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- 大學(xué)的電競(jìng)專業(yè)都學(xué)什么?
- 現(xiàn)在學(xué)電競(jìng)有前途嗎?
- 電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)什么的
- VS平臺(tái)戰(zhàn)隊(duì)LOGO設(shè)計(jì)
戰(zhàn)隊(duì)VI設(shè)計(jì)(戰(zhàn)隊(duì)VI設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)VI設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
大學(xué)的電競(jìng)專業(yè)都學(xué)什么?
我是一名大二的學(xué)生,我之前在報(bào)考志愿的時(shí)候也對(duì)電競(jìng)專業(yè)產(chǎn)生興趣,對(duì)其有一定的了解,現(xiàn)在就由我來(lái)為你介紹電競(jìng)專業(yè)吧。
相信許多人跟我剛開始一樣,以為大學(xué)里的電競(jìng)專業(yè)就是打游戲,后來(lái)當(dāng)我了解后才發(fā)現(xiàn)自己想多了。電競(jìng)專業(yè)要學(xué)的課程可多了,而且種類也不一樣。電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂方向的學(xué)生還要學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。本以為這個(gè)專業(yè)只要簡(jiǎn)單地玩游戲,結(jié)果竟然要學(xué)習(xí)這么多課程,并且大部分都與“打游戲”沒什么大關(guān)系。
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電競(jìng)專業(yè)已經(jīng)為越來(lái)越多人接受,越來(lái)越多的大學(xué)相繼開設(shè)了與電競(jìng)有關(guān)的專業(yè),特別是中國(guó)著名高校,也是全國(guó)“211”學(xué)?!袊?guó)傳媒大學(xué),早在2017年便開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),著重培養(yǎng)可以從事包括電競(jìng)在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運(yùn)營(yíng)等相關(guān)人才,將電競(jìng)專業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
所以,電競(jìng)專業(yè)真的不等于打游戲!在沒有足夠了解這個(gè)專業(yè)之前,許多家長(zhǎng)會(huì)覺得電競(jìng)專業(yè)就是打游戲,不務(wù)正業(yè),未來(lái)賺不到錢,不會(huì)愿意讓孩子去報(bào)考這個(gè)專業(yè)。
其實(shí),能夠成為專業(yè)的電競(jìng)職業(yè)選手,只是很少的一部分人,電競(jìng)專業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。電競(jìng)行業(yè)也有很多職位,包括電競(jìng)文化資源整合,俱樂部運(yùn)營(yíng),游戲策劃與設(shè)計(jì),賽事策劃與解說(shuō)等等。
當(dāng)初我也是了解后才發(fā)現(xiàn)自己雖然喜歡打游戲,但電競(jìng)專業(yè)其實(shí)不適合我,所以希望大家都能夠深入認(rèn)識(shí)和了解電競(jìng)專業(yè),理智和綜合考慮下再?zèng)Q定自己是否適合這個(gè)專業(yè)。
現(xiàn)在學(xué)電競(jìng)有前途嗎?
上電競(jìng)學(xué)校有前途嗎,我相信大部分人都很看衰這個(gè)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)上也都是對(duì)電競(jìng)行業(yè)的不看好居多,特別是長(zhǎng)輩們更是對(duì)玩游戲深惡痛絕,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲上癮確實(shí)苦惱了很多家長(zhǎng),大家也是深受其害,正因如此大學(xué)還開辦電競(jìng)專業(yè)這不是誤人子弟嗎,那事實(shí)到底是怎樣的,我們一起來(lái)聊聊。其實(shí)首先拿上學(xué)來(lái)說(shuō),上一代人幾乎都還是希望孩子能上本科考取高學(xué)歷,不希望孩子從事技術(shù)類或者低學(xué)歷的工作,這個(gè)思想我們落后于西方一些,比如日本德國(guó)等工業(yè)世界領(lǐng)先的國(guó)家一般對(duì)藍(lán)領(lǐng)是比較推崇的,甚至技工社會(huì)地位是超過(guò)白領(lǐng)的,隨著時(shí)間的推移,國(guó)家重視創(chuàng)新和提倡工匠精神以及教育分流讓普高和職校對(duì)半開的招生策略,一個(gè)班級(jí)再好的成績(jī)也是對(duì)半開,總有人會(huì)落榜,外加新生代年輕人思想的轉(zhuǎn)變,未來(lái)社會(huì)技術(shù)工種和職業(yè)技能人員會(huì)得到相應(yīng)的認(rèn)可,隨著人口紅利消失,人工成本的極速上升,藍(lán)領(lǐng)社會(huì)地位會(huì)急劇升高。
其次電競(jìng)和玩游戲是有本質(zhì)上的區(qū)別的,沉迷游戲染上網(wǎng)癮的孩子如果不加約束會(huì)步入深淵這是大家都認(rèn)可的,當(dāng)家長(zhǎng)不重視達(dá)到無(wú)法管束的時(shí)候,一般會(huì)選擇匆匆送往戒網(wǎng)癮學(xué)校強(qiáng)制戒除,但隨著戒網(wǎng)癮學(xué)校的大量負(fù)面新聞傳出,電擊療法,體罰,心理摧殘,給孩子造成了無(wú)法逆轉(zhuǎn)的傷害,甚至養(yǎng)成暴力傾向,后面甚至傷害父母危害社會(huì)。電競(jìng)學(xué)校這時(shí)候就能顯示出它的優(yōu)勢(shì),從強(qiáng)制到疏導(dǎo),再到發(fā)揮孩子的熱愛轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)動(dòng)力,合理的教學(xué)制度讓孩子能正確接受游戲,克制自己,合理規(guī)劃時(shí)間,理論課學(xué)習(xí)理論知識(shí),實(shí)操課才能玩游戲,循序漸進(jìn)掌握除了游戲本身外的游戲其他技能,從而把孩子對(duì)游戲的執(zhí)著變成未來(lái)的生活技能。
最后從電競(jìng)專業(yè)的前景和前途出路來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)在全球的發(fā)展迅速,擁有龐大的人群,目前已經(jīng)是亞運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目并且未來(lái)有望成為奧運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過(guò)18億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為13.4%。而全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將超過(guò)6.4億,《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》還指出,中國(guó)電競(jìng)從業(yè)人員只有5萬(wàn)人左右,人才缺口高達(dá)50萬(wàn),人才培養(yǎng)和職業(yè)選手選拔尤為迫切。而且行業(yè)內(nèi)的佼佼者的個(gè)人年收入更是遠(yuǎn)超其他行業(yè),例LCK職業(yè)選手平均日入1萬(wàn)元,職業(yè)選手Faker日薪超10萬(wàn)元,電競(jìng)主播PDD三年收入1億,電競(jìng)主播張大仙更是年收入達(dá)到4個(gè)億。
綜上所述,其實(shí)我們應(yīng)該更理性的看待電競(jìng)這個(gè)行業(yè),所謂大勢(shì)所趨,很多東西我們無(wú)法阻擋,時(shí)代更迭歷史的車輪不會(huì)為哪一個(gè)年代留下,就像我們以前無(wú)法接受紋身和染發(fā),隨著時(shí)間的推移一切也就再正常不過(guò)了,相反如果反對(duì)的聲音總是能聽到,恰恰證明行業(yè)有很多機(jī)會(huì),別人不會(huì)輕易嘗試,這時(shí)候就仁者見仁智者見智,小編的分析到此結(jié)束希望對(duì)大家有所幫助。
電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)什么的
其他信息:
電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。 電競(jìng)專業(yè)的主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、、電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電競(jìng)游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、MOBA類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)與裁判實(shí)踐、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、競(jìng)技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競(jìng)技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競(jìng)技綜合實(shí)訓(xùn)。
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