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描述二維形狀和三維形式
創(chuàng)造運(yùn)動和情感的感覺
創(chuàng)造價值,從而展現(xiàn)光的方向
將2維形狀轉(zhuǎn)換為3維形狀
描繪紋理
點(diǎn)的構(gòu)成空間感圖片(點(diǎn)的構(gòu)成設(shè)計(jì)照片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于點(diǎn)的構(gòu)成空間感圖片的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、什么是平面構(gòu)成?平面構(gòu)成主要有幾種形式?
平面構(gòu)成是視覺元素在二次元的平面上,按照美的視覺效果,力學(xué)的原理,進(jìn)行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來創(chuàng)造形象、研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結(jié)合的產(chǎn)物。
主要有13種形式:重復(fù)構(gòu)成,變異,漸變,發(fā)射,肌理,近似構(gòu)成,密集構(gòu)成,分割構(gòu)成,特異構(gòu)成,空間構(gòu)成,矛盾空間,對比構(gòu)成,平衡構(gòu)成.
平面構(gòu)成主要是運(yùn)用點(diǎn)、線、面和律動組成結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),富有極強(qiáng)的抽象性和形式感。又具有多方面的實(shí)用特點(diǎn)和創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)作品,與具象表現(xiàn)形式相比較,它更具有廣泛性。
是在實(shí)際設(shè)計(jì)運(yùn)用之前必須要學(xué)會運(yùn)用的視覺的藝術(shù)語言,進(jìn)行視覺方面的創(chuàng)造,了解造型觀念,訓(xùn)練培養(yǎng)各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及美的修養(yǎng)和感覺,提高創(chuàng)作活動和造型能力,活躍構(gòu)思。
平面構(gòu)成的骨架:規(guī)律性,半規(guī)律性,無規(guī)律性,單一骨架,復(fù)合骨架,無作用骨架,有作用骨架。
擴(kuò)展資料:
平面構(gòu)成構(gòu)筑于現(xiàn)代科技美學(xué)基礎(chǔ)之上,它綜合了現(xiàn)代物理學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)等諸多領(lǐng)域的成就,帶來新鮮的觀念要素,并且它已成功應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)諸多領(lǐng)域,不能不成為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的必經(jīng)的途徑。
點(diǎn)的構(gòu)成形式
(1)不同大小、疏密的混合排列,使之成為一種散點(diǎn)式的構(gòu)成形式。
(2)將大小一致的點(diǎn)按一定的方向進(jìn)行有規(guī)律的排列,給人的視覺留下一種由點(diǎn)的移動而產(chǎn)生線化的感覺。
(3)以由大到小的點(diǎn)按一定的軌跡、方向進(jìn)行變化,使之產(chǎn)生一種優(yōu)美的韻律感。
(4)把點(diǎn)以大小不同的形式,既密集、又分散的進(jìn)行有目的的排列,產(chǎn)生點(diǎn)的面化感覺。
(5)將大小一致的點(diǎn)以相對的方向,逐漸重合,產(chǎn)生微妙的動態(tài)視覺。
(6)不規(guī)則點(diǎn)的視覺效果。
線的構(gòu)成形式
⑴面化的線(等距的密集排列)
⑵疏密變化的線(按不同距離排列)透視空間的視覺效果
⑶粗細(xì)變化空間,虛實(shí)空間的視覺效果
⑷錯覺化的線(將原來較為規(guī)范的線條排列作一些切換變化)
⑸立體化的線
⑹不規(guī)則的線
面的構(gòu)成形式
⑴幾何形的面,表現(xiàn)規(guī)則、平穩(wěn)、較為理性的視覺效果
⑵自然形的面,不同外形的物體以面的形式出現(xiàn)后,給人以更為生動、厚實(shí)的視覺效果
⑶徒手的面
⑷有機(jī)形的面,得出柔和、自然、抽象的面的形態(tài)
⑸偶然形的面,自由、活潑而富有哲理性
⑹人造形的面,較為理性的人文特點(diǎn)
參考資料:百度百科——平面構(gòu)成
二、平面設(shè)計(jì)中最基本的形態(tài)要素是點(diǎn)線面
平面設(shè)計(jì)中最基本的形態(tài)要素是點(diǎn)線面這句話是對的。
點(diǎn)線面是平面構(gòu)成的三要素。沒有點(diǎn)線面就沒有平面設(shè)計(jì)。
平面設(shè)計(jì)是指在二維平面表現(xiàn)設(shè)計(jì)觀念。如商品包裝、標(biāo)志設(shè)計(jì)、書籍裝幀、廣告設(shè)計(jì)等平面的圖形、字體設(shè)計(jì)的應(yīng)用,實(shí)際上全部是點(diǎn)、線、面的相互轉(zhuǎn)化,通過抽象、具象的點(diǎn)、線、面元素表現(xiàn)畫面結(jié)構(gòu),通過重復(fù)、漸變、發(fā)射、對比等表現(xiàn)畫面。
平面設(shè)計(jì)中包括造型、方向、大小、色彩、肌理、明暗等構(gòu)成形式。如何理解運(yùn)用好點(diǎn)、線、面元素,增強(qiáng)形式美感達(dá)到視覺傳達(dá)的目的,對于設(shè)計(jì)具有重要作用。
點(diǎn)線面的特性:
點(diǎn)的特性:
它是有形狀的,根據(jù)形狀,點(diǎn)分為規(guī)則點(diǎn),有圓點(diǎn)、方點(diǎn)、三角點(diǎn)等;不規(guī)則點(diǎn)有泥點(diǎn)、毛筆點(diǎn)以及鹽點(diǎn)等。點(diǎn)的排列方式有重復(fù)排列、漸變排列、放射排列、螺旋排列、兩點(diǎn)之間距離近排列出線的感覺越強(qiáng)烈,兩點(diǎn)之間距離遠(yuǎn)排列出線感覺越弱,形成面的感覺越弱。
點(diǎn)的性格給人弱小、輕快、節(jié)奏感、不明顯的感覺。點(diǎn)的錯視,放在紙上同樣大小的黑白點(diǎn),黑底白點(diǎn)有擴(kuò)張感,白底黑點(diǎn)有縮小感。
線的特性:
線是點(diǎn)移動的軌跡,平面設(shè)計(jì)的線可以有寬度、厚度,強(qiáng)調(diào)線的長度,除了抽象的線外,也可以是具象的毛線、電話線等。抽象線的形狀分為直線、曲線、折線、斜線、螺旋線、無規(guī)律的亂線。水平線排列給人平靜、安逸、穩(wěn)定的感覺,豎線排列具有崇高、修長、肅穆特點(diǎn)。
曲線如波浪線重復(fù)排列給人柔軟、優(yōu)雅、溫暖、浪漫、放松、秀美感覺。折線有刺激、焦慮感、不安靜感覺。螺旋線排列強(qiáng)調(diào)緊張、扭曲、急噪、彈性、節(jié)奏的特點(diǎn)。斜線具有速度感強(qiáng)、方向性、不穩(wěn)定。
面的特性:
面的形狀通過本身的輪廓線來決定面是何形狀,面有擴(kuò)張感、量感。主要分為直線面、曲線形面,偶然形面,自然形面。直線形面性格同直線相似,平穩(wěn)、規(guī)則、硬朗。如正方形穩(wěn)重、安定、靜止,三角形緊張、尖銳。曲線形面有圓、橢圓、梅花形給人飽滿、豐富、柔軟感。
圓形具有圓滿、充實(shí)、不安定的感覺。橢圓有幾何曲線變化,更富有美感。偶然形面是由偶然形構(gòu)成的,它有柔和、自然抽象不可復(fù)制性的形態(tài)。面重復(fù)排列為面層,給人秩序感、空間感。
三、藝術(shù)七大要素
藝術(shù)的七個要素是線條,形狀,形式,空間,價值,顏色和紋理。這些元素是任何藝術(shù)品的基本組成部分。任何好的藝術(shù)品都應(yīng)包含這7種成分。
元素1-線
線條是藝術(shù)的最基本要素。沒有線條,其他元素將不存在,所以讓我們從這里開始,然后我們將逐步發(fā)展。
一條線可以看作是一個移動點(diǎn)。如果點(diǎn)重疊,則為實(shí)線,如果不重疊,則為虛線。一條線有一個起點(diǎn)和一個終點(diǎn),通過它的存在,可以創(chuàng)建一條邊。
如果一條線連接起來,它將形成輪廓(也稱為輪廓)。輪廓創(chuàng)建形狀。
行可以是:
多頭或空頭
粗線或細(xì)線
細(xì)線后退時,粗線會加重并前進(jìn)。
直
在另一方面直線更為機(jī)械和動態(tài),并在自然界中很少發(fā)現(xiàn)。
彎曲
彎曲的線條柔和地改變了方向,沒有銳角,給觀眾帶來舒適和放松的感覺。曲線最常與自然界相關(guān)。
鋸齒
形鋸齒形線可快速改變方向,并產(chǎn)生動蕩,動蕩和運(yùn)動的感覺。
對角線
對角線使構(gòu)圖具有運(yùn)動感和動感。
水平線
水平線帶來穩(wěn)定和平靜的感覺。
垂直
垂直線給人以身高和力量的印象,通常具有精神內(nèi)涵。
假想
線可以是假想的或暗含的。例如,視線可以是非常強(qiáng)的,盡管觀看者的眼睛沿該視線行進(jìn)。手指也可以使觀看者注視繪畫的旅程。
三維
線也可以單獨(dú)用于創(chuàng)建三維效果(在二維藝術(shù)品中深度)。陰影線(直線或曲線)用于使用價值將形狀轉(zhuǎn)化為形式,就像倫勃朗等大師的作品一樣。
摘要行可以:
元素2-形狀
當(dāng)一條線匯合以包圍一個空間時,就會形成一個形狀。
形狀可以是:
幾何的或有機(jī)的。
形狀是二維的,即它們具有高度和寬度,但是沒有深度,例如正方形。記住形狀元素的最好方法是考慮輪廓。
正形或負(fù)形
您在頁面上繪制的對象是包圍在框架中的形狀。此框架可能是您繪制的框,用于指定繪圖區(qū)域的邊緣或未繪制框的頁面邊緣。您繪制的對象是正形??蛑惺S嗟目臻g(或者如果您未繪制框,則頁面的其余部分)稱為負(fù)形。
元素3-表格
形狀是從形狀的下一步,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在向其添加深度以創(chuàng)建三維形狀。
正方形(形狀)與立方體,三角形與圓錐體等。形式包含體積,即高度,寬度和深度。
在繪畫中只能隱含形式,因?yàn)樗鼈兪?維(平面)媒體。藝術(shù)家必須使用技巧來欺騙觀看者的眼睛,以創(chuàng)造三維的幻覺,即深度。這就是所謂的Trompe l'oeil,可以通過使用諸如值(陰影),顏色和輪廓線之類的工具來實(shí)現(xiàn)。
在這里,您可以看到如何使用陰影在平面墻上創(chuàng)建3D對象的錯覺:
像形狀一樣,形式可以是幾何形狀或有機(jī)形狀。
有機(jī)形式在自然界中很常見,而幾何形式則更具有建筑和人造物品的特征。但是,自然有時也會使用幾何形式。例子是晶體和蜂窩。
元素4-空間
空間是物體之間,周圍或內(nèi)部的空間。
為了在二維介質(zhì)中顯示空間,藝術(shù)家必須使用技術(shù)來創(chuàng)造平面上現(xiàn)實(shí)物品之間的空間錯覺。
藝術(shù)家如何創(chuàng)造物體之間的這種空間感?
重疊
當(dāng)一個對象在另一個對象之上繪制或繪畫時,觀察者的眼睛將其解釋為一個對象位于另一個對象的前面,這意味著它們之間必須有空間。
放置
在觀看者的眼中,鏡平面中較高位置的物體似乎比鏡框中較低位置的物體更遠(yuǎn)。
尺寸
較小的對象看起來比較大的對象更遠(yuǎn)。請注意,房屋相對于花朵要小得多。
詳情
物體越遠(yuǎn),觀看者看到的細(xì)節(jié)越少。通過有目的地減少對象中的細(xì)節(jié)量,它將比具有更多細(xì)節(jié)的對象看起來更遠(yuǎn)。
顏色和價值
遠(yuǎn)處的物體通??雌饋砀洌ǜ{(lán))和更淺的顏色。近攝對象的值看起來更暖和更暗。
透視
可用于在二維表面上產(chǎn)生深度感。最常用的透視圖類型是線性和2點(diǎn)透視圖。
負(fù)空間
空間可以以與形狀相同的方式為正或負(fù)。
負(fù)空間圍繞對象,這是繪畫的(正空間)主題。
負(fù)空間非常重要,藝術(shù)家必須像設(shè)計(jì)主要主題一樣仔細(xì)計(jì)劃負(fù)空間。
是否有足夠的負(fù)空間給主題空間“呼吸”,還是出現(xiàn)在方框內(nèi)?
可以將負(fù)空間最小化或完全消除負(fù)空間,以非常近距離并密切關(guān)注對象。
它的一側(cè)可以大于另一側(cè),也可以在頂部或底部更大。
所有將影響觀看者如何看待整體構(gòu)圖的選擇。
元素5-值
價值是某種事物的亮或暗。
從純白色到深黑色都有一定的明暗等級。顏色的值取決于將顏色與亮度標(biāo)度進(jìn)行比較的程度。
正確設(shè)置值比在繪畫中正確設(shè)置顏色更重要。值使在二維表面上顯示3維形式成為可能。
通過增加價值差異,對比度也會提高。當(dāng)高亮被暗值包圍時,高亮看起來會更亮。降低對比度將使對象在視覺上退回到圖片平面,并引起較少的注意。
繪畫的焦點(diǎn)是您想要添加最大對比度的位置,因?yàn)檫@種高對比度會自動吸引觀看者的視線。
如果在值刻度的下(較暗)邊緣進(jìn)行繪畫,則稱為“低調(diào)”繪畫。低調(diào)的繪畫會給觀眾帶來沉重,神秘,戲劇化,時而沉思的感覺。
相比之下,“高調(diào)”繪畫從價值范圍的最高端獲取其價值范圍,并創(chuàng)造出輕快,敏捷,靈性等情感。
但是,大多數(shù)繪畫使用從淺到深的全部值。
價值是藝術(shù)家用來描繪光線和形式的方式。光線越遠(yuǎn),值越暗。
值的變化方式?jīng)Q定了對象的形式。
如果值出現(xiàn)漸變,則向觀察者傳達(dá)該表面已逐漸變圓。這稱為軟邊緣。
但是,如果值之間有快速過渡,則意味著存在邊緣。這稱為硬邊。
值還用于創(chuàng)建陰影,該陰影顯示光的方向并固定對象,以防止其看起來好像是漂浮的。
元素6-顏色
當(dāng)光線反射到觀看者的眼睛中時,就會產(chǎn)生色彩。
在現(xiàn)有技術(shù)中,顏色被安排在色輪上。色輪由艾薩克·牛頓(Isaac Newton)開發(fā),他采用了色譜并將其彎曲成一個圓形。
色輪顯示原色(不能混合的顏色),第二色(通過混合兩個原色制成)和第三色(通過混合原色和第二色制成)。
色彩理論可幫助藝術(shù)家將所需的色彩與原色進(jìn)行混合。這只是一個理論,無法得到證明,但是對藝術(shù)家還是有用的。顏色理論基于色輪,顏色值以及哪些顏色可以很好地協(xié)同工作(也稱為配色方案)。
有多種定義原色的配色方案。最常見的是紅色,黃色,藍(lán)色模型。另一種流行的方案是使用青色,品紅色和黃色作為基色。還有其他幾種方法,每種方法在不同情況下都可以正常工作。
顏色由其色相描述-紅色,綠色等。(色相,我們給出一種顏色。)
顏色具有稱為色度的強(qiáng)度,也稱為飽和度,亮度或純度。顏色越純凈(很少混入其他顏色),顏色就越濃烈或飽和。在繪畫中,通常只使用少量的飽和色作為重點(diǎn)。過多的飽和色彩可能會導(dǎo)致扎眼的結(jié)果。顏色的色度與其值不同。
顏色也有價值。值是顏色的亮或暗,如上面元素5所述。每種顏色的值范圍從淺到深。黃色將位于刻度的頂部(淺色端)附近,而紫色將位于底部的附近。要更改顏色的值,請遵循“顏色混合規(guī)則”。
美術(shù)用品商店出售交互式色輪,這對于藝術(shù)家使用色彩至關(guān)重要。我推薦這個色輪。
元素7-紋理
實(shí)際的質(zhì)感是物體觸摸時的感覺。
在二維平面上繪畫或繪畫紋理對藝術(shù)家來說是一個挑戰(zhàn)。藝術(shù)家必須在平面上向觀看者傳達(dá)實(shí)際紋理的錯覺。
如何做到這一點(diǎn)是通過謹(jǐn)慎使用值和特定的標(biāo)記/筆觸來模仿實(shí)際的紋理。
每個紋理表面都以非常特殊的方式反射光??紤]一下鉻球和混凝土球在質(zhì)地上的差異。通過仔細(xì)觀察和使用明暗值,藝術(shù)家可以在圖片平面上視覺上重現(xiàn)此實(shí)際紋理。
您可以按照繪制風(fēng)化紋理中的教程進(jìn)行操作,以了解如何完成此操作。
通過添加可產(chǎn)生凸起表面的紋理化化合物,可以在平面上創(chuàng)建實(shí)際的3D紋理。Impasto漿料是一種方法,或者您甚至可以在涂料中添加沙子等。甚至厚厚的涂料也會留下刷痕的紋理,供觀看者查看。
您可以按照我們有關(guān)“ 紋理繪畫技術(shù)”的教程來了解如何向畫布添加紋理。
也可以通過重復(fù)創(chuàng)建2D紋理的形狀來創(chuàng)建圖案。這在操作藝術(shù)中經(jīng)常使用。(光學(xué)藝術(shù))。
四、三點(diǎn)布光的解讀
說起三點(diǎn)光,業(yè)內(nèi)人士都不會陌生。三點(diǎn)光是照明前輩們最常用的一種布光方法。所以被后人們習(xí)慣的稱它為傳統(tǒng)布光。正是前輩們遺留下來的這個三點(diǎn)布光,使我領(lǐng)悟到了布光原理的真諦,也悟出了這個所謂的傳統(tǒng)光,之所以經(jīng)久不衰的內(nèi)在的深刻含意;更悟出了三點(diǎn)光是寫意性演播室布光演變過程的先驅(qū);三點(diǎn)光是影視劇照明演變的靈魂;三點(diǎn)光是構(gòu)成三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀的基石……
我在某學(xué)院講課時,有位專業(yè)年輕教師,竟然說:“三點(diǎn)布光早已淘汰了”。我想持這種觀念者,應(yīng)該好好研究一下三點(diǎn)布光的演變過程,就不難讓模糊觀念重新復(fù)蘇。
本人之所以把三點(diǎn)布光單獨(dú)列為獨(dú)立篇章,就是認(rèn)為三點(diǎn)布光,是影視劇、演播室等布光中的核心原理。無論你是攝影、攝像、照明還是照明設(shè)計(jì),只要弄明白三點(diǎn)布光原理,你在布光中就有了方向,你對光的定位就有了設(shè)計(jì)依據(jù)。就像影視劇中的拍攝“軸線”,被稱之為“三角形原理”一樣。編攝人員圍繞被攝對象進(jìn)行鏡頭調(diào)度時,為了保證被攝對象在影視畫面空間中的正確位置和方向的統(tǒng)一,攝像機(jī)要在軸線一側(cè)180°之內(nèi)的區(qū)域設(shè)置機(jī)位、安排角度、調(diào)度景別,這即是攝像師處理鏡頭調(diào)度必須遵守的“軸線規(guī)則”。那么,遵守軸線規(guī)則的原理,便是“三角形原理”。弄明白了三角形原理的演變過程,軸線規(guī)則也自然就明白了。三點(diǎn)光原理、三角形原理,雖一個是照明、另一個是攝影攝像,但它們卻有異曲同工之處。好,下面就要我們剖析三點(diǎn)布光法的原理與演變過程。
三點(diǎn)光的起始根源
前面說過,三點(diǎn)光是照明前輩們傳下來的傳統(tǒng)布光法,70年代剛接觸照明的時候就聽師傅說三點(diǎn)光,我就對三點(diǎn)光產(chǎn)生濃厚的興趣。師傅是不教原理的,你要問他為什么,他會說“你的眼睛”呢?所以逼著你去想、去悟、去琢磨。通過多年的布光實(shí)踐我終于明白了師傅總說“你的眼睛”的含意了。
照明這個行當(dāng),必須要用眼睛善于觀察,觀察萬物被光線照射后的千姿百態(tài),觀察自然光線透過窗戶,對室內(nèi)形成的光影變化。因?yàn)檎彰魇菫橐曈X藝術(shù)服務(wù)的,人和物再美,人身材再好,若不借助光線的照射,是不可能在影視畫面里顯影的,這個最簡單的道理,人人都心知肚明。藝術(shù)源于生活,高于生活。這句至理名言,也是藝術(shù)家們常掛嘴邊的口頭禪。照明藝術(shù)不也正是如此嗎?事實(shí)真理告訴我們,人類一切藝術(shù)作品,都是遵循大自然的生活自然規(guī)律而進(jìn)行模仿、重復(fù)、創(chuàng)作。違背了這個自然的生活規(guī)律,就會失去自然生活的真實(shí)性,更談不上所謂的藝術(shù)價值和魅力。
三點(diǎn)布光就是模仿大自然的產(chǎn)物,就是依據(jù)太陽光對大自然中的人和物的照射,所形成的立體形態(tài)給人類的啟示而來。有人不禁要問,太陽不就一個點(diǎn)嗎,怎么會出現(xiàn)三點(diǎn)呢?這個問題提的很好,解釋這個疑問咱們首先認(rèn)識一下三點(diǎn)光的起始根源。太陽光的照度范圍,能使整個地球享受到它的溫暖,它究竟有多亮至今仍是一個難以考證的懸題。但有一個現(xiàn)象人們可以考證,就是當(dāng)你斜側(cè)面對陽面時,人物臉的光照造型是最美的,也是最有層次,最有立體感的。人物前側(cè)臉上被照射的光線,被前輩們定為主要光線,就是咱們所談的主光。荷蘭著名大畫家倫勃朗,對這一45°的前側(cè)光情有獨(dú)鐘。他所創(chuàng)作油畫的用光,大都是用前側(cè)光勾畫意境。此光后來被人們譽(yù)為“倫勃朗光”的稱號。那么副光又是那兒來的呢?副光是大氣層的透射、地面反射、周圍環(huán)境反射等等所形成的。因?yàn)楦惫馐欠瓷涔?,光線性質(zhì)比較軟,故被定為軟光。所以,布光時均在照明燈上加上一層柔光紙。后來人們又發(fā)現(xiàn),當(dāng)人和物體與太陽光成反方向時,人物的輪廓線是那么的突出,頭發(fā)是那么的迷人。因此,在人物布光中又出現(xiàn)了一種光線,那就是逆光。人類清楚地認(rèn)識到,只有三點(diǎn)布光能完成三維物體與空間在二維電視圖像中的立體形狀。只有三點(diǎn)布光才能更好地表現(xiàn)人物的造型藝術(shù)美感。比如,一個圓柱體,要達(dá)到較好的三維形體的表現(xiàn),僅有一次光源是不夠的,還需要二次光源三次光源。特別是在演播室布光,因?yàn)檠莶ナ以O(shè)計(jì)是封閉無窗戶拍攝場地,要求無外界光源干擾,是一個漆黑又無反射光線條件的環(huán)境。試想一下,一個圓柱體在無任何有源光線照射的情況下,只僅靠一束光線從某一角度照射,是很難表現(xiàn)其立體形態(tài)的。
一個圓柱體固然如此,那么人物呢?說的不雅一點(diǎn)兒,人的頭部相當(dāng)于球體,身體相當(dāng)于圓柱體。要想把人物立體形態(tài),更好地表現(xiàn)在二維的電視圖像中,僅有一點(diǎn)光源,反映出的亮面是不理想的。需要再設(shè)置另外一個光源,把暗面打出層次來,同時控制好光影。為把物體和人物從背景與光度間隔開,還需要從人物背后一定的位置上再設(shè)置一個光源,用光線刻畫人物輪廓,這樣就形成了近似于在三度空間設(shè)置了不同的三點(diǎn)光位,作為再現(xiàn)物體的立體形狀是較完美的一種布光方法。所以說:“三度布光法又是三點(diǎn)布光法的合理延伸”。
三點(diǎn)布光與三度布光的概念
三點(diǎn)布光法是側(cè)重指燈位在不同的三個點(diǎn)上。靜態(tài)布光中不就是依三點(diǎn)布光法為藍(lán)本,對人物進(jìn)行三點(diǎn)布光造型的嗎?如新聞演播室對播音員的布光造型、專題訪談、智力競賽等等,就連人像攝影也要遵循三點(diǎn)布光才能美化人物。
而三度布光法是根據(jù)對人或物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。
動態(tài)布光中的大型文藝晚會,在燈光設(shè)計(jì)中,首先考慮的是,如何完美的體現(xiàn)人物在電視畫面中的三度關(guān)系的圖像問題,所以把綜藝晚會布光稱為“立體交叉布光法”。這個所謂的立體交叉指的就是上下左右都必須涵蓋三度布光法。只有這樣,才能創(chuàng)造平面畫面中的立體形態(tài)。熟知三點(diǎn)布光原理,設(shè)計(jì)演播室的三度燈光關(guān)系,才會有方向感,才會輕車熟路。
那么,三點(diǎn)布光和三度布光的概念原理又是什么呢?上面已經(jīng)闡述了兩者的區(qū)別,更直接的說,三點(diǎn)光源只形成三個點(diǎn)的光源(三盞燈),對人和物進(jìn)行照射。而三度光就不同了,雖然它和三點(diǎn)光同樣來自三個相同方向的三種光源,卻不是三點(diǎn)而是三度。點(diǎn)的概念是一盞燈照射的光源,度的概念確不是一盞燈照射的光源,而是根據(jù)三度關(guān)系的空間、面積和范圍,確立三度照射光源所需燈的數(shù)量,所以三度布光法又是三點(diǎn)布光法的延伸布光法。這就是我為什么要把三點(diǎn)布光法進(jìn)行專章論述。
三點(diǎn)布光法和三度布光法從概念上分析是有較大區(qū)別的,但從性質(zhì)理念上分析又是屬于同類布光方法。說三度布光法是三點(diǎn)布光法的延伸布光法,從產(chǎn)生根源上講,三點(diǎn)布光法是依據(jù)自然光線的自然規(guī)律而形成;三度布光法是根據(jù)人和物體處于當(dāng)時所在的環(huán)境、范圍、面積、朝向、拍攝角度等,依據(jù)三點(diǎn)布光原理而形成的三度布光法,目的是對拍攝場地的人和物體的造型更加全面。在演區(qū)范圍內(nèi),無論人物走到演區(qū)任何位置、任何角度、任何方向都有三點(diǎn)光線的照射,使拍攝出來的電視畫面,都會完美的表現(xiàn)出具有三度關(guān)系的立體圖像;使電視畫面在燈光藝術(shù)的照射氛圍中,更好地營造出電視畫面的三度空間——空間感、透視感、立體感。
三點(diǎn)布光是構(gòu)成基本布光法的基石
第一點(diǎn)光線,稱為主光
它規(guī)定了方向、角度、與范圍,規(guī)定了照明光軸與照射角。起著主要造型和確定光影格調(diào)的作用。
第二點(diǎn)光線,稱為副光(又稱輔助光)它起著輔助主光未照眀的區(qū)域并通過副光來調(diào)整光比,柔化主光形成的陰影。
第三點(diǎn)光線,稱為逆光(又稱輪廓光)前兩度光完成后,需要把物體與環(huán)境隔開,產(chǎn)生一種深度與層次。
在第一點(diǎn)光線、第二點(diǎn)光線、第三點(diǎn)光線的共同合作下,完成了三維物體與空間在二維圖像中的立體形狀。這就是我旨意要推薦的所謂的三點(diǎn)布光法的美妙之處,說它是基本布光法的基石我認(rèn)為恰如其分。
前面已經(jīng)解讀了三點(diǎn)布光法和三度布光法之真諦。當(dāng)你明白了三點(diǎn)與三度的重要性,你就不難明白,我前面為什么宣布三點(diǎn)布光為“照明演變靈魂”的道理。所謂照明演變靈魂,就是當(dāng)你為演播室設(shè)計(jì)布光時,你腦子里始終有三點(diǎn)和三度布光法之魂魄,你說你還有什么照明設(shè)計(jì)完不成呢。光線本身就是萬物之靈,“光”這個“靈”畢竟還要依賴人類的“靈魂”去指揮它,設(shè)計(jì)它,安排它。如果照明師失去照明設(shè)計(jì)理念,等于失去了照明光線本身的“靈魂”。一個失去靈魂的光線它還會有思維敏捷的語言嗎?所以說,我們學(xué)習(xí)照明不能就事論事的死板教條,要活學(xué)活用。從視覺心理“悟”照明語言的內(nèi)在含義,從根本上,從原理上找答案。否則,你永遠(yuǎn)是一個“照明匠”。
1、從光源與被攝體之間的相對位置分析三點(diǎn)布光演變:
演播室綜藝晚會的立體交叉布光法,就是三度布光與被攝體之間的相對位置的區(qū)域三點(diǎn)布光法。如果人物面向副光,從三點(diǎn)光源學(xué)說來分析:人物的背面為逆光,人物的前側(cè)光便是主光源;如果人物面向前側(cè)光,也就是說人物面向主光位方向:那么主光位則變成了副光位(順光位),而原來的副光此時又充當(dāng)了主光源;人物背朝攝像機(jī),面向逆光方向移動,這時光源與被攝體之間的相對位置,又全部發(fā)生了變化。用三點(diǎn)布光演變原理分析,原來的逆光此時卻變成了副光(面光),面光變成了人物的逆光;隨著人物向后移動位置、角度的變化,
側(cè)光、側(cè)逆光又分別擔(dān)當(dāng)起主光的光源。
2、從靜態(tài)人物布光法分析三點(diǎn)布光演變:
所謂靜態(tài)人物是指人物靜止?fàn)顟B(tài)。如,新聞類節(jié)目;專題訪談類節(jié)目等。新聞類節(jié)目人物面向副光,其前側(cè)光為主光,人物背后為逆光。因是寫意布光藝術(shù),一般人物另一側(cè)還要加一盞修飾光,但此光并沒有名分,它不屬三點(diǎn)光范疇,只是起到修修補(bǔ)補(bǔ)的作用。新聞主持人的三點(diǎn)布光注意幾個演變要點(diǎn):
① 攝像機(jī)、副光、人物、逆光要成一條垂直線。
② 主光與人物角度一般成45°角,但要視人物臉型胖瘦適當(dāng)調(diào)節(jié)角度(胖角度大,瘦角度?。?。注意調(diào)節(jié)主光的高低位置,以形成人物鼻影“等線三角形”為最佳位置。
③ 修飾光雖沒名分,但此燈并非限制一盞,可根據(jù)人物臉形的缺陷情況需要,任意加燈進(jìn)行修補(bǔ)。但要嚴(yán)格控制亮度與遮擋。此光以不出現(xiàn)鼻影為最佳修飾光照度。
④ 逆、主、副三點(diǎn)光光比為二比一,逆/主(比);主/副(比);副/背景(比)。摳像背景不在此范疇。
⑤副光不宜過高。逆光不易過前。逆光以人物輪廓和兩肩平行線條與頭發(fā)光適中為好。副光以調(diào)節(jié)光比、和諧臉部層次、凸顯眼神光為主。
3、從動態(tài)人物布光法分析三點(diǎn)布光演變:
所謂動態(tài)人物是指人物在演區(qū)前、后、左、右動態(tài)不定。人物無論面朝何種方向,照明光線都必須滿足人物的三點(diǎn)布光和三度布光。
如綜藝晚會,無論是獨(dú)舞還是群舞,無論是小品還是戲曲表演,演員都不應(yīng)因?yàn)楣獾臈l件而受到拍攝限制。而是照明要為演員創(chuàng)造自由發(fā)揮的照明空間,達(dá)到電視畫面三度空間的藝術(shù)效果。因此,我們必須事先在照明設(shè)計(jì)時,就要考慮周全,用三點(diǎn)和三度布光法來滿足綜藝晚會多人物、多造型、多機(jī)位、多角度的用光需求。綜藝晚會直播或錄播均采用多臺攝像機(jī)拍攝,每臺攝像機(jī)的位置、角度和拍攝畫面構(gòu)圖都有規(guī)范的攝制要求。動態(tài)演員在演區(qū)中的形體方位,有時在同一瞬間中和多臺攝像機(jī)發(fā)生相對、背對、側(cè)對、等不同的距離、角度與拍攝方位位移。如果沒有三度布光的區(qū)域范圍光源的設(shè)置,是很難滿足多機(jī)位、多角度的拍攝要求的。正是依據(jù)三點(diǎn)布光延伸原理的演變原則,按演區(qū)區(qū)域范圍進(jìn)行了科學(xué)的三度光源布光法,才能表現(xiàn)出一個,具有三度關(guān)系的電視畫面圖像。無論演員走到演區(qū)任何方位,無論攝像機(jī)與演員成何種角度,均不會因?yàn)楣饩€造型的原因而導(dǎo)致電視畫面黯然無色。
4、從三度布光法分析三點(diǎn)布光演變:
所謂三度布光法,是根據(jù)人和物體的造型形式,表現(xiàn)出一個具有三度關(guān)系的圖像。也就是說,用三度布光法營造一個可連續(xù)性的三維光區(qū),對人物進(jìn)行照明。如逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)。為了滿足演區(qū)縱、橫深度空間照度,往往間距3米設(shè)一道基調(diào)光(回光燈帶換色器)。大型演播室一般逆光區(qū),至少設(shè)五道基調(diào)逆光;主光演區(qū)兩側(cè)各設(shè)三道光(其中有一道為效果光,兩道為后側(cè)光、側(cè)光和前側(cè)光);舞臺口至觀眾席,面對演區(qū)設(shè)三道面光(副光)。因此,演區(qū)越大,照明燈具數(shù)量就越多,而且逆光區(qū)、主光區(qū)、面光區(qū)(綜藝晚會、舞臺稱面光)的燈具都是按一定光比的比例設(shè)計(jì)安裝的。照明燈具有效光斑照度范圍與演播室實(shí)際平方面積決定了照明燈具的數(shù)量。無論演播室懸掛多少照明燈具,你只要用三點(diǎn)布光理念去分析、去分類,去對應(yīng)。你就會發(fā)現(xiàn),三大光區(qū)諸多照明燈具,就是三度布光法延伸的翻版。更確切地說,把三個光區(qū)視為三個點(diǎn),就是三點(diǎn)布光法演變到三度布光法。所以說,綜藝演播室的設(shè)計(jì)理念,還是三點(diǎn)光的組合。如下圖所示:
5、從全方位動態(tài)布光法分析三點(diǎn)布光演變:
所謂全方位動態(tài)布光法是指演區(qū)人物動態(tài)和多機(jī)位、多視角、多方位的三點(diǎn)立體布光方法;有時人動機(jī)不動,有時機(jī)動人不動,有時人和機(jī)相反方向運(yùn)動,這種布光法就是我們常說的“立體交叉布光法”,既要滿足人物的三點(diǎn)布光,又要滿足攝像機(jī)捕捉圖像的三度空間,使畫面圖像更富有透視感、層次感、立體感。大型綜藝晚會、演唱會、歌舞晚會、戲曲晚會等都是按三點(diǎn)立體布光這一演變原理進(jìn)行布光設(shè)計(jì)的。
全方位動態(tài)布光法說白了就是:三點(diǎn)布光法和三度布光法有機(jī)結(jié)合體。無論演員朝那個方向移動,機(jī)位朝那個方向拍攝,也不管你是一個人或是一群人,也不管是一臺攝像機(jī)還是多臺攝像機(jī)同時朝各自不同方向拍攝,都能滿足完美的三點(diǎn)布光和三度布光照明。
比如:一個人物出現(xiàn)在演播室中,無論是動還是靜,由于人物個體本身面積與燈光間距緣故,從各個角度拍攝單個人物,呈現(xiàn)在個體身上的的光線,始終是三點(diǎn)光線;如果是一群人物,無論是動還是靜,橫列隊(duì)還是豎列隊(duì),由于群體面積增大與燈光間距光線的銜接照射緣故,從各個角度拍攝群體人物,呈現(xiàn)在群體人物身上的光線,始終是三度光線。
從全方位動態(tài)布光法分析三點(diǎn)布光演變,從以上個體和群體范例去分析三點(diǎn)布光演變,使我們更加清晰地認(rèn)識到,三點(diǎn)布光演變與三度布光延伸的真諦。
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