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如何成為技術(shù)美術(shù)(如何成為技術(shù)美術(shù)教師)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于如何成為技術(shù)美術(shù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、U3D程序轉(zhuǎn)技術(shù)美術(shù)需要再深入學(xué)習(xí)知識(shí)嗎
TA(技術(shù)美術(shù))和圖形程序員的專注方向是不一樣的
PBRT是一本講離線渲染中的基于物理著色的書(shū),而Physical-Based Rendering 在實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域的發(fā)展也有好幾年了,已經(jīng)成為了各大引擎的標(biāo)配,作為一個(gè)TA,現(xiàn)在無(wú)論是實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持pbr的圖形引擎還是研究新的BRDF框架都不太值得。只要做到理解由Cook-Torrance microface框架衍生出來(lái)的材質(zhì)模型參數(shù)如何去影響渲染結(jié)果就行。對(duì)于BRDF來(lái)說(shuō),甚至不需要理解到Disney的材質(zhì)模型的那十個(gè)參數(shù),只需要到 Roughness, Metallic, Albedo這三個(gè)就完全足夠了,也方便你更加輕松地使用substance之類的工具建立工作流
相反,RTR 3rd倒還是值得一看,大而全,介紹了很多實(shí)時(shí)渲染領(lǐng)域的基礎(chǔ)內(nèi)容,(中文版建議看
@毛星云
的專欄,加入了譯者的很多理解)從基本的transform,texturing到LOD, Occlusion Culling,包括上面說(shuō)的microface框架原理,然后是和特效相關(guān)的粒子系統(tǒng),volumetric rendering,和全局光照相關(guān)的反射,折射,次表面散射,環(huán)境光遮蔽等等,會(huì)讓你對(duì)整個(gè)游戲的圖形部分有個(gè)清晰的認(rèn)知。如果你同時(shí)在學(xué)習(xí)美術(shù),你就可以熟練地用 procedual texture 生成好看的紋理,同時(shí)來(lái)節(jié)約紋理空間,從而做到純美術(shù)和純技術(shù)做不到的事情
作為技美,不建議為了理解RTR而去寫(xiě)一些基礎(chǔ)框架級(jí)別的代碼,可以寫(xiě)寫(xiě)基于現(xiàn)有引擎的一些shader來(lái)驗(yàn)證書(shū)中的一些技術(shù)
再往深看,不一定是RTR,一旦理解了 deferred rendering pipeline 為什么把動(dòng)態(tài)光照復(fù)雜度由O(mn)變成了O(m+n),就能知道在Unity引擎中切換渲染管線所造成的影響,進(jìn)而能想到這樣會(huì)占據(jù)相對(duì)較大的帶寬從而明白TBBR和Forward+為什么逐漸成了主流。對(duì)渲染管線的熟悉程度決定了技術(shù)美術(shù)在做決策,寫(xiě)shader的時(shí)候能否寫(xiě)出高性能的代碼。
RTR3 其實(shí)有些舊了,建議多關(guān)注GDC
二、學(xué)習(xí)美術(shù)的必備技能是什么呢?
一 、繪畫(huà)狀態(tài)與浮躁心理
不管處于什么情況,繪畫(huà)時(shí)你必須讓自己進(jìn)入繪畫(huà)狀態(tài)。繪畫(huà)狀態(tài)是什么樣子呢?我們經(jīng)常把這種畫(huà)的好的時(shí)段叫做有感覺(jué),而總是畫(huà)的很好的人就說(shuō)他是有感覺(jué)的人,而且我們經(jīng)常抱怨自己:為什么我就沒(méi)有感覺(jué)呢?而且這種情況往往會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。為什么會(huì)有這種情況出現(xiàn)呢?一是浮躁心理,二是沒(méi)有學(xué)會(huì)進(jìn)入右腦模式。
浮躁,在現(xiàn)在快節(jié)奏的時(shí)代很容易發(fā)生,當(dāng)我們被金錢所左右或者看到別人比我們更強(qiáng)大的時(shí)候,我們就很自然的急于求成,這是繪畫(huà)的大敵。
如果你是一個(gè)初學(xué)畫(huà)者,想學(xué)好素描并取得成效,那么你就要習(xí)慣于慢慢地描畫(huà)。要判斷出哪些光線更亮,哪些陰影更暗,它們是如何相互混在一起的,它們的比例大小如何。要認(rèn)清輪廓線的來(lái)龍去脈,線條的彎轉(zhuǎn)曲折。何處線條清晰,何處模糊,何處寬闊,何處纖細(xì)。最后還要使你所畫(huà)的陰影和光是統(tǒng)一在一起的,沒(méi)有孤立的界線和邊緣,就像煙霧一般。
當(dāng)你養(yǎng)成用功的習(xí)慣,通過(guò)手不停地描畫(huà)和見(jiàn)解的不斷加深,那么你的技術(shù)也就會(huì)提高得如此之快,甚至連你自己都還沒(méi)有察覺(jué)到這一點(diǎn)。
關(guān)于學(xué)會(huì)進(jìn)入右腦模式。什么是右腦模式?我們的大腦主要由左右腦組成,左腦負(fù)責(zé)語(yǔ)言邏輯及歸納,而右腦主要負(fù)責(zé)的是圖形圖象的處理記憶。所以右腦模式就是已圖形圖象為主導(dǎo)的思維模式。進(jìn)入右腦模式就是在不受語(yǔ)言模式干擾的情況下可以更加清晰地感知圖象,并忘卻時(shí)間,而且整個(gè)過(guò)程會(huì)很輕松并且快樂(lè)。
學(xué)習(xí)美術(shù)繪畫(huà)最根本的技能是什么?
二、進(jìn)入繪畫(huà)狀態(tài)的技術(shù)
進(jìn)入繪畫(huà)狀態(tài)的技術(shù)有很多,你可以找個(gè)舒適的位置坐下來(lái),站著也可以,然后找個(gè)有柔柔的光的目標(biāo),象月亮,星星或者蠟燭燈光都可以,當(dāng)然也可以是你要觀察的事物。然后讓自己輕輕的放松,看著那里。這時(shí)候頭腦或許會(huì)有各種念頭冒出來(lái),沒(méi)關(guān)系,不要去管它。你只是安靜的看就對(duì)了。如果你能感受到那種入神的感覺(jué),就請(qǐng)你逐漸放大它。你或許會(huì)說(shuō):這不是象小時(shí)候經(jīng)常發(fā)呆的樣子嗎?對(duì),就是這種感受。如果你做到用心專一或者一念不生,你很了不起了,你也許會(huì)體驗(yàn)到其他特殊的感受。即使做不到也不要緊,只要在觀察事物時(shí)盡量減少詞匯在頭腦中的干擾,放松自己,不要提醒自己這是什么,那是什么.只是安靜的仔細(xì)的看,觀察自然事物時(shí)如此,觀看大師作品時(shí)同樣如此,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你看到了平??床坏降募?xì)微區(qū)別,體會(huì)到了平常人體會(huì)不到的特殊感受,在繪畫(huà)時(shí)你就可以描摹出常人所發(fā)現(xiàn)不了的事物的真實(shí).
三、繪畫(huà)的六項(xiàng)最基礎(chǔ)也是最根本的技能
1、整體觀念;
2、對(duì)邊線和輪廓的感知
3、對(duì)陽(yáng)形與陰形的感知 ;
4、對(duì)比例與透視的了解和運(yùn)用;
5、畫(huà)出重量與體積的技巧;
6、對(duì)光影明暗與色彩的感知與應(yīng)用。
7、靠記憶作畫(huà)的能力;
8、自由聯(lián)想的繪畫(huà)能力;
9、情感表達(dá)和提煉與概括的能力;
10、了解和應(yīng)用不同工具表達(dá)。
四、簡(jiǎn)單實(shí)用就是真理
可以說(shuō)任何知識(shí)技能越簡(jiǎn)單就越實(shí)用,越是復(fù)雜龐大的知識(shí)體系,越是僅具有參考功能。任何復(fù)雜高深的技能僅僅是簡(jiǎn)單技能熟練應(yīng)用的結(jié)果。傳統(tǒng)的美術(shù)教育把繪畫(huà)分為素描,速寫(xiě),風(fēng)景畫(huà),人物畫(huà),油畫(huà),水彩等各種龐大體系,恰恰阻撓了我們的簡(jiǎn)單實(shí)用的學(xué)習(xí)要求。所以你應(yīng)該牢記這六項(xiàng)最基礎(chǔ)最根本的技能,并加以不斷練習(xí)和應(yīng)用。
再加上以下幾項(xiàng)基本技能,你就可以自由的進(jìn)入不同的繪畫(huà)領(lǐng)域,不管是人物畫(huà),動(dòng)物畫(huà),風(fēng)景畫(huà)或者油畫(huà)水彩畫(huà),寫(xiě)實(shí)或者抽象,以及我們想進(jìn)入的插畫(huà),漫畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)世界。
三、如何提高繪畫(huà)技術(shù)?
練習(xí)不可少,有時(shí)候基礎(chǔ)的臨摹或者練習(xí)確實(shí)很無(wú)趣,但這些可以幫你打好基礎(chǔ),在臨摹的時(shí)候不要光看形,要看別人的筆觸、明暗關(guān)系、色彩處理等等細(xì)節(jié)用心的“臨”,好作品里的信息很豐富。除了臨摹,必須進(jìn)行實(shí)物的繪畫(huà),在沒(méi)有參照的情況下,怎么畫(huà)出你看到的和想到的,你可以先試試畫(huà)下類似臨摹過(guò)的實(shí)物場(chǎng)景。
有條件時(shí)進(jìn)行一下長(zhǎng)期練習(xí),比如用一個(gè)星期至一個(gè)月的時(shí)間完成一幅畫(huà),個(gè)人認(rèn)為這種練習(xí)對(duì)繪畫(huà)水平提升很有用,不要上來(lái)一下把畫(huà)面涂黑鋪滿就算完了,有足夠長(zhǎng)的時(shí)間,你得想清楚每天要在這幅畫(huà)面上做些什么。
如果沒(méi)有專業(yè)的老師輔導(dǎo),全靠個(gè)人提升是比較難的,你需要找到自己的缺點(diǎn),可以定期檢視自己以前的習(xí)作,多看非常重要,除了畫(huà)冊(cè),有機(jī)會(huì)多看一下展覽,多和別人交流,我有一個(gè)朋友,曾經(jīng)畫(huà)的非常吃力,后來(lái)停止練習(xí),出去到各個(gè)美院跑了一圈,回來(lái)以后簡(jiǎn)直就是靈智頓開(kāi),一下提升很多,這是現(xiàn)場(chǎng)感受帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)悟。
四、技術(shù)美術(shù)ta要學(xué)什么
可以學(xué)設(shè)計(jì),學(xué)動(dòng)漫,或者西點(diǎn),幼師都是不錯(cuò)的選擇。
以上就是關(guān)于如何成為技術(shù)美術(shù)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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