Unity Asset Store:提供各種類型的Unity引擎游戲素材,包括3D模型、音效、貼圖、插件等等。
Unreal Engine Marketplace:專為虛幻引擎提供的游戲素材市場,提供高品質(zhì)的3D模型、插件、特效和音效資源。
Sketchfab:一個在線的3D模型庫和平臺,用戶可以免費下載和購買高質(zhì)量的3D模型來使用于游戲制作中。
TurboSquid:提供各種類型的3D模型資源,包括角色、環(huán)境、動物等等。雖然大部分資源需要付費,但是該網(wǎng)站也會定期提供一些免費的資源。
CGTrader:提供各種類型的3D模型、貼圖和材質(zhì),以及一些VR和AR素材。該網(wǎng)站有一個龐大的用戶社區(qū),可以與其他游戲開發(fā)者交流。
GameDev Market:提供各種類型的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效、代碼和腳本等等。大部分素材都比較實用且價格不貴。
Kenney:一位荷蘭的游戲開發(fā)者分享了他制作的數(shù)千個免費的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效和字體等等。這些素材都可以用于商業(yè)項目。
OpenGameArt:一個社區(qū)驅動的開源游戲素材庫,提供各種類型的游戲素材,包括2D和3D圖形、音效、音樂和腳本等等。所有素材都是免費的,并且可以自由修改和共享。
游戲剪輯音效素材(游戲剪輯音效素材怎么做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲剪輯音效素材的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、有哪些比較好的游戲素材網(wǎng)站,推薦的越多越好?
以下是一些比較好的游戲素材網(wǎng)站:
希望以上推薦能對你有所幫助!
二、游戲音效的格式
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?
游戲音效通常有以下幾種格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
網(wǎng)絡游戲的音效一般都是采用這種格式和標準,wav為window標準格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時為了減輕下載負擔,除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。
44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標準采樣格式,也就是說.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戲也采用.mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質(zhì)次于.wav。由于.mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用.stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。
一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機游戲,較少用于網(wǎng)絡游戲之中。
一般的概念中.wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用.wav格式文件。但是在實際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。
格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
三、請問有人知道橙光游戲素材庫里的一個音效叫什么名字嗎?
是不是有點相似遇螢音樂開頭的那個衣袖拂過的音效啊
四、求游戲王音效素材。。。。。
這個死也找不到 如果你的電腦有麥克風 可以自己錄
以上就是關于游戲剪輯音效素材相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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