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vr專業(yè)主要學(xué)什么
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本文目錄:
一、VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)專業(yè)將學(xué)習(xí)哪些?
vr空間設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)的課程分四部分:
一、Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、繪畫基礎(chǔ)三大構(gòu)成、Photoshop圖像處理、Illustrator圖形設(shè)計(jì)
二、CorelDRAW圖形設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、平面綜合實(shí)訓(xùn)、建筑制圖AutoCAD、建筑裝飾制圖、基礎(chǔ)室內(nèi)設(shè)計(jì)基本原理、戶型分析與人體工程學(xué)
三、Sketch Up建筑草圖、V-RayforSketchUp高級(jí)渲染器、Autodesk、3ds Max基礎(chǔ)與建模、V-Ray for 3dmax高級(jí)渲染器、Autodesk 3ds Max效果圖、高級(jí)技法效果圖表現(xiàn)、后期高級(jí)處理
四、VR虛擬建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)、空間軟裝設(shè)計(jì)與擺場(chǎng)、建筑裝飾工程預(yù)算、手繪效果圖、商業(yè)辦公空間設(shè)計(jì)、商業(yè)專賣店設(shè)計(jì)
VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)主要是掌握?qǐng)D像處理和影像合成軟件、矢量圖形創(chuàng)作軟件、矢量圖形與版式軟件等核心軟件,以及通過大量項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例來提升個(gè)人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)以及空間設(shè)計(jì)思維。VR空間創(chuàng)意設(shè)計(jì)師是能從事建筑、城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域工作的高技能專業(yè)人才。具體來講可以從事室內(nèi)設(shè)計(jì)師、家裝顧問、設(shè)計(jì)總監(jiān)等工作
二、vr專業(yè)主要學(xué)什么
虛擬現(xiàn)實(shí)”是來自英文“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。最早由美國(guó)的喬·拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Ⅵ)是集計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、人類心理學(xué)及生理學(xué)于一體的綜合技術(shù),其是通過利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模
對(duì)象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動(dòng)態(tài)、交互式的仿真體驗(yàn)
VR技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域比較多,目前運(yùn)用du較多的領(lǐng)域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對(duì)屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場(chǎng)景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經(jīng)在飛機(jī)模擬訓(xùn)練中應(yīng)用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的VR技術(shù)應(yīng)用的前景更加廣泛。在物理課上,學(xué)生們可以自己動(dòng)手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動(dòng)形象。這種新穎的教學(xué)方式也是通過VR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的??梢赃@樣說:VR能創(chuàng)造一個(gè)未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實(shí)的或夢(mèng)幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項(xiàng)技術(shù),廣受年輕人歡迎。
三、VR空間創(chuàng)意專業(yè)學(xué)的什么?
VR=虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
VR-環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)可覆蓋N多領(lǐng)域。室內(nèi)設(shè)計(jì)、公共空間設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、建筑裝飾設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、都離不開VR-環(huán)境藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
主要學(xué)三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、體構(gòu)成)手繪效果圖技法SketchUp草圖大師3ds
max初識(shí)與模型基礎(chǔ)進(jìn)階3ds
max材質(zhì)與燈光技術(shù)V-ray渲染技術(shù),720全景渲染Pano2VR建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作3ds
max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作方案預(yù)算與軟裝配飾裝飾材料與施工工藝Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)Unity3D引擎動(dòng)畫設(shè)等
四、河南新華VR專業(yè)都學(xué)什么??
VR專業(yè)主要學(xué):
1.VR游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對(duì)象的概念;學(xué)習(xí)內(nèi)存動(dòng)態(tài)分配、指針、面向?qū)ο缶幊趟枷?,理解類和?duì)象的概念,學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊趟枷搿?span style="display:none">f0K創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司
2.VR游戲開發(fā):HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置、UE4引擎VR開發(fā)流程;VR頭盔設(shè)置、Unity引擎VR開發(fā)流程;VR的移動(dòng)、拾取、瞄準(zhǔn)、射擊等操作的實(shí)現(xiàn);VR室外室內(nèi)場(chǎng)景制作;高級(jí)材質(zhì)照明技術(shù);VR游戲應(yīng)用的UI設(shè)計(jì);VR游戲人物動(dòng)作控制。
3.OpenGL高級(jí)圖形編程:學(xué)習(xí)基于GLFW + GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術(shù),如OpenGL高級(jí)照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等。
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