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光子工作室一年收入(光子工作室一年收入多少錢(qián))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于光子工作室一年收入的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、光子工作室的所在地點(diǎn)
位于深圳市南山區(qū)高新科技園北區(qū)的騰訊大廈。光子工作室群成立于2008年,是騰訊IEG(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)四大工作室群之一。堅(jiān)持精品化和國(guó)際化戰(zhàn)略,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、棋牌、休閑競(jìng)技、MMORPG等多個(gè)游戲品類(lèi)中專注精品游戲,進(jìn)行多方向泛娛樂(lè)化戰(zhàn)略布局,進(jìn)一步挖掘未來(lái)全球游戲生態(tài)的無(wú)限可能。
騰訊內(nèi)部的研發(fā)架構(gòu)是由8大工作室組成的,分別是琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石。而在2014年10月騰訊互娛大規(guī)模調(diào)整工作室制度,將8大工作室改成5大工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群,以及海外的波斯頓工作室群。
擴(kuò)展資料
隨著《王者榮耀》在數(shù)據(jù)層面、市場(chǎng)反應(yīng)逐漸良好,騰訊也為其傾斜了更多的資源,在用戶大幅流失、競(jìng)品逐漸吃下市場(chǎng)的情況下,《全民超神》已經(jīng)無(wú)法逆轉(zhuǎn)當(dāng)前的走勢(shì)。
直到現(xiàn)在,《王者榮耀》仍然在國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)牢牢占據(jù)著頭部位置,在連續(xù)10個(gè)月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)期間《王者榮耀》再次成為更多玩家的開(kāi)黑首選,DAU超過(guò)1.28億。如今,《王者榮耀》已經(jīng)上線超過(guò)2年半,雖然狀態(tài)與其巔峰期相比有所下滑,但仍然是騰訊游戲營(yíng)收的絕對(duì)主力。
《王者榮耀》VS《全民超神》,最終天美成為騰訊內(nèi)部最當(dāng)紅的工作室,天美的品牌也被廣大玩家所熟知。而光子在MOBA品類(lèi)上徹底掉隊(duì)了。
參考資料來(lái)源:百度百科-騰訊游戲
二、光子工作室老板陳宇夫人是誰(shuí)
2019年底的時(shí)候,我曾對(duì)騰訊光子工作室群總裁陳宇先生進(jìn)行過(guò)一次專訪,時(shí)隔一年,這是我對(duì)他的第二次專訪。
這次的專訪也是一系列專題報(bào)導(dǎo)中的一部分,在這個(gè)專題報(bào)導(dǎo)中,我們采訪了光子工作室群旗下數(shù)十位從業(yè)者——從工作室群總裁陳宇先生,到各工作室或游戲產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,到剛剛加入光子一年上下的新人。
這次系列報(bào)導(dǎo)的契機(jī)是光子工作室群迎來(lái)了它的12周年。一方面,12周年,總要慶祝和回顧一下,另一方面,我也越來(lái)越對(duì)“工作室群”或“工作室”的特質(zhì)開(kāi)始產(chǎn)生興趣。
對(duì)于很多人而言,“特質(zhì)”是一個(gè)相當(dāng)抽象的詞,對(duì)于一個(gè)工作室群而言就更是如此,但這種東西又的確存在。了解越多,就越能感受到某個(gè)企業(yè)、某個(gè)工作室的特質(zhì)。歸根結(jié)底,這種特質(zhì)在一定程度上是自我延續(xù)乃至強(qiáng)化的?;蛟S是創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的熱愛(ài),或者是領(lǐng)導(dǎo)者的性格,又或者是某些延續(xù)而來(lái)的習(xí)慣。這種氣質(zhì)會(huì)挑選合適的人加入,也會(huì)影響新進(jìn)入的同伴。
對(duì)于光子工作室群而言,如果只能用一個(gè)詞形容它的特質(zhì),我大概會(huì)用“熱愛(ài)”這個(gè)詞。我完全能感受到它的成員對(duì)游戲的熱愛(ài)——換個(gè)不那么莊嚴(yán)的詞兒,就是“喜歡游戲”。這個(gè)詞很過(guò)分嗎?或者你會(huì)覺(jué)得應(yīng)該有點(diǎn)兒理所當(dāng)然?誰(shuí)能想象進(jìn)入游戲行業(yè)的人不喜歡游戲呢?
不過(guò)仔細(xì)想想,“熱愛(ài)”或許和“喜歡”還有點(diǎn)兒區(qū)別。說(shuō)真的,我見(jiàn)過(guò)太多并不熱愛(ài)游戲的從業(yè)者了。我大概1997年接觸游戲行業(yè),2000年以編輯的身份正式進(jìn)入游戲行業(yè)——那時(shí)候的游戲還沒(méi)有如今這般普及,游戲行業(yè)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有這么賺錢(qián)。那時(shí)候如果你選擇加入游戲行業(yè),基本上身邊所有的人都會(huì)覺(jué)得你瘋了——這就是熱愛(ài)的意思,你并不知道它會(huì)賺錢(qián)(很有可能不賺錢(qián)),也不確定它是不是會(huì)給你帶來(lái)世俗意義上的成功,你甚至不知道自己是否擅長(zhǎng)這個(gè),是否可以做好,你覺(jué)得自己可能在浪費(fèi)才華,可能在50歲的時(shí)候一事無(wú)成。但你仍然選擇了做這件事,只是因?yàn)槟阆胍觥?/p>
后來(lái)就不一樣啦,網(wǎng)絡(luò)游戲成功之后,有很多人進(jìn)入游戲行業(yè)。游戲行業(yè)需要他們,他們擁有才華,思維敏銳,技術(shù)高超,游戲也給了他們相應(yīng)的回報(bào)。當(dāng)然,一個(gè)行業(yè)想要發(fā)展,必然會(huì)這樣。但我有時(shí)候也的確在想,那些為了成功,為了財(cái)富選擇進(jìn)入游戲行業(yè)的人,是真的熱愛(ài)游戲,抑或是把它當(dāng)成一項(xiàng)“還算有意思,但也和其他行業(yè)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別”的東西?
我們?cè)诜N種不利情況下讓用戶曲線堅(jiān)挺向上,我們做出了全世界用戶最多的游戲,我們讓旗下游戲的服務(wù)器布滿全球,我們和許多兒時(shí)心目中神一樣的公司或開(kāi)發(fā)者合作,甚至有時(shí)候還能告訴他們一些世界的新鮮方向。但從另一個(gè)角度來(lái)看,我們也來(lái)到了一個(gè)路口。選擇的時(shí)候到了,當(dāng)我們的技術(shù)力量已經(jīng)可以一試,而玩家們又開(kāi)始在呼喚更加能夠打動(dòng)他們的作品時(shí),我們似乎需要找到新的方向。
要不要踏出這一步?看起來(lái)當(dāng)然要,這在一定程度上不是選擇,而是必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。在向前踏出這一步的時(shí)候,我相信“熱愛(ài)”這種特質(zhì)是有用的,它的作用可能比我們想的還要大得多。
我們已經(jīng)知道光子工作室群驕傲于自己熱愛(ài)游戲。他們有不少頗具突破性的項(xiàng)目,他們喜歡那些更加硬核的游戲設(shè)計(jì)。陳宇本人喜歡游戲,他在1998年的時(shí)候就是個(gè)頗有名氣的《星際爭(zhēng)霸》網(wǎng)站站長(zhǎng)(當(dāng)時(shí)可能是最出名的一位),還有他的同事孟陽(yáng),Rocketboy,中國(guó)第一位FPS世界冠軍……這些例子大家可能都知道了。
但仍然有許多細(xì)節(jié)會(huì)在不經(jīng)意間讓你相信他們熱愛(ài)游戲。《黎明覺(jué)醒》主策zak給我講了一件事。他說(shuō),2017年的時(shí)候,有很長(zhǎng)一段時(shí)間,陳宇會(huì)邀請(qǐng)光子各工作室的策劃,在某個(gè)工作日的下午,找到一家網(wǎng)吧去打游戲,大家一起,大呼小叫,不為別的,就是為了“找找感覺(jué)”。中午吃完飯出去,打到12點(diǎn),到旁邊的小村子里吃串串(當(dāng)然是陳宇請(qǐng)客),然后大家各自回家。
“打游戲是我們最喜歡的事情。”zak告訴我,“我們完全是以100%的玩家身份投入到玩游戲中去,那個(gè)時(shí)候,我們不會(huì)討論這個(gè)功能有什么地方可以借鑒,只會(huì)討論那局為什么贏了,為什么輸了?!?/p>
在我看來(lái),這個(gè)例子其實(shí)就足夠了。

光子工作室群總裁陳宇
“堅(jiān)定地走全球化、多平臺(tái)化道路”
觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱“觸”):我們?cè)谌ツ?1周年的時(shí)候聊過(guò)一次,現(xiàn)在過(guò)去了一年,您覺(jué)得今年光子工作室整體表現(xiàn)如何?
陳宇(以下簡(jiǎn)稱“陳”):今年這一年出了很多事,但是我們的整體表現(xiàn)還不錯(cuò)。光子工作室一開(kāi)始做端游,后來(lái)做頁(yè)游,2013年、2014年轉(zhuǎn)做手游,現(xiàn)在主要以手游為主,內(nèi)部也有一些團(tuán)隊(duì)在做主機(jī)和PC的項(xiàng)目。
我們對(duì)自己的定位還是以移動(dòng)為主,但以后我們也希望能夠向多平臺(tái)跨越,從移動(dòng)平臺(tái)延伸到其他的平臺(tái)上面去。另外值得一提的是,我們依然是比較堅(jiān)定地走全球化道路的工作室。我們的產(chǎn)品除了少數(shù)中國(guó)文化特點(diǎn)比較強(qiáng)的以外,在新立項(xiàng)的時(shí)候會(huì)優(yōu)先考慮這種傾向于全球化的項(xiàng)目。
觸:一個(gè)老問(wèn)題,我記得去年也問(wèn)過(guò)您。《和平精英》和《PUBG MOBILE》今年在全球的成績(jī)?cè)趺礃樱?/p>
陳:今年這兩個(gè)項(xiàng)目都很厲害。我們暫時(shí)還沒(méi)有對(duì)外公布數(shù)據(jù),但我相信我們國(guó)內(nèi)和海外加在一起,月活數(shù)據(jù)應(yīng)該是歷史上從來(lái)沒(méi)有任何游戲達(dá)到過(guò)的。
觸:從來(lái)沒(méi)有一個(gè)游戲達(dá)到過(guò)?
陳:對(duì),我們公布過(guò)的數(shù)據(jù)是,這兩個(gè)項(xiàng)目各自達(dá)到了5000萬(wàn)的DAU?!禤UBG MOBILE》在全球毋庸置疑是排名前列的移動(dòng)游戲,無(wú)論是在玩家規(guī)模還是產(chǎn)品研運(yùn)團(tuán)隊(duì)規(guī)模上都是頭部。
觸:我在想,對(duì)于大成本制作的游戲來(lái)說(shuō),是不是把目標(biāo)定在任何一個(gè)單一文化地區(qū)都很容易虧?只有把它的用戶定位在全球,用戶群足夠大,它的投入才能保證。全球化是基于這樣的考慮嗎?
陳:我覺(jué)得應(yīng)該有這方面的考量。全球化好像是中國(guó)人特有的一個(gè)想法。你看美國(guó)人、韓國(guó)人、日本人,他們似乎沒(méi)有考慮過(guò)全球化,對(duì)他們來(lái)講全球本來(lái)就是天然的市場(chǎng),沒(méi)有想過(guò)只針對(duì)單一市場(chǎng)。我覺(jué)得未來(lái)我們的產(chǎn)品也是傾向于走出去,同時(shí)把自己內(nèi)功也加強(qiáng)。
觸:這算是文化輸出嗎?
陳:我覺(jué)得其實(shí)不叫輸出。幾千年中國(guó)文化都是很強(qiáng)勢(shì)的,我覺(jué)得應(yīng)該叫復(fù)興,用新的藝術(shù)形態(tài)把它復(fù)興出來(lái)。

深受全球玩家喜愛(ài)的《PUBG MOBILE》
“我們希望在移動(dòng)平臺(tái)的技術(shù)層面能夠一直走在領(lǐng)先的位置”
觸:有沒(méi)有什么明顯的特質(zhì)可以區(qū)分光子工作室群的成員和其他工作室的成員?之前我們也提到過(guò),光子工作室的很多同事都喜歡玩游戲,水平相當(dāng)高。除了這個(gè)之外還有別的嗎?
陳:愛(ài)游戲是我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)特別顯著的一個(gè)特質(zhì),我們從上到下都喜歡玩游戲。另外的一個(gè)特點(diǎn)是,我們對(duì)于技術(shù)追求還是蠻強(qiáng)的。我們希望在移動(dòng)平臺(tái)的技術(shù)層面能夠一直走在領(lǐng)先的位置。光子最近有一個(gè)內(nèi)測(cè)的產(chǎn)品,叫《黎明覺(jué)醒》,你可以看到,我們?cè)谧鲆粋€(gè)真實(shí)的超大世界——在移動(dòng)平臺(tái)上做這個(gè)的難度是非常大的。

《黎明覺(jué)醒》是由騰訊光子工作室群自主研發(fā)的一款“超真實(shí)的開(kāi)放世界生存手游”
觸:這樣的游戲是怎么成功立項(xiàng)的?
陳:當(dāng)時(shí)我們做《和平精英》的項(xiàng)目——《和平精英》就是一個(gè)開(kāi)放世界,有8000×8000的大地圖,玩家在里面有一種社交的氛圍,而且玩家對(duì)大地圖有強(qiáng)烈的探索欲,所以我們一直覺(jué)得超大世界是我們的一個(gè)研發(fā)的方向。

《和平精英》的開(kāi)放大世界
其實(shí)你可以看到,目前主機(jī)上開(kāi)放世界玩法也是主流趨勢(shì)。在移動(dòng)平臺(tái)上能做開(kāi)放世界的其實(shí)很少。我們現(xiàn)在也看到,在手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)上做開(kāi)放世界主要是中國(guó)的團(tuán)隊(duì),你看日本、韓國(guó)的公司,本身在移動(dòng)平臺(tái)這方面已經(jīng)比較領(lǐng)先了,但開(kāi)放世界還是相對(duì)少一點(diǎn)。
觸:我聽(tīng)到一種說(shuō)法,日本、韓國(guó)的團(tuán)隊(duì)在移動(dòng)技術(shù)和理念上似乎水準(zhǔn)一般?
陳:日本團(tuán)隊(duì)接觸比較少,韓國(guó)有些團(tuán)隊(duì)還是不錯(cuò)的,但他們對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的理解還是“碎片化時(shí)間”之類(lèi)的——不能說(shuō)是技術(shù)落后,我覺(jué)得是大家理念不同。
中國(guó)玩家一開(kāi)始就對(duì)移動(dòng)平臺(tái)非常熱衷,移動(dòng)平臺(tái)上的重度游戲在中國(guó)也更受歡迎。對(duì)于很多海外玩家來(lái)說(shuō),移動(dòng)平臺(tái)只是作為主機(jī)之外的補(bǔ)充,所以我們與海外團(tuán)隊(duì)技術(shù)攻堅(jiān)的方向不同。我們對(duì)(移動(dòng)端)開(kāi)放世界的投入遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)海外的這些公司,我們(移動(dòng)端)項(xiàng)目規(guī)模也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他們。
觸:但歐美玩家的游戲習(xí)慣是不是也正在發(fā)生變化?《PUBG MOBILE》在歐美的成績(jī)也不錯(cuò)。
陳:對(duì)。我們感覺(jué)到國(guó)外廠商這兩年也在轉(zhuǎn)變,他們也開(kāi)始在移動(dòng)平臺(tái)上做更重度的項(xiàng)目。但是因?yàn)樗麄儺吘蛊鸩酵硪稽c(diǎn),現(xiàn)在這些產(chǎn)品都在研發(fā)階段,中國(guó)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)都有很多產(chǎn)品上線了,我們已經(jīng)進(jìn)入第二代、第三代的產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中。中國(guó)公司走得更快一點(diǎn)。
觸:但,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的方向反而是從移動(dòng)端走向主機(jī)和PC?
陳:我覺(jué)得是這樣的,隨著技術(shù)的提升,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),我們以前很難想象的一些產(chǎn)品,其實(shí)中國(guó)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有實(shí)力可以把它做出來(lái)了。無(wú)論是技術(shù)實(shí)力的提升還是游戲設(shè)計(jì)能力的提升,我覺(jué)得這個(gè)速度還會(huì)逐漸加快。未來(lái)的方向并不能說(shuō)是朝著主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)移,而是多平臺(tái)化。一個(gè)好的IP、好的產(chǎn)品,如果它的玩法不被其他平臺(tái)所排斥的話,我們應(yīng)該盡可能讓它覆蓋更多平臺(tái)。
觸:這在技術(shù)上依然存在考驗(yàn),是不是?相對(duì)來(lái)說(shuō),光子工作室群是不是在騰訊所有工作室群中比較重視技術(shù)積累的?
陳:是的。我們整個(gè)技術(shù)中臺(tái)也是比較出名的。無(wú)論是在這個(gè)方面的投入也好,還是對(duì)于技術(shù)人才的重用也好,包括內(nèi)部的技術(shù)功用上,我想我們都做得更好一點(diǎn)。
觸:在您看來(lái),技術(shù)對(duì)于游戲的意義是什么?
陳:我以前在網(wǎng)上看到一篇文章說(shuō)得很好,對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),技術(shù)是骨骼,美術(shù)是皮肉,策劃是大腦,我覺(jué)得這個(gè)解釋挺好的。在我看來(lái)技術(shù)就是一個(gè)骨骼,沒(méi)有強(qiáng)壯的技術(shù),人是站不起來(lái)的,游戲也是站不起來(lái)的。
“全球布局,最大的問(wèn)題可能是文化差異”
觸:之前咱們聊的時(shí)候,您說(shuō)正在籌備建立一個(gè)3A團(tuán)隊(duì),但目前還是比較早期的階段。我想問(wèn)問(wèn)現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)的情況怎么樣?
陳:現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)大概有幾十個(gè)同事了。今年因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,整體還是受到很多限制,但是這個(gè)團(tuán)隊(duì)還是在持續(xù)在建?,F(xiàn)在也有一些早期的東西。
觸:國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的?
陳:我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)基地是全球的,不是固定在某個(gè)地方。不同的地方都有人,我們今年在奧克蘭、溫哥華還有爾灣都有基地。
觸:為什么會(huì)用這種分布方式呢?
陳:因?yàn)橐恍﹥?yōu)秀全球人才很難來(lái)到國(guó)內(nèi)??紤]到簽證、家庭,還有疫情的原因,大家分布在全球不同的地方。因?yàn)榉植荚诓煌牡胤?,所以基本上大多?shù)人都是在家辦公的狀態(tài),前期討論也是線上會(huì)議為主。疫情過(guò)去以后應(yīng)該會(huì)集中到一些地方,但也有團(tuán)隊(duì)會(huì)一直保持這種方式。
觸:這種方式感覺(jué)如何?有很多游戲公司探索用SOHO代替?zhèn)鹘y(tǒng)的工作方式,您覺(jué)得SOHO主要的問(wèn)題是什么?
陳:主要的問(wèn)題是團(tuán)隊(duì)文化不同,還有一些職能有交叉的工作任務(wù)。但我覺(jué)得從長(zhǎng)期和總體看,游戲開(kāi)發(fā)全球協(xié)作化是一個(gè)趨勢(shì),越往未來(lái)越厲害。
觸:那么對(duì)于光子來(lái)說(shuō),全球布局面臨最大的問(wèn)題和挑戰(zhàn)是什么?
陳:我覺(jué)得首先可能是工作文化上的差異。中國(guó)人的團(tuán)隊(duì)太勤勞了,雖然我自己也是這么過(guò)來(lái)的,當(dāng)年也是瘋狂地加班,但是慢慢年紀(jì)大了,看了很多國(guó)家的情況后,我覺(jué)得中國(guó)人這種勤勞其實(shí)挺可怕的,國(guó)外的團(tuán)隊(duì)也不太跟得上我們的節(jié)奏。這種文化上的差異我有點(diǎn)擔(dān)心,不知道未來(lái)怎么處理好跨國(guó)團(tuán)隊(duì)的配合和進(jìn)度問(wèn)題。一邊走得很快、很急,一邊走得比較慢,更在乎創(chuàng)意,在乎流程。
觸:我聽(tīng)到過(guò)一個(gè)說(shuō)法,在國(guó)外做游戲開(kāi)發(fā)并不是一個(gè)非常賺錢(qián)的工作,跟國(guó)內(nèi)不一樣。一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者在國(guó)外可以去亞馬遜、去Google,賺更多的錢(qián)。如果選擇做游戲開(kāi)發(fā),那么自己能夠表達(dá)就是很重要的事情,所以他們整體上看起來(lái)既固執(zhí)又開(kāi)心——反正我錢(qián)拿少了,我就要過(guò)癮。您會(huì)有這種感覺(jué)嗎?
陳:我覺(jué)得不完全是錢(qián)的原因。我覺(jué)得做游戲的人在國(guó)外很大程度上是一個(gè)熱愛(ài)者,跟我們骨子里還是蠻像的——熱愛(ài)游戲這個(gè)行業(yè),想做改變這個(gè)世界的產(chǎn)品。
做游戲開(kāi)發(fā)不僅僅是一個(gè)工作,更多是當(dāng)成一個(gè)愛(ài)好加事業(yè)的集合體,在這一點(diǎn)上我們是相似的。但國(guó)外的文化注定了本身做事就是有點(diǎn)溫溫吞吞的,不太注重效率。中國(guó)人又太注重效率了。
觸:那怎么辦?在您看來(lái),是把中國(guó)人的效率降下來(lái),還是把外國(guó)人的效率提上來(lái)?
陳:兩方面都要調(diào)一調(diào)。一方面我們自己慢一點(diǎn),想得多一點(diǎn),更注重一些理念上的表達(dá)。另一方面,國(guó)外的團(tuán)隊(duì)也要有一些壓力,有一些在技術(shù)上的要求。我相信這也很好理解,畢竟國(guó)外有很多公司也做年貨,年貨也是講求效率的,而且他們也提倡敏捷開(kāi)發(fā)。說(shuō)到底,很多事情不是靠無(wú)窮的加班來(lái)解決的,而是靠科學(xué)的管理和整體能力的提升來(lái)慢慢解決的,最終能夠達(dá)到一個(gè)大致的平衡,兩方相互兼容。跑得太快和太慢都會(huì)有問(wèn)題,是不是?跑得太快有時(shí)候會(huì)錯(cuò)過(guò)一些風(fēng)景,好多創(chuàng)意就在這里頭。跑得太慢的話什么都被別人做完了,好看的風(fēng)景也沒(méi)用。
“我們依然需要時(shí)間去成長(zhǎng),同時(shí)等待一個(gè)契機(jī)”
觸:對(duì)于光子而言,未來(lái)面對(duì)的最大的問(wèn)題可能是什么?我之前聽(tīng)到一個(gè)說(shuō)法,以前我們做自研,都是摸著石頭過(guò)河,但現(xiàn)在我們好像到達(dá)了某個(gè)階段,取得了一定的成功,但石頭已經(jīng)沒(méi)了,該怎么辦?
陳:對(duì),我覺(jué)得我們正在面對(duì)這個(gè)問(wèn)題。我覺(jué)得這可能要從我們團(tuán)隊(duì)的定位去思考。用我們內(nèi)部的話來(lái)形容,我們這些團(tuán)隊(duì)像正規(guī)軍,也就是說(shuō),我們很難打游擊戰(zhàn)的——我們很難突然用某個(gè)玩法取勝,或者突然用某個(gè)美術(shù)風(fēng)格取勝,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很難的。我們這些正規(guī)軍,可能要打一場(chǎng)大的戰(zhàn)役,打攻堅(jiān)戰(zhàn),對(duì)一個(gè)已經(jīng)明確主攻方向的品類(lèi)和玩法,我們團(tuán)隊(duì)可能像特別強(qiáng)的機(jī)械化部隊(duì)一樣,可以去打硬仗,去跟對(duì)方搶陣地。
我們其實(shí)內(nèi)部也有一些小團(tuán)隊(duì)嘗試做創(chuàng)意型的項(xiàng)目,比如說(shuō)《節(jié)奏大師》和《末劍》等等,這些小團(tuán)隊(duì)可能可以做騎兵。但對(duì)主力團(tuán)隊(duì)來(lái)講,我們可能更像歐美的3A團(tuán)隊(duì)——雖然我們還沒(méi)有成長(zhǎng)到能夠穩(wěn)定開(kāi)發(fā)3A的能力,但是模式是差不多的,也就是比較聚焦在主攻的幾個(gè)方向上,而這幾個(gè)方向我們都押進(jìn)去很大的成本,開(kāi)發(fā)周期也比較長(zhǎng),要花上幾年的時(shí)間,讓這個(gè)產(chǎn)品在上線的時(shí)候,它的品質(zhì)、質(zhì)量都是在我們?cè)谶@個(gè)階段的能夠達(dá)到的能力的頂峰。
觸:在達(dá)到能力巔峰后會(huì)追求什么呢?比如說(shuō),開(kāi)始思考表達(dá)?
陳:其實(shí)我覺(jué)得現(xiàn)在就已經(jīng)到了這個(gè)階段了,去思考在未來(lái)由自己創(chuàng)造一些特別好的內(nèi)容。
觸:對(duì)您來(lái)說(shuō)什么時(shí)候是開(kāi)始創(chuàng)造的時(shí)機(jī)?
陳:其實(shí)我們一直都有嘗試,只是過(guò)程磕磕絆絆,也遇到各種各樣的問(wèn)題。從我們的歷程來(lái)看,光子成立的時(shí)候做《斗戰(zhàn)神》,后來(lái)做《節(jié)奏大師》,我們有想要跳出盒子去思考,也具備一些創(chuàng)作的想法和動(dòng)力,但是這些嘗試并不都取得了成功。
但是大家都知道未來(lái)要跑得更遠(yuǎn),跑得更久,還是需要我們有這種能力去把一些東西表達(dá)出來(lái),不完全通過(guò)數(shù)字手段,可能還要有一些文藝范兒在里面。
觸:那么,我的另一個(gè)問(wèn)題是,您認(rèn)為光子目前有一種整體氣質(zhì)嗎?比如說(shuō)暴雪做了一個(gè)游戲,或者頑皮狗做了一個(gè)游戲,在游戲出來(lái)之前,我們就會(huì)有一個(gè)大致的期待,因?yàn)檫@些工作室有著自己特別的氣質(zhì)。那么光子如果放出一個(gè)消息,說(shuō)正在打造一款新游戲,您覺(jué)得玩家的第一印象是什么?技術(shù)過(guò)硬嗎?
陳:這個(gè)東西需要時(shí)間積累和作品積累。我們希望有一天達(dá)到這樣的目標(biāo),當(dāng)我們的Logo出來(lái)時(shí),用戶就會(huì)有所期待。我覺(jué)得這個(gè)是我們未來(lái)想做的一件事情,不僅僅讓中國(guó)用戶期待,也希望未來(lái)能讓全球用戶期待。對(duì)中國(guó)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,我們依然需要時(shí)間去成長(zhǎng)。
觸:您覺(jué)得我們距離這個(gè)目標(biāo)最大的困難是什么?
陳:差距可能在兩個(gè)方向上。一個(gè)是產(chǎn)品品質(zhì)上,我們聚焦在移動(dòng)平臺(tái),這會(huì)給我們一些基本的限制,我們的產(chǎn)品表現(xiàn)力跟3A大作是有差距的。但這個(gè)問(wèn)題隨著平臺(tái)的進(jìn)步,也隨著我們跨平臺(tái)的工作越做越多,這個(gè)差距是正在被彌補(bǔ)的,我們也有機(jī)會(huì)在技術(shù)上對(duì)標(biāo)最好的3A作品。第二個(gè)是在設(shè)計(jì)上,包括玩法的設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),我覺(jué)得依然是存在一些差距的,但我們這個(gè)方面的能力慢慢地也會(huì)提升到全球用戶都能夠接受的水平上。
總體來(lái)說(shuō),我覺(jué)得我們距離像暴雪這樣的公司——我說(shuō)的可能不是技術(shù)上的,而是一種整體的感受——還是有很長(zhǎng)的一段路要走。我覺(jué)得我們可能還要做出一些能夠改變玩家的產(chǎn)品。我想會(huì)有這一天的,只是需要一些時(shí)間。做研發(fā)最重要的是積累時(shí)間,當(dāng)積累到了,我想會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期。這種迭代是躍遷式的,突然一下有個(gè)產(chǎn)品就爆發(fā)了。但這種爆發(fā)也不是老老實(shí)實(shí)排隊(duì)攢資歷攢來(lái)的。只要技術(shù)積累到了,我們只要等待一個(gè)契機(jī)。我想我們會(huì)等到那個(gè)契機(jī)。
“社會(huì)公益不僅僅是幫扶貧困縣的問(wèn)題,也是中華文化復(fù)興的問(wèn)題”
觸:關(guān)于社會(huì)公益項(xiàng)目,光子似乎也一直在強(qiáng)調(diào)向善的問(wèn)題。在過(guò)去的這一年時(shí)間里,您覺(jué)得光子對(duì)社會(huì)公益事業(yè)的貢獻(xiàn)有哪些?
陳:其實(shí)我們陸陸續(xù)續(xù)一直有在做,而且我們一直很重視這件事。我自己也特別感興趣其中的一些合作。在做公益項(xiàng)目的時(shí)候,我們會(huì)意識(shí)到這里邊不僅僅是解決一兩個(gè)貧困縣的問(wèn)題,還有助力中國(guó)文化再次復(fù)興的一個(gè)問(wèn)題——就像我之前提到的那樣。

今年5月開(kāi)啟的光子創(chuàng)新扶貧項(xiàng)目
你如果仔細(xì)看一下我們的合作內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多文化傳承在里面。我們的扶貧項(xiàng)目不只是給他們錢(qián),而是用一種“如何把中國(guó)文化的細(xì)節(jié)用新的技術(shù)表達(dá)出來(lái)”的思路,這是我自己更看重的。比如今年光子在重慶彭水的扶貧項(xiàng)目中,《和平精英》和《歡樂(lè)斗地主》里面有很多苗族文化的體現(xiàn),比如我們舉辦了“山海九黎,文創(chuàng)新光”設(shè)計(jì)大賽,在大賽中看到一些非常好的作品,是中國(guó)現(xiàn)在年輕人用他們技術(shù)的、藝術(shù)的手段把中國(guó)的傳統(tǒng)神話故事和少數(shù)民族特色文化表達(dá)出來(lái)。

騰訊光子工作室群旗下騰訊棋牌IP場(chǎng)景“歡樂(lè)茶館”正式落地重慶彭水蚩尤九黎城,以文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)助力重慶彭水扶貧
如果你去看國(guó)外的那些頂尖公司和他們的藝術(shù)作品,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多是來(lái)自于西方的宗教和神話,這讓他們的作品擁有豐富的歷史底蘊(yùn)。其實(shí)我們也有能夠與之匹敵的強(qiáng)大文化根源,我們也能做到這些。
觸:是的,有傳承,有來(lái)源。
陳:這也就是為什么外國(guó)的一些宗教比較強(qiáng)勢(shì),與之相關(guān)的藝術(shù)表現(xiàn)也比較強(qiáng)勢(shì)。我們跟他們比這些,肯定是做不過(guò)他們的,因?yàn)樗麄儚男《际潜贿@樣的文化熏陶著長(zhǎng)大的。但我們也有我們的傳統(tǒng),我們也有我們強(qiáng)大的東西,關(guān)鍵在于我們?cè)趺凑业竭@些東西,怎么通過(guò)游戲把這些東西詮釋出來(lái)。這就是我們當(dāng)時(shí)做扶貧的一個(gè)思路,我們一直很看重與當(dāng)?shù)孛缂椅幕?、神話元素等一些特色的東西進(jìn)行合作和加工。我覺(jué)得這種交流特別好。

“山海九黎,文創(chuàng)新光”設(shè)計(jì)大賽
觸:在扶貧的同時(shí),也挖掘一些有傳承的東西。
陳:是的。簡(jiǎn)單的扶貧就是幫組當(dāng)?shù)剞r(nóng)產(chǎn)品銷(xiāo)售。真正的扶貧是告訴他們,你們這些東西是很厲害的,應(yīng)該把這些東西發(fā)掘出來(lái)。當(dāng)然,賣(mài)東西也要賣(mài),得先活下來(lái),先有錢(qián),才能談后面的。所以,第一步我們幫他們創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)的收益,第二步我們幫他們拔高整體的藝術(shù)屬性,讓當(dāng)?shù)厝撕透嗟氖鼙娭肋@些東西在中國(guó)、在全世界都是很厲害的,它代表著中華民族精神的一種傳承。如果你真的去看的話,你就會(huì)意識(shí)到它的價(jià)值。
“真正做點(diǎn)兒改變世界的東西”
觸:讓我們說(shuō)點(diǎn)兒別的,在我們小的時(shí)候,我們都很尊敬頂級(jí)的游戲公司,現(xiàn)在您覺(jué)得,距離光子成為玩家尊敬的游戲開(kāi)發(fā)者還有多長(zhǎng)的路要走?
陳:我覺(jué)得路還挺長(zhǎng)的,我們可能得還要再做出一些能改變玩家行為或者游戲習(xí)慣的項(xiàng)目或者產(chǎn)品——但會(huì)有這一天的,只是我們需要一點(diǎn)時(shí)間。
做研發(fā)工作最重要的就是積累,當(dāng)你的積累到了,這個(gè)東西就會(huì)忽然爆發(fā)。產(chǎn)品的迭代是躍遷式的,忽然一下就有個(gè)產(chǎn)品爆發(fā)了。游戲產(chǎn)品經(jīng)常有這個(gè)特點(diǎn),不是大家老老實(shí)實(shí)排隊(duì)攢資歷,不是這樣。你的技術(shù)積累之遙到了一定水準(zhǔn),忽然有一天有個(gè)想法,或者一個(gè)契機(jī),你的產(chǎn)品就會(huì)一下被人喜歡。
觸:你今年最開(kāi)心和最不開(kāi)心的時(shí)候分別是什么時(shí)候?
陳:最不開(kāi)心的事情可能就是疫情。疫情影響到很多正常的社交,影響到很多人與人之間的關(guān)聯(lián)。
相對(duì)來(lái)說(shuō),最開(kāi)心的事情是,縱然有很多困難,但我們的整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在進(jìn)步。我們?cè)诿總€(gè)時(shí)刻都很努力地讓一些事情從不可能變成可能。
我們今年做了許多工作,比如說(shuō)我們前段時(shí)間在上海舉辦了“2020和平精英國(guó)際冠軍杯”。當(dāng)時(shí)有疫情反復(fù),我們以為做不了,但最終整個(gè)團(tuán)隊(duì)全力以赴,效果還不錯(cuò),我真的覺(jué)得還挺意外的。還有我們剛才提到的,光子的扶貧活動(dòng),我們當(dāng)時(shí)創(chuàng)新嘗試了把直播和扶貧聯(lián)系在一起;還有我們后來(lái)《歡樂(lè)斗地主》線下的嘗試——做過(guò)這些事后,我們看到用戶的反饋,當(dāng)?shù)厝说姆磻?yīng),我覺(jué)得的確還是挺感動(dòng)的,而且也讓我很開(kāi)心。

今年11月14日至15日,2020和平精英國(guó)際冠軍杯在上海舉行
觸:談?wù)剬?duì)光子工作室群未來(lái)的期望是什么?
陳:我期望我們不僅是一個(gè)在商業(yè)上獲得成功的團(tuán)隊(duì)。我們希望能夠做一些產(chǎn)品,做一些事情,不單單在商業(yè)上成功,也不僅僅是獲得大家的夸獎(jiǎng)。我們希望真正能夠改變一些什么東西——但其實(shí)我不知道這個(gè)到底是什么,要看行業(yè)的發(fā)展。
觸:真正能做點(diǎn)東西,改變世界的某一些東西?
陳:對(duì),比如說(shuō)做出更優(yōu)秀的產(chǎn)品,讓全球用戶認(rèn)為中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)力量還是挺厲害的。這個(gè)作品可能充滿了人文關(guān)懷,讓他們了解到,我們也充滿了理性,也很熱情。我們也有非常多很優(yōu)秀的人在從事游戲行業(yè)。
結(jié)語(yǔ)
在年初的采訪時(shí),我問(wèn)過(guò)陳宇一個(gè)問(wèn)題,就是2020年有沒(méi)有想要達(dá)成的希望。陳宇當(dāng)時(shí)的回答是,他希望光子工作室群能取得更多全球性的成功,變成頂尖的游戲工作室。
站在2020年末尾回看,他年初的希望顯然已經(jīng)達(dá)成了?!禤UBG MOBILE》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)獲得了毋庸置疑的成功,而做到這一步之后,新的目標(biāo)自然而然就到來(lái)了——做出一些東西,能真正改變一點(diǎn)什么。
在2020年TGDC大會(huì)上,光子工作室群光速工作室總經(jīng)理Steve Martin發(fā)表了題為《如何提升3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)》的分享——這是光子工作室群第一次在美國(guó)建立主流3A工作室,很顯然,對(duì)于陳宇和光子工作室群而言,3A游戲就是他們接下來(lái)要面對(duì)的挑戰(zhàn)。
我已經(jīng)在游戲行業(yè)工作了不少年頭,但有些時(shí)候,就像電影或者小說(shuō)里說(shuō)的那樣,驀然回首,才發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)。在2000年前后,我入行的時(shí)候,很難想象會(huì)有這樣一天,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者需要面向全球市場(chǎng)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品——我在情感上相信會(huì)有這樣一天,但也知道希望和現(xiàn)實(shí)之間的距離和困難。如何把美好希望變成現(xiàn)實(shí),就是陳宇和光子工作室群目前正在做的事。
他們會(huì)面臨許多問(wèn)題,許多挑戰(zhàn),可能接連成功,也可能遭遇挫折。但不管怎么說(shuō),我仍然覺(jué)得,最寶貴和最本源的東西仍然是對(duì)游戲的愛(ài)。這種愛(ài)是最寶貴的東西,它能夠給你力量,時(shí)刻提醒你不要偏離,幫助我們迎來(lái)成功,帶領(lǐng)我們走向更大的世界——這種愛(ài),喜愛(ài)或熱愛(ài),甚至迷戀,可能就來(lái)源于我們小時(shí)候第一次看到電子游戲時(shí)受到的沖擊,那種新世界在面前敞開(kāi)大門(mén)時(shí)的興奮。是這種感情塑造和指引著我們,也時(shí)刻告訴我們,我們到底因何而制作游戲。
三、《和平精英》的光子是誰(shuí)?
《和平精英》的光子指的是騰訊旗下的光子工作室,也就是開(kāi)發(fā)和平精英的工作室。
光子工作室成立于2008年,是近兩年比較活躍的工作室之一,光子除了和平精英外,還有歡樂(lè)斗地主、最強(qiáng)NBA等游戲。和平精英光子并不是指的某個(gè)人,而是指的騰訊旗下的光子工作室。和平精英是由絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)改名而來(lái),而刺激戰(zhàn)場(chǎng)是光子工作室根據(jù)端游開(kāi)發(fā)出的一款手游。
相關(guān)介紹
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游,該作于2019年5月8日正式公測(cè)?!逗推骄ⅰ凡捎锰摶?引擎研發(fā),致力于從畫(huà)面、地圖、射擊手感等多個(gè)層面,為玩家全方位打造出極具真實(shí)感的軍事競(jìng)賽體驗(yàn)。
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的,它是一款反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)類(lèi)型國(guó)產(chǎn)手游,于2019年5月8日正式公測(cè),前身是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。該游戲?yàn)轵v訊健康系統(tǒng)“16+”試運(yùn)行,未滿16周歲用戶將無(wú)法登錄。
四、《和平精英》的光子是誰(shuí)?
在和平精英游戲中,光子是指的騰訊旗下的光子工作室。
和平精英是由絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)改名而來(lái),而刺激戰(zhàn)場(chǎng)是光子工作室根據(jù)端游開(kāi)發(fā)出的一款手游,目前在國(guó)內(nèi)非?;鸨?,也是光子工作室的代表作了。光子工作室成立于2008年,是近兩年比較活躍的工作室之一。
光子公益智慧的力量。
《智慧的力量》由騰訊光子工作室群旗下騰訊棋牌主辦,從2015年開(kāi)始舉辦,作為國(guó)內(nèi)最大的棋牌巔峰盛事,凝聚棋牌行業(yè)發(fā)展分析、棋牌電競(jìng)、慈善活動(dòng)一體,一起與業(yè)界探討棋牌行業(yè)與科技、競(jìng)技、責(zé)任等方面的發(fā)展。
2015年,旗下產(chǎn)品開(kāi)展“你對(duì)局,我捐助”公益互動(dòng),用戶每積滿50個(gè)智慧金幣,即相當(dāng)于為孩子們爭(zhēng)取了1元錢(qián)善款。
2017年,騰訊棋牌聯(lián)手北師大社會(huì)發(fā)展與公共政策學(xué)院家庭與兒童研究中心、芭莎公益慈善基金共同發(fā)布社會(huì)責(zé)任項(xiàng)目——“SMART LOVE(智愛(ài))”游戲治療室,通過(guò)棋牌等游戲媒材,利用“智慧的互動(dòng)”,幫助孩子們獲得更好的社會(huì)適應(yīng)性、情緒調(diào)節(jié)能力和智力發(fā)展 。
以上就是關(guān)于光子工作室一年收入相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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