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vi設計作品分析(vi設計作品分析心理)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于vi設計作品分析的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
VI設計的重點有哪些?
1、VI設計中的形式感
VI設計的基本功能是通過一定的設計形式傳達企業(yè)理念,形成不同的視覺形象定位。因此,廣告公司采用什么樣的設計形式,比如企業(yè)標志是動態(tài)的還是靜態(tài)的,企業(yè)標準色是采用冷色還是暖色,標準字體采用什么樣的形式,都取決于企業(yè)形象的定位。因此,虛擬儀器設計的前提是設計理念,設計理念決定了虛擬儀器的形式。優(yōu)秀的企業(yè)形象作品不是靈感來源于靈感,而是準確把握企業(yè)形象定位,通過形象設計充分體現(xiàn)其企業(yè)理念,VI設計過程就是企業(yè)的概念和圖形。
2、VI設計理念
VI設計理念指的是收藏的理想定位企業(yè)形象設計,包括市場定位、行業(yè)特征,如品牌定位、企業(yè)的概念,具體是指標志、標準字體、標準色、輔助圖形創(chuàng)意、VI設計理念的設計形式是指反映各種設計元素的集合,包括點,線,面,形狀,顏色,空間等。VI設計的理念與設計形式的本質并不矛盾,但“概念先于形式”和“形式先于概念”形成了不同的VI設計理念?!案拍畹谝唬问降诙钡脑O計風格要求從概念出發(fā),明確設計概念,然后匹配設計形式。這種VI設計理念有時會忽略設計形式,以充分體現(xiàn)設計理念。
3、VI設計風格
總的來說VI的設計風格是“少即是多”,體現(xiàn)了從簡單到“整體的局部反映”的理念,從局部色彩或英文字體的變形等很少的變化中體現(xiàn)出深刻的思想。然而,我們很容易陷入“簡單等于簡單”的謬誤。VI設計提倡傳統(tǒng)文化與設計形式的結合,因此文化感很強,但形式往往大于內容。因此,虛擬儀器設計理念與設計形式的協(xié)調是一個世界性的問題。只有將二者與民族文化、地方文化、企業(yè)文化相結合,才能形成獨具特色的作品。
企業(yè)品牌VI設計理念有哪些?
每一個品牌的影響力的形成,都不只是靈光一現(xiàn),其成功背后是一套完整且精密的設計系統(tǒng)和思維策略,好的品牌從,概念記憶,視覺記憶,傳播記憶,感覺記憶等因素出發(fā),品牌塑造就是向用戶潛意識砸釘子,重復的出現(xiàn),才能有效進入他們的潛意識,在者就是有利于口頭傳播,很多產品雖然視覺做到了,但確不能口頭描述。還有就是品牌給予峰終體驗。
企業(yè)品牌為了能夠增加品牌的凝聚力,不少企業(yè)都會幫助旗下的品牌進行VI設計,VI設計雖然簡單,但是一個符號、文字的運用,背后可能都有代表的含義和理念,需要在VI設計之初就闡述這些理念,才能保證VI設計適合自己的品牌。那么企業(yè)品牌VI設計理念有哪些有哪些?下面來結合具體的知識給大家詳細介紹介紹企業(yè)形象的視覺識別核心是標志,而品牌形象的視覺識別系統(tǒng)的核心元素是品牌符號,這是品牌VI設計與企業(yè)VI設計在設計表達上的不同。對市場敏感的人,標志往往是高度抽象、高度凝煉的,經常是多重意義的復合,解釋起來意義豐厚無比,若沒有解釋員,則晦澀難懂、不知所云。這責任并不在設計標志的設計師。因為標志只是一個點狀的視覺符號,高度凝煉或高度片面是標志與生俱來的屬性。
一、VI設計的形式:
VI設計的基本功能是通過一定的設計形式,傳達企業(yè)理念以形成差異性的視覺形象定位。因此廣告公司采取什么樣的設計形式如企業(yè)標識是動感的還是靜態(tài)的、企業(yè)標準色用冷色調還是暖色調、標準字體采用何種形態(tài),都是由企業(yè)形象定位來決定。所以VI設計的前提是設計理念,理念決定形式。沒有任何一件企業(yè)形象優(yōu)秀作品是靠靈感來的,而是對企業(yè)形象定位的準確把握,通過形象設計充分體現(xiàn)其企業(yè)理念,VI設計過程就是理念與圖形的經營過程。例如,2006年1月英特爾更換用了15年的企業(yè)標識,準備用20億美金來推廣新標識,目的當然不是為了形式美,而是支持公司的新戰(zhàn)略,體現(xiàn)他們"IntelLeapAhead"的理念。好的設計理念必須有優(yōu)秀的設計形式支持,有好的創(chuàng)意卻沒有形式美的作品稱不上是設計作品,只能說是一種設計元素的堆切,因此為了理念而放棄設計形式的作品就失去了形象設計的初衷.
二、VI設計的理念:
VI設計理念是指關于企業(yè)形象設計定位的各種理念集合,包括企業(yè)形象設計的市場定位、行業(yè)特征、品牌定位、企業(yè)理念等,具體指企業(yè)標識Logo、標準字體、標準色、輔助圖形等的創(chuàng)意。VI設計形式是指體現(xiàn)設計理念的各種設計元素的集合,包括點、線、面、造型、色彩、空間等。VI設計理念與設計形式本質是沒有矛盾的,但是"先理念后形式"與"先形式后理念”卻形成不同的V設計哲學。“先理念后形式”的設計風格要求從理念入手,有清晰的設計理念后再搭配設計形式,這種VI設計哲學有時為了充分體現(xiàn)設計理念卻忽視了設計形式。而“先形式后理念”的VI設計哲學往往在設計前并沒有清晰的設計理念,就是說對企業(yè)形象的定位沒有充分認識,而是先考慮設計形式,從設計美學角度切入,在設計形式確定后才尋找設計理念,甚至是理念與形式貨不對版。
三.VI設計的風格:
一般來說,歐美VI設計風格是“少既是多",從簡潔中體現(xiàn)理念,“局部體現(xiàn)整體",從很少的變化,如英文字體的局部顏色或變形來體現(xiàn)深刻的理念,但容易進入“簡單等同于簡潔”的誤區(qū)。亞洲VI設計提倡將傳統(tǒng)文化與設計形式結合,因此文化感較濃,卻往往是形式多于內容。因此說,VI設計理念與設計形式的協(xié)調是一個世界性的問題,只有將這兩者取得一個與民族、地方、企業(yè)文化相結合的平衡點,才能夠形成獨到的作品。
請問一般的vi設計理念怎么寫?。?/strong>
主要是描述創(chuàng)作靈感,為什么這么設計,這樣設計與品牌有哪些關聯(lián)??梢詮男螤睢⑸?、寓意等方面進行闡述。一些元素的提取是怎么形成的,為什么這樣去應用,整體呈現(xiàn)什么樣的視覺,傳遞怎樣的品牌理念給受眾等。“VI設計在動漫作品中的運用”提供一下此類資料
給你找了一些資料,相信會對你的論文有所幫助哦~我的專業(yè)也涉及了vi設計和理論的學習,所以還不算是盲找~~呵呵~~從“商業(yè)動漫標識”那一段開始到最后應該會為你的論文提供一些好的二手資料,還能幫助你拓開思路呀~~加油哦~~動漫的下游產業(yè)對于動畫片來說是一個非常關鍵的部分,是歐美和日本動畫片實現(xiàn)動畫片受益的主要組成部分,但反觀國內,很多動畫片的盈利模式還是處于非常初級的地步,靠電視臺的播放和圖書等渠道的利益回收。另外我國動畫片公司也不太注重整體市場策劃,從另外一個方面也導致國內動漫的商業(yè)化太差的原因。
國內的現(xiàn)狀及困境
近年來,國內的動畫片企業(yè)不斷推出動畫片,有很多都是極具民族特色,比如央視動畫推出的《哪吒傳奇》、《隋唐英雄傳》等,很多作品都是秉承了中華民族的特色,但往往是叫好不叫座。沒有在下游的衍生品市場取得更多的利益。同樣,國內其他同樣具有中國特*的**動畫片也沒有能夠利用其極高的人氣,來帶動在衍生品市場的開疆擴土。
06年一部武俠改編的動畫片《虹貓藍兔七俠傳》投放電視臺后,在圖書市場取得了巨大的成功,從而引發(fā)了國產動畫片的圖書熱,也給部分動畫片公司帶來了較大的受益。但是僅僅圖書方面的受益是遠遠不及其他衍生品市場帶來的巨大利益相比擬的。今年暑期上映的好萊塢大片《變形金剛》,得益于美國式的商業(yè)模式和商業(yè)環(huán)境,在電影籌備期間就獲得了相關衍生品廠商的支持,從而多方面保證了《變形金剛》的多方位商業(yè)利益。
由此看來,動漫作品的商業(yè)化不僅僅是動畫片完成后的市場推廣,而是從動畫片籌備之初就要整體考慮的問題。但是國內動漫行業(yè)還未能了解到目前市場的殘酷性,僅僅靠一腔熱情來做動畫片是不可取的。
民族動漫商業(yè)化的前提
為了能夠給目前已經形成動畫片或者其他類型的動漫作品的民族動漫企業(yè),尋找一條能夠將已有的動漫形象或者卡通形象商業(yè)化的道路,筆者通過對于國內動漫衍生品廠商的了解,提出一種商業(yè)化市場化的一種方法,供大家參考。
在探討商業(yè)化道路之前,先引入兩個概念,動漫形象或者卡通形象和商業(yè)動漫標識或稱商業(yè)動漫標識。二者有的時候是一個形象,有的時候則是相分離的。下面將會有詳細的介紹。
動漫形象 動漫形象就是民族動畫片或者其他動漫作品中的原畫人物或者動物等的造型,由于動畫形象要為整部動畫片或者動漫作品服務,因此動漫形象具有以下特征
1、 形象本身線條細膩,傳神
2、 形象本身表情豐富
3、 形象的神態(tài)自然
4、 形象本身造型優(yōu)美
5、 形象的感情真實
6、 形象具有的性格鮮明
7、 形象的整體整體造型唯美或者另類,與眾不同
由于動漫形象本身是直接從動畫片中剝離出來的,形象本事就是代表了動畫片所要表達的或者是動畫片能夠吸引觀眾的主要因素。讓一個平面的形象在聚集了性格鮮明、造型優(yōu)美獨特感情真實豐富等的因素后,成為一個觀眾喜愛的形象,從而形成比較廣泛的知名度,加以動漫形象獨體的性格,讓觀眾對其產生足夠的偏愛度,這所有的一切都是為了能夠讓觀眾成為動漫形象的愛好者轉變成為動漫衍生產品的消費者,實現(xiàn)動畫片的衍生市場利益。
商業(yè)動漫標識
商業(yè)動漫標識是指能夠應用于商品開發(fā)的動漫形象,是動漫形象的進一步升華和商業(yè)設計的結果。因為商業(yè)動漫標識要用在商品開發(fā)上,因此其具有以下特征:
1、 形象本身易于識別
2、 形象簡單簡潔
3、 形象標識統(tǒng)一性
4、 形象的色彩融合簡約
5、 形象具有柔性美
6、 形象本身多采用單色或者素*<*r />
商業(yè)動漫標識和動漫形象有較大的反差,動漫形象突出的是個性,而商業(yè)動漫標識則是為了實現(xiàn)大多數(shù)消費者的認可。因此商業(yè)標識突出的是共性。另外對于產品設計而言,不可能具有動漫形象那樣全面的色彩,而且在實際市場過程中,也不可能采用多樣的顏色來支撐卡通形象,因此如何用簡單的色彩充分的詮釋動漫形象,就是商業(yè)動漫標識的責任。動漫商業(yè)標識和普通的VI設計還有較大的區(qū)別,VI設計是一種對于產品和公司文化的綜合,而商業(yè)動漫標識的設計是對于動漫形象的升華設計,是動漫形象的更高層的提煉,因為在減少線條和色彩的情況下,還要體現(xiàn)動漫形象的主要特征。因此在升華商業(yè)動漫標識的過程中,不要丟掉動漫形象最吸引人的優(yōu)點,而演化成為單純的商業(yè)形象,沒有動畫形象的內涵。
了解了動漫形象和商業(yè)開發(fā)所需要的商業(yè)動漫標識后,對于動畫片的商業(yè)化來說就有了比較明確的方向。因為動漫授權不是動畫公司僅僅提供一套動畫原創(chuàng)的形象,后續(xù)的商業(yè)化依靠授權企業(yè)自身的設計能力來開發(fā)產品。由于授權企業(yè)不能全面了解動畫形象本身的性格和特點,因此動畫公司在開始授權之初就應該規(guī)劃動畫形象的風格,同樣授權廠商也會根據自己本身的產品特性能夠和動畫形象相融來選擇動畫形象的授權。而目前動畫公司所提到的動漫授權,往往就是在一個成熟的產品上,加上動漫形象,就稱為動漫授權,和已經形成的產品相比較差異化太小,不能引起消費者的購買欲望。反觀迪斯尼的產品,其商業(yè)的動漫標識已經和產品完美的結合在一起,如果我們把迪斯尼設計的產品上的迪斯尼標識拿下來的話,那么這件商品從色彩上或者整體上來說就不是一件完整的產品。
民族動漫的破繭之途
對于目前已經形成產品的動漫卡通形象,已經不可能從根本上來改變其在動畫原型和造型了,在商業(yè)化的過程中應該充分重視商業(yè)動漫標識在推廣過程中的積極作用。另外由于國內的動漫衍生品行業(yè)還屬于初級的市場競爭階段,很多授權廠商還沒有形成自己獨立的品牌特色,因此如果能夠利用動畫公司自己提出和倡導的商業(yè)動漫標識,以此來引領授權廠商的產品開發(fā),必將會在市場開發(fā)中引領市場,掌握市場開發(fā)的主動權。
動漫衍生品行業(yè)細分的化分為以玩具市場為代表的娛樂消費群體和以家居服飾鞋帽等為代表的產品領先消費群體。以娛樂消費群體為主的市場,主要是靠消費者對于動漫形象的喜愛,從而轉嫁到以玩具玩偶的產品上來,而以產品領先的消費群體,購買動漫衍生品的主要因素是產品本身設計的領先,符合消費者的消費價值觀。據權威數(shù)據統(tǒng)計,目前國內消費群體80%是因為產品的設計而購買產品,可見產品設計在后期的市場開發(fā)中占有多高的地位。
動漫商業(yè)標識的形成過程是對于動漫形象再創(chuàng)作的一個過程,首先,我們要將動漫形象原有的線條和色彩進行簡化,保留能夠體現(xiàn)動漫形象特征的最基礎的線條和色彩。然后再根據所要推介的不同行業(yè),選擇不同的產品色系。從而給授權廠商產品設計的啟迪,帶給授權廠商更多的信息,動畫公司也會因此而得到更到的授權費用的匯報。
動漫形象的商業(yè)化最經典的例子就是迪斯尼的米奇圖像,迪斯尼將米奇的商業(yè)動漫標識做到了極致,經典的米奇形象升華到最后只用三個圓圈來代表。從這個經典的案例中我們可以清楚的發(fā)現(xiàn),米奇原畫形象色彩鮮艷,線條豐富,但在產品設計中會給授權廠商帶來很大的困境,但反觀經過高度升華的三個圈的標識,被應用的最廣泛,而且也能給設計師更多的設計靈感。
我們不是要復制迪斯尼的成功案例,但是我們的民族動畫公司要了解市場需求的因素,懂得了商場需求因素,我們才能按照市場的需求來設計和規(guī)劃動畫形象。從而確保動畫形象推出后,能夠引起消費者的關注,同時也給動畫形象的授權廠商更多的設計啟迪,從而讓動漫形象的熱度轉化成相關產品的熱銷。滿足了市場的需求,才能實現(xiàn)動畫片的商業(yè)價值,也才能實現(xiàn)動畫公司的商業(yè)利益。畢竟市場化的今天,不能滿足顧客需求的商品,就沒有生存的道路。動畫片亦然。
我們雖然在動畫商業(yè)化的道路上我們起步晚了,但是在市場開發(fā)過程中,我們的速度并不低于國外的速度。因此只要我們能夠分析美國和日本動畫片商業(yè)化取得成功的要素,借鑒他們在市場開發(fā)過程中采取的積極的市場運作模式,我們同樣可以將民族的動漫明星,做成國際動漫明星。尤其是具有中國特色的動漫形象,畢竟“只有民族的,才是世界的”。
再給你提供一個案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
PS:其實,想把這篇論文寫好,就要把思路打開,你的論文是寫關于動漫產業(yè)的VI運用,但是相反的,vi作為公司一種視覺行為符號,是不分行業(yè)的,在企業(yè)的宣傳上能怎么用,就能在動漫中怎么用,只是這兩方面的轉化還是需要你動動腦筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 這個網址是VI的一些簡單介紹,你把它的意義與動漫作品聯(lián)系起來,不就有了很多思路嗎?呵呵~~
參考資料:《中國動漫》2007-8
以上就是關于vi設計作品分析相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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