4、游戲音效師工作
音效師的職業(yè)要求(音效師的職業(yè)要求有哪些)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于音效師的職業(yè)要求的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、自己想辦個網(wǎng)游工作室開發(fā)3D網(wǎng)絡游戲,需要哪些人才。
......這個.......我也不知道啊......
這些是找的......有人先發(fā)了啊.......算了..再發(fā)一遍吧......我也不是很懂啊......(我一小學六年級的怎么可能懂這些........希望對你有幫助...)
第一:策劃師
第二:美工
第三:動作師
第四:程序員
第五:音效師
第六:測試師:
第七:游戲制作部管理人員。
技術人才大概需要以下幾類:
第一:策劃師
:策劃師分為:文案策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃。
文案策劃主要撰寫游戲劇情。游戲任務設定。系統(tǒng)策劃主要負責游戲中的各個系統(tǒng)的設定,比如商業(yè)系統(tǒng),婚姻系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等。這兩個策劃師職位需要有豐富的想象力和創(chuàng)新力。和需要文筆基礎。
數(shù)值策劃師主要負責游戲中的各種數(shù)值的設定和計算公式,比如角色經(jīng)驗計算公式。游戲武器攻擊力數(shù)值,防御力數(shù)值。游戲掉落的幾率等。
第二:美工
:美工主要負責游戲的風格設定,游戲角色和場景的設定和游戲里面看得見的,實實在在的東西。比如游戲角色。游戲場景,游戲特效等。大公司一般分:人物原畫師、場景原畫師、3D角色師、3D場景師、特效師、UI設計師、地圖編輯師。
原畫分別為角色和場景的原畫,他們更具游戲策劃的文案要求設計游戲中的角色和場景。繪制出設定圖,方便3D美工的制作。當然還包含一些游戲宣傳用的概念設計圖。這職位要求美術基礎特別好,最好是正規(guī)美院畢業(yè)的。
3D美工同樣分角色和場景。當然有的小公司不這么分,要求角色和長期都一起做,先是大家一起做角色,然后做場景。他們的工作任務就是制作游戲中的角色、場景、道具等等,包含各個裝備等。后期還有個修圖師。
特效師主要負責游戲的特效制作,比如技能的特效,武器的發(fā)光特效。粒子特效,特殊場景、水流、大霧天氣等特效。
UI設計師就是繪制游戲界面的各個UI。比如游戲登陸界面、聊天窗口。技能欄。裝備欄。包裹欄,等等。
地圖編輯師,主要負責制作游戲地形和游戲場景的擺放。利用引擎。把做好的各個建筑。植物,道具等等物件放入游戲編輯好的地形中,實現(xiàn)整個游戲世界。
第三:動作師
:動作師主要負責游戲角色、場景道具等動作的設計和調(diào)節(jié),比如先是設計好游戲的各個攻擊動作。釋放技能的動作。然后再對游戲角色模型進入調(diào)節(jié)。
第四:程序員
:游戲程序員即是對游戲的程序的編寫,例如:C語言、C++程序來實現(xiàn)這里面各個任務的設定,包括游戲中各個系統(tǒng)的實現(xiàn)都需要游戲程序來實現(xiàn)。美工和程序都是分不開的,有美工沒程序只能看。有程序沒美工都做不出來。對于程序我也不是很了解。
第五:音效師
:音效師,游戲中各個音效的制作,角色攻擊時聲音。特殊環(huán)境音效等。技能施放聲音等。游戲主題曲等。
第六:測試師:
:負責游戲的測試,尋找游戲的BUG等。提出需要修改的地方。
第七:游戲制作部管理人員。
:管理主要是主美、主策劃、主程序員等。他們負責整個游戲的制作進度,游戲風格的統(tǒng)一,游戲的整體效果等。
以上只是我所知道的一些大概的制作部的技術職位,其實大公司在這里面還有更多更細的分工,出了游戲制作部還需要其他部門的支持,比如游戲的服務器架構、網(wǎng)絡維護、游戲客服GM,等等。
你什么時候開公司記得招我哈~O(∩_∩)O哈哈~,我也是學習的游戲3D美術和游戲策劃。更多情況你還可以去請教一些主要游戲公司的主美、主管才知道,我只知道這些了。
補充:你問薪資,這個問題我也不是很清楚,我只是在廣州。一般的剛出道的1年的的新人或者有一年的工作經(jīng)驗,薪資就只有3000—5000。有5年左右或者以上的工作經(jīng)驗和很好的技術的高級美術師、程序員、動作師等。薪資有5000—8000。主策劃、主美、主程序等管理人員薪資都有8000以上。當然這不是覺對的。比如原畫師、程序員、動作師要比一般的美工工資要高出幾百或者更多,牛逼的原畫師薪資能夠拿上2W以上的。其中資深的一般3D美術師也有一個月拿1W或者更多的。這個看公司待遇。我所得薪資只是市場調(diào)查的結(jié)果。有的公司的薪資待遇很好,看你說的,要技術很好的那就需要大量的錢了,當然做出來的品質(zhì)也很好。比如北京就有許多公司起薪就5000.上海的有公司年薪保證20W的。這些都有。至于音效師我都不了解了。等多的美術薪資參考資料就看看下面的網(wǎng)頁:
http://job.17173.com/content/2010-07-16/20100716151639653
二、DJ是一種什么樣的職業(yè)
21世紀-世界DJ全新行業(yè)概述
數(shù)字DJ時代 digital jockey
20世紀DJ本來就是音樂播放的人,也就是類似國內(nèi)一些小歌廳放CD的人,只不過他們利用可以調(diào)速度的CD機和混音臺將音樂進行融合。經(jīng)過半個世紀的演變,DJ從膠片-CD-到現(xiàn)場LIVE的過程是很有突破的。
Club DJ、PARTY DJ、SCRTACH DJ、Battle DJ 均為原行業(yè)標準,2000年后更改。
21世紀DJ類型
DJ分為幾個類型
1.原創(chuàng)型DJ及舞曲制作人Original DJ(世界級DJ都是以音樂創(chuàng)作而得名或排名)而且大多數(shù)都是音樂制作人,有這扎實的音樂功底!擅長現(xiàn)場與多種音樂人配合類似(吉他手,鋼琴演奏)。
代表人物 鐘浩然 劉祚天 吳金龍 羅百吉
2.在此混音型Remix DJ就是大家聽到的 DJ XXX REMIX ,沒有扎實的樂理,大多數(shù)利用簡單的MIDI旋律及軟件進行二次修改。
代表人物 DJ Sunny王繹龍 王志
2.SCRTACH DJ 也就是搓盤類型的DJ 單純研究混音技術和搓盤技術,80-90年代風靡一時,大家可以在很多歌曲中聽見,搓盤的聲音。
代表人物 李揚 幻影騎士蘇杭
3.普通DJ,只會打CD連接的普通DJ也就是普通酒吧,歌廳的音樂播放人員。
代表人物 DJ小可 DJ 佳文
霹靂舞
DJ英文全稱Disc jockey,音標[disk][?d??ki],可以理解成唱片騎士。如果要講什么是DJ,必須從DISCO的發(fā)展講起。早在一次世界大戰(zhàn)之前就已經(jīng)有DISCO存在,不過那時候沒有現(xiàn)在這么瘋狂、這么HIGH,充其量只不過是一些節(jié)奏強勁一些的音樂,DJ那時候只是在幕后的節(jié)目主持,就好象現(xiàn)在廣播的主持一樣。
1972年"Cherry Lips"樂隊的一首"Play that Funky Music"才能算是DISCO的真正起源。這種音樂風格在當時的時代環(huán)境下馬上受到廣大青年朋友的青睞,后來被命名為 “Funky”,一直到現(xiàn)在還深受人們的喜愛。而“DJ”則從幕后轉(zhuǎn)到了半幕后,參與了一些演唱、音樂制作和演唱會的主持等幕前工作。
到了1981年,一個大家都非常熟悉的時代出現(xiàn)了--霹靂舞的時代。霹靂舞的一直風格延續(xù)至今變成了大家知道的一種風格。他們同樣源自黑人街頭音樂,有著同樣的特點--就是在97年風靡一時的“RAP”?!癉J”在1981年便正式由幕后轉(zhuǎn)到前臺,負責在各種音樂中挑選出適合的音樂放給客人們聽。當時還沒有CD啦、LD啦,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我們稱之為膠木碟或唱片(我們專業(yè)叫大盤)的東西。講到這里我必須講一下一個DJ必需的東西---唱盤機的發(fā)展,不要以為這無關緊要,沒有唱盤機就不會有DJ的存在。“Technics”公司是到現(xiàn)在還在唱盤機制造業(yè)中的龍頭,沒有一個DJ會不知道這家公司開發(fā)制造的膠帶式唱機和一直到現(xiàn)在的石英式唱機,但鮮為人知的是“Technics”早在1972年就出產(chǎn)了第一臺專業(yè)的唱機,為DJ這一特殊的行業(yè)奠定了基礎。 在八十年代初,DJ們還不會充分發(fā)揮唱機的優(yōu)點,只是機械的操作。到了八十年代末期,不知誰發(fā)明了一種叫做scratching records(我也不知道怎么向你們解釋,只好按我們的行話叫做“搓碟”。就是現(xiàn)在你們見到DJ在不斷搓一張唱盤,配合節(jié)拍發(fā)出吱吱吱的聲音。)的玩法,把DISCO推向了它第一個高潮。之后,DISCO在卡拉OK出現(xiàn)的強力沖撞之下消沉了數(shù)年,在95、96年又以訊雷不及掩耳之勢再次席卷世界,它又回來了。
現(xiàn)在,我認為是DISCO以及DJ的全盛時期,各種新風格的音樂層出不窮,搓碟的手法越來越不可思議。
實際上DJ可以做的工作有很多。甚至很多的音效合成,影視音效,演唱會現(xiàn)場音效,新的歌曲音效,等等等等,都可以用DJ的能力來完成。在世界范圍內(nèi)DJ的應用比較廣泛,由于國內(nèi)缺乏這方面的培訓以及歷史基礎,所以使得我們很難看到DJ在以上場合中的出現(xiàn)。 但是不可否認的是我們從不缺少DJ人才??偟膩碚f他是使用電子手段的音樂人,同樣屬于音樂的創(chuàng)造者。一名真正的職業(yè)DJ也有一定的等級劃分。 最高的層次為創(chuàng)作師,可以自行的利用各種音樂素材來組合或創(chuàng)作新的電子音樂;然后是音效師,他可以利用各種各樣的音效來渲染和增加某一工作領域上的需要,現(xiàn)在的音效師很多,中國不缺少玩LP黑膠的音效高手。最后就是最為常見的商業(yè)DJ。所謂的商業(yè)DJ工作在一些娛樂場所,DISCO,酒吧,夜總會等。他們的工作是把各種音樂和舞曲,用自己的技術和排列手段完成前后的銜接,以更好的完成開場,過渡,高潮的音樂氣氛。 由于國內(nèi)DJ所處行業(yè)較少,因此可能大多數(shù)人會誤解為DJ只是在夜場混跡的職業(yè),這也就大錯特錯了。
DJ現(xiàn)場
最后來更正大多數(shù)人的一種低級口誤?,F(xiàn)在不少人容易把一般的舞曲叫做“DJ”。“DJ”的意思已經(jīng)完全清晰化了,DJ是職業(yè)名詞,是Disc Jockey的縮寫,它所指的是職業(yè),而并非歌曲類型。 “電臺的DJ”,其實也是一種經(jīng)典口誤。在國外從來沒有人把電臺的主持人叫做DJ,而是MC,(Microphone Controller的縮寫。麥克風使用者)這里將不做解釋。 畢竟DJ是用電子手段來實現(xiàn)音樂過程的音樂人,與電臺的主持司儀毫無相干。
時代在變化,其實Disc jockey(唱片騎士)那是過去式了,盡管抱這種想法的dj朋友在中國還是很多,但事實卻是 Disc jockey(唱片騎士)已經(jīng)不適合這個時代的dj之意。在這個全球唱片萎靡不振逐漸衰敗,而網(wǎng)路盛行 大量mp3下載的數(shù)碼化時代背景下 早就應該改朝代了,而現(xiàn)在正確的dj含義應該叫 digital jockey (數(shù)碼騎士)一點也不為過。
網(wǎng)絡釋義
DJ=dai jian=待見 中部和北方方言,喜歡的意思。
DJ為中文“豆角”的拼音首字母。
[編輯本段]音標解釋
例如baidu 詞典里 單詞的 音標
例present1
KK: ['prεznt]
DJ: ['preznt]
DJ音標是其中的一種,KK音標也是國際音標的一種。KK音標跟兩位美國語言學者J. S. Kenyan和T. A. Knott有關。他們根據(jù)IPA所編的描述美國英語的發(fā)音辭典(A Pronouncing Dictionary of American English 1944, 1953)里所用的發(fā)音符號,就是一般通稱的KK音標。而DJ音標跟英國語音學家Daniel Jones有關。他根據(jù)IPA編了一本英國英語的發(fā)音辭典English Pronouncing Dictionary(第1版至第12版,最后一版的出版時間為1963)。
有人誤認為國際音標就是注英國音的音標,而KK是標美國音的。這種說法把國際音標說成好像只能用來標英國音,而且把KK音標認為不是國際音標。其實這是不正確的。國際音標,如其名,是設計來標注國際各種語言的發(fā)音的,很多語言學家把國際音標做局部修改以標記他們所研究的語言,所以國際音標也有很多種。KK音標是國際音標的一種,DJ音標也是其中的一種。
可是到了現(xiàn)在,這二種標準都已經(jīng)過時落伍了。英國另一位語音學家A. C. Gimson(他是Daniel Jones的學生,英國倫敦大學的語音學教授),將英國英語的辭典發(fā)音做了一番修正(第13版,1977;第14版,1988),使它更能代表實際發(fā)音。
三、制作一部電視劇需要哪些人 像什么導演,編劇等等之類人還有哪些人?他們的工作具體都是做什么的
首先電視劇 和電視臺唯一的關系就是電視臺播放電視劇 但是在電視劇的拍攝過程中和電視臺是沒有關系的 除非是電視臺出資拍攝 影視公司投資拍攝 或者制片公司籌備資金 聯(lián)系主創(chuàng)人員 場地 各方面都要著手 編?。簞”镜膭?chuàng)作 導演:負責劇組的人員配置 場地 演員等各方面前期因素 拍攝過程中創(chuàng)作分鏡頭劇本 知道 攝像師 演員等劇組人員分工創(chuàng)作 把握全局 制片人 制片主任:資金 各種后勤工作 攝影師:拍攝工作 畫面造型 攝影助理:協(xié)助攝像師創(chuàng)作 燈光師:光線造型的主創(chuàng)人 燈光助理:協(xié)助燈光師 美工:負責場景布置等 化妝師 服裝師: 錄音師:同期錄音技術支持 后期音頻處理 錄音助理: 場工:負責設備 道具等擺放 調(diào)度 場記:現(xiàn)場詳細記錄 演員: 前期的工作人員還有視情況而定 比如可能還需要搖臂師 其他大型設備技術人員等 后期人員 剪輯師 包裝師:負責片子的剪輯 包裝 錄音師 音效師:后期音頻剪輯 處理 包裝 特效 還有就是一些平面 字幕 二三維動畫制作 出版 等等就是后續(xù)的事情 也因情況而定
四、游戲音效師工作
好早的問題 竟然沒人回答
首先游戲的背景音樂應該都是原創(chuàng) 很多大的游戲公司都有自己的音樂音效部門 比如騰訊 蝸牛等
游戲背景音樂和音效是兩個工作崗位一般都各司其職 不排除小公司一個人搞定的 比如工作室類的 國內(nèi)很多這種工作室
游戲音效一般的都是用現(xiàn)成的音效素材進行拼接 修正制作的 在網(wǎng)上可以下載音效包
聲音的類型主要是兩類
一類是現(xiàn)實有的 比如 腳步聲 流水聲 武器碰撞聲 等
另一類是沒有的 比如說魔法的聲音 特殊怪物的叫聲 這些聲音可以通過軟件擬音或者是從已有的聲音中進行修改 比如改變音高啊 速度啊 啥的
制作軟件的話 有很多 我用的是cubase和 nuendo 這倆是一個公司的 功能有一點差別而已 還有蘋果的一個軟件 不知道怎么拼 反正有很多 可以百度下
只能說這么多了 希望對你有幫助 可能現(xiàn)在你已經(jīng)是某公司的牛逼音效師了 也可能你已經(jīng)放棄這個想法作別的事情了 總之 祝你工作愉快吧 朋友
以上就是關于音效師的職業(yè)要求相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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