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ui設計和工業(yè)設計的區(qū)別(ui設計和工業(yè)設計的區(qū)別在哪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui設計和工業(yè)設計的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ue設計師和ui設計師的區(qū)別?
設計在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對越來越多的專業(yè)術語和相近的崗位職責,人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實,在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學碼思UI培訓機構就先來全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。
一、名詞解釋
1、UI:User Interface用戶界面
指人和機器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。
2、UID:User Interface Design用戶界面設計
主要是用戶使用界面的視覺設計,負責產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風格、氣質等。
3、UE/UX:User Experience用戶體驗
指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。
4、UED:User Experience Design用戶體驗設計
用戶體驗設計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義,以交互為主,設計為輔。它關注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。
二、差異對比
1、思維方式差異
UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設計,達到引導用戶或表達主旨的目的。
而UE注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強用戶體驗。
通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅,他們最核心的價值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設計的把關工作。
2、心態(tài)差異
兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進度時,才會顯得活躍一些;而UE,時常動若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動溝通,主動參與整個產(chǎn)品的分析和設計過程中。
UI如果不想成為產(chǎn)品設計的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設計工作中,為自己爭取更多的參與權和發(fā)言權!
3、知識差異
UI和UE的知識體系有所關聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設計,對交互體系的涉獵更多些。
4、技能差異
雖然同為設計,但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。
UI需要熟練使用PS、AI等設計類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學好Axure,會畫流程圖。當UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達時,離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠了!
5、職責差異
術業(yè)有專攻,同屬設計領域,兩者的崗位職責有所重疊,但是擅長領域還是有很大差別。
UI的職責主要是通過研究目標用戶審美習慣和趨向,設定界面風格,注重細節(jié)的美術制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達等。
用戶體驗設計主要來自用戶和人機界面的交互過程。一名優(yōu)秀的用戶體驗設計師,需要對界面、交互和實現(xiàn)技術等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設計、交互設計和前端設計都歸為用戶體驗設計。
二、產(chǎn)品設計和工業(yè)設計有什么區(qū)別呢?
產(chǎn)品設計和工業(yè)設計之間通常并沒有什么區(qū)別,兩者之間的區(qū)別往往會出現(xiàn)在它們相交的地方。例如有些人在設計或改良飛機,或者火車等工業(yè)方面時時,大多從事的是產(chǎn)品設計,也可能是在工業(yè)設計方面。產(chǎn)品設計師通常致力于設計生產(chǎn)許多我們日常使用的產(chǎn)品,工業(yè)設計師通常致力于設計生產(chǎn)許多我們消費層面,比如汽車、電腦和許多我們喜歡的電器。
就興起時間而言:產(chǎn)品設計的興起比工業(yè)設計要早。就側重點而言:產(chǎn)品設計早期的側重點在產(chǎn)品的外觀造型的設計,一般都是專業(yè)藝術生學習產(chǎn)品設計的相關知識。后期發(fā)展:工業(yè)設計不僅包含產(chǎn)品外觀造型的設計,還有對內部結構的考慮。涵蓋的內容非常廣,包括從草圖到二維三維的模型,效果圖,跟工程師的深入交流,跟廠交流加工,銷售,售后等等完整的一條產(chǎn)業(yè)鏈都在考慮范圍內。
簡單的來說就是,產(chǎn)品造型顧名思義就是給產(chǎn)品設計外觀的,側重點在產(chǎn)品的外觀造型的設計。而工業(yè)設計要求設計師做出更能滿足市場需求的產(chǎn)品,需要將考慮外觀和內部結構結合,以便綜合考慮,這樣能確保設計的工程師和下面的工人順利生產(chǎn)出來。工業(yè)設計的要求相對更高一些,因為不僅要把產(chǎn)品設計出來,還要把產(chǎn)品賣出去。工業(yè)設計的分支多,包括一些電子產(chǎn)品的UI設計和UE(用戶體驗)等等。工業(yè)設計本科在招生方面,大部分院校招的理科生和藝術品。因為這個專業(yè)的特點是工科+藝術相結合,這兩者各有所長。
三、UI設計與GUI 設計有什么區(qū)別
一、概念不同
1、圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI)又稱圖形用戶接口,是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。
2、UI(用戶界面)是廣義概念,包含軟硬件設計,囊括了GUI 、UE以及ID(交互設計)。還包含對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
二、側重點不同
1、GUI 設計側重軟件視覺界面。
2、UI設計不僅關注軟件視覺界面,而且還要關注用戶體驗,即用戶的行為習慣和心理感受,就是研究要以怎么的交互方式讓用戶用的舒心。
三、設計規(guī)范不同
1、UI設計:簡易性、記憶負擔最小化、一致性、從用戶習慣考慮、清楚性、安全性、靈活性、人性化。
2、GUI設計:關注用戶及其任務,而不是技術;首先考慮功能,然后才是表示;從用戶的視角看問題,使用用戶的詞匯進行描述;不要向用戶暴露實現(xiàn)細節(jié);使常用的用戶任務簡單化,不要讓用戶解決額外的問題、保持一致性,引導用戶的使用習慣。
參考資料來源:百度百科-UI設計
參考資料來源:百度百科-GUI設計
四、UI設計,平面設計,網(wǎng)站設計有什么不同?
一、UI設計、平面設計、網(wǎng)站設計的簡單介紹:
①-UI設計的定義:
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
軟件設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
在飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個電子產(chǎn)品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。
②-平面設計的定義:
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。[1] 平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標志和產(chǎn)品包裝。例如,產(chǎn)品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產(chǎn)品使用預先存在的材料或多種元素融合。
③-網(wǎng)站設計的定義:
簡單來說,網(wǎng)站設計的目的就是產(chǎn)生網(wǎng)站。簡單的信息如文字,圖片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通過使超文件標示語言、可擴展超文本標記語言等標示語言放置到網(wǎng)站頁面上。而更復雜的信息如矢量圖形、動畫、視頻、聲頻等多媒體檔案則需要插件程序來運行,同樣地它們亦需要標示語言移植在網(wǎng)站內。網(wǎng)頁設計是設計過程的前端(客戶端)的設計通常用于描述一個網(wǎng)站,包括寫標記,但是這是一個灰色地帶,因為這還覆蓋了網(wǎng)絡的發(fā)展。網(wǎng)頁設計師預計將有意識的可用性,如果他們的作用,需要創(chuàng)建標記,那么它們也有望成為最新的網(wǎng)頁易讀性指引。網(wǎng)站設計(Web Design),網(wǎng)站設計是一個把軟件需求轉換成用軟件網(wǎng)站表示的過程,就是指在因特網(wǎng)上,根據(jù)一定的規(guī)則,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定內容的相關網(wǎng)頁的集合。簡單地說,網(wǎng)站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網(wǎng)站來發(fā)布自己想要公開的資訊(信息),或者利用網(wǎng)站來提供相關的網(wǎng)絡服務(網(wǎng)絡服務)。人們可以通過網(wǎng)頁瀏覽器來訪問網(wǎng)站,獲取自己需要的資訊(信息)或者享受網(wǎng)絡服務。網(wǎng)站它是由域名(俗稱網(wǎng)址),網(wǎng)站源程序和網(wǎng)站空間三部分構成。其中域名它是類似于互聯(lián)網(wǎng)上的門牌號碼,是用于識別和定位互聯(lián)網(wǎng)上計算機的層次結構式字符標識,與該計算機的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議(IP)地址相對應。而網(wǎng)站設計是設計師通過像Frontpage或Dreamweaver等工具來對網(wǎng)站進行編輯的!
二、UI設計、平面設計、網(wǎng)站設計所需的工具:
1、UI設計所需的軟件工具:
從左開始一次為:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、DreamWeaver、Flash 、HTML5、CSS(Cascading Style Sheets)、Axure RP Pro 7.0、IOS、Android。
2、平面設計所需的軟件工具:
Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign、Fireworks、PageMaker。
3、網(wǎng)站設計所需的軟件工具:
①Photoshop:
學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變萬化的圖像特效。
②Freehand:
不論是個人作品設計、公司徽標、海報制作,都可以輕松完成,應用于廣告、印刷等行業(yè)
③CorelDraw:
通過CorelDRAW9的全方面的設計及網(wǎng)頁功能融合到現(xiàn)有的設計方案中,制作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產(chǎn)品包裝、標識、網(wǎng)頁及其它。
④Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術大師,在 Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。
⑤Microsoft FrontPage
如果你曾對Word很熟悉,那么相信你用 FrontPage進行網(wǎng)頁設計一定會非常順手。使用FrontPage制作網(wǎng)頁,你能真正體會到“功能強大,簡單易用”的含義。頁面制作由FrontPage中的Editor完成,其工作窗口由3個標簽頁組成,分別是“所見即所得”的編輯頁,HTML代碼編輯頁和預覽頁。FrontPage帶有圖形和GIF動畫編輯器,支持CGI和CSS。向導和模板都能使初學者在編輯網(wǎng)頁時感到更加方便。
FrontPage最強大之處是其站點管理功能。在更新服務器上的站點時,不需要創(chuàng)建更改文件的目錄。FrontPage會為你跟蹤文件并拷貝那些新版本文件。FrontPage是現(xiàn)有網(wǎng)頁制作軟件中惟一既能在本地計算機上工作,又能通過Internet直接對遠程服務器上的文件進行工作的軟件。
⑥Netscape編輯器
Netscape Communicator和Netscape Navigator Gold3.0版本都帶有網(wǎng)頁編輯器。如果你喜歡用Netscape瀏覽器上網(wǎng),使用Netscape編輯器真是簡單方便!當你用Netscape瀏覽器顯示網(wǎng)頁時, 單擊編輯按鈕,Netscape就會把網(wǎng)頁存儲在硬盤中,然后就可以開始編輯了。你也可以像使用Word那樣編輯文字、字體、顏色,改變主頁作者、標題、背景顏色或圖像,定義描點,插入鏈接,定義文檔編碼,插入圖像,創(chuàng)建表格等,是不是與FrontPage 2000還有些像?但是,Netscape編輯器對復雜的網(wǎng)頁設計就顯得功能有限了,它連表單創(chuàng)建、多框架創(chuàng)建都不支持。
Netscape編輯器是網(wǎng)頁制作初學者很好的入門工具。如果你的網(wǎng)頁主要是由文本和圖片組成的,Netscape編輯器將是一個輕松的選擇。如果你對HTML語言有所了解的話,能夠使用Notepad或Ultra Edit等文本編輯器來編寫少量的HTML語句,也可以彌補Netscape編輯器的一些不足。
⑦Adobe Pagemill
Pagemill功能不算強大,但使用起來很方便,適合初學者制作較為美觀、而不是非常復雜的主頁。如果你的主頁需要很多框架、表單和Image Map圖像,那么Adobe Pagemill的確是你的首選。 Pagemill另一大特色是有一個剪貼板,可以將任意多的文本、圖形、表格拖放到里面,需要時再打開,很方便。
⑧Claris Home Page
如果使用Claris Home Page軟件,你可以在幾分鐘之內創(chuàng)建一個動態(tài)網(wǎng)頁。這是因為它有一個很好的創(chuàng)建和編輯Frame(框架)的工具,你不必花費太多的力氣就可以增加新的Frame(框架)。而且Claris Home Page 3.0集成了FileMaker數(shù)據(jù)庫,增強的站點管理特性還允許你檢測頁面的合法連接。不過界面設計過于粗糙,對Image Map圖像的處理也不完全。
⑨DreamWeaver
自制動態(tài)HTML動畫的網(wǎng)頁
DreamWeaver是一個很酷的網(wǎng)頁設計軟件,它包括可視化編輯、HTML代碼編輯的軟件包,并支持ActiveX、JavaScript、Java、Flash、ShockWave等特性,而且它還能通過拖拽從頭到尾制作動態(tài)的HTML動畫,支持動態(tài)HTML(Dynamic HTML)的設計,使得頁面沒有plug-in也能夠在Netscape和IE 4.0瀏覽器中正確地顯示頁面的動畫。同時它還提供了自動更新頁面信息的功能。
DreamWeaver還采用了Roundtrip HTML技術。這項技術使得網(wǎng)頁在DreamWeaver和HTML代碼編輯器之間進行自由轉換,HTML句法及結構不變。這樣,專業(yè)設計者可以在不改變原有編輯習慣的同時,充分享受到可視化編輯帶來的益處。 DreamWeaver最具挑戰(zhàn)性和生命力的是它的開放式設計,這項設計使任何人都可以輕易擴展它的功能。
⑩Fireworks
第一款徹底為Web制作者們設計的軟件
Fireworks的來頭實在不小,它的出現(xiàn)使Web作圖發(fā)生了革命性的變化。Fireworks是專為網(wǎng)絡圖像設計而開發(fā),內建豐富的支持網(wǎng)絡出版功能,比如Fireworks能夠自動切圖、生成鼠標動態(tài)感應的javascript。而且Fireworks具有十分強大的動畫功能和一個幾乎完美的網(wǎng)絡圖像生成器(Export功能)。它增強了與dreamweaver的聯(lián)系,可以直接生成dreamweaver的Libaray甚至能夠導出為配合CSS式樣的網(wǎng)頁及圖片!
⑪Flash
讓你的網(wǎng)頁動起來
Flash是用在互聯(lián)網(wǎng)上動態(tài)的、可互動的shockwave。它的優(yōu)點是體積小,可邊下載邊播放,這樣就避免了用戶長時間的等待。FLASH可以用其生成動畫,還可在網(wǎng)頁中加入聲音。這樣你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻很小。FLASH雖然不可以像一門語言一樣進行編程,但用其內置的語句并結合JavaScripe,您也可做出互動性很強的主頁來。有人曾經(jīng)說過:下個世紀的網(wǎng)絡設計人不會用FLASH,必將被淘汰出局!我相信這句話沒錯!
⑫HotDog Professional
制作要加入多種復雜技術的網(wǎng)頁
HotDog是較早基于代碼的網(wǎng)頁設計工具,其最具特色的是提供了許多向導工具,能幫助設計者制作頁面中的復雜部分。HotDog的高級HTML支持插入marquee,并能在預覽模式中以正常速度觀看。這點非常難得,因為即使首創(chuàng)這種標簽的Microsoft在FrontPage中也未提供這樣的功能。HotDog對plug-in的支持也遠遠超過其他產(chǎn)品,它提供的對話框允許你以手動方式為不同格式的文件選擇不同的選項。但對中文的處理不很方便。
HotDog是個功能強大的軟件,對于那些希望在網(wǎng)頁中加入CSS、Java、RealVideo等復雜技術的高級設計者,是個很好的選擇。
⑬HomeSite
制作可完全控制頁面進程的網(wǎng)頁
Allaire的HomeSite是一個小巧而全能的HTML代碼編輯器,有豐富的幫助功能,支持CGI和CSS等等,并且可以直接編輯perl程序。HomeSite工作界面繁簡由人,根據(jù)習慣,可以將其設置成像Notepad那樣簡單的編輯窗口,也可以在復雜的界面下工作。
HomeSite更適合那些比較復雜和精彩頁面的設計。如果你希望能完全控制你制作的頁面的進程,HomeSite是你最佳選擇。不過對于生手過于復雜。
⑭Microsoft Visual Studio
是美國微軟公司的開發(fā)工具包系列產(chǎn)品。
該系列的版本有:2003、2005、2008、2010、2012、2013、2015、2015 RTM和未來的版本;
適合開發(fā)動態(tài)的aspx網(wǎng)頁,同時,還能制作無刷新網(wǎng)站、webservice功能等。
⑮Jbuilder
一個可視化JAVA開發(fā)工具。它是在Java2平臺上開發(fā)商業(yè)應用程序、數(shù)據(jù)庫、發(fā)布程序的優(yōu)秀工具。它支持J2EE,所以程序員可以快速的轉換企業(yè)版Java應用程序。
不論是各種版本,均適合使用其開發(fā)出JSP網(wǎng)頁。
三、UI設計、平面設計、網(wǎng)站設計的設計方向/方法/步驟/流程:
1、UI設計方向
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。
①、用戶研究
用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。
用戶研究是一個跨學科的專業(yè),涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中。
用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念。
他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。
②交互設計
這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。
③界面設計
在漫長的軟件發(fā)展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
2、平面設計的設計方法/步驟:
①、調查
調查是了解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業(yè)調查(關于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關于定位、表現(xiàn)手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
②、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
③、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
④、調動視覺元素
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優(yōu)秀的設計師往往很“吝嗇”,每動用一種元素,都會從整體需要出發(fā)去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據(jù)類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規(guī)律框架和非規(guī)律框架,可見框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。選擇字體風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現(xiàn)出一個設計師對色彩的理解和修養(yǎng)。色彩是一種語言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
⑤、選擇表現(xiàn)手法
手法即是技巧,在視覺產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動以并非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統(tǒng)美學去表現(xiàn)的設計方式,會被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現(xiàn)手法,如對比、類比、夸張、對稱、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節(jié)奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
⑥、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
⑦、出彩
記住,你要創(chuàng)造出視覺興奮點來升華你的作品。
⑧、關于風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養(yǎng)的反映,也是設計師成熟的標志,以為“了解大同,才能獨走邊緣”。
⑨、制作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血等。
要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
3、網(wǎng)站設計的設計流程:
①、網(wǎng)站設計流程一:確定風格
網(wǎng)站的風格通過網(wǎng)站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執(zhí)著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規(guī)的。在明確自己想給人以怎樣的印象后,要找出網(wǎng)站中最有特色的東西,就是最能體現(xiàn)網(wǎng)站風格的東西。并以它作為網(wǎng)站的特色加以重點強化、宣傳。風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。
②、網(wǎng)站設計流程二:搜集素材
查找并收集有關的文字、圖片、聲音、影像等素材,并對所收集的素材進行整理、處理。
③、網(wǎng)站設計流程三:網(wǎng)站布局
首頁頁面:首頁主題還體現(xiàn)在logo及網(wǎng)站標題上。準確概括的首頁主題可以很好幫助用戶選擇自己有確切需求的網(wǎng)站。
首頁導航:網(wǎng)站導航可以看做是對網(wǎng)站內容的分類把網(wǎng)站的內容進行細分方便用戶跟據(jù)個人需求選擇瀏覽相應欄目頁面。
首頁內容:頁面的內容布局需先對網(wǎng)站的用戶群體進行需求分析把用戶關注最多的內容放置在首頁的最重要位置。一般按照用戶的瀏覽方式頁面內容布局按照內容重要程度由左上到右下進行布置。
④、網(wǎng)站設計流程四:LOGO設計
怎樣設計logo是許多網(wǎng)站設計師比較頭疼的事情,在設計之前要進行基本的調研分析,也就是對該企業(yè)做全面的調查,然后就是要挖掘所需要的素材,最后就是進行設計開發(fā)了,這也是最重要的一步,只有經(jīng)過反復的推敲修改,才能設計出令人滿意的標志。
⑤、網(wǎng)站設計流程五:導航設計
在設計導航之前,要充分的分析用戶需要什么?從導航的有效性、實現(xiàn)度和利用率來設計導航。
⑥、網(wǎng)站設計流程六:banner設計
在設計banner之前,要和客戶溝通一下他們想在banner上突出什么重點,然后有針對的展現(xiàn)banner上的內容。當我們確定重點之后,banner的色彩搭配要明亮干凈要與整個頁面相協(xié)調。
⑦、網(wǎng)站設計流程七:友情鏈接設計
設計網(wǎng)站的友情鏈接要考慮一下網(wǎng)站優(yōu)化的問題,鏈接一定不能是滾動的,因為滾動的鏈接沒有人交換,最好是在底部一一列出來。
四、注意事項
視覺會給人帶來一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動上的反應,設計是視覺經(jīng)驗的科學,他包括兩個方面,一個是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個是隨即的或不確定因素構成。如個人喜好,性格等等、等等。
1、相對穩(wěn)定的方面:
主要是生理上的視知覺,人們的一些視覺習慣、視覺流程、視覺邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關,都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩(wěn)定的方面進行研究,并且需要我們在實踐中去總結。
2、不穩(wěn)定的方面:
不穩(wěn)定的方面主要是指情感、素質、品位、閱歷上的不同,在設計過程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀和克制,才能完成卓越的設計。
3、設計思維的科學:
設計是必須具有科學的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關聯(lián)思維和橫向關聯(lián)思維以及發(fā)散式的思維,善于運用科學的思維方式找到奇特的新的視覺形象,才能不斷發(fā)現(xiàn)新的可能。
平面視覺的科學其實是一個很大很深的學問,只有在這門學問的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀點,還需要日后結合其他學科的研究成果進行系統(tǒng)的整理和論述。
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