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    3d虛擬人物制作軟件下載(3d虛擬人物制作軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-24 12:45:47     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d虛擬人物制作軟件下載的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    3d虛擬人物制作軟件下載(3d虛擬人物制作軟件)

    那種軟件是專門做3D人物的

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    二次元虛擬人物制作app電腦可以,下嗎

    可以下載的。
    虛擬形象app電腦版是一款可以為自己創(chuàng)作3D虛擬形象的客戶端應(yīng)用,3d虛擬形象中文版擁有多種好玩的創(chuàng)作元素,滿足用戶的任意捏臉需求,還能制作表情包和好友打招呼。

    可以制作3d人物的軟件有哪些?

    1、Unity3D

    是由丹麥Unity公司所開(kāi)發(fā)的一款跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)工具。功能簡(jiǎn)單明了,操作易上手。同時(shí)支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個(gè)平臺(tái)的快速發(fā)布。

    2、Solidworks 2009

    是世界上第一個(gè)基于Windows開(kāi)發(fā)的三維CAD系統(tǒng),是世界上非常知名的CAD設(shè)計(jì)及CAM加工軟件,使用人群非常廣泛,因?yàn)樗娴牟僮鞣绞?,?qiáng)大的軟件功能。

    3、CATIAV5

    是一款十分實(shí)用專業(yè)的3D建模設(shè)計(jì)軟件,軟件擁有最為先進(jìn)的建模技術(shù),設(shè)計(jì)制作的模型更為專業(yè),軟件還為使用者提供了一整套設(shè)計(jì)流程。

    4、Faro Scene免費(fèi)版

    是功能強(qiáng)大的專業(yè)三維數(shù)字存檔軟件,使用戶能夠在舒適的用戶辦公室或工作臺(tái)椅上通過(guò)兼容的VR耳機(jī)查看整個(gè)項(xiàng)目,能夠重新掃描需要以更高分辨率掃描的遠(yuǎn)距離區(qū)域。

    以執(zhí)行精確的靶標(biāo)識(shí)別或捕獲具有更高細(xì)節(jié)精度的更小區(qū)域,改進(jìn)了高級(jí)過(guò)濾選項(xiàng),現(xiàn)在改進(jìn)了每個(gè)數(shù)據(jù)集的清潔度和色彩平衡等等。

    5、Adobe Dimension CC

    是超多用戶都在使用的3d圖形制作類辦公軟件,該軟件能夠借助高質(zhì)量的模型,材質(zhì)和照明,更快地以3d形式創(chuàng)建引人入勝的內(nèi)容。

    3d虛擬人物制作軟件下載(3d虛擬人物制作軟件)

    3D游戲特效制作和人物建模用什么軟件?哪里能下載?謝謝。

    一  跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

    關(guān)于3D建模軟件有哪些,這個(gè)問(wèn)題,我在下面會(huì)詳細(xì)的講解,一堆,會(huì)看的你眼疼,這個(gè)問(wèn)題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個(gè)層面來(lái)理解軟件,放大我們的格局來(lái)學(xué)習(xí)軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學(xué)軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會(huì)才重要。

    二  建模軟件多如牛毛,要么不學(xué),要么就學(xué)主流,非主流一邊涼快去吧。

     關(guān)于3D建模軟件有很多,都了解,都學(xué)沒(méi)什么意義,最后只會(huì)犯選擇困難癥,把在社會(huì)上應(yīng)用最普遍的,最主流的學(xué)會(huì),就能很好的在3D建模這個(gè)行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無(wú)的小軟件,有多遠(yuǎn)就走多遠(yuǎn)吧。關(guān)于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應(yīng)用方向的軟件,目前3D建模主流的應(yīng)用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風(fēng)的大冷門,不在我們的講解范圍之內(nèi),沒(méi)辦法,就這個(gè)調(diào)調(diào)。

    三  不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費(fèi)時(shí)間。

           其實(shí)想要學(xué)好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細(xì)致的視頻教程很有必要的,可以讓我們?cè)趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中,少走很多的彎路,提高學(xué)習(xí)效率,很多剛開(kāi)始學(xué)建模的同學(xué),為什么一開(kāi)始學(xué)就想放棄了呢?因?yàn)椴恢涝趺磳W(xué),或者學(xué)的視頻教程講的高深莫測(cè),聽(tīng)的一愣一愣的,都開(kāi)始懷疑人生了,很多時(shí)候,我們很多小伙伴的建模學(xué)習(xí)歷史,還沒(méi)開(kāi)始就已經(jīng)結(jié)束了。

         我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無(wú)償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來(lái)學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:296,中間的一組數(shù)字是:676,結(jié)尾的數(shù)字是:289. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。

     

    四   僅僅懂一兩個(gè)主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

    因?yàn)槌杀?、技術(shù)積累、工作效率等客觀因素,現(xiàn)在很難說(shuō)用一兩個(gè)軟件干完一個(gè)項(xiàng)目的了。隨著你參與項(xiàng)目的數(shù)量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調(diào)動(dòng)作、什么燈光材質(zhì)渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術(shù)革命,可能會(huì)顛覆之前的流程。

    不要糾結(jié)于你要學(xué)習(xí)那一款軟件,如果你一直深耕在這個(gè)行業(yè),并且有上進(jìn)心。那些軟件、插件、腳本語(yǔ)言,早晚有一天都是你要面對(duì)的。大部分可能學(xué)習(xí)一下流程就行,有的則會(huì)因?yàn)榕d趣或工作而深入研究。CG,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這東西學(xué)到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術(shù),什么腳本優(yōu)化。有人說(shuō)每個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,同時(shí)也是半個(gè)程序猿。勵(lì)志做一個(gè)真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

    五   軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。

    工具只是工具,當(dāng)然工具是必備基礎(chǔ), 對(duì)與一個(gè)三維模型師來(lái)說(shuō) 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個(gè)角色或者一個(gè)場(chǎng)景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析, 然后效率又高 質(zhì)量又好。那么這項(xiàng)能力如何訓(xùn)練呢?無(wú)非八字真言:多想 ,多練 ,多問(wèn), 多看。

    (1)多想與多練:


    初學(xué)者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達(dá)它?思考是個(gè)很好的習(xí)慣, 這種時(shí)候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習(xí)之前 ,花多點(diǎn)時(shí)間去找參考, 嚴(yán)格按照來(lái)做。  有一天你會(huì)開(kāi)始覺(jué)得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺(jué)你的知識(shí)儲(chǔ)備不夠了 ,然后開(kāi)始學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。很多人都在問(wèn)畫畫是不是必備的技能 其實(shí)畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來(lái)培養(yǎng), 所以很多美術(shù)生一開(kāi)始接觸三維建模就比沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)的要快,但是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,只要你肯努力,學(xué)會(huì)也會(huì)很快。

      之前說(shuō)的多練就是指分兩個(gè)部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個(gè)訓(xùn)練的目的都是為了快速地抓準(zhǔn)外形。一開(kāi)始要多去臨摹, 學(xué)習(xí)別人的在創(chuàng)作時(shí),是怎么多練,說(shuō)著容易, 很多人根本堅(jiān)持不下去 ,也有很多人并沒(méi)有練對(duì)方向。一萬(wàn)小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學(xué)習(xí)的一開(kāi)始是會(huì)非常焦慮的 ,因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間,才能解決一個(gè)小小的問(wèn)題, 這個(gè)時(shí)候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


    (2)多問(wèn):
    這個(gè)我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請(qǐng)教 千萬(wàn)不要害羞 多加入一些和cg相關(guān)的社群 能事半功倍


    (3)多看:
    多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會(huì)的難題的 ,對(duì)初學(xué)者倆說(shuō)幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術(shù)史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對(duì)人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學(xué)會(huì)用細(xì)節(jié)講故事。

     六   扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

    (1)Maya軟件:

    是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

    maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

    Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya是集大成的軟件。

    (2)3dsmax軟件:

    3ds Max適合用來(lái)建模而且聽(tīng)說(shuō)建模速度很快,有不少國(guó)外游戲公司都是用MAX的。不過(guò)由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的公司是使用哪一個(gè)。

    3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

    (3)ZBrush 軟件:

    Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

    是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

    (4)Headus UVLayout軟件:

    是一款專門用來(lái)拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái),最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

    (5)BodyPaint 3D軟件:

    一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

     

    (6)PS軟件:

    即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

     

    (7)Vray渲染器軟件:

     這個(gè)是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來(lái)說(shuō),跟游戲業(yè)沒(méi)太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。

    七   兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?

    MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。

    其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來(lái)很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問(wèn)題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒(méi)有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

        以我的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),做了多年的游戲,一直以來(lái)是用MAX,來(lái)公司的有些是用MAYA的,問(wèn)他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動(dòng)作的,也是跟他們說(shuō)相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來(lái)MAX和MAYA是一樣的。

     

    八   軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動(dòng)力。

    隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲場(chǎng)景建模的需求在不斷的增加。一般來(lái)說(shuō)凡是沒(méi)有生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場(chǎng)景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價(jià)值的軟件參考。

    (一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇

      建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

         可使用:3DS Max。

      最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來(lái)進(jìn)行游戲場(chǎng)景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

     

    (二)游戲場(chǎng)景建模師必備展UV軟件

      展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。

         可使用:UVLayout。

      在建模之后的工作就是需要展開(kāi)UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來(lái)說(shuō)還是差一些的??梢允褂肬VLayout。

    uvlayout相對(duì)于unfold3d來(lái)說(shuō)有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

      a:選擇邊可以鏡像.這點(diǎn)對(duì)復(fù)雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時(shí)間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢(shì)對(duì)稱!也就是說(shuō)是對(duì)稱的就可以,哪怕你的模型是個(gè)很古怪的姿勢(shì).這點(diǎn)和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個(gè)最大的優(yōu)勢(shì).

      b.在高度智能展開(kāi)的同時(shí),具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點(diǎn).而unfold3d只有一種.

      c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開(kāi)uv的操作.比如推拉點(diǎn),局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動(dòng)的.也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點(diǎn)對(duì)和zbrush的協(xié)作來(lái)說(shuō)是致命的.因?yàn)閦b的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

      d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個(gè)渲染器

    (三)貼圖繪制軟件

      繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

      推薦軟件:這幾款軟件各自為營(yíng)各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

      1.AdobePhotoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),它也有其缺點(diǎn),那就是無(wú)法在三維模型上繪制貼圖。

      2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過(guò)程,可以簡(jiǎn)單說(shuō)是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

      3.3DCoat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

      4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨(dú)模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過(guò)繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

      5.Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

      有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開(kāi)到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來(lái)還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來(lái)提出指正。

    手機(jī)上有什么可以做虛擬人物的軟件?

    1、Storm Rain Sounds

    對(duì)于喜歡雨的人來(lái)說(shuō),真的是太棒了!可以調(diào)整雨量,聲音大小,還有雷聲。且隨時(shí)間變化,時(shí)而大,時(shí)而小,猶如窗外真的在下雨。帶上降噪耳機(jī),打開(kāi)雨聲,小睡半個(gè)小時(shí),真的是愜意!

    大?。?5.9MB

    內(nèi)購(gòu):無(wú)內(nèi)購(gòu)

    評(píng)分:4.8分

    價(jià)格:¥18→0

    系統(tǒng):iOS 11.2 或更高版本

    語(yǔ)言:英文

    2、Avatar - 二次元卡通角色

    Avatar,使用人臉識(shí)別技術(shù)體驗(yàn)虛擬人物角色的夢(mèng)幻之旅。

    大小:127.4MB

    內(nèi)購(gòu):無(wú)內(nèi)購(gòu)

    評(píng)分:4.6分

    價(jià)格:¥12→3

    系統(tǒng):iOS 12.0 或更高版本

    語(yǔ)言:英文

    擴(kuò)展資料

    Perceptive Motion Brain基于視覺(jué)的運(yùn)動(dòng)智能

    該技術(shù)是基于動(dòng)捕設(shè)備,或者通過(guò)攝像頭拍攝、已有視頻解析等將真人的動(dòng)作投射到虛擬形象上。DeepMotionBrain想打造普適性工具,其技術(shù)僅依靠普通攝像頭就能捕捉真人動(dòng)作,其與三星合作的AR emoji技術(shù)也源于此。

    該技術(shù)還能用于真人驅(qū)動(dòng)的虛擬形象直播和動(dòng)畫短片制作,以及對(duì)真人動(dòng)作的刻畫和解析,例如在健身、舞蹈領(lǐng)域可用來(lái)解析學(xué)員動(dòng)作的準(zhǔn)確程度,在醫(yī)療領(lǐng)域通過(guò)對(duì)于監(jiān)測(cè)人的異常動(dòng)作(如跌倒)來(lái)判斷其健康狀態(tài)。公司已經(jīng)推出了云端動(dòng)畫自動(dòng)生成的服務(wù)。

    以上就是關(guān)于3d虛擬人物制作軟件下載相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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