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當下好不代表以后好,市場經濟下,物以稀為貴。以后的事都不好說,過度調查和推算一個行業(yè)未來,對于大多數(shù)家庭來說,效率很低,也不切實際。因為都覺得好,都去沖的一瞬間,就已經有讓這件事變得往不好發(fā)展的傾向了。最重要的還是,孩子自己感興趣。
目前來說,這個行業(yè)多集中在一線城市,消費主體也是年輕人。選擇這行短時間內是很難回老家的。有很大概率背井離鄉(xiāng)去大城市發(fā)展。
如果以一線城市來說,這個普遍薪資就不是那么高了,只是相當于當下三線城市,月薪5000左右的消費力。
這行發(fā)展的努力成分不高,往上走靠的主要是“天賦”。說這個行業(yè)吃的就是天賦都不為過。厲害的,初中、高中就能出名。他們那種人是屬于活在自己世界里的人。但好處是,只要真有天賦,后進分子也很容易趕超。對等的壞處是,也真的有可能學了很多年,沒啥進展。
這行永遠針對的都是“年輕人”這個消費群體。行業(yè)內大概率也一直都是年輕人的天下。如果一定年紀還沒上升到管理層,轉行率很高。
動漫就業(yè)前景與待遇(動漫就業(yè)前景與待遇分析)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于動漫就業(yè)前景與待遇的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、動漫專業(yè)就業(yè)前景好嗎?
目前國內動漫專業(yè)學校的真實就業(yè)情況,一方面講其實并不樂觀,但另一方面來說又可以很樂觀。
樂觀之處在于,確實在美術類行業(yè)里,相對來說,我們是最好就業(yè)的,我們技能學習的綜合性讓我們恰好契合當下時代的“交叉性”;
而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業(yè)后,轉行到其他行業(yè)崗位的概率也高于百分五十,其他普通學校甚至有轉行率百分百的情況。因為同樣的技能,相同的精力投入,參與游戲、劇組或互聯(lián)網(wǎng)公司,得到的收益會更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認可度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興發(fā)展勢頭,都優(yōu)于動畫行業(yè)。
總的來說,動畫專業(yè),就業(yè)相對容易,行業(yè)有潛力,現(xiàn)狀很迷離。在眾多美術類專業(yè)里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個人有關,和行業(yè)無關,再差的行業(yè)里也有富人,再好的行業(yè)里也是“打工人”最多。
另外,還有幾點,家長同學們也要注意了解一下:
二、動漫專業(yè)前景怎么樣?
中國的動漫產業(yè)還處于發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ψ浅4螅虼藙勇I(yè)的就業(yè)前景非常好。據(jù)調查在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。因此我國急需大力發(fā)展自己的動漫產業(yè),具備創(chuàng)新思維意識的動漫專業(yè)人才是社會上急需的人才。
動漫行業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景,市場巨大,因此大批動漫公司應運而生,但是動漫專業(yè)的人才很少,所以動漫產業(yè)發(fā)展較慢,目前資深動漫師已經成為搶手的專業(yè)人才。中國動漫產業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大,因此現(xiàn)在學習動漫專業(yè)將來的就業(yè)前景還是會很不錯的。
2動漫專業(yè)的就業(yè)方向
動畫專業(yè)的畢業(yè)生可以到影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)從事動畫制作、動漫設計、電影特效制作等工作,這個方向的畢業(yè)生就業(yè)前景還是很可觀的。
做動漫繪制員也是動漫專業(yè)畢業(yè)生的一個就業(yè)方向,隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,動漫繪制員已經成為一個新興職業(yè),這個方向的主要工作就是領會和貫徹設計意圖和技術要求,進行動漫角色造型的繪制。
三、動漫設計這個專業(yè)就業(yè)前景怎么樣?
動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們國家的動漫產業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
四、動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內工作的高等應用性專業(yè)人才。那動漫專業(yè)就業(yè)前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產業(yè)巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
動畫專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)學生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:
1、新能源
2、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務
3、影視/媒體/藝術/文化傳播
4、計算機軟件
5、廣告
動畫專業(yè)和漫畫專業(yè)的區(qū)別
1、漫畫專業(yè)在學生培養(yǎng)的時候,更注重培養(yǎng)學生的空間藝術,比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術,更強調的是運動的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。
2、漫畫造型大多以體現(xiàn)作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便于著色,是要對原造型進行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業(yè)卡通影片,必須要用大量并且規(guī)范的填色工作來提高效率。
3、漫畫是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對白等等其他的藝術形式。所以,動畫專業(yè)除了基本的美術基礎知識之外,還要學習計算機、錄音等各種技術。
以上就是關于動漫就業(yè)前景與待遇相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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