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學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)unity3d需要什么基礎(chǔ)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、unity 3d好學(xué)么?想學(xué)好都需要預(yù)先學(xué)習(xí)些什么?
我是阿趙。
unity3d是我用過的最容易用的一個(gè)引擎,按我的說法肯定是很好學(xué)的。
至于需要預(yù)先學(xué)什么,引擎的使用分為美工和程序,看你的說法似乎是做程序的?起碼保證你的程序基礎(chǔ)還過得去就行了。
我感覺各個(gè)引擎的知識是相通的,如果你有其他引擎的使用基礎(chǔ),那是很容易上手的。如果沒有,那也沒關(guān)系,官方有大量的各種demo工程文件供你下載學(xué)習(xí)的,一開始先多去找適合的例子模仿,把思路搞清,也很容易上手。
二、請問,沒有英語基礎(chǔ)和C語言基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)unity3d嗎?
首先Unity3d零基礎(chǔ)肯定是可以學(xué)會(huì)的,如果想要自學(xué)Unity3d,前提條件是自學(xué)能力強(qiáng)。如何不知道如何學(xué)習(xí)Unity3d,可以考慮到siki學(xué)院去看下相關(guān)的視頻
Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。
三、Unity3D 學(xué)習(xí)路線?
你這樣學(xué)不對。
我給你說說一般的路線,再給你說為啥以Python做Unity開發(fā)不好。
先學(xué)Unity的場景編輯器可視化的部分(比如地形和基本物理設(shè)置),這部分不涉及太多編程。在學(xué)動(dòng)畫調(diào)節(jié)部分。慢慢的引入編程控制。然后要使用聯(lián)網(wǎng)游戲,學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)功能。最后學(xué)習(xí)shader編程。第一趟學(xué)習(xí)過程的迭代(以上所有環(huán)節(jié)),以網(wǎng)上的系列教程或書籍教程為主。然后第二遍,在重新認(rèn)識場景編輯器,以官方參考手冊為主,選擇幾個(gè)常用的插件,這一次應(yīng)該有實(shí)踐項(xiàng)目。因?yàn)閁nity本身也是巨大的體系,所謂Unity專家也只是對某一個(gè)方面特別在行,你要有著重點(diǎn)和切入點(diǎn),這以你的游戲類型和風(fēng)格為標(biāo)準(zhǔn)(你是做2D/3D,你是重視覺呈現(xiàn)還是玩法,有沒有聯(lián)網(wǎng)功能等)
Unity的腳本運(yùn)行環(huán)境是Mono,是一個(gè)開源的.NET框架,你知道.NET的話就應(yīng)該知道它是和編程語言無關(guān)的(都會(huì)編譯成 CLI 匯編)。Mono綁定了多個(gè)語言,官方的是C#,一個(gè)第三方開發(fā)者綁定了Python也就是Boo,而Unity公司在這個(gè)Boo之上綁定了JavaScript也就是UnityScript,但是Boo(基于Mono CLR實(shí)現(xiàn))并不是那個(gè)真正的Python(基于C語言實(shí)現(xiàn)),它們的運(yùn)行時(shí)完全不同。而且Boo和UnityScript的編譯后的 CLI 匯編效率要比 C# 的低。Unity 官方也在一步步的降低對Boo和UnityScript的支持。
但是學(xué)Python和做Unity游戲有關(guān)系嗎?
有,但不是用在Unity本身的開發(fā)上,可以用Python-WSGI 編寫游戲服務(wù)端,并搭建在云服務(wù)器上。當(dāng)然替代的技術(shù)有 PHP、Java 等
四、用Unity3D制作一款小型恐怖游戲需要怎樣的基礎(chǔ)
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