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小游戲開發(fā)設(shè)計
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于小游戲開發(fā)設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、h5小游戲制作需要分幾步?誰能簡單介紹下
自己開發(fā)要5步.
數(shù)據(jù)庫
后臺功能
前端顯示
操控
最后是美術(shù)呈現(xiàn).
任何東西都是后臺的發(fā)送,
比如你發(fā)招,實際是后臺計算得出事件,而后前端接收進(jìn)行,拿網(wǎng)絡(luò)游戲舉例,如果你斷開網(wǎng)絡(luò)點發(fā)技能是無法出招,行走和做其他事情的,因為無法接收后臺數(shù)據(jù). 單機(jī)也是如此,不會說做技能時候?qū)懓窗存I出招.這樣搞等于全交由前端了,如果畫面卡或播放有問題,整體項目就會白費了.
制作項目一般是有協(xié)議,如果出現(xiàn)卡頓崩潰會問題,那么制作者是需要賠償雙倍或更多錢,如果導(dǎo)致項目流產(chǎn)或嚴(yán)重事故是會被判刑的.所以程序員是需要謙卑嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心的.(如早期嵌入系統(tǒng)程序員因采用過多變量導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰被判5年,和近期鏈接錯數(shù)據(jù)庫那位程序員被判7年徒刑)
因為上邊說的責(zé)任問題,所以實際游戲開發(fā)很多采用現(xiàn)成的游戲引擎,因為專做引擎的人要比自己寫代碼熟練.而制作游戲的人只需要設(shè)計游戲劇情和美術(shù).
用引擎情況下,分美術(shù),代碼開發(fā),策劃,其中重要的是游戲策劃,代碼開發(fā)則是綁定美術(shù)和引擎.比如采用Unity(王者榮耀,使命召喚,俠客風(fēng)云傳)制作游戲,你只需要把美術(shù)的東西綁定,并不需要太多知識.
二、單機(jī)小游戲的設(shè)計與開發(fā) 有什么意義和價值?
嗯......像憤怒的小鳥,pvz這樣的目的就是玩.............
單機(jī)小游戲包括很多啊像地獄邊境,安琪拉之歌,這些寓意很深的游戲...........關(guān)鍵是你從游戲中看到了什么
例如地獄邊境;剛開始的場景是在森林,隨著游戲的發(fā)展場景會逐漸變得發(fā)達(dá)
可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長
工廠:老年
而游戲中各個障礙代表了人生的磨難(列舉幾個)
蜘蛛:童年時候很多人都怕這個
野人:在生活中與你關(guān)系不好的人
工廠:社會中的種種無奈
再說說,為什么游戲畫面是黑白
人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白里的呢
玩到最后,主角死了,沒有人知道他的詳細(xì)信息,就像人死后,有人還會惦記你么,除非你是個有卓越貢獻(xiàn)的人,但小男孩卻只是個迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(biāo)(終點是那里)
人的一生,不就是這樣么……
童年時,無憂無慮,一直向右走
成長時,迷失了方向,在人造的“社會”中迷茫
之所以成長時迷失了方向,是因為在后面的關(guān)卡,有各種可以改變重力的機(jī)關(guān),還有會讓場景旋轉(zhuǎn)的齒輪,在人造社會中迷茫。最后突破屏障,代表著死亡,樓主可以發(fā)現(xiàn),你通過屏障后再回去...工廠就不見了!場景再次切換到森林,變得平靜,不在憂郁,所以死亡代表——解脫
這游戲大致說的是:人類的社會充滿枯燥,乏味,充滿了危險。整個游戲過程代表了主角的一生,各個危險代表了人生中的絆腳石和困難。最后的屏障代表著死亡,死亡就是對自己人生的一個解脫
游戲的意義很多,就在于你是否通過游戲看到了什么
三、如何制作手機(jī)游戲
制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個游戲的項目工程等五方面的內(nèi)容。
1、通過參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。
2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。
3、通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。
4、學(xué)會游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。
5、創(chuàng)建一個游戲的項目工程,在制作游戲時方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計,創(chuàng)建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄便于修改。
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注意事項:
1、游戲制作,是一個很花費時間的過程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會花大量的時間。
2、大型游戲不推薦一個人單獨制作,但是不是說只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來越復(fù)雜,團(tuán)隊非常重要。
四、游戲怎樣制作
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
以上就是關(guān)于小游戲開發(fā)設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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