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- VR電影:它和3D電影一樣嗎
- 最好的平面設(shè)計軟件有哪些?
- 如何從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI設(shè)計
- 設(shè)計VI,計算一個三角波信號的周期均值和方差,并將三角波在波形圖上顯示出來
- labview中的最佳線性擬合是什么
線性vi設(shè)計(線性設(shè)計圖案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于線性vi設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
VR電影:它和3D電影一樣嗎
不一樣。
區(qū)別如下:
1.概念不同
①VR電影是利用虛擬現(xiàn)實通過計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境的電影;
②3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。
2.原理不同
①VR電影創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中;
②3D電影使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,這樣一來通過雙眼的會聚功能就可以合成三維立體影像了。
3.效果不同
①VR電影可以讓觀眾走進電影場景中360度查看周圍的環(huán)境;
②3D電影可以讓觀眾戴上立體眼鏡體驗身臨其境的感覺。
擴展資料
VR電影不同于3D電影的特別之處
1.有全景式的立體成像與環(huán)繞音響,以徹底沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內(nèi)容。
2.可以通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),及時調(diào)整影像的呈現(xiàn),繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權(quán),尤其是對于關(guān)鍵情節(jié)和人物命運的“掌控”權(quán)。
這樣一來當(dāng)影片結(jié)束時,基于每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬于自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展、甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學(xué)貢獻,更是對體驗經(jīng)濟的發(fā)展。
參考資料:百度百科-VR電影
參考資料:百度百科-立體電影
最好的平面設(shè)計軟件有哪些?
常用的平面設(shè)計軟件有Adobe?Photoshop、Adobe?Illustrator、CorelDRAW等。
軟件類型:
1、圖片處理
軟件及優(yōu)點:photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
2、建模
軟件及優(yōu)點:3dmax是每個設(shè)計者必須掌握的軟件,3dmax這個軟件用來建模、材質(zhì)、模型、燈光的展示;
很多人選擇學(xué)習(xí)設(shè)計其實都是三分鐘熱度,最好在學(xué)習(xí)之前先來做一個小測試
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3、平面制圖
軟件及優(yōu)點:AutoCAD是用來進行平面制圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟件來操作的。
4、圖象處理
軟件及優(yōu)點:CorelDRAW,Illustrator是應(yīng)用于商標(biāo)設(shè)計、標(biāo)志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領(lǐng)域
5、網(wǎng)頁設(shè)計
軟件及優(yōu)點:Flash、Fireworks、dreamweaver用來制作精美的網(wǎng)頁,通常需要幾種軟件的相互配合,這根據(jù)自身要求。
6、矢量設(shè)計
軟件及優(yōu)點:Illustrator、CorelDRAW兩個軟件的特點均為可以隨意放大縮小而清晰度不變,而且標(biāo)志設(shè)計、文字、排版特別出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版類軟件軟件及優(yōu)點:PageMaker是常見的文字排版處理軟件,稱為最底層平臺,優(yōu)點是任何軟件做的文件均可承載,缺點該軟件在MAC和PC上不能互通,且太過于簡單,無法作相應(yīng)的特效處理,需要借助其他軟件才能完成,多見于MAC,PC機上的PM不能輸出。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計光有好的工具還不行,得有好老師教才能是事半功倍。歷經(jīng)多年的發(fā)展,天琥積累了寶貴的辦學(xué)經(jīng)驗,并不斷前行探索,開設(shè)司南教育研究院,研究更科學(xué)的教學(xué)模式,不斷為社會輸送實戰(zhàn)型設(shè)計人才。
如何從0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI設(shè)計
移動端的特殊視覺美化設(shè)計(UI界面設(shè)計師)
1.智能移動終端手機UI發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義
2.線性圖標(biāo)的三大畫法解析、IOS系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計思路、APP中圖標(biāo)的三大狀態(tài)
3.扁平化與擬物化設(shè)計潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感
4.PS矢量繪圖模式與AI矢量結(jié)合應(yīng)用
5.UI的細胞圖標(biāo)、控件、頁面體系效果——FX圖層樣式、混合模式與蒙板
6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助PSplay
邏輯設(shè)計帶來創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)
1.從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類圖和用例圖的運用場景
2.用Axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖
3.低保真原型圖與視覺設(shè)計稿的制作與繪制
4.產(chǎn)品原型中的UE設(shè)計、Axure的用例動作、函數(shù)、局部變量和全局變
5.原型圖自適應(yīng)效果
6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(AppleWatch)APP設(shè)計
7.分析不同類型APP的頁面規(guī)劃方式,繪制不同類型APP的設(shè)計效果
動態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)
1.AfterEffects制作APP交互效果,MG動畫及產(chǎn)品操作展示視頻
2.形變動畫與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動畫效果在APP中的應(yīng)用規(guī)范
3.3DMax實現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動畫效果
4.RealFlow制作各種流體特效
5.FumeFX制作煙霧、火焰效果、結(jié)合Max實現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果
讓設(shè)計完美落地(適配設(shè)計師)
1.移動端APP設(shè)計及規(guī)范、安卓與IOS的設(shè)計區(qū)別
2.適配設(shè)計原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具
3.最新IOSAPP界面設(shè)計和APP切圖適配思路解析
4.APP界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計說明書
把握設(shè)計靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)
1.移動端APPUI設(shè)計項目實戰(zhàn)及面試培訓(xùn)
2.各種類型的APP實戰(zhàn)項目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產(chǎn)品調(diào)查(產(chǎn)品調(diào)研與競品分析)、產(chǎn)品報價(報價方式與技術(shù)實現(xiàn)難度的關(guān)聯(lián)、盈利模式)到上線運營(發(fā)布、維護與推廣)
3.畫冊設(shè)計、DM設(shè)計、VI設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等PC端設(shè)計技巧
4.APP全開發(fā)流程中各職位大神的經(jīng)驗談:設(shè)計與編程工作原理與工作技巧
5.產(chǎn)品推廣宣傳片制作(AE、PR等影視編輯軟件)移動端的特殊視覺美化設(shè)計(ui界面設(shè)計師)
1.智能移動終端手機ui發(fā)展前景及現(xiàn)狀,設(shè)計中圖標(biāo)的概念、圖標(biāo)的作用和意義
2.線性圖標(biāo)的三大畫法解析、ios系統(tǒng)圖標(biāo)的設(shè)計思路、app中圖標(biāo)的三大狀態(tài)
3.扁平化與擬物化設(shè)計潮流分析、十大圖層樣式塑造光影質(zhì)感
4.ps矢量繪圖模式與ai矢量結(jié)合應(yīng)用
5.ui的細胞圖標(biāo)、控件、頁面體系效果——fx圖層樣式、混合模式與蒙板
6.三*配*原則、配色輔助工具、同步輔助psplay
邏輯設(shè)計帶來創(chuàng)造和挑戰(zhàn)(產(chǎn)品架構(gòu)師)
1.從用戶需求角度設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)、思維導(dǎo)圖與類圖和用例圖的運用場景
2.用axure繪制架構(gòu)流程圖、線框圖
3.低保真原型圖與視覺設(shè)計稿的制作與繪制
4.產(chǎn)品原型中的ue設(shè)計、axure的用例動作、函數(shù)、局部變量和全局變
5.原型圖自適應(yīng)效果
6.學(xué)習(xí)穿帶設(shè)備(applewatch)app設(shè)計
7.分析不同類型app的頁面規(guī)劃方式,繪制不同類型app的設(shè)計效果
動態(tài)交互特效表現(xiàn)多面手(產(chǎn)品交互特效師)
1.aftereffects制作app交互效果,mg動畫及產(chǎn)品操作展示視頻
2.形變動畫與空狀態(tài)及加載狀態(tài)動畫效果在app中的應(yīng)用規(guī)范
3.3dmax實現(xiàn)立體效果及特殊材質(zhì)圖標(biāo)的繪制及動畫效果
4.realflow制作各種流體特效
5.fumefx制作煙霧、火焰效果、結(jié)合max實現(xiàn)煙花和爆炸、冷氣等效果
讓設(shè)計完美落地(適配設(shè)計師)
1.移動端app設(shè)計及規(guī)范、安卓與ios的設(shè)計區(qū)別
2.適配設(shè)計原理和方法、切圖輔助工具標(biāo)記輔助工具
3.最新iosapp界面設(shè)計和app切圖適配思路解析
4.app界面適配標(biāo)記文檔與產(chǎn)品設(shè)計說明書
把握設(shè)計靈魂站穩(wěn)主管層(產(chǎn)品經(jīng)理)
1.移動端appui設(shè)計項目實戰(zhàn)及面試培訓(xùn)
2.各種類型的app實戰(zhàn)項目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產(chǎn)品調(diào)查(產(chǎn)品調(diào)研與競品分析)、產(chǎn)品報價(報價方式與技術(shù)實現(xiàn)難度的關(guān)聯(lián)、盈利模式)到上線運營(發(fā)布、維護與推廣)
3.畫冊設(shè)計、dm設(shè)計、vi設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等pc端設(shè)計技巧
4.app全開發(fā)流程中各職位大神的經(jīng)驗談:設(shè)計與編程工作原理與工作技巧
5.產(chǎn)品推廣宣傳片制作(ae、pr等影視編輯軟件)
設(shè)計VI,計算一個三角波信號的周期均值和方差,并將三角波在波形圖上顯示出來
PSPICE作為著名的電路設(shè)計與仿真軟件之一,具有仿真速度快、精度高等優(yōu)點,并且集成了幾乎所有電子電路設(shè)計和分析所需的器件、信號源、電源、萬用表和示波器。PSPICE用于電路仿真時,以源程序或圖形方式輸入,能自動進行電路檢查、生成圖表、模擬和計算電路。它不僅可以對模擬電子線路進行不同輸入狀態(tài)的時間響應(yīng)、頻率響應(yīng)、噪聲和其它性能的分析優(yōu)化,以達到電路最優(yōu)的性能指標(biāo)設(shè)計,還可以分析數(shù)字電子線路和模數(shù)混合電路。1 施密特觸發(fā)器的工作特性仿真分析
在PSPICE的Schematics繪圖編輯器中,555定時器的圖形符號及管腳圖如圖1所示,其中管腳1是公共端,管腳2為觸發(fā)端,管腳3為輸出端,管腳4為復(fù)位端,管腳5是控制電壓輸入端,管腳6為閾值端,管腳7是內(nèi)部三極管的放電端,管腳8是電源端。
利用PSPICE的Schematics繪圖編輯器繪制的555定時器構(gòu)成的施密特觸發(fā)器電路如圖2所示。輸入信號V1為三角波,用分段線性源VPWL來實現(xiàn),其幅值在0V與5V之間線性變化,管腳8接直流電壓源Vcc=5V。利用PSPICE的瞬態(tài)分析功能進行仿真,瞬態(tài)分析(Time Domain Transient)是指在給定輸入激勵信號的作用下,計算電路輸出端的瞬態(tài)響應(yīng),其實質(zhì)就是計算時域響應(yīng)。設(shè)置瞬態(tài)分析參數(shù)為從零時刻開始記錄數(shù)據(jù),到4s結(jié)束,最大步長為5ms,得到555的輸出端Vout 的電壓波形與輸入電壓波形如圖3所示。由圖3可見,該電路能將輸入三角波轉(zhuǎn)換成方波輸出,且當(dāng)輸入三角波電壓升高,輸出電平發(fā)生轉(zhuǎn)換時所對應(yīng)的門限電壓約為3.33 V,而當(dāng)輸入三角波電壓降低,輸出電平發(fā)生轉(zhuǎn)換時所對應(yīng)的門限電壓約為1.67 V,即上門限電壓與下門限電壓不同,輸入與輸出問具有遲滯特性。將輸入信號換成正弦信號后,得到輸入輸出電壓的波形(如圖4所示),依然表現(xiàn)出遲滯特性,且上門限電壓與下門限電壓仍分別為3.33 V和1.67 V,而這正是施密特觸發(fā)器電路的工作特性。仿真結(jié)果與理論計算結(jié)果的上門限電壓2Vcc/3、下門限電壓Vcc/3相符。顯然,利用555定時器構(gòu)成的施密特觸發(fā)器電路具有結(jié)構(gòu)簡單、使用方便的優(yōu)點。
2 單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)器的工作特性仿真分析
單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)器廣泛應(yīng)用于脈沖整形、延時以及定時等。利用Schematics繪制的由555定時器構(gòu)成的單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)器電路如圖5所示,輸入信號Vi為脈沖電壓源(VPULSE),設(shè)置其參數(shù)為:V1=5 V,V2=0V,PER(周期)=1 ms,PW(脈寬)=0.3 ms。對單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)器而言,PULSE只是用來作為外觸發(fā)脈沖,其幅度和脈寬不會影響輸出信號。進行瞬態(tài)分析后,得到如圖6所示的輸出電壓波形圖,其中類似于鋸齒波的是電容C1兩端的電壓,而方波則是555的輸出端Vout的電壓波形。
由圖6可見,電容c1存在自動充放電過程。當(dāng)電容c1從0 V充電到約3.33 V之前。555定時器的輸出始終保持高電平,而一旦電容充電到3.33 V,555的輸出立即轉(zhuǎn)換為低電平,隨后電容c1開始從3.33 V迅速放電到0 V,此后又開始新的充放電過程。在555的輸出端Vout可以獲得周期性的矩形脈沖,而脈沖的寬度約為1.75 ms,與理論計算值1.1×R1×C1相符。并且輸出脈沖的寬度與輸入信號VPULSE的脈寬和幅度無關(guān)。
3 多諧振蕩器的工作特性仿真分析
多諧振蕩器是一種自激振蕩器,在接通電源后,不需要外加觸發(fā)信號便能自動產(chǎn)生矩形脈沖。利用Schematics繪制的由555定時器構(gòu)成的多諧振蕩器電路如圖7所示。啟動PSPICE瞬態(tài)分析功能。觀察電容C1的端電壓和555的輸出端Vout的電壓,得到如圖8所示的波形,我們發(fā)現(xiàn),圖8中555的輸出電壓Vout始終保持高電平,并沒有產(chǎn)生預(yù)期的振蕩。
555構(gòu)成的多諧振蕩器在理論上滿足起振條件,應(yīng)該輸出振蕩周期約為[R1+2×R2]×C1×ln2,占空比約為[(R1+R2)/(R1+2×R2)]的矩形波,但在應(yīng)用PSPICE進行仿真分析時卻不能振蕩。
3.1 PSPICE中555多諧振蕩器不能起振的原因分析
分析可知,PSPICE中555多諧振蕩器不能起振的原因在于起振源,實際振蕩電路之所
這是我對設(shè)計VI,計算一個三角波信號的周期均值和方差,并將三角波在波形圖上顯示出來的看法
labview中的最佳線性擬合是什么
vi及線性擬合結(jié)果如下:
線性擬合方程:y=0.5x
式中x是輸入電壓,y是輸出電壓。
以上就是關(guān)于線性vi設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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