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保證平臺統(tǒng)一性
ui設(shè)計2016風(fēng)格(最新ui設(shè)計風(fēng)格)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計2016風(fēng)格的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、2020年值得關(guān)注的五種UI設(shè)計風(fēng)格(二)
四.半透明設(shè)計
設(shè)計師使用半透明元素來設(shè)計很美觀也很需要技巧。半透明效果是指色塊、文字或圖片被“稀釋”或者沖淡,使得顏色減淡,并且透出后方內(nèi)容。執(zhí)行到位的話,這種效果會非常震撼,能劃出一塊絕佳的文字展示區(qū)域,或者作為吸引注意力至圖像某部分的手段。
但是使用半透明時,設(shè)計師必須小心謹(jǐn)慎。這種效果很難處理得當(dāng),因為事關(guān)可讀性。透明度使用錯誤的半透明塊和文字也,會能散注意力,并且破壞整體設(shè)計效果。
五、圖層蒙版
蒙版是浮在圖層之上的一塊擋板,它本身不包含圖像數(shù)據(jù),只是對圖層的部分?jǐn)?shù)據(jù)起遮擋作用,當(dāng)對圖層進(jìn)行操作處理時,被遮擋的數(shù)據(jù)將不會受影響。主要作用是用來摳圖、做圖的邊緣淡化效果和圖層間的融合。蒙版的主要作用:摳圖;做圖的邊緣淡化效果;圖層間的溶合。
蒙板是將不同灰度色值轉(zhuǎn)化為不同的透明度,并作用到它所在的圖層,使圖層不同部位透明度產(chǎn)生相應(yīng)的變化。黑色為完全透明,白色為完全不透明。
蒙版的優(yōu)點:
1.修改方便,不會因為使用橡皮擦或剪切刪除而造成不可返回的遺憾;
2.可運用不同濾鏡,以產(chǎn)生一些意想不到的特效;
3.任何一張灰度圖都可用來用為蒙板。
設(shè)計的流行主要和社會的發(fā)展和人們審美觀念的變化息息相關(guān),那么大家要緊跟潮流的步伐,推陳出新。希望各位設(shè)計師不要停下學(xué)習(xí)的腳步。我們一起加油吧!
二、ui設(shè)計都有哪些類型?
UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。
UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。
UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,
好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。
總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。
三、ui設(shè)計扁平化風(fēng)格是什么時候流行的
在 Android 4.0 的設(shè)計時,當(dāng)時我們討論到,為什么 Android 4.0 的視覺風(fēng)格偏向平面化(沒錯,當(dāng)時我們用的就是這個詞),弱化那些裝飾性的元素,原因之一可能是這種設(shè)計風(fēng)格,更能突出內(nèi)容,把內(nèi)容放在第一位,視覺做為內(nèi)容閱讀的輔助,隨著系統(tǒng)內(nèi)容的不斷增加,那么這種改變會變得越來越有價值。所以,關(guān)于扁平化設(shè)計的起始時間,那么我的答案是至少在2011年就開始了。
四、在UI設(shè)計中什么可以很直觀的彰顯設(shè)計風(fēng)格?
以下三點原因:
統(tǒng)一性是交互設(shè)計的一個基本原則,在一個長期迭代多人合作的項目中,不同的設(shè)計師會負(fù)責(zé)不同的模塊,每個人都有各自的思路,就有可能會對相同的元素做出了不同的方案,對于用戶來說容易造成困惑,對品牌整體形象的建設(shè)也沒有好處。所以對于較大型的產(chǎn)品,最好有設(shè)計規(guī)范來定義基本的元素,幫助眾多設(shè)計師一起做出有統(tǒng)一性的產(chǎn)品。
2.提升團隊工作效率
對于同一個基本元素,如果沒有設(shè)計規(guī)范,交互設(shè)計師需要設(shè)計一次交互方式,視覺設(shè)計師需要設(shè)計一次外形,UI開發(fā)同學(xué)需要開發(fā)一次,每個不同的設(shè)計師遇到這個元素時都可能重新設(shè)計一遍。但如果有了設(shè)計規(guī)范,只需設(shè)計一次,團隊中任何一個設(shè)計師需要用的時候直接拿來用就可以了,也不需要再進(jìn)行視覺和開發(fā),極大的提升了效率。
3.打磨細(xì)節(jié)體驗
在整理每個元素的規(guī)范時,設(shè)計師都需要對其場景、狀態(tài)考慮清楚。在整理的過程中,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些以前沒注意到的問題,并進(jìn)行優(yōu)化。把一個小元素單獨拎出來仔細(xì)考量,寫成一篇完整規(guī)范的過程,其實就是在打磨細(xì)節(jié)的過程。
以上就是關(guān)于ui設(shè)計2016風(fēng)格相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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