游戲文案策劃需要會(huì)什么技能(游戲文案策劃需要會(huì)什么技能和技能)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲文案策劃需要會(huì)什么技能的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、做游戲策劃需要學(xué)什么
游戲策劃專業(yè)科目:系統(tǒng)策劃、劇情和關(guān)卡策劃、框架策劃、數(shù)值策劃、元素策劃、市場(chǎng)和客戶調(diào)查、市場(chǎng)數(shù)據(jù)評(píng)估與分析、客戶心理分析、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)、游戲測(cè)試、游戲評(píng)估、游戲媒體宣傳。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃
游戲策劃也是一個(gè)大的類別,下面有很多細(xì)分非常多分支。比如系統(tǒng)、關(guān)卡以及數(shù)值、敘事等等。一般來(lái)說(shuō),在大型的游戲項(xiàng)目里,大家的分工比較細(xì)致,剛進(jìn)來(lái)的策劃同學(xué)會(huì)選擇一個(gè)專長(zhǎng)。
但是我建議大家在工作時(shí)需要了解橫向的內(nèi)容,包括關(guān)卡、數(shù)值等等,以后的工作才可以更好地展開(kāi)。
除了這幾個(gè)細(xì)分方向以外,游戲策劃的崗位和職能還會(huì)根據(jù)項(xiàng)目的不同有所增減和變化。但總體來(lái)說(shuō),有幾個(gè)能力是每一個(gè)游戲策劃都必須擁有的。
二、游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè)
游戲策劃師要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)。
如果想更加側(cè)重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)方向的話,可以學(xué)美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專業(yè)。
游戲策劃師的分類
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
三、想要應(yīng)聘文案策劃專員,文案策劃專員應(yīng)該具備哪些能力?
文案策劃一般是指從事市長(zhǎng)/市場(chǎng)相關(guān)文字工作的職業(yè)。要具備較強(qiáng)的文字功底、溝通能力調(diào)整等。
第一,要想理解文案專家需要具備什么能力,首先要理解其職務(wù)責(zé)任。
文案策劃職位
1)填寫產(chǎn)品名稱、產(chǎn)品故事、品牌故事、客戶故事
2)對(duì)于產(chǎn)品,可以挖掘銷售點(diǎn),通過(guò)商品內(nèi)部頁(yè)面上介紹的文案和企劃,將商品描述系列化、內(nèi)容化、品牌化。
3)公司內(nèi)部活動(dòng)企劃及品牌宣傳包括活動(dòng)廣告、對(duì)外宣傳等文案。
其次,結(jié)合職務(wù),可以看出一名文案專家需要具備以下技能:
1)精通官方新聞稿、機(jī)智的小文章等多種類型的手稿的寫作能力強(qiáng)。
2)理解能力強(qiáng),能充分理解領(lǐng)導(dǎo)安排的主題的意義,并根據(jù)主題進(jìn)行編輯嗎?
3)學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能積極學(xué)習(xí)產(chǎn)品知識(shí),文案人員需要對(duì)產(chǎn)品有深刻的了解,寫作才能打動(dòng)客戶。
4)強(qiáng)大的壓縮能力,好的文件需要不斷修改,所以實(shí)際發(fā)表的稿子要經(jīng)過(guò)10多次修改后才能完成。
5)溝通能力強(qiáng),文件初期要與其他部門同事協(xié)調(diào),提取相關(guān)資料(如產(chǎn)品銷售點(diǎn)、照片材料等)。
6)市長(zhǎng)/市場(chǎng)敏感度強(qiáng),文案從業(yè)者也要對(duì)同行業(yè)的市場(chǎng)有一定的了解,才能對(duì)產(chǎn)品文案做出更好的定位。
擴(kuò)展數(shù)據(jù):
職務(wù)責(zé)任
1.參與收集和整理行業(yè)市長(zhǎng)/市場(chǎng)信息、產(chǎn)品信息、渠道和銷售反饋建議等,制定調(diào)查方案、市長(zhǎng)/市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告等,幫助上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)完成公司營(yíng)銷戰(zhàn)略、營(yíng)銷方針和政策制定。
2.參與品牌戰(zhàn)略規(guī)劃、品牌形象建設(shè)和維護(hù)等與品牌運(yùn)營(yíng)和管理相關(guān)的工作內(nèi)容。
3.負(fù)責(zé)年度品牌綜合推廣及推廣計(jì)劃、新產(chǎn)品上市推廣方案、宣傳計(jì)劃方案、促銷宣傳方案、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷方案等綜合推廣及推廣方案的引進(jìn)和實(shí)施、效果評(píng)價(jià)、總結(jié)等。
4.負(fù)責(zé)專賣店終端形象建設(shè)和維護(hù)、渠道建設(shè)、終端銷售業(yè)績(jī)提高、模板市長(zhǎng)/市場(chǎng)建設(shè)、大規(guī)模展示活動(dòng)、小區(qū)活動(dòng)等營(yíng)銷工作。
5.負(fù)責(zé)產(chǎn)品文案、商人手冊(cè)、產(chǎn)品手冊(cè)、企業(yè)畫(huà)冊(cè)、折疊、海報(bào)、店鋪招聘、POP、形象墻等銷售支持材料的設(shè)計(jì)和制作。
6.撰寫新聞稿、軟文、宣傳內(nèi)容、活動(dòng)內(nèi)容等相關(guān)文案,樹(shù)立、維護(hù)、宣傳公司形象。
四、如何成為一名游戲文案策劃?
成為一名游戲文案策劃的方法:
只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會(huì)寫,區(qū)別只是寫得好與不好的問(wèn)題,而且評(píng)判好與不好個(gè)人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過(guò)一般國(guó)內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國(guó)外是完全不同的。其實(shí)劇情策劃在國(guó)外是一個(gè)很重要的職位,但是在國(guó)內(nèi)很不受重視,往往這個(gè)職位都是留個(gè)新手的。
熟練使用WORD是個(gè)基本功,對(duì)歷史,經(jīng)濟(jì),政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡(jiǎn)單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國(guó)內(nèi)游戲而言,可以多看看日本動(dòng)漫,武俠仙俠修真小說(shuō)。
游戲文案策劃工作職責(zé)一般是:
1、按照游戲的設(shè)計(jì)要求,設(shè)定、撰寫游戲世界觀。
2、根據(jù)游戲世界觀要求,設(shè)定游戲劇情,用于支持游戲中的各種玩法和系統(tǒng)。
3、根據(jù)游戲世界觀和劇情需要,制作游戲劇情美術(shù)資源需求并跟進(jìn)相關(guān)美術(shù)制作。
4、根據(jù)產(chǎn)品研發(fā)需求,進(jìn)行有針對(duì)性的知識(shí)研究和素材搜集,以滿足產(chǎn)品研發(fā)的需求。
以上就是關(guān)于游戲文案策劃需要會(huì)什么技能相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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