美術(shù)圖標(biāo)設(shè)計(jì)(七年級(jí)下冊(cè)美術(shù)圖標(biāo)設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于美術(shù)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)都學(xué)什么內(nèi)容
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:
原畫師需要學(xué)習(xí):
手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:包括寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:包括動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗(yàn)的基本原則,用戶體驗(yàn)案例分析,Axure RP原型設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用。
GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,Illustrator軟件應(yīng)用,平面設(shè)計(jì)的知識(shí)和理論。
網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì):網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設(shè)計(jì)
軟件UI設(shè)計(jì):PC端應(yīng)用界面設(shè)計(jì),iOS應(yīng)用界面設(shè)計(jì),Android應(yīng)用界面設(shè)計(jì),WindowsPhone應(yīng)用界面。
游戲UI設(shè)計(jì):游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計(jì),游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì),游戲logo、icon設(shè)計(jì),游戲框架、界面設(shè)計(jì),移動(dòng)端游戲UI設(shè)計(jì)。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識(shí)。
游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。
中式場(chǎng)景制作:認(rèn)識(shí)建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場(chǎng)景制作。
西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線效果。
環(huán)境營造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。
游戲角色設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
CG藝術(shù)基礎(chǔ):了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體大的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點(diǎn),面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。
游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識(shí)與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過程。
四足動(dòng)物制作:卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識(shí)以及繪制貼圖的方法。
游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì)Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。
游戲特效設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用:游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透?。?shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。
max軟件粒子系統(tǒng):max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。
游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。
游戲引擎特效實(shí)例講解:游戲引擎特效實(shí)例講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí):
運(yùn)動(dòng)規(guī)律:包括動(dòng)畫基礎(chǔ)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設(shè)、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫,卡通角色死亡動(dòng)畫,卡通角色跑步、走路動(dòng)畫,男主角攻擊動(dòng)畫,男主角跑步、走路動(dòng)畫,男主角武器收起動(dòng)畫,男主角待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫。
四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動(dòng)畫,四足待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,四足跑步、走路動(dòng)畫。
怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊動(dòng)畫,怪物死亡動(dòng)畫,怪物跑步、走路動(dòng)畫,怪物待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動(dòng)畫,雙頭怪死亡動(dòng)畫,雙頭怪跑步、走路、動(dòng)畫。
布料動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲布料動(dòng)畫,服飾擺動(dòng)效果。
場(chǎng)景動(dòng)畫特性規(guī)律:包括游戲場(chǎng)景建筑動(dòng)畫,科幻類游戲場(chǎng)景動(dòng)畫。
二、Logo設(shè)計(jì)是如何構(gòu)思的?
用具象物直接構(gòu)思與體現(xiàn)
用人或物的形象直接體現(xiàn)人或物,或者用人或物的形象體現(xiàn)與人或物直接有關(guān)的內(nèi)容。簡(jiǎn)單地講便是是什么便是什么。這種構(gòu)思方法的標(biāo)志形象直觀、深入淺出。
從具代表性的物體形象構(gòu)思與體現(xiàn)
許多職業(yè)都有其具有代表性的工具、用品、產(chǎn)品、作物、材料等。例如:工業(yè)中機(jī)器的齒輪;農(nóng)業(yè)中的首要作物麥;美術(shù)職業(yè)中用的調(diào)色板、畫筆;規(guī)劃職業(yè)中的“三角尺、鉛筆;化學(xué)試驗(yàn)中運(yùn)用的燒杯;電影業(yè)中很多運(yùn)用的膠片;出版部門的書本等。
從已有標(biāo)志類型總特征構(gòu)思與體現(xiàn)
一般來說,在規(guī)劃標(biāo)志時(shí)咱們首先要清晰標(biāo)志的根本類型。例如:組織、會(huì)議、公路、生活或某類活動(dòng)標(biāo)志等。這樣詳細(xì)區(qū)別類別,意圖在于規(guī)劃標(biāo)志時(shí),精確地掌握某種類型標(biāo)志已有的總特征。用這種方法構(gòu)思規(guī)劃的標(biāo)志,便于使人們看到它時(shí)能舉一反三的了解其內(nèi)在。
從較深層次意義構(gòu)思與體現(xiàn)
對(duì)一些具有較深意義的內(nèi)容,用某種物體的形象直白地體現(xiàn)會(huì)讓人感到太常見或一般化。這時(shí)咱們可用標(biāo)志、比方、借用、代替、擬人等方法,會(huì)起到更好的效果。
從籠統(tǒng)形的特征構(gòu)思與體現(xiàn)
有些標(biāo)志內(nèi)容比較籠統(tǒng)、概念或過于龐雜,無法用簡(jiǎn)略的一兩個(gè)具象形體現(xiàn)時(shí),咱們就不用硬性的用具象形牽強(qiáng)去體現(xiàn),而應(yīng)該選用籠統(tǒng)形體現(xiàn)。
籠統(tǒng)形本身不表示什么詳細(xì)的物象,也沒有什么詳細(xì)的意義。但不同形狀的籠統(tǒng)形或不同形狀籠統(tǒng)形的組合,均具有共同的形象特征,會(huì)給人不同的感覺,會(huì)讓人產(chǎn)生不同的聯(lián)想。
按規(guī)則要求構(gòu)思與體現(xiàn)
有些標(biāo)志在規(guī)劃前就有清晰詳細(xì)的要求與規(guī)則。如提早確認(rèn)了標(biāo)志所用形象的種類或詳細(xì)物象;要求用哪幾個(gè)字(或字母)規(guī)劃;運(yùn)用什么外形等。遇到這種情況,咱們規(guī)劃師一定要嚴(yán)格依照要求去做,但在體現(xiàn)形式上需進(jìn)行大膽的測(cè)驗(yàn),使規(guī)劃的標(biāo)志具有新意。
關(guān)于Logo設(shè)計(jì)是如何構(gòu)思的,環(huán)球青藤小編就和您暫時(shí)分享到這里了。如果您對(duì)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、頁面排版、圖像處理方面比較感興趣,希望分享的這篇文章可以給您的學(xué)習(xí)或工作提供幫助。如若您還想了解更多關(guān)于平面設(shè)計(jì)的素材及技巧等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
三、請(qǐng)問設(shè)計(jì)LOGO使用什么軟件好?
不同的設(shè)計(jì)軟件
設(shè)計(jì)思路
方法/步驟
1photoshop
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。作為一款位圖設(shè)計(jì)軟件,在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域是絕對(duì)的老大。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。部分設(shè)計(jì)師喜歡用它做LOGO設(shè)計(jì)。
2CORELDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界頂尖軟件公司之一的加拿大的Corel公司開發(fā)的圖形圖像軟件。其非凡的設(shè)計(jì)能力廣泛地應(yīng)用于商標(biāo)設(shè)計(jì)、標(biāo)志制作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領(lǐng)域。其被喜愛的程度可用事實(shí)說明,用于商業(yè)設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)的PC電腦上幾乎都安裝了CorelDRAW。
因?yàn)槭鞘噶扛袷?,可以任意縮放,專業(yè)的設(shè)計(jì)師一般都采用這款軟件進(jìn)行LOGO設(shè)計(jì),建議新人設(shè)計(jì)師直接從此上手學(xué)習(xí)LOGO設(shè)計(jì)。
3Adobe Illustrator
Adobe Illustrator是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,Adobe Illustrator廣泛應(yīng)用于印刷出版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。
很多專業(yè)的設(shè)計(jì)師也喜歡這款軟件進(jìn)行專業(yè)的LOGO設(shè)計(jì),有著PHOTOSHOP功底的設(shè)計(jì)師可以非常容易的直接上手這款軟件進(jìn)行LOGO設(shè)計(jì),它同樣是矢量軟件。
注意事項(xiàng)
LOGO設(shè)計(jì)軟件固然重要,設(shè)計(jì)思路更是重要里的絕對(duì)重要。
工具是死的,創(chuàng)意是活的。
四、LOGO設(shè)計(jì)需要什么軟件?
LOGO設(shè)計(jì)使用AI、PS或者CDR都可以,可以使用PS先把LOGO做好,然后轉(zhuǎn)AI變成矢量圖。
1、Photoshop編輯好LOGO。
2、編輯好之后,點(diǎn)擊快速導(dǎo)出PNG,也可以導(dǎo)出JPG。
3、導(dǎo)出PNG后,打開AI,點(diǎn)擊打開。
4、點(diǎn)擊打開之后,選擇剛才保存的PNG圖片。
5、AI打開圖片后,點(diǎn)擊圖像描摹。
6、點(diǎn)擊圖像描摹后,就可以把LOGO轉(zhuǎn)換為矢量圖了。
以上就是關(guān)于美術(shù)圖標(biāo)設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
推薦閱讀:
杭州形上美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校(杭州形上美術(shù)培訓(xùn)學(xué)校官網(wǎng))
杭州高中學(xué)校有哪些(杭州美術(shù)高中學(xué)校有哪些)
視覺傳達(dá)只招美術(shù)生嗎(視覺傳達(dá)只收美術(shù)生-)
抖音怎么搜索不到自己店鋪位置(抖音怎么搜索不到自己店鋪位置信息)