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本文目錄:
什么是插畫漫畫,應(yīng)用在哪?
插畫的知識普及1.插畫意義
在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中,插畫設(shè)計可以說是最具有表現(xiàn)意味的,它與繪畫藝術(shù)有著親近的血緣關(guān)系。插畫藝術(shù)的許多表現(xiàn)技法都是借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法。插畫藝術(shù)與繪畫藝術(shù)的聯(lián)姻使得前者無論是在表現(xiàn)技法多樣性的探求,或是在設(shè)計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術(shù)魅力,從而更具表現(xiàn)力。從某種意義上講,繪畫藝術(shù)成了基礎(chǔ)學(xué)科,插畫成了應(yīng)用學(xué)科??v觀插畫發(fā)展的歷史,其應(yīng)用范圍在不斷擴大。特別是在信息高速發(fā)達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業(yè)信息,插畫設(shè)計已成為現(xiàn)實社會不可替代的藝術(shù)形式。因此,如何對現(xiàn)代插畫的諸多知識加以深入的學(xué)習(xí)、思考和研究,更好地為社會服務(wù),是我們此次學(xué)習(xí)的目的所在。
2.插畫定義
《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用?!边@種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由于情報時代的來臨,現(xiàn)代社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術(shù)的感染力。
插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
3.插畫歷史演變
插畫藝術(shù)的發(fā)展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內(nèi)涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?。直?0年代,插畫又重新回到了寫實風(fēng)格。中國早期插畫形式
中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經(jīng)書中用“變相”圖解經(jīng)文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經(jīng)》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應(yīng)用范圍擴大到醫(yī)藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現(xiàn)了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術(shù)大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。不同的地域形成了不同的風(fēng)格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內(nèi)封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發(fā)展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業(yè)插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。后來,插畫被廣泛運用于自然科學(xué)書籍、文法書籍和經(jīng)典作家文集等出版物之中。
社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。插畫藝術(shù)不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進入商業(yè)化時代。插畫在商品經(jīng)濟時代,對經(jīng)濟的發(fā)展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇??v觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風(fēng)格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預(yù)想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發(fā)展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經(jīng)過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀80年代后對國際流行風(fēng)格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術(shù)的普及,更多使用電腦進行插畫設(shè)計的新銳作者涌現(xiàn)……
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術(shù)的進步、社會的需要而不斷涌現(xiàn)。
4.插畫應(yīng)用范圍
出版物:
書籍的封面,書籍的內(nèi)頁,書籍的外套,書籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫。
包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業(yè)宣傳:圖解
廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所 使用的插畫;
商業(yè)形象設(shè)計:商品標志與企業(yè)形象(吉祥物);
商品包裝設(shè)計;
包裝設(shè)計及說明圖解――消費指導(dǎo)、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……
影視多媒體:
影視劇、廣告片、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計。
游戲設(shè)計:
游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定
動畫、漫畫、卡通
動畫原畫設(shè)定、漫畫設(shè)計、卡通設(shè)計
基本上所有商業(yè)性繪畫都可以算在插畫的范疇。
插畫應(yīng)用的兩大類型
在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫。
文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。
商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。
插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。
5.插畫的功能與作用
插畫界定
現(xiàn)代插畫與一般意義上的藝術(shù)插畫有一定的區(qū)別。從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異?,F(xiàn)代插畫的服務(wù)對象首先是商品。商業(yè)活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業(yè)活動服務(wù)的。
而一般意義的藝術(shù)插畫大凡有三個功能和目的:
一、作為文字的補充;
二、讓人們得到感性認識的滿足;
三、表現(xiàn)藝術(shù)家的美學(xué)觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀。
現(xiàn)代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。因此,設(shè)計時不能讓插畫的主題有產(chǎn)生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準確。
現(xiàn)代插畫訴求功能
現(xiàn)代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取最終的行動。
(一)展示生動具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。
(二)激發(fā)消費者的興趣。
(三)增強廣告的說服力。
(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。
6.插畫的審美特征
插畫設(shè)計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美*與*味性
五 創(chuàng)造性與藝術(shù)想象
六 多樣化、多元化
現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。
7.插畫的形式
現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應(yīng)用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。如文學(xué)書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛。產(chǎn)品包裝設(shè)計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設(shè)計之間。
企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的 VI設(shè)計。它包含在企業(yè)形象設(shè)計的基礎(chǔ)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。
8.插畫的表現(xiàn)形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.
9.插畫的分類
按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素
按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風(fēng)格現(xiàn)在太多樣化所以我只是簡單的分類
另在國外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。
10.插畫現(xiàn)狀
插畫最發(fā)達的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習(xí)慣。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設(shè)計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計的內(nèi)容中。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。
而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學(xué)步日本的痕跡。
插畫教育
國內(nèi)的專業(yè)插畫機構(gòu)插畫中國、中國插畫社在04發(fā)起了CCI中國職業(yè)插畫師培訓(xùn)計劃,利用中國插畫網(wǎng)平臺,開設(shè)了專門針對插畫的電腦培訓(xùn)課程,該培訓(xùn)計劃貫徹“能力為本”的職業(yè)培訓(xùn)指導(dǎo)思想,通過專業(yè)理論知識學(xué)習(xí)和實用技法訓(xùn)練,使學(xué)員能在短時間內(nèi)掌握電腦插畫繪制的方法;認識插畫創(chuàng)意行為的基本要素;掌握插畫創(chuàng)作的基本技能。 通過商業(yè)插畫實例教學(xué)、現(xiàn)場演示、實際訓(xùn)練三方面結(jié)合從根本上提高學(xué)員的電腦繪畫能力,極大的推動了電腦繪畫的普及。
北京印刷學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。 今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
11.插畫正解戲說
一、插畫,西文統(tǒng)稱為「illustration」,源自于拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
二、.辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實例 (3)舉例說明
12.插畫戲說
不論是隨意的涂鴉還是有深思熟慮的創(chuàng)作,都算是插畫,插畫的定義也許每個人都有自己的一些見解和詮釋,
插畫中國大龍:插畫可以分為藝術(shù)性插畫和商業(yè)性插畫,一般為企業(yè),為產(chǎn)品,為宣傳,為修飾等所繪制的圖畫,我們都將它歸于商業(yè)性插畫范疇。
王東晟:單從字面上理解,“插畫”就是穿插在文字或文章中的圖畫。
郭宏法:插圖就是一種服務(wù)
畫兒晴天:插圖是意識思維轉(zhuǎn)化成視覺元素的過程。插圖就是設(shè)計另一種表達方式,簡單點插圖就是設(shè)計。
13.插畫歷史
人類懂得在石壁上畫出狩獵過程和生活方式,就算一種插畫的方式,在以前,那種隨意的涂鴉只是一種自我的發(fā)泄和娛樂,但隨著時代的演進,到了現(xiàn)代,插畫不再只是單純的消遣,而轉(zhuǎn)為一種專業(yè),將插畫帶入更高的層次?! ?br/>14.插圖形式
1、出版物插圖
2、卡通吉祥物
3、影視腳本
4、游戲場景
5、Flash動畫
6、廣告用圖
7、涂鴉
企利安詳解初創(chuàng)公司商標注冊的流程
初創(chuàng)公司早期的難題?
初創(chuàng)企業(yè),泛指剛剛創(chuàng)立,且沒有足夠資金以及資源的各類企業(yè)。對于初創(chuàng)企業(yè)來說,“少人才、少經(jīng)驗、少資金”是個老三難問題。企利安服務(wù)平臺在創(chuàng)立初期也被這三大難題所困擾。而很多創(chuàng)業(yè)者沒有在第一時間注冊商標,也大多是困于前期運營資金的短缺。那么對于初創(chuàng)公司我們應(yīng)該怎么進行商標注冊?
下面就由小編帶大家了解下商標注冊的流程吧。
1.不要忘記商標查詢哦
商標查詢是為了確保不會有任何沖突的商標(即相同商標和近似商標)。商標注冊者可以登入中國商標局的網(wǎng)站,查詢是否有任何沖突的商標已經(jīng)注冊(例如輸入企利安)。
即使商標尚未檢索到相同或近似商標,仍然不能保證商標完全可以注冊,因為還有盲查期,商標注冊無法規(guī)避此風(fēng)險。但在中國申請商標之前,檢索是非常必要的步驟,前期的檢索工作可以大大降低商標可能遇到的被駁回注冊申請風(fēng)險,并節(jié)約之后的時間。此外,如果您的商標申請被駁回了,商標申請費國家是不會退還的。
2.商標審查兩大步
商標審查分形式審查和實質(zhì)審查兩步。
①商標形式審查3—4個月確立申請日十分重要,由于我國商標注冊采用申請在先原則,商標注冊主管機關(guān)對商標注冊申請的書面文件以及一些形式要件,如申請書、委托書上是否有差錯進行審查。
?、谏虡藢嵸|(zhì)審查 12 個月。商標實質(zhì)審查是商標注冊主管機關(guān)對商標注冊申請是否合乎商標法的規(guī)定所進行的檢查、資料檢索、分析對比、調(diào)查研究并決定給予初步審定或駁回申請等一系列活動。在此期間在該商標未獲準注冊以前請不要在使用中標注注冊標記(如“注冊商標”等),但可以標記 “TM”。另外在未核準注冊以前帶有該商標的商品及包裝物或商標標識不宜一次制作過多以防因注冊受阻而造成不必要的損失。
3.商標的三月審定
商標的審定是指商標注冊申請經(jīng)審查后對符合《商標法》有關(guān)規(guī)定的允許其注冊的決定。并在《商標公告》中予以公告。初步審定的商標自刊登初步審定公告之日起三個月沒有人提出異議的該商標予以注冊同時刊登注冊公告。三個月內(nèi)沒有人提出異議或提出異議經(jīng)裁定不成立的該商標即注冊生效發(fā)放注冊證。
附個人和企業(yè)申請商標需提供資料:
企利安一站式服務(wù)平臺注冊公司/資質(zhì)/網(wǎng)站建設(shè)/APP開發(fā)媒體推廣/軟文代寫商標設(shè)計/VI設(shè)計/場地設(shè)計。
如果您是創(chuàng)業(yè)者或中小企業(yè)家,有關(guān)創(chuàng)業(yè)和企業(yè)成長方面的疑惑,可以加入我們,在創(chuàng)業(yè)交流QQ群110345614一起聊聊。
開好一家奶茶店應(yīng)該怎么做
如果是在十年前開一家奶茶店不僅很掙錢還很容易,因為那時候奶茶店還很少,而且用的原料大多是粉末沖兌,不僅成本低而且制作方便,但是現(xiàn)在開一家奶茶店卻不是那么容易了,首先消費者對產(chǎn)品的要求提高了,這就讓奶茶的制作成本提高不少,其次奶茶店遍地都是競爭可以說非常激烈,那么我們新人從業(yè)者該如何開好一家奶茶店呢?
第一、 店鋪招牌
對于一個店鋪來說招牌是非常重要的,它能讓消費者第一時間知道我們的店是做什么的,有什么特色,一個好的招牌就像是一個忠心耿耿的推銷員,不斷向過往的顧客宣傳我們的店面,因此店鋪的招牌要設(shè)置的非常醒目,尤其是晚上,最好讓顧客很遠就能看到,即使店鋪打烊了也可以讓廣告牌一直亮著持續(xù)的宣傳。
第二、 制造火爆景象
咱中國人有個特性就是愛扎堆,如果一堆人站在一起就會吸引更多人過來,那么如何制造這種火爆的假象呢?從網(wǎng)絡(luò)上我們可以看到很多網(wǎng)紅奶茶甚至要排兩個小時的隊伍才能買到,其實對于一個正常理智的消費者基本是不會排兩個小時的隊伍買一杯奶茶的,因為奶茶畢竟不是必需品,很多網(wǎng)紅店如此火爆也有很多拖在里面起到很大作用,那么如何在不請拖的情況下制造火爆排隊呢?那就是控制出品速度,當顧客不多的時候可以適當放慢出品速度,讓顧客多等一會,這樣就很容易人為制造排隊現(xiàn)象。
第三、 產(chǎn)品
對于奶茶店來說產(chǎn)品才是我們的核心競爭力,消費者最關(guān)注的也是產(chǎn)品,只有好的產(chǎn)品才能讓消費者重復(fù)購買,增強用戶粘性。這就需要我們奶茶店在原料的選擇工藝的把控上都要非常嚴格,我們來一杯對加盟店的要求尤其嚴格,雖然有的加盟商短期會感覺利潤低,制作麻煩,但是從長遠來看,不管是對店鋪本身還是品牌口碑上都是非常有好處的,只有穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才能留住顧客。
要想開好一家奶茶店遠沒有看上去那么簡單,需要我們不斷學(xué)習(xí),不斷更新思路,我們也會給廣大創(chuàng)業(yè)者一些有意的意見和經(jīng)驗,幫助創(chuàng)業(yè)者獲得更好的發(fā)展。
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