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vi作品(VI作品)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi作品的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、哪款RPG游戲最牛
無冬之夜,上古卷軸,暗黑破壞神,巫術(shù),創(chuàng)世紀,魔法門,最終幻想,博德之門,輻射,異域鎮(zhèn)魂曲,這些都是最經(jīng)典的,其中無冬之夜2,上古卷軸4泯滅,最終幻想12,魔法門等都已經(jīng)發(fā)售,樓主求新的話可以去找來玩玩,不過還是建議你玩玩他們的最經(jīng)典那一代,附上轉(zhuǎn)貼得資料以供參考
以下是偶認為的PC游戲史上10大最經(jīng)典的角色扮演類游戲。由于列出的10大最經(jīng)典的角色扮演類游戲?qū)儆趥€人看法,所以難免會受到自己的喜好影響,致使在入圍名單和游戲排名上有失偏頗。各位如果有不同的意見或者有更多相關(guān)的資料,請在帖子后面發(fā)表自己的看法。
游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列(又名《絕冬城之夜》)
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發(fā)行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》
游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續(xù)3年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優(yōu)秀程度。經(jīng)過無數(shù)次的跳票和延期,在無數(shù)的玩家望眼欲穿之后的2002年,《無冬之夜》終于發(fā)售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發(fā)售之后,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現(xiàn)如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經(jīng)上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數(shù)規(guī)則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創(chuàng)造世界的極光工具軟件,并允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經(jīng)用這套軟件為《無冬之夜》系列制作了總共超過4000個的Mod!此外,《無冬之夜2》預計將于2006年上市,由Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)手發(fā)布《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》。我相信,這將是另一個經(jīng)典的延續(xù)。
經(jīng)典指數(shù):7.5
傳奇指數(shù):5.5
期待指數(shù):8.0
推薦指數(shù):7.0
綜合評定:7.0
游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發(fā)公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸III:晨風》
游戲簡介:開放式的劇情、幾乎無限的自由度、眾多的人物職業(yè)和種族設(shè)定、豐富多彩的魔法物品、廣袤的探險區(qū)域、絢麗的魔法、精致的畫面,這就是我玩過《上古卷軸III:晨風》之后得出的結(jié)論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔?!渡瞎啪磔S》系列游戲的本質(zhì)上就如同現(xiàn)在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。尚在開發(fā)中的《上古卷軸4》將是未來最令人期待的RPG大作之一。
經(jīng)典指數(shù):8.0
傳奇指數(shù):7.5
期待指數(shù):8.0
推薦指數(shù):7.0
綜合評定;7.5
游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發(fā)公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發(fā)行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLOI II》
游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子里,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產(chǎn)生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關(guān)注?!栋岛谄茐纳瘛烽_創(chuàng)了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經(jīng)典。看看現(xiàn)在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創(chuàng)意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力??梢赃@么說,《DIABLO》開創(chuàng)了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據(jù)傳言它將是一款網(wǎng)絡(luò)版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經(jīng)典指數(shù):8.5
傳奇指數(shù):7.0
期待指數(shù):9.0
推薦指數(shù):8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術(shù)》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發(fā)公司: SirTech公司
代表作品:《巫術(shù)VIII》
游戲簡介:在《巫術(shù)》系列大紅大紫之時,它同《創(chuàng)世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道并稱為當時的四大經(jīng)典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術(shù)》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術(shù)》系列是PC角色扮演類游戲的始祖?!段仔g(shù)》讓人們投入了無數(shù)的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了后來出現(xiàn)的幾乎每一部RPG。《巫術(shù)》的完整的設(shè)定,對后來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產(chǎn)生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經(jīng)典RPG系列之一的《巫術(shù)》,在經(jīng)歷了90年代那個 RPG最黑暗的時期之后,其系列的最后一部作品《巫術(shù)VIII》直到2001年底才作為泣血之作最后出現(xiàn)。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發(fā)行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術(shù)》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人無限感傷。
經(jīng)典指數(shù):9.0
傳奇指數(shù):10
期待指數(shù):5.0
推薦指數(shù):8.0
綜合評定;8.0
游戲排名: 第6位
中文名稱:《創(chuàng)世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發(fā)公司: Origin公司
制作人簡介:理查德·加理奧特-《創(chuàng)世紀》系列的締造者、一手創(chuàng)辦了Origin公司,第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》的締造者。
代表作品:《創(chuàng)世紀 9:升剛》
游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時。《創(chuàng)世紀》系列、《巫術(shù)》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》并稱為當時的四大經(jīng)典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創(chuàng)世紀》系列則是其中的佼佼者?!秳?chuàng)世紀》創(chuàng)造了一個生動的虛擬世界,創(chuàng)造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創(chuàng)世紀》系列游戲中,最最經(jīng)典的則要數(shù)《創(chuàng)世紀 9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創(chuàng)世紀 IV》,其內(nèi)涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之后,就如同黑島之父、Interplay公司的創(chuàng)始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀2》的開發(fā)計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創(chuàng)世紀》系列的神話也由此畫上了休止符?!癘RIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”當理查德·加里奧特同那些慘遭解雇的原Origin成員們,在篝火中發(fā)出這句震撼人心的呼喚之后,他便展開了對 EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,并且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》之后,理查德 ·加理奧特帶者這部注冊玩家超過了400萬的網(wǎng)絡(luò)游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》。
經(jīng)典指數(shù):9.0
傳奇指數(shù):10
期待指數(shù):5.0
推薦指數(shù):8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發(fā)公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門VI:天堂之令》
游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一?!赌ХㄩT》系列并同《創(chuàng)世紀》系列、《巫術(shù)》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經(jīng)典RPG系列游戲。隨著1997年《魔法門 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務(wù)使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由于《魔法門6》太過出色,使得此后幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈?!赌ХㄩT7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言,最多只能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產(chǎn),作為上個世紀 80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經(jīng)典RPG中的唯一的幸存者,曾經(jīng)風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個并不圓滿的句號。
經(jīng)典指數(shù):9.0
傳奇指數(shù):10
期待指數(shù):7.5
推薦指數(shù):9.0
綜合評定;8.5
游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列
英文名稱:《Final Fantasy》
開發(fā)公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發(fā)行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想VII》、《最終幻想X》
制作人簡介:坂口博信-《最終幻想》系列的締造者、角色扮演類游戲的革新者。
游戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經(jīng)18年11代而不衰,恐怕在業(yè)界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出超過了3千4百萬套,創(chuàng)造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經(jīng)歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現(xiàn)著一個永恒的主題,如:《最終幻想VII》的“污染”、《最終幻想VIII》的“愛情”、《最終幻想X》的“親情”。自1987年史克威爾公司發(fā)售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,彈指18年間,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數(shù)的感動。而伴隨著《最終幻想XII》即將發(fā)售的消息,無數(shù)深深喜愛著這一系列的玩家們亦欣喜不已。
經(jīng)典指數(shù):9.0
傳奇指數(shù):10
期待指數(shù):9.0
推薦指數(shù):9.0
綜合評定:9.0
游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Baldur’s Gate》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門I》、《博得之門II:安姆的陰影》
游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質(zhì)的、同質(zhì)化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片“RPG已死”的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,并于1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內(nèi)的眾多經(jīng)典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號?!恫┑轮T》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代?!恫┑轮T》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為 RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由于種種原因,國內(nèi)并沒有多少人知道或者玩過這款經(jīng)典的游戲,至少我周圍的人都是如此,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部我心中永遠的經(jīng)典就這么結(jié)束了嗎?
經(jīng)典指數(shù):9.5
傳奇指數(shù):8.5
期待指數(shù):9.5
推薦指數(shù):10
綜合評定:9.0
游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵余生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射I》、《輻射II》
制作人簡介:布萊恩·法戈-黑島之父、商業(yè)和評論界成功的典范人物、Interplay公司的創(chuàng)始者、資深RPG游戲設(shè)計師;提莫西·凱恩-輻射之神、《輻射》系列的首席設(shè)計師、《輻射》系列的締造者。
游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經(jīng)典RPG游戲《創(chuàng)世紀》系列、《巫術(shù)》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》到了90年代之后,逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。后啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發(fā)行之前這款游戲默默無聞,但一系列創(chuàng)新元素使它在發(fā)行之初就使人眼前一亮,并廣受好評??梢赃@么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此后,《暗黑破壞神》、《魔法門VI:天堂之令》、《輻射II》、《博德之門》、《上古卷軸II》等一大批經(jīng)典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,并由此進入了角色扮演游戲的黃金時代?!遁椛洹窐酥局鳵PG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射 III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:“我們站在那兒,承受傷痛,見證一切?!?/p>
經(jīng)典指數(shù):9.5
傳奇指數(shù):8.5
期待指數(shù):10
推薦指數(shù):10
綜合評定:9.5
游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮(zhèn)魂曲》
英文名稱:《 Torment 》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1999
代表作品:《異域鎮(zhèn)魂曲》
游戲簡介:《異域鎮(zhèn)魂曲》絕對是我玩過的最富有哲理、最發(fā)人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經(jīng)典中的經(jīng)典。《異域鎮(zhèn)魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術(shù)游戲的典范。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節(jié),在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由于《異域鎮(zhèn)魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業(yè)績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最后的結(jié)局埋下了伏筆?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》的故事背景就如同已經(jīng)解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經(jīng)典指數(shù):10
傳奇指數(shù):10
期待指數(shù):10
推薦指數(shù):10
綜合評定;10
結(jié)語:一個個的經(jīng)典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術(shù)》系列、《創(chuàng)世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經(jīng)的四大經(jīng)典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現(xiàn)在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經(jīng)典的RPG。當我每次重溫這些經(jīng)典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恒的經(jīng)典,依然是人們口中津津樂道的話題。
二、英美文學有哪些戲劇
1.莎士比亞 (4大悲喜?。?/p>
四大悲?。?:《哈姆雷特》 2:《李爾王》 3:《悲慘世界》 4:《奧塞羅》
四大喜劇:《威尼斯商人》、《無事生非》、《皆大歡喜》、《第十二夜》
2.肖伯納 英國現(xiàn)實主義戲劇家
《圣女貞德》(榮獲諾貝爾文學獎)、《華倫夫人的職業(yè)》、《鰥夫的房產(chǎn)》、《巴巴拉少?!?、 《蘋果車》
3.王爾德 英國戲劇家、詩人
他的戲劇作品多是喜劇,悲劇作品《莎樂美》最為著名。
4、塞繆爾·貝克特 愛爾蘭劇作家
《等待戈多》
5.尤金·奧尼爾 美國戲劇家
《瓊斯皇》、《毛猿》
6、威廉姆•田納西 美國戲劇作家
《欲望號街車》
三、VI設(shè)計公司國內(nèi)哪家最具專業(yè)水準?幫忙推薦
專業(yè)水準的vi設(shè)計公司:szallme 深圳奧爾美。個人覺得還是不錯的。
奧爾美是專業(yè)企業(yè)形象CI-VI系統(tǒng)設(shè)計服務(wù)商,已經(jīng)為很多企業(yè)做過vi設(shè)計了,比如:TCL、中興通訊、華為、樂可可、環(huán)球國際酒店等各種行業(yè),包括:包括高爾夫VI設(shè)計、集團VI設(shè)計,品牌VI設(shè)計,餐飲VI設(shè)計,深圳VI設(shè)計,VI品牌形象設(shè)計、企業(yè)vi設(shè)計等,效果還是蠻不錯的,我見過部分作品,我想能達到你的要求,去了解一下吧。
四、空之軌跡 FC
空之軌跡分為三部曲:《英雄傳說VI 空之軌跡》(FC)、《英雄傳說 空之軌跡SC》(SC)、《英雄傳說 空之軌跡 the 3rd》(3rd)。(書名號中為標準名稱)
FC(First Chapter)為故事的開始。初始情節(jié):艾絲蒂爾在家等候,父親卡西烏斯回家?guī)Щ匾粋€男孩。安裝后大?。杭s2G多一點。中文版已于2006年發(fā)售。序章標題為“父親、起程”。注:FC的游戲本身是不會標注FC或First Chapter的,這個道理就跟一部電影或游戲的第一部只會叫“XXX”而不會叫“XXX 1”一樣。當你看到一個游戲只叫《空之軌跡》而不標明FC、SC還是3rd,那它就是FC。
SC(Second Chapter)為FC的繼續(xù)發(fā)展。初始情節(jié):格蘭賽爾城,艾絲蒂爾醒來發(fā)現(xiàn)約修亞失蹤。安裝后大?。?.7G多。中文版已于2007年8月發(fā)售。序章標題為“少女的決意”。
3rd(the Third)可看作外傳+補完性質(zhì)的作品。初始情節(jié):帝國豪華飛艇上的假面舞會。安裝后大?。?.5G多。中文版已于2008年7月8日發(fā)售。第零話標題為“星杯騎士”。
都有PC版和PSP版
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這貼什么都有
要初始存檔不如要繼承存檔上面這貼的資源已經(jīng)有了。
關(guān)于存檔的繼承方法:
請把你需要繼承的SC存檔放到日文版SC的存檔位置(也就是日文版的路徑),具體如下:
對于Win2000/XP系統(tǒng):
c:\Documents and Settings\[用戶名]\Application Data\FALCOM\ED_SORA2
對于Vista系統(tǒng):
c:\Users\[用戶名]\AppData\Roaming\FALCOM\ED_SORA2
注1:[用戶名]為你自己的用戶名稱,比如Administrator或你使用的其他名字,如果不能確定,請看下面的通用形式
注2:Application Data為隱藏文件夾,請先在工具-文件夾選項中選上“顯示所有文件和文件夾”才能看到。或者直接使用下面的通用形式,不用取消隱藏也能進入。
——2000/XP/Vista系統(tǒng)通用目錄形式:
%appdata%\FALCOM\ED_SORA2(先在地址欄輸入%appdata%回車,就可以直接進入Application Data或Roaming文件夾,省去判斷盤符用戶名的步驟)
注3:如果沒有FALCOM文件夾,或者FALCOM下沒有ED_SORA2文件夾,請自己建立一個
注4:請把存檔文件(.sav)直接放到ED_SORA2文件夾下,不要在里面再建立一個SAVE文件夾再把.sav文件放到SAVE里面(重要!?。。?
注5:請不要出現(xiàn)低級拼寫錯誤,諸如把FALCOM打成FLACOM之類
另:日版3rd繼承SC通關(guān)存檔的方法同上。對于中文版的3rd,直接將SC的通關(guān)存檔放至3rd的SAVE文件夾下即可。
以上就是小編對于vi作品問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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