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ui設(shè)計(jì)調(diào)研報(bào)告(ui設(shè)計(jì)調(diào)研報(bào)告怎么寫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計(jì)調(diào)研報(bào)告的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容有哪些?
1、研究工具:研究界面----圖形設(shè)計(jì)師,簡單的說就是美工,為軟件產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì)師。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程
2、研究人與界面的關(guān)系:研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,一個(gè)網(wǎng)站的構(gòu)建流程都是由交互設(shè)計(jì)師完成的。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3、研究人:研究人----用戶測試/研究工程師。任何產(chǎn)品上市之前都需要通過測試,用戶測試/研究工程師的職責(zé)就和游戲玩家里面的測試人員一樣,發(fā)現(xiàn)BUG,并反饋給技術(shù)人員進(jìn)行修改完善。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性
二、想從平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)怎么樣
其實(shí)不管是美工還是平面設(shè)計(jì),都是屬于設(shè)計(jì)行業(yè),轉(zhuǎn)行UI的話都有PS技能,上手就相對(duì)容易,就算你零基礎(chǔ)也一樣可以學(xué)UI設(shè)計(jì)。平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行UI/UE交互設(shè)計(jì)應(yīng)該注意哪些問題?四川優(yōu)就業(yè)為您講解:
平面、美工轉(zhuǎn)作UI也有很大優(yōu)勢,起碼審美能力肯定不錯(cuò),而做UI設(shè)計(jì)也必須要有審美,否則做出來的東西太難看,會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳。轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計(jì)是挺不錯(cuò)的,前面也說了UI現(xiàn)在市場需求比較大,比較好找工作,而且薪資待遇都較高,發(fā)展前景比較廣闊,因?yàn)橹灰谢ヂ?lián)網(wǎng)的地方就離不開UI設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)雖然是個(gè)新興行業(yè),但是也很多領(lǐng)域和崗位,如下:
按行業(yè)分類
WUI 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
UI培訓(xùn)例如現(xiàn)在比較火的淘寶設(shè)計(jì)師或電商設(shè)計(jì)師,應(yīng)用軟件UI,移動(dòng)設(shè)備UI(業(yè)內(nèi)一般都叫GUI)專門為一些移動(dòng)設(shè)備或移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)界面等。
游戲UI
UI培訓(xùn)專門為游戲設(shè)計(jì)界面和交互,包括場景 人物 道具 操作界面等等的一些設(shè)計(jì),以前的手機(jī)上的游戲還需要會(huì)畫像素畫,大型的游戲UI是分工協(xié)作的,也是分為pc端和移動(dòng)端兩種。如果做的好是目前待遇最好的一個(gè)行業(yè)。
按職業(yè)分
視覺設(shè)計(jì)師
要求讓產(chǎn)品界面美觀好用,布局配色舒服合理,,圖標(biāo)好識(shí)別等。最好會(huì)一點(diǎn)FLASH或AE的UI動(dòng)效設(shè)計(jì),技多不壓身。
交互設(shè)計(jì)師
要求熟悉UI設(shè)計(jì)的相關(guān)流程,包括產(chǎn)品功能分析、用戶角色分析、原型設(shè)計(jì)、界面開發(fā)、易用性測試等,能夠提供高質(zhì)量的產(chǎn)品原型、流程圖、線框圖等清晰的表達(dá)設(shè)計(jì)方案。
用戶研究員
UI培訓(xùn)一般中小型公司是沒有用研這個(gè)職位的,都是交互設(shè)計(jì)師兼職做的一些調(diào)研,專職的需要掌握用戶研究的方法及理論,輸出一些權(quán)威的調(diào)研報(bào)告,我了解的一般都是應(yīng)用心理學(xué)或者工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的研究生從事這個(gè)職業(yè),學(xué)歷低了感覺hold不住!
產(chǎn)品經(jīng)理(PM)
負(fù)責(zé)產(chǎn)品的市場定位、競品分析、產(chǎn)品競爭力和策略分析,協(xié)調(diào)各個(gè)部門的開發(fā)進(jìn)度等等,是一個(gè)項(xiàng)目的協(xié)調(diào)和組織者,,一般小企業(yè)老板就是產(chǎn)品經(jīng)理,入這個(gè)行業(yè)需要一個(gè)很好的機(jī)會(huì),小編的一同學(xué)以前是交互設(shè)計(jì)師,后來部門重組就做PM了,發(fā)展的很不錯(cuò)。很多PM從業(yè)者不是設(shè)計(jì)專業(yè)的。
UI培訓(xùn)綜上所述,行業(yè)概括起來就三個(gè):
1 、軟件及APP UI
2、 WUI
3 、游戲UI
根據(jù)自己的實(shí)際機(jī)會(huì) 期望等進(jìn)入相關(guān)的行業(yè),開始你的職業(yè)生涯,一般都是從視覺設(shè)計(jì)師做起。
不用擔(dān)心,每個(gè)人生下來都是從不會(huì)到會(huì)的,會(huì)的是先知先覺去學(xué)了??梢詥栆幌履?,是頭腦發(fā)熱想學(xué)這個(gè)?還是出于什么原因哪?實(shí)話告訴你設(shè)計(jì)是一個(gè)苦逼又要耐心并且經(jīng)常熬夜的工作,所以真的要去了解了UI設(shè)計(jì)是做什么的之后再選擇。
1、圖形設(shè)計(jì)師,目前大部分UI設(shè)計(jì)不外乎網(wǎng)頁設(shè)計(jì),軟件界面,移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)這幾種。簡單的給你舉個(gè)例子,比如我在回答你的問題打字用的拼音9鍵。
2、交互設(shè)計(jì)師,做整個(gè)項(xiàng)目的交互流程。
3、用戶體驗(yàn)研究師,主要是通過各種方法去了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗(yàn)什么樣的界面,從而對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的總體性體驗(yàn)做決策的。
三、UI設(shè)計(jì)師的職能有哪些?
下面看看UI設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé): 1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項(xiàng)目發(fā)起部門的認(rèn)同后,產(chǎn)品進(jìn)入實(shí)施,需要先出MRD,具體來說要有更細(xì)致的市場與競爭對(duì)手分析,通過哪些功能來實(shí)現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級(jí)等等。實(shí)際工作中,這個(gè)階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).
產(chǎn)品需求文檔。進(jìn)步一細(xì)化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個(gè)UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時(shí)候也會(huì)有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報(bào)告
搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報(bào)告和可用性設(shè)計(jì)建議。這部分工作也可和團(tuán)隊(duì)配合完成。時(shí)間與項(xiàng)目需求允許的情況下,更可以制定實(shí)景用戶分析。 4.產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計(jì)
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計(jì),根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。 以上是UI設(shè)計(jì)師需要掌握跟進(jìn)的,從這里開始就真的是你的任務(wù)了5.產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)
就是將頁面模塊、元素進(jìn)行粗放式的排版和布局,深入一些,還會(huì)加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動(dòng)。整個(gè)系統(tǒng)的流程設(shè)計(jì)也是UI設(shè)計(jì)師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗(yàn),積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個(gè)系統(tǒng)的任何一個(gè)最 終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計(jì)師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊(cè)流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個(gè)流程,每個(gè)流程還包含哪些對(duì)象等等等等 6.界面UI設(shè)計(jì)
如果很傾向于圖形界面設(shè)計(jì),這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計(jì),否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。 7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設(shè)計(jì)師,最能符合你的設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)作品,當(dāng)然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實(shí)現(xiàn)你那偉大設(shè)計(jì)的種種特效的JS代碼,你能不會(huì)么??你可以不去親自做,但你一定要有一個(gè)規(guī)范設(shè)計(jì),你的施工隊(duì)必須在你的培訓(xùn)和領(lǐng)導(dǎo)下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構(gòu)師一樣。 8.分析使用者報(bào)告,做出完善調(diào)整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗(yàn)回饋、測試回饋。同時(shí),UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進(jìn)行完善。很多設(shè)計(jì)師做了東西不喜歡改,這是一個(gè)大忌。 9.整個(gè)項(xiàng)目的SEO優(yōu)化設(shè)計(jì)。
但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計(jì)師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設(shè)計(jì)師造成一種錯(cuò)覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對(duì)于 其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計(jì)產(chǎn)品界面的時(shí)候,因?yàn)檎莆盏男畔⒉蛔?設(shè)計(jì)出來的界面全憑個(gè)人喜好,但是當(dāng)面對(duì)用戶的時(shí)候,卻是一點(diǎn)競爭力都沒有.我認(rèn)為UI設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項(xiàng)目的市場定位,盈利模式,競爭對(duì)手等等,而通過分析競爭對(duì)手用戶界面,可以給UI設(shè)計(jì)師一個(gè)初步的 圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通 過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計(jì)師對(duì)自己所要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報(bào)告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個(gè)完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個(gè)產(chǎn)品,再也不是一個(gè)全憑UI設(shè)計(jì)師個(gè)人喜好 所設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品了..
那么作為UI設(shè)計(jì)師都需要具備什么樣的能力呢? UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個(gè)方向。它主要是由UI研究的3個(gè)因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。
這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè) 計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè) 計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。 用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設(shè)計(jì)師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設(shè)計(jì)師是一個(gè)技術(shù)崗位而非藝術(shù)崗位,如果考察一名ui設(shè)計(jì)師的能力素質(zhì)模型,那么他應(yīng)該同時(shí)具備4個(gè)維度的能力:
1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機(jī)器交互的橋梁和紐帶,那么ui設(shè)計(jì)師就是軟件設(shè)計(jì)開發(fā)人員和最終用戶時(shí)間交互的橋梁和紐帶,如果ui設(shè)計(jì)師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導(dǎo)性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對(duì)于開發(fā)人員和客戶的雙重價(jià)值,也無法完成他的本職工作。
2、 過硬的技術(shù)能力:你可以不會(huì)寫java,但你絕對(duì)不可以不清楚java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實(shí)現(xiàn)”。舉個(gè)例子,你要做一個(gè)grid控件,首先,你應(yīng)該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲(chǔ)方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對(duì) 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實(shí)現(xiàn)和在client端實(shí)現(xiàn)到底哪個(gè)更適合當(dāng)前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對(duì) 技術(shù)和豐富的經(jīng)驗(yàn),不懂技術(shù)的ui設(shè)計(jì)師,既做不出合理的設(shè)計(jì),也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設(shè)計(jì)師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(shù) (如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術(shù),甚至jsp、java也要達(dá)到工作層),對(duì)于市面主流的設(shè)計(jì) 模式,技術(shù)路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設(shè)計(jì)師在技術(shù)素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構(gòu)師”的方向去努力。 3、圖形設(shè)計(jì)能力和原型開發(fā):ui設(shè)計(jì)師一生中從事的最多的工作應(yīng)該就是圖形和 原型設(shè)計(jì),那么,首先說說什么是原型設(shè)計(jì)。原型法是迭代式開發(fā)中設(shè)計(jì)階段常用的手段,原型設(shè)計(jì)應(yīng)該貫穿需求、概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)這三個(gè)階段。開發(fā)原型的目 的是,把設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時(shí)也對(duì)開發(fā)人員起到一定的指導(dǎo)作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價(jià)值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設(shè)計(jì)人員提早發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)各個(gè)階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設(shè)計(jì)放在開發(fā)階段的后期來進(jìn)行。這不僅使ui設(shè)計(jì)師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補(bǔ)牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設(shè)計(jì)缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè)本身。我們?cè)賮碚f一下圖形設(shè)計(jì)能力,其實(shí),ui設(shè)計(jì)師只是個(gè)泛稱,在ui設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設(shè)計(jì)師、 視覺企劃、用戶體驗(yàn)研究人員、圖形用戶界面設(shè)計(jì)師等。大家通常理解的ui設(shè)計(jì)師,其實(shí)是gui設(shè)計(jì)師(例如國內(nèi)的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui 設(shè)計(jì)師,目前供職于microsoft),gui設(shè)計(jì)師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會(huì)詳細(xì)介紹gui設(shè)計(jì)師的職責(zé)以及日常工作。如果ui 設(shè)計(jì)師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達(dá)他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設(shè)計(jì)能力,是每一名ui設(shè)計(jì)師最初具備的,最基礎(chǔ)的能力。也是最能夠衡量一名ui設(shè)計(jì)師能力水平的部分。
4、人因?qū)W理論和認(rèn)知心理學(xué):這個(gè)概念雖然有些大,但卻是每一名ui設(shè)計(jì)師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領(lǐng)域、可以說,設(shè)計(jì)的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設(shè)計(jì)這樣一個(gè)界面,在同一時(shí)間同一個(gè)界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因?yàn)?,人,在同?時(shí)間的關(guān)注點(diǎn)只能由一個(gè),這是生理決定的,而不是某個(gè)人的主觀臆斷。再舉個(gè)例子,為什么windows每次一次版本升級(jí)或多或少都會(huì)找到以前的影子,你可 能會(huì)說,這是microsoft的設(shè)計(jì)風(fēng)格。不,那不是風(fēng)格,而是一種習(xí)慣,以前是microsoft的習(xí)慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有 了這種習(xí)慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個(gè)道理——喜歡,喜歡是一種習(xí)慣,你又如何能篤 定你認(rèn)為的“正確”的設(shè)計(jì)恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風(fēng)格,簡言之,就是桌面應(yīng)用的傳統(tǒng)交互風(fēng)格(wmip),而web的風(fēng)格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設(shè)計(jì)師才華的熱土,為什么這樣說呢?因?yàn)閣eb的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗(yàn)而言,webui設(shè)計(jì),是所有軟件ui設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的 webui設(shè)計(jì)師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序ui設(shè)計(jì)或移動(dòng)設(shè)備界面設(shè)計(jì),也是相對(duì)比較容易成功的。因此,作為webui設(shè)計(jì)師,排斥桌面ui風(fēng)格是可以理解的,正是源自于他的習(xí)慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學(xué)修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。 至此,大家應(yīng)該大概了解了什么是ui設(shè)計(jì)和ui設(shè)計(jì)師這兩個(gè)名字的內(nèi)在含義。關(guān)于“美工”的問題,也應(yīng)該有了自己的結(jié)論,我就不再做解釋了。再說一個(gè)題外 話:ui設(shè)計(jì)師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術(shù)職位,相當(dāng)于高級(jí)軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn)方能勝任;而資深ui設(shè)計(jì)師是與軟件設(shè) 計(jì)師平級(jí)的,他們共同的上層職位是架構(gòu)師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。 給大家點(diǎn)信心,看看國內(nèi)UI設(shè)計(jì)師的前景 UI設(shè)計(jì)在中國的現(xiàn)狀 目前在國內(nèi)UI還是一個(gè)相對(duì)陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計(jì)也在UI設(shè)計(jì)的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界 面美術(shù)設(shè)計(jì)師等等。這表明在國內(nèi)對(duì)UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,認(rèn)為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對(duì)用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程 中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點(diǎn)在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。 但這不是UI設(shè)計(jì)真正的價(jià)值體現(xiàn),只是UI設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機(jī)行業(yè)為例,手機(jī)剛剛進(jìn)入市場的時(shí)候不但價(jià)格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時(shí)的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號(hào)、待機(jī)時(shí)間、壽命等方面,對(duì)于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如 今技術(shù)已經(jīng)完全的達(dá)到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點(diǎn),提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產(chǎn)品的美觀、個(gè)性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點(diǎn)。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計(jì)算機(jī)硬件的限制,編碼設(shè)計(jì)成為軟件開發(fā) 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。 現(xiàn)今隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強(qiáng)大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝強(qiáng)勁的對(duì) 手。幸運(yùn)的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識(shí)到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點(diǎn)了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與 地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費(fèi) PC第三的稱號(hào)等等、等等.實(shí)踐證明,各商家要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計(jì)方面很小投入,將會(huì)有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。 我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達(dá)國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計(jì)師個(gè)人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對(duì)健全的UI設(shè)計(jì)專業(yè),所以提高UI設(shè)計(jì)師能力關(guān)鍵在于提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計(jì)網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計(jì)一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計(jì)或者平面網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的一個(gè)欄目里,這僅有的資源對(duì)培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師是不夠的,必須有一個(gè)信息快捷、資源豐富、設(shè)計(jì)水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的UI 設(shè)計(jì)師們的需求。
四、UI設(shè)計(jì)的主要工作內(nèi)容有哪些?
工作職責(zé)主要做什么?
1、參與產(chǎn)品需求設(shè)計(jì),并根據(jù)產(chǎn)品需求進(jìn)行UI設(shè)計(jì)
2、完成產(chǎn)品UI原型圖和效果圖設(shè)計(jì)
3、完成產(chǎn)品前端需要的各類圖片設(shè)計(jì)
4、參與產(chǎn)品需要的海報(bào)圖設(shè)計(jì),也就是目前比較火的UI運(yùn)營設(shè)計(jì)
5、參與或指導(dǎo)產(chǎn)品前端研發(fā)工程師完成產(chǎn)品UI研發(fā),并進(jìn)行測試
6、根據(jù)用戶反饋和產(chǎn)品思路調(diào)整完成對(duì)UI的調(diào)整、優(yōu)化和升級(jí)
7、熟悉iOS和Android兩大平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,具有一定的視覺審美能力和原創(chuàng)設(shè)計(jì)能力。
8、9、熟練各種UI界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),動(dòng)效設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),banner海報(bào)設(shè)計(jì),APP設(shè)計(jì),UE設(shè)計(jì),小程序設(shè)計(jì),H5設(shè)計(jì)等。
綜上所述總結(jié),UI設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)美工設(shè)計(jì)、應(yīng)用界面設(shè)計(jì)以及界面反饋測試等方面。
其中平面美工設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)師工作的基礎(chǔ),應(yīng)用界面設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師工作的關(guān)鍵一步,反饋測試是設(shè)計(jì)師工作的重中之
UI設(shè)計(jì)師的工作流程是怎樣的呢?
UI設(shè)計(jì)工作中部門里面主要有哪些工作崗位:產(chǎn)品經(jīng)理(PM)、交互設(shè)計(jì)師(ID)、視覺設(shè)計(jì)師(GUI)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師(UED)、前端程序員、運(yùn)營人員等。
UI設(shè)計(jì),簡稱:用戶界面設(shè)計(jì),它包含了軟硬件設(shè)計(jì),包括了以上GUI、ID、UED工作崗位,只要掌握了全部UI設(shè)計(jì)技能,以上工作崗位都可以從事。
不同的崗位工作內(nèi)容不同,一般大公司UI部門都有分工,你負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)那部分,他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)那部分。下面就來說下UI設(shè)計(jì)工作中的整個(gè)工作流程:
1、產(chǎn)品經(jīng)理(PM)收集客戶或老板的設(shè)計(jì)需求;幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司開始開發(fā)APP的時(shí)候都是從產(chǎn)品發(fā)起的。
對(duì)于設(shè)計(jì)流程的設(shè)計(jì)更傾向于簡單高效;主要流程包含:需求收集、需求列表、需求設(shè)計(jì)、需求開發(fā)及最后的需求驗(yàn)收。
舉個(gè)例子,隨著生活節(jié)奏加快,很多年輕人壓力越來越大,時(shí)間被壓縮,連找個(gè)女朋友的時(shí)間都沒有,于是就催生了很多社交類的APP,以目前比較火的相親社交點(diǎn)心APP為例,要設(shè)計(jì)一款這樣的設(shè)計(jì)APP,作為UI設(shè)計(jì)師,應(yīng)該從哪里下手呢?
1、我們第一件事情就是搜集資料,會(huì)去找一些有相親需要的用戶,不管是網(wǎng)上還是身邊同事,會(huì)問大家到底需要什么功能,一條一條地羅列出來,這個(gè)步驟就是需求挖掘和整理,這一步非常重要。不過這個(gè)需求整理的環(huán)節(jié),在公司一般會(huì)有產(chǎn)品經(jīng)理來做。
比如,女方說我要看到對(duì)方的頭像必須是真實(shí)的、實(shí)名認(rèn)證、年收入... 那男的也有需求呀,比如要看到女方的年齡、身高、體重、教育程度等。
這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理就需要整理好一條一條的需求,列到PRD文檔里面,這個(gè)算是產(chǎn)品在拿到需求之后做的一些用戶的調(diào)查。
2、對(duì)潛在用戶群體做了調(diào)查以后,就需要把整理好的調(diào)查報(bào)告拿到會(huì)議桌上來,這個(gè)會(huì)議一般叫需求評(píng)審會(huì)議。PM會(huì)給交互、UI、開發(fā)、測試講解產(chǎn)品的需求,明確項(xiàng)目需求;(產(chǎn)生PRD文檔、線框原型圖)
在這個(gè)環(huán)節(jié),不明白的地方隨時(shí)問,還需要進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,衍生出更多的有創(chuàng)意的功能,討論完以后就需要定稿了,一般會(huì)結(jié)合線框原型圖確定下來。
有些公司還有這種情形,產(chǎn)品經(jīng)理先把需求給交互說清楚,然后讓交互去做低保真原型,然后再對(duì)著原型寫PRD。某寶可能是這樣。
記好重要的一點(diǎn):
作為UI設(shè)計(jì)師,你要明確自己的工作重心是設(shè)計(jì),所以你前期需要拿到在需求評(píng)審會(huì)議中確定下來的PRD文檔,線框原型圖,不要只是聽產(chǎn)品經(jīng)理說,你這么去做,那樣去做,要不你就準(zhǔn)備好無數(shù)次修改的折磨。
這個(gè)時(shí)候,大家可能會(huì)有一些疑問,產(chǎn)品經(jīng)理在公司到底是什么樣的職位,跟UI設(shè)計(jì)師的區(qū)別又是什么呢?
產(chǎn)品經(jīng)理,就是在公司經(jīng)常被大家親切地稱呼為“產(chǎn)品”,這個(gè)四個(gè)字和UI設(shè)計(jì)師是一樣的,一個(gè)職位,只不過它這個(gè)職位有經(jīng)理2個(gè)字而已,跟UI設(shè)計(jì)師是平級(jí)的,它的作用是統(tǒng)籌整個(gè)項(xiàng)目,你們更多的是合作關(guān)系,所以如果你是一個(gè)公司的新人,剛開始從事UI設(shè)計(jì)師這份工作,不要對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理有太多的顧忌,你們是合作把這個(gè)APP項(xiàng)目完成,如果他不配合你,他是需要承擔(dān)對(duì)應(yīng)責(zé)任的。
3、設(shè)計(jì)組內(nèi)部會(huì)議(產(chǎn)品有可能參加)、界面風(fēng)格確定;(產(chǎn)出視覺風(fēng)格稿)
一來說,這個(gè)階段會(huì)先確定設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,如果你們公司只有一個(gè)設(shè)計(jì),恭喜!你就是設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人。設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人會(huì)給大家一個(gè)分工,誰來畫線框圖標(biāo)、誰做一些版式的設(shè)計(jì)等。
最重要的是,設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人會(huì)定下1-2人作為主設(shè)計(jì)師,主設(shè)計(jì)師會(huì)各自設(shè)計(jì)1-2個(gè)視覺風(fēng)格稿,這個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格稿不用把每個(gè)頁面都做出來,一般情況下,做APP做首頁就好了。
等稿子做完之后,設(shè)計(jì)組再次開會(huì)確定到底用哪一套的設(shè)計(jì)風(fēng)格。基本項(xiàng)目相關(guān)的人都會(huì)參加,此時(shí)設(shè)計(jì)師背后“指點(diǎn)江山的人物”都會(huì)出現(xiàn),哪里好,哪里不好的問題也都會(huì)來了。
此時(shí)記住,所有疑問的解答都需要從用戶的需求出發(fā),只有需求才能壓得住人,其他都無濟(jì)于事。
在這個(gè)階段到底怎么確定視覺風(fēng)格稿,有一個(gè)竅門,大家需要了解一下:
3W:whatwhywho(誰,在哪,怎么用,想怎么用)
舉個(gè)栗子,一款音樂類的APP,大家覺得用戶是在家里插著耳機(jī)躺在沙發(fā)里聽,還是在上班的路上聽?
一般都是上班路上聽吧。所以,我們?cè)谧鲆魳奉怉PP的時(shí)候,我們就沒必要把播放歌的頁面搞的很復(fù)雜吧。
網(wǎng)上常見的5W不適用咱們,這里記好3W就可以了。
4、設(shè)計(jì)分工,完成各自設(shè)計(jì)工作;可能產(chǎn)出設(shè)計(jì)規(guī)范,有紙質(zhì)的或者UI-kit
如果你就是團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,并且只有一個(gè)人,恭喜!全都由你來。這樣一個(gè)好處就是風(fēng)格絕對(duì)統(tǒng)一。如果時(shí)間充裕,還會(huì)有一個(gè)產(chǎn)出物,設(shè)計(jì)規(guī)范。
5、設(shè)計(jì)輸出-效果圖、標(biāo)注圖、切圖(.png);
視覺輸出這三個(gè)點(diǎn)基本上都捆綁在一起。
設(shè)計(jì)稿:讓開發(fā)看到界面長什么樣子;
切圖:不規(guī)則的圖形、ICON、小圖標(biāo)都切出來;
標(biāo)注圖:哪個(gè)地方多寬、多高、距離多少、用什么顏色給開發(fā)標(biāo)清楚;
一般情況下,這一步需要經(jīng)過產(chǎn)品的手,需要去審核一下圖有沒有問題。等一切搞定進(jìn)行下一步。
6、進(jìn)行開發(fā),完成開發(fā),測試并調(diào)試(一個(gè)迭代周期完成)這個(gè)階段,一個(gè)新的角色出現(xiàn)——測試工程師。他的任務(wù)是找Bug,根據(jù)產(chǎn)品的文檔來一個(gè)個(gè)地點(diǎn),看你的APP開發(fā)是不是做成那個(gè)樣子了,有沒有出問題的情況。
比如,用戶的密碼,必須使用英文字符不能使用阿拉伯?dāng)?shù)字。當(dāng)測試注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)可以用使用阿拉伯?dāng)?shù)字,那么這就是一個(gè)Bug。他就會(huì)提上去。
再比如,少了一個(gè)按鈕,這個(gè)時(shí)候測試工程師就會(huì)在公司里面的辦公軟件里面@ 你,告訴你界面少東西,這個(gè)就屬于測試并調(diào)試的一個(gè)過程。
那么,從最初的產(chǎn)品整理需求,然后一步一步到設(shè)計(jì)、開發(fā)、測試調(diào)試、再到上線這就算是一個(gè)完整的APP開發(fā)設(shè)計(jì)流程,現(xiàn)在清楚了吧。
想以后成為一名月薪過萬的UI設(shè)計(jì)師,最好最快的學(xué)習(xí)方式就是報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí),不用走彎路,高效學(xué)習(xí),學(xué)的專業(yè),學(xué)的全面,就業(yè)快速。
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