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- 零基礎(chǔ)想學(xué)ui設(shè)計(jì)應(yīng)該先從哪學(xué)起?
- vi識(shí)別設(shè)計(jì)是屬于哪個(gè)專業(yè)
- 游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?
游戲vi手冊(cè)設(shè)計(jì)(游戲公司vi手冊(cè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲vi手冊(cè)設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
零基礎(chǔ)想學(xué)ui設(shè)計(jì)應(yīng)該先從哪學(xué)起?
針對(duì)零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)的小伙伴,應(yīng)該先了解UI設(shè)計(jì)是什么?UI設(shè)計(jì)是否有前景?再去考慮自己是否適合UI設(shè)計(jì),最后才了解如何學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)。那我們今天就按照這個(gè)思路分享一下UI設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)行步驟。
一、UI設(shè)計(jì)是什么?
UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
通俗來(lái)說(shuō),大家生活中的手機(jī)和電腦上使用的各種App、網(wǎng)頁(yè)軟件等產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)都來(lái)自于UI,包括頁(yè)面的整體配色,按鈕設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面的排版都是UI設(shè)計(jì)工作的范圍。
UI設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中是不可缺少的崗位,他需要參與需求評(píng)審,理解PRD、用戶調(diào)研、情緒板梳理、交互設(shè)計(jì)等過程,需要完成產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)、視覺評(píng)審、UI走查、驗(yàn)收等流程。在工作過程中,可能會(huì)組織團(tuán)隊(duì)成員對(duì)設(shè)計(jì)方案、項(xiàng)目進(jìn)行復(fù)盤,這樣細(xì)致的分工會(huì)把每個(gè)環(huán)節(jié)都打磨得非常到位。
總的來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)的工作不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
二、UI設(shè)計(jì)是否有前景
一個(gè)行業(yè)是否有前景,最重要的就是看市場(chǎng)的需求量和依賴度。
對(duì)于市場(chǎng)的需求量,我們隨手去任何一個(gè)招聘網(wǎng)站看看目前正在招聘UI設(shè)計(jì)的企業(yè)有多少,就能很直觀的得到市場(chǎng)的空缺量有多少?
對(duì)于依賴度,我們可以想想我們的生活中哪些地方用到了UI設(shè)計(jì)的產(chǎn)品?
日常生活中的一天,從早上用手機(jī)掃碼乘坐地鐵或公交,上班用手機(jī)打卡。再到辦公用到各類辦公軟件、瀏覽各類網(wǎng)頁(yè),吃飯點(diǎn)外賣,下班買菜手機(jī)支付,網(wǎng)上購(gòu)物。晚上休息刷新聞、打游戲、追劇和綜藝,我們用到的這一類產(chǎn)品,它們的界面都是出自UI設(shè)計(jì)之手。著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等的興起,UI設(shè)計(jì)市場(chǎng)并不會(huì)飽和,只是需要更多、更專業(yè)、知識(shí)面更廣的UI設(shè)計(jì)師。
UI設(shè)計(jì)薪資待遇如何呢?來(lái)看看全國(guó)UI設(shè)計(jì)師平均薪資:
三、UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)流程
零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行UI,該先學(xué)什么?學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?又如何學(xué)習(xí)呢?我們將學(xué)習(xí)內(nèi)容拆分出來(lái),以周為學(xué)習(xí)周期,來(lái)分享一下UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)流程。
越簡(jiǎn)單的元素搭配,就越考察一個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實(shí)的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營(yíng)銷賣點(diǎn)。
我們都知道創(chuàng)意思維對(duì)于設(shè)計(jì)師的重要性,卻也不能忽略基本功對(duì)于設(shè)計(jì)師的必要性。只有堅(jiān)持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實(shí)美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。
第一周:手繪
手繪的重點(diǎn)主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個(gè)審美培養(yǎng)的啟蒙,時(shí)下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。
第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)
從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實(shí)際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)并不是只是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計(jì)只要會(huì)了PS、AI等就可以了,其實(shí)讓通過實(shí)際的案例去了解設(shè)計(jì)背后的意義即設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計(jì)的基本功,對(duì)軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構(gòu)成、Logo
掌握平面設(shè)計(jì)中點(diǎn)、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計(jì),Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價(jià)格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會(huì)從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個(gè)簡(jiǎn)單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計(jì)不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個(gè)圓可變實(shí)心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊(cè)設(shè)計(jì)
這一周其重點(diǎn)是甲方思維思考設(shè)計(jì),對(duì),就是那個(gè)煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。
整個(gè)第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非?;A(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計(jì)出好產(chǎn)品?
第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
從案例來(lái)講述網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計(jì)規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺(tái)數(shù)據(jù)
除了后臺(tái)設(shè)計(jì),更多的是后臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)處理,如何做到簡(jiǎn)單化、明了化。
第九周:電商設(shè)計(jì)
電商平臺(tái)首頁(yè)設(shè)計(jì),每一個(gè)月各大購(gòu)物平臺(tái)都會(huì)有全站式的活動(dòng),活動(dòng)主題都不一樣,所以其實(shí)電商設(shè)計(jì)的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺(tái)詳情頁(yè)、后臺(tái)
這一部分是可以自己去申請(qǐng)?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來(lái)得快。實(shí)操實(shí)練,自己去體會(huì)各大平臺(tái)的規(guī)范,才會(huì)了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力,多會(huì)一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。
第二階段,更多的是網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,重點(diǎn)掌握企業(yè)站界面設(shè)計(jì)規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實(shí)需求設(shè)計(jì)頁(yè)面。
第十二周:用戶體驗(yàn)、競(jìng)品分析、原型圖
本周開始設(shè)計(jì)APP,通過數(shù)據(jù)分析來(lái)做競(jìng)品分析,使用Axure來(lái)繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標(biāo)
有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
通過標(biāo)志性APP來(lái)講彈窗頁(yè)、閃動(dòng)頁(yè)。
第十五周:界面設(shè)計(jì)
繼續(xù)完成APP,并學(xué)會(huì)切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)
第十六周:運(yùn)營(yíng)界面
營(yíng)銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點(diǎn)提升整體運(yùn)營(yíng)界面,達(dá)到營(yíng)銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來(lái)的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁(yè)面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點(diǎn)擊。
第十七周:交互動(dòng)效
學(xué)好AE動(dòng)效會(huì)非常加分,因?yàn)樗梢詼?zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢(shì),不想要被市場(chǎng)淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)??!
這一個(gè)階段,可以嘗試著手設(shè)計(jì)屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設(shè)計(jì)師密切合作的是前端,那作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,只有懂了前端,這樣才會(huì)合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。
雖然是以周劃分,安排得滿滿當(dāng)當(dāng),這樣學(xué)習(xí)流程適合大多數(shù)零基礎(chǔ)的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學(xué)習(xí)的不扎實(shí),可以適當(dāng)停留腳步,因?yàn)槊總€(gè)人的學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)習(xí)掌握情況不同。一定要將知識(shí)學(xué)扎實(shí),一步一個(gè)腳印的往前走,才能真正將UI設(shè)計(jì)知識(shí)掌握牢靠。
最后,希望你通過我的分享對(duì)你轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)有所幫助,早日找到心儀的UI設(shè)計(jì)工作。
vi識(shí)別設(shè)計(jì)是屬于哪個(gè)專業(yè)
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)課程:游戲UI界面設(shè)計(jì)、書籍裝幀設(shè)計(jì)、標(biāo)志及VI設(shè)計(jì)。
Vi可以稱之為企業(yè)VI視覺設(shè)計(jì),翻譯過來(lái)叫作視覺識(shí)別系統(tǒng),是指把企業(yè)中的一些非可視的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào)。
游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?
游戲設(shè)計(jì)工作職責(zé)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報(bào)告;
6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
企業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)要求
以下內(nèi)容來(lái)自看準(zhǔn)網(wǎng)企業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的職責(zé)要求崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲情節(jié)和具體細(xì)節(jié)的策劃和設(shè)計(jì)工作;
2、負(fù)責(zé)跟進(jìn)游戲的最終表現(xiàn)效果;
3、負(fù)責(zé)游戲的文字創(chuàng)意、流程設(shè)計(jì)等工作;
4、負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)程序員,原畫設(shè)計(jì)人員完成游戲?qū)崿F(xiàn);
5、負(fù)責(zé)進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報(bào)告;
6、負(fù)責(zé)指定時(shí)間機(jī)會(huì)和工作任務(wù),并監(jiān)督按時(shí)完成。
崗位職責(zé):
1、規(guī)劃游戲整體美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)游戲界面、道具、人物;
2、保障游戲美工質(zhì)量及美工工作進(jìn)度;
3、具備扎實(shí)的動(dòng)畫基本功和優(yōu)秀的造型能力;
4、熟練使用FLASH,photoshop,illustrator 可利用FLASH獨(dú)立完成各類動(dòng)畫設(shè)計(jì);
任職要求:
1、具有良好的手繪能力,像素圖、矢量圖經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用flash.photoshop.coreldraw.illustrator.dreamwaver 等軟件;
3、具備良好的設(shè)計(jì)理念、平面創(chuàng)意能力以及廣告宣傳品能力;
4、喜歡玩游戲,廣泛接觸過各種類型游戲,熟悉棋牌游戲界面設(shè)計(jì)及各類平面VI設(shè)計(jì)(海報(bào)、Logo等);
5、精通FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì),熟悉其中的各個(gè)環(huán)節(jié);
6、美術(shù)、設(shè)計(jì)、藝術(shù)類相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
6、帶領(lǐng)過團(tuán)隊(duì)者優(yōu)先考慮;
以上就是關(guān)于游戲vi手冊(cè)設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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