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vi游戲案例設(shè)計(游戲ui設(shè)計案例)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi游戲案例設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
有沒有比較好的VR旅游案例?
vr要隔絕現(xiàn)實(shí)環(huán)境,而旅游又是在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行的,所以ar對旅游更有意義。
AR將計算機(jī)生成的圖形圖像無縫掩蓋到現(xiàn)實(shí)世界中,添加額外的數(shù)據(jù)信息,從而增強(qiáng)人們對現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。最終 AR 將用友好的方式為人們提供更多信息。AR技術(shù)在旅游行業(yè)的應(yīng)用前景是十分寬廣的。中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡稱AR聯(lián)盟或ARA以為,AR技術(shù)不論在理念層面還是在理論層面都能夠有助于旅游行業(yè)。首先,AR能夠告知游客四周的詳細(xì)的景點(diǎn)信息。在外游覽時,人們要破費(fèi)大量的時間去尋找餐飲住宿等信息,在這方面AR能夠提供很多便利。AR能夠協(xié)助游客發(fā)現(xiàn)好玩的景點(diǎn)。AR為用戶提供了一個訪問旅游信息的新方式并將旅游重新定義。
旅游信息查找
游客通常是在生疏環(huán)境中的人。因而可攜帶性是至關(guān)重要的。基于智能手機(jī)平板電腦的AR意味著用戶能夠隨時訪問到旅游過程中相關(guān)的最新信息,這些信息能夠數(shù)字化展示。AR能夠依據(jù)個人的不同需求,提供個性化的信息。AR能夠提供基于地理位置的服務(wù),例如天氣預(yù)告、 附件WiFi 熱點(diǎn)和交通樞紐,都能夠呈現(xiàn)出來。另外,AR還能夠提供各種主觀性的信息,比方目的地的各種評論、依據(jù)個人興趣而引薦的地點(diǎn)。
地圖導(dǎo)航
在生疏地方的導(dǎo)航,不論是室內(nèi)還是室外,都將被AR技術(shù)革新。從運(yùn)用紙質(zhì)地圖到 GPS 系統(tǒng)曾經(jīng)是一次巨大的飛躍,但如今AR技術(shù)會帶來另一次飛躍,引導(dǎo)方向箭頭能夠直接疊加到我們的視圖上。導(dǎo)航是AR技術(shù)革新旅游行業(yè)的初步應(yīng)用之一,并能夠讓游客與景點(diǎn)有更多的互動。
AR翻譯
AR應(yīng)用還可以讓我們能夠在國外游覽中很輕松的看懂招牌、 菜單和其他文字。我們當(dāng)中有人曾經(jīng)坐在一家國外餐館但卻不曉得怎樣點(diǎn)菜?AR應(yīng)用程序,如 Word Lens 和 Intelligent Eye ,能夠?qū)⑼庹Z轉(zhuǎn)換為本地言語。
吸收游客
這是也是AR技術(shù)的作用之一。AR將博物館和重要建筑物變得更引人入勝,能夠發(fā)明更好的旅游市場教育和廣告。學(xué)習(xí)歷史和文化是旅游者動機(jī)的主要部分。AR 能夠創(chuàng)立一個身臨其境的教育環(huán)境(國內(nèi)摩艾客的AR地球儀就是一個典型案例)。這項技術(shù)的互動性刺激游客的心理和運(yùn)動功能,由于AR鼓舞運(yùn)用者對直觀信息作出反應(yīng)。
AR讓游客不只是讀取或被告知一個全新的世界,而是主動去體驗、去經(jīng)歷。游客將更有參與感、更快樂,從游覽中收獲更多,而這反過來會增加行程的長度和再次旅游的頻率。此外,經(jīng)過向客戶提供獨(dú)家技術(shù)服務(wù)能夠增加收入。
一個應(yīng)用范例是數(shù)字雙目站 (DBS)。DBS基于傳統(tǒng)的雙目站,特地為博物館設(shè)計,為展品添加數(shù)字內(nèi)容從而讓展品栩栩如生。這些AR內(nèi)容包括人們無法閱歷的東西,比方模仿已滅絕的動物或重新演繹歷史事件。
這種應(yīng)用已經(jīng)不限于博物館,開始走進(jìn)城市街道,使城市自身成為展品。歷史建筑和寺廟在智能手機(jī)上被重生。運(yùn)用Layar軟件,創(chuàng)立了AR原型: ArcheoGuide。第一個重建的大廈是希臘的奧林匹亞。應(yīng)用信息技術(shù)研討所的研討人員將科隆市變成一個學(xué)習(xí)的場所,成為一個游戲。游戲中所謂“時空穿越”允許游客在城市里四處游覽,經(jīng)過“時間入口” 。AR技術(shù)提供了一種有趣、新奇、理想的方式,讓人們似乎在將來歷史中去體驗城市的方方面面。
信息搜集
荷蘭建筑研討所已在應(yīng)用AR技術(shù)來疊加到新建筑物上,以此來搜集事實(shí)和反饋。他們允許游客評論未來規(guī)劃,例如,在施工中的主題公園、 度假勝地和景點(diǎn)。這種反應(yīng)關(guān)于一個國家成為具有吸收力的旅游目的地來說至關(guān)重要。
vr設(shè)計是什么意思?
VR空間創(chuàng)意設(shè)計是一個時代呼喚下的新興技術(shù)行業(yè),是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,它對建筑進(jìn)行可視化設(shè)計依托數(shù)字圖像技術(shù),通過建筑效果圖、建筑動畫等方式對未來場景進(jìn)行虛擬呈現(xiàn),幫助設(shè)計機(jī)構(gòu)將理念變成生動,逼真的視覺效果,實(shí)現(xiàn)從“無”到“有”。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)有哪些應(yīng)用案例?
“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)在技術(shù)訓(xùn)練、科學(xué)研究、產(chǎn)品設(shè)計、教育培訓(xùn)、商業(yè)廣告、文化娛樂等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用潛力。在技術(shù)訓(xùn)練方面,利用“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)培訓(xùn)飛行員和外科醫(yī)生可以降低訓(xùn)練的費(fèi)用和風(fēng)險。1993年,美國宇航局曾利用此技術(shù)模擬失重環(huán)境訓(xùn)練宇航員進(jìn)行太空維修,結(jié)果成功地修好了哈勃望遠(yuǎn)鏡。在科學(xué)研究上,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)可以幫助科學(xué)家走進(jìn)染色體、原子等微觀結(jié)構(gòu)“實(shí)地考察”。在產(chǎn)品設(shè)計方面,工程師可以用虛擬模型取代實(shí)物模型,使設(shè)計更為方便。在教育培訓(xùn)方面,學(xué)生可以進(jìn)入各種知識和技能的虛擬情境之中,使知識和技能更加容易領(lǐng)會。在商業(yè)廣告方面,顧客可以先享受各種虛擬的商品及服務(wù),再確定購買與否。在文化娛樂方面,“虛擬現(xiàn)實(shí)”將會帶來更多有聲有色的體驗。
總之,只要你不過于沉迷其中,“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)將向你展示一個無窮無境的想像空間……
家里有貓怎么玩vr
安索帕和澳大利亞維多利亞保育動物園(Zoos Victoria,全球領(lǐng)先的動物保護(hù)協(xié)會)及防止虐待動物協(xié)會(RSPCA,一個基于社區(qū)的動物保護(hù)慈善組織)日前合作推出了全球首款“貓咪VR”。安索帕希望以這種有趣的方式,讓澳大利亞的家貓乖乖待在家里,避免給自己以及給環(huán)境帶來危險。全球首款“貓咪VR”,讓澳洲貓乖乖在家避免傷害
數(shù)據(jù)顯示,在澳大利亞貓對環(huán)境的影響是驚人的:每年澳大利亞的寵物貓會殺死3.77億只鳥,每五只貓里就有一只迷路再也無法回家。維多利亞保育動物園希望安索帕發(fā)起一次推廣活動,鼓勵寵物主人將他們毛茸茸的朋友留在室內(nèi)。
“貓咪VR”是世界上第一個,也是最小的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗,為貓?zhí)峁┝思ぐl(fā)感官的獨(dú)特體驗。通過微型頭戴式設(shè)備,貓咪VR讓貓有機(jī)會在魚市中奔跑,玩巨型毛線球,在紙板盒的世界中閑逛并追逐激光光束——這些都在家中舒適地進(jìn)行。
通過頭戴式設(shè)備貓之所見
全球首款“貓咪VR”,讓澳洲貓乖乖在家避免傷害
與此沉浸式體驗相配套,安索帕還創(chuàng)建了一個愛貓者社區(qū)網(wǎng)站,以分享各種養(yǎng)貓經(jīng)驗,比如怎樣讓貓咪的室內(nèi)生活變得安全而有趣,如何為外面的野生動物提供更安全的環(huán)境。
安索帕日前被Fast Company評選為在AR / VR領(lǐng)域中最具創(chuàng)新力的十強(qiáng)之一。通過巧妙結(jié)合技術(shù)與創(chuàng)意,安索帕這個貓咪VR的案例看似天馬行空,卻獲得了非常好的結(jié)果,并得到了客戶維多利亞保育動物園團(tuán)隊的充分肯定。
全球首款“貓咪VR”,讓澳洲貓乖乖在家避免傷害
維多利亞保育動物園社區(qū)養(yǎng)護(hù)高級經(jīng)理Ben Sanders表示:“貓咪VR是一個將貓科動物最終帶入數(shù)字時代的嘗試。在我們的動物園里,我們努力為所有大型或者小型動物提供最好的條件,我們迫不及待地想知道這對全國的貓有什么影響。這是一個改變游戲規(guī)則的案例,此中蘊(yùn)含的機(jī)會是難以預(yù)估的。”
安索帕澳大利亞NowLab總監(jiān)Dave Budge說:“推出全球首款針對貓的寵物虛擬反饋研究(PVRR)體驗,這讓我們感到興奮不已。作為AR / VR技術(shù)創(chuàng)新的全球領(lǐng)導(dǎo)者,我們認(rèn)為是時候讓貓享受到科技進(jìn)步帶來的好處了。當(dāng)然,如果要說得官方一點(diǎn)的話,我們認(rèn)為貓咪VR通過創(chuàng)意和樂趣并存的方式,讓大家充分意識到澳大利亞面臨的這一動物問題,進(jìn)而挽救很多動物的生命。”
安索帕副總裁、全球新興技術(shù)總監(jiān)Dave Meeker補(bǔ)充說:“在安索帕,我們關(guān)注創(chuàng)意體驗的轉(zhuǎn)型,而貓咪VR則向我們通常不會合作的受眾——貓,展示了這一點(diǎn)。給嚴(yán)肅的動物保護(hù)問題增加點(diǎn)樂趣,體現(xiàn)出安索帕在技術(shù)領(lǐng)域的真正領(lǐng)導(dǎo)地位,這真是太好了。
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