以色調(diào)為線索,比如可采以紫色調(diào)為品牌視覺經(jīng)營的主要線索;有的直接以主畫面為線索,比如白沙,以飛翔的雙手為線索。 有的以概念為線索統(tǒng)合所有的品牌印象,比如伊利四個圈,無論包裝、影視、平面還是名字,都有圈圈這個概念的影子,只是不同的媒體,表現(xiàn)方法略有不同罷了! 其實以同一個概念,以盡可能一致的符號貫穿始終,并堅持五年、十年精髓不變,這就是長壽品牌的修煉之道。當然“產(chǎn)品質(zhì)量”、“管理機制”不可以拖后退! 關于品牌VI設計,還有三條重要原則建議大家在品牌經(jīng)營過程中堅持:1、系統(tǒng)性原則;2、規(guī)范性原則;3、風格化原則。 品牌推廣VI手冊設計綱要 企業(yè)經(jīng)營營銷所需的手冊除了需要企業(yè)VI手冊、營銷推廣手冊、銷售手冊外,還需要一本很重要的手冊,那就是品牌推廣VI手冊。 品牌VI與企業(yè)VI一樣也分基礎與應用兩大部分。都是系統(tǒng)化識別體系,只是針對的對象不同,根本上兩者有著很多相通之處。 a、基礎設計 ——品牌標志 ——品牌標準字 ——品牌標準色 ——基本要素組合 ——品牌輔助圖案 ——標準品牌主畫面 ——品牌名稱及品牌口號規(guī)范 ——主畫面與品牌名及品牌口號組合規(guī)范(橫 豎) b、包裝風格化設計 ——產(chǎn)品內(nèi)包裝風格化設計 ——產(chǎn)品外包裝風格化設計 ——產(chǎn)品包裝封緘風格化設計 ——產(chǎn)品包裝箱風格化設計 ——包裝紙風格化設計 ——手提袋風格化設計 c、媒體廣告風格化設計 ——報紙廣告(通欄 半版 整版 報花 報眼)風格化設計 ——雜志廣告風格化設計 ——車體廣告(前面 側(cè)面 后面)風格化設計 ——戶外燈箱(橫版 豎版)風格化設計 ——終端燈箱(橫版 豎版)風格化設計 ——可移動燈箱風格化設計 ——大樓屋頂看版風格化設計 ——出租車及公交車后窗不干膠貼風格化設計 ——電視標版風格化設計 d、POP風格化設計 ——海報(橫版 豎版)風格化設計 ——懸掛式P0P(串旗、吊牌)風格化設計 ——立地式P0P風格化設計 ——臺面陳列式P0P風格化設計 ——產(chǎn)品模型POP風格化設計 ——搖搖牌風格化設計 ——貨架插卡風格化設計 ——橫幅(單色、四色)風格化設計 ——豎幅(單色、四色)風格化設計 e、促銷與活動風格化設計 ——活動專用服裝風格化設計 ——活動專用徽章風格化設計 ——產(chǎn)品堆頭風格化設計 ——遮陽傘風格化設計 ——背景板風格化設計 f、陳列展示風格化設計 ——商品陳列規(guī)范風格化設計 ——專柜、類專柜風格化設計 ——銷售專柜風格化設計 ——展示臺、柜風格化設計 ——會場展示風格化設計 ——接待桌風格化設計 g、禮品風格化設計 ——促銷禮品風格化設計 ——公關禮品風格化設計 ——常規(guī)禮品風格化設計 h、“銀子彈”宣傳物風格化設計 ——店招風格化設計 ——招商手冊風格化設計 ——DM風格化設計(單頁、手冊) i、其他非常規(guī)項目風格化設計(根據(jù)具體項目情況協(xié)定) 這里重點說的是品牌VI,并非就此否認品牌CI,品牌與企業(yè)一樣除了視覺規(guī)范,也一樣要有理念、行為的規(guī)范。品牌核心價值、品牌精神必然是驅(qū)動、指導VI的靈魂性要素。品牌規(guī)劃設計全案,其實就是涵蓋理念識別、行為識別、視覺識別的系統(tǒng)化品牌形象策劃。品牌VI只是品牌全營銷的一個重要環(huán)節(jié),而不是全部;品牌推廣VI設計也只是“品牌規(guī)劃設計”的一個分支項目。一套VI設計的主要內(nèi)容: I.基本要素系統(tǒng) A.標志 B.標準字 C.標準色 D.標志和標準字的組合. II.應用系統(tǒng) A.辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。 B.企業(yè)外部建筑環(huán)境:建筑造型、公司旗幟、企業(yè)門面、企業(yè)招牌、公共標識牌、路標指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。 C.企業(yè)內(nèi)部建筑環(huán)境:企業(yè)內(nèi)部各部門標識牌、常用標識牌、樓層標識牌、企業(yè)形象牌、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標牌等。 D.交通工具:轎車、面包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機等。 E.服裝服飾:經(jīng)理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、紐扣、肩章、胸卡等。 F.廣告媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網(wǎng)絡廣告、路牌廣告、招貼廣告等。 G.產(chǎn)品包裝:紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。 H.公務禮品:T恤衫、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙牌、雨傘、紀念章、禮品袋等。 I.陳列展示:櫥窗展示、展覽展示、貨架商品展示、陳列商品展示等。 J.印刷品:企業(yè)簡介、商品說明書、產(chǎn)品簡介、年歷等
關于企業(yè)形象設計的書籍
書 名: 企業(yè)形象設計 作 者:龔正偉 出版社: 清華大學出版社 出版時間: 2009年10月 ISBN: 9787302210405 開本: 16開 定價: 33.00 元書名:CIS企業(yè)形象設計 作 者:劉瑛,徐陽 出 版 社:湖北美術出版社 出版時間:2009-4-1 開 本:16開 I S B N:9787539426044 包 裝:平裝
書名:《品牌與VI設計》 作 者:劉瑛,徐陽 出版社: 上海人民美術出版社 第1版 (2006年12月1日) 平裝: 133頁 開本: 16開 ISBN: 7532250504
誰能推薦幾本有關VI設計的書 最好能有案例分析和設計想法構(gòu)思的的
VI設計相關書籍較多,主要分為兩大類,一類是以基礎培訓為主的教學試書籍,主要針對入門學子普及VI知識。一類是以案例整合為主的分享式書籍,主要針對經(jīng)驗較為豐富的設計師拓展視野。你可以根據(jù)自己不同的需求,有針對性的購買。以上就是關于vi設計入門書籍相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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