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3、什么是交互設計?
什么是好的交互設計
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于什么是好的交互設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、交互設計是什么 什么是交互設計
1、交互設計是指人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。
2、從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計[1]還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
3、交互設計借鑒了傳統(tǒng)設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加,具有一定的科學邏輯性。它也是一門工程學科,具有不同于其它科學和工程學科的方法。
二、想請問下什么是交互設計?
交互設計是一門關注人(people)、產品(product)、情境(context)的科學。我們平時在工作中最多關注的是用戶,也就是人和產品之間的交互。但情境也是重要一環(huán),除了具體場景化情境,設計師也要關注當前的時代環(huán)境。
內容為王的時代決定設計要關注內容
三、什么是交互設計?
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統(tǒng)設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求。
交互設計起源于網(wǎng)站設計和圖形設計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領域?,F(xiàn)在的交互設計師遠非僅僅負責文字和圖片,而是負責創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產品體驗中的所有交互。
交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設計。
四、如何理解交互設計?
剛踏入交互設計的新人,估計90%的人都被問過同一樣的問題:什么是交互設計,請用一句話概述?很難做到一句話給說清楚,并且每個人的理解都不一樣。我們能否從字面上拆開來理解,什么是交互?什么是設計?那交互設計又是什么?或許能找到答案。
什么是交互?
百科解釋:交互,即交流互動,是現(xiàn)在的很多互聯(lián)網(wǎng)平臺追求打造的一個功能狀態(tài)。
說到交流、互動我想大家就很容易理解了,因為我們時時刻刻就在與人、環(huán)境、世間萬物存在著交流互動。
什么是設計?
百科解釋:設計是把一種計劃、規(guī)劃、設想通過某種形式傳達出來的活動過程。
生活中無處不在的設計,就說說最近小米11月份發(fā)布的黑科技MIX,外觀設計來自大師菲利普·斯塔克,下圖是他的經(jīng)典創(chuàng)意外星人果汁榨取器,實用、極簡風格自1990年生產銷售至今。
什么是交互設計?
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環(huán)境、服務、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結構。交互設計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面?!S基百科
lnteraction designers strive to create useful and usable products and services .following the fundamental tenets of user-centered design,the practice of interaction design is grounded in an from a user-centered perspective, while endeavoring to balance users' needs with business goals and technological capabilities,interaction designers provide solutions to complex design challenges,and define new and evolving interactive products and services.——IxDA
交互設計是“關于”通過數(shù)字產品來影響我們的生活,包括工作、玩和娛樂的設計?!督换ピO計》
通過產品(實體的。、虛擬的、服務、直至是系統(tǒng))的媒介作用來創(chuàng)造和支持人的行為。——查理德·布坎南
人與媒介(產品/服務)交流互動行為的影響和設計,最終要解決人的需求問題。 ——小石頭三枚
交互設計需要設計什么?
1.交互設計的基本元素
上面是一些基本元素,其中用戶(people)、行為(actions)、場景(contexts)、媒介(means)、目的(purpose)也是交互五要素,如下圖
舉個栗子,在異地的小明想女友了怎么辦?最好辦法是視頻聊天,那么小明需要一個有WIFI的私人空間,拿起手機打開微信找到女友開始聊天。這里其實就已經(jīng)構成了交互的五要素:用戶(小明)、目的(視頻聊天)、場景(有ifi的私人空間)、媒介(手機)、行為(拿起、打開、找)。
2.需要設計什么?
就上面那個栗子來說,身為交互設計我們如何讓小明體驗到很好的視頻聊天的過程,無非是產品提供簡單、便捷、優(yōu)質的服務,這里就需要去設計這個媒介-- 產品和服務 、設計的對象-- 用戶的行為 。
3.用戶行為的設計
主要有三種:隨機交互、往復式交互、漸進式交互
隨機交互(淘寶購買商品的場景)
往復式交互(微信看公眾號聊天的場景)
漸進式交互(下單支付場景)
4.交互設計思維
交互設計都必須有場景化思維、結構化思維(這兩個思維后續(xù)發(fā)布文章展開),然后在根據(jù)所在行業(yè)的專屬驅動力是什么,結合用戶行為邏輯的設計每一款產品。比如:金融行業(yè)產品--業(yè)務驅動力:1業(yè)務的理解(使用對象的分析和使用場景、關鍵業(yè)務點和訴求)。2功能抽象(具體功能點分類、復用性)3.體驗優(yōu)化和流程串聯(lián)。還有產品驅動、運營驅動、渠道驅動、工具驅動等,行業(yè)不同設計方案也不一樣,找準核心點后,以最優(yōu)的方案實施落地,在根據(jù)行業(yè)、用戶、現(xiàn)有的資源做調整迭代,等核心需求跑通解決后在擴展其他需求。
新人切記:看上去美的設計,都是在大問題已經(jīng)解決的前提下,經(jīng)過持續(xù)的打磨,最終在形式上和功能上都完美的,不要從一開始就追求形式的完美。
總結
交互設計的對象是用戶的行為,與用戶行為相關的是用戶、目標、場景。設計的媒介是產品&服務。就想是設計一座橋梁,讓不同的用戶便捷高效到達目的地,企業(yè)又可以通過這個橋梁賺取更多的利潤,需要我們來平衡商業(yè)目標和用戶目標。
處女作希望大家多多支持,同時也希望大家共同探討,后續(xù)將不斷更新。
參考
混沌中浮現(xiàn)的交互設計,辛向陽
以上就是關于什么是好的交互設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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