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動(dòng)作捕捉(動(dòng)作捕捉設(shè)備)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于動(dòng)作捕捉的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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動(dòng)作捕捉技術(shù)是什么原理
截止到今天,常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)從原理上說(shuō)可分為以下五種:光學(xué)式,慣性式,機(jī)械式,聲學(xué)式,電磁式。
1)光學(xué)式動(dòng)作捕捉,顧名思義,是通過(guò)光學(xué)原理來(lái)完場(chǎng)物體的捕捉和定位的。是通過(guò)光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來(lái)完成動(dòng)作姿態(tài)捕捉。光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn),它通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉可分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩種。這個(gè)分類是從marker來(lái)區(qū)別的。主動(dòng)式是指marker是主動(dòng)發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過(guò)marker自身發(fā)光來(lái)觀測(cè)它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動(dòng)軌跡。而被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉是通過(guò)鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長(zhǎng)的紅外光,照射到marker上,marker是通過(guò)特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動(dòng)軌跡。
2)慣性動(dòng)作捕捉則是采用慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測(cè)量單元)測(cè)量被捕捉者或物體的運(yùn)動(dòng)加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動(dòng)作捕捉需要各類無(wú)線控件,電池組,傳感器等一些配件。類似一個(gè)整裝衣服穿在身上,通過(guò)各個(gè)部位的傳感器來(lái)捕捉人體或物體的數(shù)據(jù)。
3)機(jī)械式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)依靠機(jī)械裝置來(lái)跟蹤和測(cè)量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測(cè)得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)角度傳感器所測(cè)得的角度變化和連桿的長(zhǎng)度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。
4)聲學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)送裝置、接收系統(tǒng)和處理系統(tǒng)組成。發(fā)送裝置一般是指超聲波發(fā)生器,接收系統(tǒng)一般由三個(gè)以上的超聲探頭組成。通過(guò)測(cè)量聲波從一個(gè)發(fā)送裝置到傳感器的時(shí)間或者相位差,確定到接受傳感器的距離,由三個(gè)呈三角排列的接收傳感器得到的距離信息解算出超聲發(fā)生器到接收器的位置和方向。
5)電磁式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場(chǎng);接收傳感器安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動(dòng)作在電磁場(chǎng)中運(yùn)動(dòng),接收傳感器將接收到的信號(hào)通過(guò)電纜或無(wú)線方式傳送給處理單元,根據(jù)這些信號(hào)可以解算出每個(gè)傳感器的空間位置和方向。
什么是動(dòng)作捕捉
關(guān)于動(dòng)作捕捉
什么是動(dòng)作捕捉?動(dòng)作捕捉技術(shù)的歷史可以追溯到20世紀(jì)初,當(dāng)時(shí)⼀些科學(xué)家和藝術(shù)家開(kāi)始使⽤攝影機(jī)來(lái) 記錄⼈或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。例如,法國(guó)科學(xué)家⻢雷(Étienne-Jules Marey)和美國(guó)發(fā)明家邁 布⾥奇(Eadweard Muybridge)分別⽤攝影機(jī)拍攝了⻦類⻜⾏和⻢匹奔跑的連續(xù)畫(huà)⾯, 并將其轉(zhuǎn)化為運(yùn)動(dòng)圖像 。這些早期的實(shí)驗(yàn)為后來(lái)的電影制作和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)奠定了基 礎(chǔ)。 隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和傳感器技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉技術(shù)逐漸成為電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等 領(lǐng)域中創(chuàng)造逼真⾓⾊和場(chǎng)景的重要⼿段。 動(dòng)作捕捉技術(shù)最初主要⽤于軍事訓(xùn)練和航空仿真等⽅⾯,后來(lái)逐漸被引⼊娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。 1985年⽇本公司納⽊⼯業(yè)NAMCO)開(kāi)發(fā)了第⼀個(gè)商業(yè)化的光學(xué)動(dòng)作捕 捉系統(tǒng)VICON ,它可以通過(guò)附在演員⾝上的反光標(biāo)記來(lái)追蹤他們?cè)谌S空間中 的位置,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型 。
動(dòng)作捕捉技術(shù)在電影領(lǐng)域中得到了⼴泛應(yīng)⽤,尤其是在創(chuàng)造奇幻或科幻題材的⾓⾊時(shí)具有很⼤優(yōu)勢(shì).例如:
1999年美國(guó)電影《⿊客帝國(guó)》(The Matrix)使⽤了⼀種稱為⼦彈時(shí)間(bullet time)的特效,它可以通過(guò)多臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝同⼀個(gè)場(chǎng)景,然后在計(jì)算機(jī)中合成出⼀種仿佛時(shí)間停⽌或緩慢流動(dòng)的效果。這種特效需要⽤到動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)記錄演員的 運(yùn)動(dòng),并將其與CGI背景和物體相結(jié)合。
2001年美國(guó)電影《魔戒》(The Lord of the Rings)系列中的咕嚕(Gollum)⾓⾊是 由英國(guó)演員安迪·瑟⾦斯(Andy Serkis)通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)表演的。他不僅負(fù)責(zé)了咕嚕的⾝體動(dòng)作,還負(fù)責(zé)了他的⾯部表情和聲⾳。這是第⼀次將動(dòng)作捕捉技術(shù)⽤于表演捕捉(performance capture),也是第⼀次將動(dòng)作捕捉技術(shù)⽤于創(chuàng)造⼀個(gè)完全由 CGI⽣成的⾓⾊。
2009年美國(guó)導(dǎo)演詹姆斯·卡梅?。↗ames Cameron)執(zhí)導(dǎo)了⼀部名為《阿凡達(dá)》 (Avatar)的科幻電影,它是當(dāng)時(shí)最昂貴和最賣(mài)座的電影之⼀。這部電影使⽤了先進(jìn) 的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),可以在任何光照條件下⼯作,并且可以實(shí)時(shí)顯⽰數(shù)字模型在虛擬環(huán)境中的運(yùn)動(dòng)。這部電影也使⽤了表演捕捉技術(shù)來(lái)創(chuàng)造出外星⼈納美族(Na'vi) 和其他⽣物。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利⽤外部設(shè)備來(lái)對(duì)⼈體結(jié)構(gòu)或其他物體 的位移進(jìn)⾏數(shù)據(jù)記錄 和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適⽤范 圍。
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是最常⽤的⼀種動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由多臺(tái)攝像機(jī)和附在演 員⾝上的反光標(biāo)記或發(fā)光⼆極管(LED)組成。攝像機(jī)可以從不同⾓度拍攝演員 的運(yùn)動(dòng),并通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件來(lái)識(shí)別和跟蹤標(biāo)記在三維空間中的位置。這種系統(tǒng)可以提供⾼精度和⾼幀率的數(shù)據(jù),但也有⼀些缺點(diǎn),例如需要⼤量的攝像機(jī) 和標(biāo)記,需要專業(yè)的⼯作⼈員和設(shè)備調(diào)整,以及容易受到環(huán)境光線和遮擋等因素 的影響。
慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是另⼀種常⽤的動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由附在演員⾝上的傳感 器組成。傳感器可以測(cè)量演員⾝體各部分的加速度、⾓速度和磁場(chǎng)等物理量,并通過(guò)⽆線信號(hào)發(fā)送給計(jì)算機(jī)軟件來(lái)計(jì)算出三維空間中的位置和姿態(tài)。這種系統(tǒng)可以在任何環(huán)境下⼯作,不受光線和遮擋等因素的影響,⽽且⽐較便攜和低成本。 但是,這種系統(tǒng)也有⼀些缺點(diǎn),例如需要對(duì)傳感器進(jìn)⾏校準(zhǔn)和同步,以及容易受 到重⼒、溫度、磁場(chǎng)等因素的⼲擾。
機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是⼀種較早出現(xiàn)的動(dòng)作捕捉設(shè)備,它主要由連接在演員⾝上的 桿件、關(guān)節(jié)和電位器組成。電位器可以測(cè)量桿件和關(guān)節(jié)之間的相對(duì)⾓度,并通過(guò) 有線信號(hào)發(fā)送給計(jì)算機(jī)軟件來(lái)計(jì)算出三維空間中的位置和姿態(tài)。這種系統(tǒng)可以提 供穩(wěn)定且不受⼲擾的數(shù)據(jù),但也有⼀些缺點(diǎn),例如需要穿戴笨重和復(fù)雜的設(shè)備, 限制了演員的⾃由度和舒適度,以及容易受到電纜和接觸點(diǎn)等因素的磨損。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)⽤
動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)⽤⾮常⼴泛,除了娛樂(lè)領(lǐng)域外,還可以⽤于醫(yī)療、教育、軍事、運(yùn) 動(dòng)等⽅⾯,例如分析⼈體姿勢(shì)、診斷疾病、模擬訓(xùn)練、提⾼運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)等。以下是⼀些 具體的例⼦:
在醫(yī)療領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于評(píng)估和治療各種神經(jīng)肌⾁系統(tǒng)⽅⾯ 的疾病或 障礙,例如帕⾦森⽒癥(Parkinson's disease)、中⻛(stroke)、腦性⿇痹 (cerebral palsy)等。通過(guò)對(duì)患者進(jìn)⾏動(dòng)作分析, 可以診斷出他們的運(yùn)動(dòng)功能⽔平,并制定合適 的康復(fù)計(jì)劃或⼲預(yù)措施。
在教育領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,例如通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)創(chuàng)建沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)習(xí)者可以互動(dòng)地探索和體驗(yàn)各種知識(shí)和場(chǎng)景。例如,學(xué)習(xí)者可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬歷史⼈物或⽂化⾓⾊的⾏為和表情,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)操作虛擬的科學(xué)儀器 或⼯程設(shè)備。
在軍事領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于模擬和訓(xùn)練各種戰(zhàn)⽃或救援場(chǎng)景,例如通過(guò) VR或AR技術(shù)來(lái)創(chuàng)建逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓⼠兵可以在安全的條件下進(jìn)⾏戰(zhàn)術(shù)演練或應(yīng)急演習(xí)。例如,⼠兵可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬使⽤各種武器或裝備,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)與虛擬的敵⼈或友軍進(jìn)⾏交流和協(xié)作。
在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)可以⽤于分析和優(yōu)化運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)和表現(xiàn),例如通過(guò) 對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)⾏動(dòng)作測(cè)量和反饋,可以幫助他們改善姿勢(shì)、平衡、⼒量、速度等⽅⾯。例如,運(yùn)動(dòng)員可以通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)模擬各種運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景或?qū)?#12095;,或者通過(guò)動(dòng)作捕捉設(shè)備來(lái)接收專業(yè)的指導(dǎo)和建議。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的未來(lái)
動(dòng)作捕捉技術(shù)是⼀個(gè)不斷發(fā)展和創(chuàng)新的領(lǐng)域,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和社會(huì)需求的變 化,它將會(huì)有更多的可能性和應(yīng)⽤。以下是⼀些可能的未來(lái)趨勢(shì):
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加普及和便利,例如通過(guò)使⽤智能⼿機(jī)或可穿戴設(shè)備等⽇ 常⽣活中常⻅的設(shè)備來(lái)進(jìn)⾏動(dòng)作捕捉,⽽不需要專業(yè)的攝像機(jī)或傳感器。這樣可以讓更多的⼈可以隨時(shí)隨地地使⽤動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)進(jìn)⾏娛樂(lè)、學(xué)習(xí)、健康等⽅⾯的活動(dòng)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加精準(zhǔn)和⾃然,例如通過(guò)使⽤深度攝像機(jī)或⼈⼯智能等先 進(jìn)的技術(shù)來(lái)提⾼動(dòng)作數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準(zhǔn)確度,以及通過(guò)使⽤虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 等沉浸式的技術(shù)來(lái)提⾼動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)度和流暢度。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù) 更好地反映⼈體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及更好地適應(yīng)不同的環(huán)境和場(chǎng)景。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加多元和創(chuàng)新,例如通過(guò)使⽤不同的傳感器或材料來(lái)進(jìn)⾏ 動(dòng)作捕捉,例如使⽤聲⾳、溫度、壓⼒等⾮視覺(jué)的信號(hào)來(lái)測(cè)量動(dòng)作,或者使⽤ 柔性、可變形、可⽣物降解等新型的材料來(lái)制作動(dòng)作捕捉設(shè)備。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù)更好地適應(yīng)不同的⼈體特征和需求,以及更好地保護(hù)環(huán)境和資源。
動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)更加互動(dòng)和社交,例如通過(guò)使⽤云計(jì)算、物聯(lián)⽹、區(qū)塊鏈等 ⽹絡(luò)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作數(shù)據(jù)的共享和交換,或者通過(guò)使⽤社交媒體、游戲平臺(tái)、在線教育等應(yīng)⽤平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作表現(xiàn)的展⽰和交流。這樣可以讓動(dòng)作捕捉技術(shù) 更好地連接不同的⼈和組織,以及更好地促進(jìn)知識(shí)和⽂化的傳播和發(fā)展。
動(dòng)作捕捉的介紹
動(dòng)作捕捉字面意思可以直觀地理解為通過(guò)各種技術(shù)手段記錄被觀察對(duì)象(人或物,或是動(dòng)物)的動(dòng)作,并做有效的處理。從專業(yè)角度來(lái)看,動(dòng)作捕捉是一項(xiàng)能夠?qū)崟r(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量、記錄運(yùn)動(dòng)物體在實(shí)際三維空間中的各類運(yùn)動(dòng)軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間中重構(gòu)這個(gè)物體每個(gè)時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。
既然是一項(xiàng)技術(shù),那么總是有各類不同方式實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)的。動(dòng)作捕捉技術(shù)現(xiàn)階段可以分為以下幾種:光學(xué)式,慣性式,機(jī)械式,聲學(xué)式,電磁式。
光學(xué)式動(dòng)作捕捉,顧名思義,是通過(guò)光學(xué)原理來(lái)完場(chǎng)物體的捕捉和定位的。是通過(guò)光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來(lái)完成動(dòng)作姿態(tài)捕捉。光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn),它通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉可分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩種。這個(gè)分類是從marker來(lái)區(qū)別的。主動(dòng)式是指marker是主動(dòng)發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過(guò)marker自身發(fā)光來(lái)觀測(cè)它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動(dòng)軌跡。而被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉是通過(guò)鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長(zhǎng)的紅外光,照射到marker上,marker是通過(guò)特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動(dòng)軌跡。
慣性動(dòng)作捕捉則是采用慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測(cè)量單元)測(cè)量被捕捉者或物體的運(yùn)動(dòng)加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動(dòng)作捕捉需要各類無(wú)線控件,電池組,傳感器等一些配件。類似一個(gè)整裝衣服穿在身上,通過(guò)各個(gè)部位的傳感器來(lái)捕捉人體或物體的數(shù)據(jù)。
目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)是慣性動(dòng)作捕捉與光學(xué)動(dòng)作捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉中,由于主動(dòng)式marker需要供電,在固定marker時(shí)需要的配件和線路會(huì)影響使用,所以現(xiàn)在主流使用的光學(xué)動(dòng)作捕捉幾乎為被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)捕。與被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉亞毫米級(jí)的精度相比,慣性動(dòng)作捕捉的誤差隨著時(shí)間而累積,精度上不如被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉;在使用環(huán)境上,由于慣性動(dòng)作捕捉的傳感器長(zhǎng)時(shí)間暴露在磁場(chǎng)中可能會(huì)造成傳感器磁化,所以在使用時(shí)要遠(yuǎn)離磁場(chǎng)(包括但不限于電腦、鍵盤(pán)、電視等)。在自動(dòng)化控制、運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)工效、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉往往更具優(yōu)勢(shì)??紤]到慣性動(dòng)作捕捉相對(duì)被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉具有的價(jià)格優(yōu)勢(shì),在一些對(duì)精度要求不那么高的領(lǐng)域(如部分電影電視中的人群的動(dòng)作捕捉),往往會(huì)選用慣性動(dòng)作捕捉。
動(dòng)作捕捉是什么?
動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動(dòng)作的技術(shù),它可以廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、醫(yī)療、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以利用不同的外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以使數(shù)字模型的動(dòng)作更加真實(shí)和流暢,也可以捕捉面部或手指的細(xì)微動(dòng)作,這被稱為表演捕捉。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利用外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)或其他物體的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用攝像機(jī)或其他光學(xué)設(shè)備來(lái)記錄被捕捉對(duì)象上附著的標(biāo)記點(diǎn)或特征點(diǎn)的位置和運(yùn)動(dòng),然后通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法來(lái)重建三維姿態(tài)。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常利用紅外光和反光標(biāo)識(shí)點(diǎn),可以分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種:標(biāo)定的系統(tǒng)需要在被捕捉對(duì)象上貼上反光或發(fā)光的小球,非標(biāo)定的系統(tǒng)則可以直接識(shí)別人體或物體的自然特征。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是精度高、延遲低、不受電磁干擾,缺點(diǎn)是成本高、設(shè)備復(fù)雜、空間受限、易受環(huán)境光影響。
慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用慣性傳感器(如加速度計(jì)、陀螺儀等)來(lái)測(cè)量被捕捉對(duì)象上各個(gè)部位的加速度和角速度,然后通過(guò)積分運(yùn)算來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不需要外部設(shè)備或參考物,因此可以在任何環(huán)境下使用,且具有較高的靈活性和便攜性。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本低、設(shè)備簡(jiǎn)單、空間不受限,缺點(diǎn)是精度較低、延遲較高、易受累積誤差和溫漂影響。
機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用機(jī)械裝置(如關(guān)節(jié)臂或外骨骼等)來(lái)連接被捕捉對(duì)象的各個(gè)關(guān)節(jié),然后通過(guò)測(cè)量裝置上的角度或長(zhǎng)度變化來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不受環(huán)境光或電磁干擾的影響,且具有較高的精度和實(shí)時(shí)性。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本相對(duì)低、設(shè)備相對(duì)簡(jiǎn)單、精度較高、延遲較低,缺點(diǎn)是空間受限、靈活性差、易受機(jī)械摩擦和磨損影響 。
什么是動(dòng)作捕捉
如果從字面上進(jìn)行理解,“動(dòng)作捕捉”可以認(rèn)為是這樣一個(gè)操作:通過(guò)某種手段對(duì)被觀察對(duì)象(人物或者其它“動(dòng)物”)的動(dòng)作(肢體動(dòng)作或表情等)進(jìn)行有效記錄。
然而,作為一個(gè)“專有名詞”,“動(dòng)作捕捉”其實(shí)是指:通過(guò)實(shí)時(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量、記錄物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。沒(méi)錯(cuò),它是指一門(mén)技術(shù)。
毋庸置疑,它最典型的應(yīng)用是對(duì)人物的動(dòng)作捕捉,可以將人物肢體動(dòng)作或面部表情動(dòng)態(tài)進(jìn)行三維數(shù)字化解算,獲得三維動(dòng)作數(shù)據(jù),逼真地模仿、重現(xiàn)真人的各種復(fù)雜動(dòng)作和表情。本質(zhì)就是把現(xiàn)實(shí)中人物的動(dòng)作復(fù)制到虛擬人物身上。
由此可以設(shè)想,當(dāng)三維動(dòng)作數(shù)據(jù)被綁定到一個(gè)游戲角色時(shí),動(dòng)作捕捉就被應(yīng)用到游戲場(chǎng)景中;譬如在VR大空間游戲中,玩家的動(dòng)作實(shí)時(shí)在游戲中展現(xiàn)、促發(fā)反饋,從而推動(dòng)游戲進(jìn)行下去。而當(dāng)三維動(dòng)作數(shù)據(jù)被綁定到一個(gè)影視角色時(shí),那就可以虛構(gòu)出一個(gè)“客觀不存在”的影視形象。
除此之外,動(dòng)作捕捉還可以運(yùn)用到軍事訓(xùn)練、文旅展示、醫(yī)療、動(dòng)畫(huà)、教育等領(lǐng)域(參考國(guó)產(chǎn)動(dòng)捕領(lǐng)軍企業(yè)“瑞立視”的行業(yè)案例)。隨著數(shù)字傳感器、5G通信、軟件算法等技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉將會(huì)更加成熟,前景更廣闊。
綜上,動(dòng)作捕捉是一項(xiàng)具備巨大發(fā)展?jié)摿Φ膶?shí)用技術(shù)。
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