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ue4是做什么的(ue4工資怎么那么低)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ue4是做什么的的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、UE4怎么做?去哪里學(xué)習(xí)UE4?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲特效/unity3D”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-11y04r-1242922119980144339
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二、ue4做起來簡(jiǎn)單還是前端做起來簡(jiǎn)單
ue4做起來簡(jiǎn)單還是前端做起來簡(jiǎn)單,個(gè)人覺得前端簡(jiǎn)單
前端開發(fā)是創(chuàng)建WEB頁面或APP等前端界面呈現(xiàn)給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術(shù)、框架、解決方案,來實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶界面交互。
前端開發(fā)從網(wǎng)頁制作演變而來,名稱上有很明顯的時(shí)代特征。在互聯(lián)網(wǎng)的演化進(jìn)程中,網(wǎng)頁制作是Web1.0時(shí)代的產(chǎn)物,早期網(wǎng)站主要內(nèi)容都是靜態(tài),以圖片和文字為主,用戶使用網(wǎng)站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和HTML5、CSS3的應(yīng)用,現(xiàn)代網(wǎng)頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強(qiáng)大。
三、學(xué)習(xí)unity/ue4,哪個(gè)就業(yè)好一點(diǎn)?
我做游戲獵頭5年以上了,然后當(dāng)年第一個(gè)接的職位就是unity…
其實(shí)unity和ue各有優(yōu)勢(shì),目前來說,unity目前應(yīng)該就業(yè)更好,因?yàn)檫^去有積累也稍簡(jiǎn)單,大部分手游項(xiàng)目都是優(yōu)先考慮unity。
未來,可能ue的就業(yè)前景更好。隨著手機(jī)硬件配置的發(fā)展,逐漸能支持ue的高畫面表現(xiàn)效果了,游戲也在往著3A化的方向發(fā)展。
四、學(xué)習(xí)ue4需要編程基礎(chǔ)嗎?
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產(chǎn)相關(guān)的漫游項(xiàng)目,沒基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì),邏輯部分只用藍(lán)圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動(dòng)畫軟件的學(xué)習(xí)難度差不多,一兩個(gè)月基本就搞定了。但學(xué)完之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很空虛,因?yàn)槟阕龅拿恳粋€(gè)項(xiàng)目,除了里面擺的房子不一樣,角色長(zhǎng)的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個(gè)都是操縱一個(gè)人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實(shí)都只是動(dòng)畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內(nèi)行,聊聊UI架構(gòu)啊,狀態(tài)機(jī)啊,行為樹啊,懵然發(fā)現(xiàn)自己完全聽不懂。
如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個(gè)C++就夠你學(xué)十來年了,更可怕的是,即便學(xué)完,你還找不到個(gè)像樣的工作。?;燠E于建筑行業(yè)吧,發(fā)現(xiàn)自己很少有用到它的機(jī)會(huì),連1%都不到。。?;燠E于游戲行業(yè)吧,會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫啊,UI架構(gòu)啊,游戲狀態(tài)機(jī)啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個(gè)項(xiàng)目中非常小的一部分。藍(lán)圖連一連,有時(shí)候小項(xiàng)目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍(lán)圖里那些節(jié)點(diǎn),跟后端的代碼對(duì)接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個(gè)Socket協(xié)議的SERVER端,還要獨(dú)立搞定支付系統(tǒng),加密系統(tǒng),還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因?yàn)闆]人知道怎么用代碼對(duì)接藍(lán)圖啊?。?!有人會(huì)造電視,也有人會(huì)造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個(gè)可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標(biāo)準(zhǔn)來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計(jì)已經(jīng)在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發(fā)一個(gè)根本無法商業(yè)化的項(xiàng)目,他是不是腦子里有水?
還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學(xué)起,兩年估計(jì)就差不多了,再拿出兩個(gè)月時(shí)間補(bǔ)補(bǔ)數(shù)學(xué),只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動(dòng)腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關(guān)鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個(gè)Server端也就不太遠(yuǎn)了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關(guān)系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經(jīng)幫你整好了,直接套用就行了,安全系數(shù)還是世界頂級(jí)的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統(tǒng)?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
歸根結(jié)底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實(shí)只需要一個(gè)月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個(gè)真正的游戲,真正的產(chǎn)品。。。。那個(gè)人還是建議考慮去學(xué)個(gè)別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術(shù)。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個(gè)真正產(chǎn)品級(jí)游戲的成本,實(shí)在是高的離譜。
看到那些所謂畫面華麗,弄個(gè)小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個(gè)官方封裝好的節(jié)點(diǎn)之外,他什么都不會(huì),比用個(gè)美圖秀秀一鍵P圖強(qiáng)不了多少。
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