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游戲公司文案都是什么專業(yè)(游戲公司文案都是什么專業(yè)的人)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲公司文案都是什么專業(yè)(游戲公司文案都是什么專業(yè)的人)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、想做游戲文案策劃,需要學(xué)習(xí)些什么?
游戲策劃的發(fā)展方向很好,游戲策劃分為,游企策劃(主要就是管理整個游戲的流程和框架)文案策劃就是(對于任務(wù)的制作和游戲背景故事的生動描寫)數(shù)值策劃(對于游戲數(shù)值編寫及平衡性)系統(tǒng)策劃(將一個個項(xiàng)目劃分成系統(tǒng)性的)游戲關(guān)卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)腳本策劃(制作游戲中不同的腳本、比如刷新腳本、比如怪物刷新系統(tǒng)、任務(wù)腳本等) 以上是對所有策劃的一個簡寫,策劃這個東西其實(shí)是在程序和美術(shù)之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達(dá)能力,其次是要把自己想的東西表達(dá)在書面上并且讓美工個程序理解你的意圖,這個文字表達(dá)能力,也就是說這兩個基礎(chǔ)的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程序美術(shù)不樣,這個東西是易學(xué)難精,美術(shù)程序相反,學(xué)好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什么方面的書籍和事物都要有所了解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業(yè)是比較少的因?yàn)闆]法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學(xué)好要有個積累過程!希望對你有所幫助
二、開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)?
游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個專業(yè)?
游戲制作基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
游戲制作要學(xué)什么專業(yè)
如果是圖形設(shè)計(jì)比如人物樣子,物品樣子,可以專門學(xué)習(xí)美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計(jì)算機(jī)語言了。。設(shè)計(jì)場景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)
計(jì)算機(jī)/電子/自動化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可
專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可
熟悉C/C++語言
多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
DirectX技術(shù)
圖形學(xué)相關(guān)算法
現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)專業(yè)好嗎
游戲制作基本分為3個方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個三個職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開發(fā)工程師、 客戶端開發(fā)工程師、 服務(wù)器端開發(fā)工程師、 工具開發(fā)工程師。 職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業(yè)分工: 原畫師設(shè)計(jì)師、 3D場景制作師、 3D角色制作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開發(fā)專業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒幾個是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點(diǎn)是學(xué)這個專業(yè)的費(fèi)用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種?,F(xiàn)在的社會學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學(xué)歷多高呀、都是問你做這個行業(yè)幾年了、有沒有能力。樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專門的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊(yùn)的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過比較難、最好在大學(xué)時期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點(diǎn)偏向美工6、考個正規(guī) ......>>
將來想從事游戲軟件開發(fā),要報(bào)考什么專業(yè)
電腦編程類的,如名叫設(shè)計(jì)啊,開發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實(shí)現(xiàn)在好的專門學(xué)游戲開發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)
我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)
您好,GA為您解答!
游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
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我想學(xué)游戲編程,以后開發(fā)游戲,學(xué)什么專業(yè)好
其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個愛好。
要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時候你很覺得很困難。
當(dāng)然或許會有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。
建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會有導(dǎo)師從事編程這個行業(yè),會給你很大幫助。軟件工程相對靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重軟件的工程管理。
游戲開發(fā)在大學(xué)選什么專業(yè)好
游戲開發(fā)主要是需要對編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的話,可以選擇軟件開發(fā)這一類的專業(yè),當(dāng)然也可以選擇專門的游戲?qū)W校進(jìn)行學(xué)習(xí),時間段而且效果快,可以來博思游戲看看,是你學(xué)游戲開發(fā)的好地方
請問以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)啊?
你這樣打算也不是不可以,不過游戲開發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開發(fā)要學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ), 學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法。
手機(jī)游戲
手機(jī)游戲開發(fā)插EasyTouch,手機(jī)游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機(jī)安卓系統(tǒng)開發(fā)AndroidSDK和蘋果IOS的手機(jī)游戲開發(fā)。
Unity射擊類游戲
子彈的生成和移動,命中傷害判定,武器強(qiáng)化,敵人的出現(xiàn)位置與移動路線設(shè)計(jì); 安卓開發(fā)環(huán)境的安裝,手機(jī)觸屏操作的實(shí)現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實(shí)現(xiàn)方法。Mecanim動畫系統(tǒng),游戲角色動作控制,AI角色的行為設(shè)計(jì)。UGUI圖形界面設(shè)計(jì); Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。
此外游戲開發(fā)還要學(xué)三維動作RPG游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)游客戶端開發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)你也可以去CGwang看看,做個參考。
如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計(jì),說道設(shè)計(jì),那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習(xí)游戲開會比較好。
三、廣告文案策劃屬于什么專業(yè)
屬于中文、新聞、傳媒、廣告等。關(guān)鍵是自己有創(chuàng)意、有思路,主動想辦法。
廣告文案策劃是指廣告公司或企業(yè)策劃部從事文字工作的職業(yè)。 廣告文案策劃也指一種文體,用來表現(xiàn)某種方案或創(chuàng)意。 例如:廣告文案策劃、廣告文案編寫、影視廣告腳本、報(bào)紙廣告、宣傳單等 廣告企業(yè)文案:企業(yè)宣傳視頻、新聞宣傳、形象宣傳等 一般廣告文案編寫與廣告文案策劃是分開的,但是有時文案編寫也會做新聞策劃之類的工作,根據(jù)公司情況不同有所側(cè)重。
一、廣告公司文案策劃這個職業(yè)主要工作內(nèi)容如下:
1、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)方案中創(chuàng)意文字的撰寫;
2、參與內(nèi)部各項(xiàng)業(yè)務(wù)的策劃、創(chuàng)意會;
3、負(fù)責(zé)對提案和輸出的文字及設(shè)計(jì)完成稿校對簽字;
4、負(fù)責(zé)對各項(xiàng)業(yè)務(wù)文案資料的管理;
5、配合完善傳播方案,配合完善傳播主題,負(fù)責(zé)完成傳播主題在多種傳播手段上的文字創(chuàng)意表現(xiàn)、校對等工作;
6、在項(xiàng)目〔品牌〕服務(wù)的過程中,配合廣告策略,與創(chuàng)意設(shè)計(jì)根據(jù)策略完成廣告(影視、平面、廣播、網(wǎng)絡(luò))的創(chuàng)意表現(xiàn);
7、文案創(chuàng)意方法、工作方法的總結(jié)整理,成功廣告案例的收集整理;
8、協(xié)調(diào)公司相關(guān)部門的工作,在第一時間提供給客戶最完善的解決方案;
9、完成領(lǐng)導(dǎo)交辦其它的工作內(nèi)容。
四、游戲開發(fā)專業(yè)介紹?
1. 游戲開發(fā)屬于IT方面哪個專業(yè)
1、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)屬于動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)下的一個方向,
2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After
Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、ZB雕刻制作等課程。
3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)師、場景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁手機(jī)動畫師綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。
2. 手機(jī)游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)
我覺得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。
3. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
(3)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
4. 做游戲開發(fā)需要學(xué)什么
如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會C#。
游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機(jī)開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。
3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是Unity3d,使用的開發(fā)語言是c#或者javascript。所以,想要開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。
(4)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊(duì)制作幾年,而小游戲則可能只需一個人制作幾天。
一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
5. 游戲開發(fā)大學(xué)要什么專業(yè)
游戲制作基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開發(fā)工程師、
客戶端開發(fā)工程師、
服務(wù)器端開發(fā)工程師、
工具開發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業(yè)分工:
原畫師設(shè)計(jì)師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
6. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的
游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來自相關(guān)專業(yè),目前還沒有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點(diǎn)。你說的那些方向最后走出來的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。
7. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么
游戲開發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運(yùn)營實(shí)踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。
4、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。
5、從事游戲開發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
有的時候發(fā)現(xiàn),市面上沒有出現(xiàn)希望的東西,不是因?yàn)樾袠I(yè)沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點(diǎn),才能既做出真正的獨(dú)立游戲,也能把這件事情做好。
8. 游戲設(shè)計(jì)屬于什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設(shè)計(jì)課程:
一、創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實(shí)訓(xùn)課程體系。
二、MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。
MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。
9. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
以上就是小編對于游戲公司文案都是什么專業(yè)(游戲公司文案都是什么專業(yè)的人)問題和相關(guān)問題的解答了,游戲公司文案都是什么專業(yè)(游戲公司文案都是什么專業(yè)的人)的問題希望對你有用!
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